題:
當對手在我的基地建造煉油廠時該怎麼辦?
whaley
2010-08-10 15:59:08 UTC
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因此,不可否認,我是SC2新手。我正在進行一場在線比賽,對手在第一次用Terran SCV偵察我時注意到我還沒有開始放下同化劑(我是Protoss),而是繼續在我的一個加油站放下了一個煉油廠。我的網關出現了,我不想浪費我的無人機來減少汽油,所以我想我要等我的第一批狂熱者出來。

當然,問題是當我的狂熱分子出來時,他開始在下一個天然氣裝置上建造煉油廠。最終,時間(和注意力)以及我加油太遲的事實很可能導致我失敗。

在這種情況下,我該怎麼辦?我是否應該將一小部分無人機從煉油廠拆下來?考慮到我的對手用這種戰術浪費了150種礦物和SCV,我是否應該立即進行一次狂熱/狂熱的衝刺,並且假設我足夠快地開採/建造,我一開始可能會讓他的數量超過其他人嗎?

我不在乎戰術,但是人們可以隨心所欲,我不會抱怨-我只想知道如果有人嘗試對我做出明智的反應,我該如何應對。

七 答案:
Invader Skoodge
2010-08-10 16:19:47 UTC
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特別是針對Terran,您應該在構建SCV時對其進行攻擊,因為這是薄弱的環節。它會快速下降,因此您不必擔心它。

使用此策略的虫族玩家通常會在提取器接近完成時取消提取器,然後重新開始,以最大程度地提高提取效率。令人討厭的是,因為提取器的運行狀況每次都會重置為最大。在這種情況下,至少他不能同時抓住兩個間歇泉。他將無法獲得的一半,首先讓您獲得少許軍事優勢,直到您將同化者撤離為止。

總的來說,針對這種策略,您要做的主要事情是確保不會影響您的宏。保持建築物探針不間斷地盡快開採礦物,並可能要進行2門或以上的建造,以盡可能快地抽出狂熱分子,直到您解決問題為止。

我同意。 SCV將忙於構建,因此無法防禦任何攻擊。在第一個精煉廠完工之前,應先使用1-2架無人機。
儘管此職位的總體思路是正確的,但僅針對狂熱分子建立狂熱分子是自殺的。不僅海軍陸戰隊和掠奪者會無情地裝備你,而且你甚至可能根本無法進入他的基地,因為它將被封鎖。我在下面對Doug的答案表示贊同,因為通常認為盡快使您的第一個跟踪者至關重要,這意味著在網關之後的大約14個電源處構建同化器。從表面上看,您應該能夠在敵人偷走第二氣之前做到這一點。
@Carl Clover-我喜歡這個附加信息。最後我把它弄得有些模糊。我的意思不是只抽狂熱者,因為您仍然應該盡快吸收同化劑。但是,在此之前,最好使用您擁有的礦物質,而不要讓它們坐下來。
為了補充我的評論,因為它不能被編輯,盡快(可能是按時間增加)您的第一個跟踪者的原因是,因為一個跟踪者可以抵禦多個收割者。如果您只有狂熱分子,那麼您將無法阻止經濟遭受重創,甚至只有1或2個收割者會騷擾您的探針,因為收割者只會放風箏。
作為一名恐怖的玩家,我見過很多人沒有適當攻擊SCV建造建築物的情況。 SCV會四處走動,甚至變得無法到達(取決於結構),因此請確保專注於SCV,並確保它死了,​​然後再將探針送回工作。告訴他們進行攻擊,然後按住Shift鍵單擊以進行收穫是一個壞主意。由於SCV將變得不受攻擊,因此它們將離開。 SCV繼續建造。
Mark
2010-08-11 01:35:57 UTC
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讓我先前的評論成為答案。

如果您將兩種氣體都輸給了對手,則您的同化速度太慢了。您應該製造14/15探頭,然後建造塔架,然後偵察建立另外3個探針(在完成15/15探針後即可完成塔架),然後增加11和12。 strike>

構建網關,並在啟動網關後儘快構建第一個同化器。如果對手用一支SCV / Probe / Drone偵察您,那麼他只會在最壞的情況下從您那裡竊取一種氣體。除非他犯了錯誤的將偵察員移入您的行列的錯誤,否則不要打擾離線,然後迅速選擇所有探針並發起進攻。這將包圍SCV並殺死它,並且您的對手將失去偵察優勢,並且您不會因此浪費時間追逐他。

一旦網關完成,您就可以丟棄控制論核心,何時那就完成了,您將有足夠的動力來啟動您的第一個跟踪器和Warpgate技術。纏擾者可以輕鬆地清除從您身上偷走的氣體。儘管在此早期遊戲中不需要雙重氣體,但您想先將精力集中在礦物上,並在1種氣體上使用3個探針。

此外,在偷來的氣體看不見的情況下建造建築物,所以對手無法從他的建築物的視線看到基地中正在發生什麼。

恰恰!這是我的開頭:)
+1代表“在偷來的煤氣看不見的情況下建造建築物”。他們已經使您煩惱,不要通過免費提供情報來獎勵他們。
tzenes
2010-08-20 22:59:45 UTC
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到目前為止,我實際上不喜歡幾乎所有的答案,因為它們都掌握了所發生的事情,但甚至在一起也太多了。

讓我們從偷汽油的成本開始。如果我們假設這是一個不會一直在採礦的偵察員,那麼成本如下:

  • 神族-> 75礦產
  • Terran-> 75礦產+ 30建造時間(如果您的工人將生存,則為30種礦物質)
  • Zerg-> 75礦物質+ 20新無人機的建造時間(如果您的工人將生存,則為20種礦物質)

因此我們可以看到,對於Terran來說,這實際上是一種成本更高的策略。更重要的是,如果他想壟斷您的汽油,您正在尋找Terran和Zerg更高的成本。

現在,如果盜竊氣體如此昂貴,人們為什麼要這麼做?有兩個原因:

  • 防止早期奶酪(Banshee,Reaper和Void Ray)
  • 強迫您降低某個構造
  • 偵察目的

對於Zerg來說,第三個是最常見的,如果您不作嘔,我想您不必擔心第一個,所以讓我們集中關注第二個,因為真的很危險。如果您正在玩人族遊戲(例如,Terran),而虫族會同時偷走您的汽油,那麼您很可能會很快看到Roach或Baneling遊戲。因此,請考慮到這一點。

對盜用Gas的最合理反應是服用您的其他Gas。在最壞的情況下,您在氣體提取方面的浪費與他一樣多。現在不要過分地開始每場比賽在13點就開始加油,只有當他拿到你的一個加油時。

那如果他同時拿起你的那怎麼辦?在您的示例中,人族玩家花費了210個礦物來獲得天然氣壟斷權。結果,他無法輕易發起重大進攻。在這種情況下,Chrono會激發幾個狂熱者來清除您的汽油,同時使用您過量的礦物來獲得控制論核心並可能進入3 Gate,這是一個非常合理的反應。

他嚴重殘障;您的策略在很大程度上不會受到影響,一旦天然氣開始,您將處於良好的位置。在這種情況下,他確實處於劣勢。

現在您可能會考慮,如果他發送收割者,會發生什麼?收割者的早期比賽需要大量的經濟犧牲,而搶氣也是如此,因此一個人的出現必定會拖延另一個。如果他在偷竊您的汽油,那他就沒有足夠的經濟去爭取超級收割者。現在他仍然可以建造一個,但是要等到你的核心和一對狂熱者起來(也許精煉廠就降下來)後,它才能到來。

人們需要注意什麼偷,就像是神族偷了瓦斯vs人族。這自然會迫使人族融入以海軍陸戰隊為中心的建築,神族可以通過狂熱的不朽正時推力來利用它。在那種情況下,我建議扔掉額外的營房(顯然沒有增加裝備),抽出海軍陸戰隊來清理汽油。然後這些額外的軍營即可獲得Techlabs,並且您應該能夠在他到達時派遣一支規模龐大的Marauder / Marine部隊。

虫族偷了你的汽油...真的嗎?狂熱者和不朽的時機?到目前為止,遊戲中的竊氣完全無關緊要。在SC2中,竊氣是沒有意義的,因為您有2氣。對偷氣的正確反應是忽略它並繼續進行正常的構建,並在有空餘設備時將其殺死。馬克說的是什麼。 * [由Oak編輯] *
正如我提到的,虫族的代價非常高,使得該策略不可行(儘管我見過關節病可以做到)。我還談到了最常見的對策就是繼續執行您的策略。假設您未讀完整個書就回答了嗎?現在,對於新手遇到偷油行為,重要的是要記住不朽的時機,這並不意味著偷取不道德的東西是可行的策略
happy_soil
2010-08-10 16:27:17 UTC
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您的對手很可能希望您延遲開採一些天然氣。這是一些玩家在面對Protoss時採取的一種策略,以避免所謂的“虛空奔跑”。 (要想成功擺脫虛空奔跑,神族的玩家往往會建立2個早期同化者,因此他們可以資助大量虛空光線來進行早期攻擊。)

IMO,您可以派出大約5個狂熱分子在敵人的基地只是為了看看他在幹什麼。他早在您的間歇泉附近建立了2個精煉廠,就已經浪費了150礦產資源,因此他很可能沒有足夠的單位來防禦少數狂熱者。

Eric
2010-08-11 04:34:18 UTC
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我通常的對策是大量散佈狂熱者,然後在它們變得無用之前(在大量掠奪者之前)對其進行攻擊。您的對手將缺少150個礦物,因此他將永遠沒有3個海軍陸戰隊。另外,您在這段時間內收穫了更多的礦物(用6種探針代替氣體而不是天然氣)。

Doug
2010-08-10 17:50:43 UTC
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我不同意最佳答案的選擇。如果您正在玩神族,而您的對手正試圖否認您的氣體,那麼請用您的第一個跟踪者殺死它,然後再建立它。它的確會使您放慢速度,但是不要落後太多。確實沒什麼大不了的。我認為鑽石遊戲中不會發生太多事情。

與人族對抗時,通常最好先收拾纏擾者以防萬一。

潛行者不需要汽油嗎?
@dbemerlin:絕對可以。
反對票是乾什麼的?
@dbemerlin @thethinman:顯然,您使用的是另一種氣體,Whaley說他只使用一種氣體。 * [由Oak編輯] *
他說,他先用一種氣體再用另一種氣體建造了一座煉油廠。這表明@whaley吸氣太慢。使用Protoss,您應該獲得塔架->網關->同化器(1),最壞的情況是您的對手從您那裡獲取了1汽油,而您甚至在以後都不需要。然後獲得一個核心,等核心完成後,您將擁有擺脫第一個纏擾者並開始研究warpgates所需的全部動力。
+1代表對特蘭的快速追獵者,這在中級比賽以上的任何地方都非常需要。
@Mark: +1。您的評論應該是一個答案:)
將其添加為答案=)
Ben
2010-08-20 20:50:26 UTC
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在SC1中竊氣的目的是乾擾正常的構建順序,並迫使您使用可怕的BO,例如2閘門。因此,進入2門將完全打入敵人的手-這就是為什麼 StrixVaria的答案在我看來很糟糕。此外,SC2還通過給您2個間歇泉來挫敗盜氣的目的!狂熱者的早期優勢與那些可以圍牆的敵對對手無濟於事,後者會耽誤哨兵,使您陷入危險。

馬克的建議要好得多。

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在評論StrixVaria的答案時,這更合適,不要發布答案只是為了抬高您的意見並獲得原始海報以更改他的接受答案。


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