題:
捍衛定居點的最佳方法是什麼?
Coomie
2015-11-17 07:13:15 UTC
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我開始在定居點周圍建立防禦結構。我聽說定居點可能遭到襲擊,我一直在建造簡單的砲塔。

machinegun turret

什麼是有效的防禦策略?

在一次突襲中,那些簡單的砲塔有效嗎?

為抵禦突襲而建立的最佳防禦結構是什麼?

他們的位置重要嗎?

略有關係,但總的來說,您的安全性要高於食物+水,這意味著襲擊者的攻擊可能性較小。如果您有能力放下大量的砲塔,突襲者將不會首先發動進攻。
您知道@aslum是否與食物和水合在一起,還是僅取兩者中的較高者?
總計。也就是說,如果您有5種食物和8個水,則您需要13+防禦力。儘管我的理解是,這會影響突襲的機會,但是經過一點努力也不會造成傷害。
我把聖所的整個周邊都圍成一堵,牆壁只有兩個閘門,每個閘門上有3個砲塔。然後,我在中間建造一座塔,在每一層上都帶有朝外的砲塔(每個角上一個)。我什至從未見過敵人攻擊他們的速度如此之快。
我喜歡等到定居點將要受到攻擊之前。確保在戰鬥中提供幫助,然後帶走攻擊者帶來的槍支,並向定居者提供最好的武器。遭到襲擊的定居點通常會迅速備有良好的裝備,我不需要打擾那些沒有定居點的人,該策略使我不必進行特殊旅行即可攜帶槍支前往定居點。
十六 答案:
kalina
2015-11-17 14:46:10 UTC
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最好的防禦是情報(而不是S.P.E.C.I.A.L統計數據)和計劃。

不要建造一個佔地比所需大的定居點,並在其周圍建造一堵牆,牆上應有幾個固定的入口和帶有有利位置的砲塔。兩個護欄中的較高者足夠高,可以從牆上看到,但是您需要記住要指派定居者實際使用護欄。在警笛旁建一個警哨,這意味著您所在的其他住所將更早意識到襲擊並更好地協調他們的努力。

建立具有這些優勢的高砲塔將確保敵人盡快著火。高砲塔會造成更大的傷害,但要注意導彈砲塔的作用範圍,因為它們會殺死您和您的定居者。砲塔的主要特點是重型激光砲塔很棒,但需要動力,重型機槍砲塔是中等水平,但不需要。擁有許多可以立即下線的超級砲塔是沒有意義的,因為攻擊者能夠取出您不受保護的發電機。

解決方案遭到攻擊後,無論您身在何處和在做什麼,您都會收到一條通知。如果您前往定居點並幫助他們進行防禦,您會發現每個定居點只有幾種設定的方法可供敵人使用。

例如,聖所將使敵人越過南橋,北橋,並越過與南橋相鄰的最低點的河流。通過在這些位置建造砲塔和哨所,無論建築物的牆壁如何,您都可以掩蓋任何襲擊。

再舉一個例子,在紅色火箭加油站,敵人將從康科德,加油站後方的山上,過馬路的山上或從康科德以西的山上接近。該位置具有出色的有利位置,但空間很小,所有有利位置都位於該空間的後面(因此,您最終將獲得砲塔和區域邊緣之間的結構),即使它們沒有阻塞-砲塔最大射程。在加油站外的標誌上方而不是在加油站的屋頂上放置砲塔可提供大量覆蓋範圍,並且可以使您的定居點建在樹葉後面(這是無法通行的),而不會使其容易遭到破壞。

我個人最喜歡的是Starlight Drive In。這是一個廣闊的開放區域,受到東南角的道路,北部和西部的山丘的襲擊。從東南角轉彎的道路被建築中的主傳動第二級所忽略,這為砲塔提供了一個絕佳的有利位置。西部被驅動器的屏幕遮蓋,在驅動器的屏幕中還有另一個傾斜的屋頂,非常適合轉塔,使您留在了工場所在的定居點的北部。我所做的就是沿著整個側面建造一堵牆(使用金屬建築牆,我可以將砲塔放在垃圾圍欄的頂部,而不是用垃圾圍牆),以覆蓋北部,而整個中央區域都可以用來在其中建一個定居點-這有點與“盡可能解決您的住所問題”建議,但由於其平坦程度,在該位置效果很好。

每個定居點都有很多解決方法,從定居點到定居點(Hangman's Alley僅有兩個,因為它是一條小巷...)而變化,了解定居點及其受到的攻擊將使您從安置點中受益匪淺。防禦。

我目前在《輻射4》中有50多個小時,但是當我看到所有《輻射4》的答案時,我認為您現在至少必須有100個。^^
當您在定居點提供幫助時,此答案絕對是正確的,但我想知道:當您快速旅行或當前在其他地方忙碌時,有利的地點和圍牆是否也有幫助?由於某些原因,我很少受到攻擊。
由於您在玩遊戲時遇到困難,因此您不會經常受到攻擊,而將生存難度設置為“生存”時,您受到攻擊的頻率會更高。無論您是否向上拐,都適用相同的規則,但是在某些情況下,我還沒有向上拐,對我的建築物造成了無法解釋的損壞(整個砲塔組破損等),因此可能是不向上拐結果會有所不同,但是由於我不在那兒,所以我不知道事情如何發展(例如可能是一群死囚之類的東西……)
牆並非總是能如此完美地工作。我曾經有幾次攻擊性怪物/突襲者在牆壁內生成。
@DanielZahra是的,我剛剛在Hangman's Alley發生過這種情況。基本上在定居點中間發生了一次突襲行動,而不必經過我在定居點邊緣的防衛手套,涵蓋了入口點。我想知道這是否與我等待“幫助”防守的時間有關。這是我幾乎沒有馬上到達的第一個,並等待了幾個小時(實時)以清除我在其中的任何位置/任務。
HopelessN00b
2015-11-18 12:21:20 UTC
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我肯定是Kalina的第二個絕妙答案,那就是最好的防禦是在動腦筋,但是我認為這個問題可以使用某些Fallout 4遊戲性答案。這種基本的軍事戰術將把突襲從一個問題變成次要贓物的來源。

首先,正如卡利納(Kalina)指出的那樣,所有定居點都有針對敵人的有限數量的進近方式。找到它們(或用大腦找出它們),這就是您需要進行主動防禦的地方。在任何方法的另一端都沒有砲塔是沒有意義的。顯然,橋樑,道路,鐵路和地形的自然斷裂往往是敵人進近的主要來源,因此,如果您願意,您可以先集中精力在那裡建立防禦,然後再找到艱難的道路。建立無人防禦系統還具有增加定居點的防禦價值的優勢,與無防禦的或防禦程度較輕的定居點相比,這可以阻止突襲首先發生(降低突襲的機會/頻率)。

第二,您可以做人們自史前以來所做的事情,並築起隔離牆,以防止入侵者進入。通常沒有必要用圍牆圍成一個完整的定居點(儘管有可能,使用一些較小的定居點,甚至很容易),但是您確實想使用長牆將敵人引向主動防禦系統。請注意,我說的是牆,而不是柵欄。假設突襲者將能夠越過任何可能的東西,這會使圍欄無法用於防禦目的。需要注意的是,堅固的牆壁比那些有縫隙和破洞的鬆散的牆壁更好,因為敵人總是可以穿過那些牆壁。 (嗯,有時候。您可能已經註意到遊戲引擎中的碰撞檢測存在一些問題)。 木質棚屋“結構”(結構->木材->地板)可以構成一面非常漂亮,高大,厚實的混凝土牆,如果您真的想給定居點一種難以穿透的城堡感覺,並且足夠厚的話可以安裝要啟動的砲塔

說到牆壁,如果您確實嘗試用牆壁敲打整個和解,幾乎可以肯定會遇到每個和解問題的最大物品數,這在遊戲中通過右上角的“尺寸”欄指示屏幕的您可以通過廢棄無關的結構和物品以及利用漏洞來解決此問題-如果您放下任何槍支並將其存放在工作室中,遊戲引擎會將其視為減少定居點中的物品數量加1。 (這似乎只適用於槍支,不適用於其他類型的物品)。

第三,說到隔離牆和主動防禦,從戰術上來說,從高處射擊通常是有利的,這在輻射4中也適用。因此,請勿在自然環境中或自然建造的高砲塔上建造砲塔。 (您隨時可以建造臨時的梯子和樓梯來到達高處。)

我會嘗試將砲塔放置​​在防禦牆的頂部(通過使用木棚基礎牆,或將防禦牆構建為多層建築物,並使用頂層的屋頂/地板)或放置砲塔更向後,在更高的結構上。請參閱下面的“紅色火箭”“結算”示例,該示例用於存儲可能的同伴集合。我在這裡進行過幾次突襲,每次超級突變突襲者都在牆前來回奔跑,而我的砲塔則將它們撕成碎片。

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第四,您可以而且可能應該武裝您的定居者。您將在荒原上遇到的數百種管子槍和套裝的突襲者或皮革鎧甲還能做什麼?將他們“交易”給定居者是使一支裝備精良的人群擊退通過自動防禦成功癱瘓的一切的好方法。 (如果您給他們一把槍,只要他們的庫存中也至少有一顆子彈,他們將擁有無限的彈藥。)

對於定居者無限彈藥的主張似乎是可疑的,至少有可能通過修補程序而無效。至少,這絕對不是伴侶的工作方式。至於“你還要做什麼……”,到目前為止,我一直在報廢它們的零件。時不時地,而且對於那些我永遠不想要的傳說,因為它們無法報廢,所以我會賣掉它們。但是我可能也應該考慮武裝定居者。+1使砲塔不離地面。除了為他們提供優勢之外,您還可以保護他們免遭倉促和破壞。(實際上有一個超強的襲擊者做到了。)
@Iszi好吧,無限的彈藥可能不會被補丁所困擾-這就是Bethesda從至少Fallout 3開始就用槍支處理NPC的方式。只要NPC有兼容的彈藥(至少一顆子彈),它們就永遠不會在戰鬥中用完(有效地無限彈藥)。您始終可以以較高的扒手技巧/技能在系統上進行測試/戳戳,我記得這樣做是為了在FO3:NV中獲得稀有彈藥。扒竊一名NPC的子彈,然後將扒竊者的子彈反彈回去,以便他們能夠幫助抵抗……等等。
我和居里跑了一段時間,她肯定耗盡了彈藥。將她帶到{spoiler}之後,我不得不繼續加滿她的.308和Fusion Cell的補給,否則她會改用近戰武器。但是,這僅適用於他們積極關注您的情況。
@Yorik我不確定追隨者,TBH ...他們傾向於將武器從我提供的武器切換到糟糕的默認武器,所以我不再煩惱為他們武裝。<聳肩>他們的默認武器似乎都沒有彈藥,所以至少有。
他們會拿起武器並使用更好的武器,但是當他們切換時,很可能是他們沒了彈藥。
@Yorik是的,我懷疑就是這樣。即使我剛剛為他們裝備了默認武器的改進版(到目前為止,僅與類人動物同伴嘗試過),但只有他們的實際默認武器無需使用彈藥就可以射擊。煩人。
user1828
2015-12-01 00:48:45 UTC
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最小的砲塔在防禦上投入了最多的錢(或字面意思)。您可以擁有少於幾個導彈塔的牆到牆砲塔。

有些人花費大量時間和資源在定居點周圍修建隔離牆。這種方法有三件事是錯誤的:

  • 當超級突變體能夠在牆壁內產卵時,那麼牆壁又有什麼用呢?

  • 牆壁對定居者的幸福無計可施。輻射4幫助系統專門說來提高防禦要點,以增加幸福感。

  • 牆壁不算防禦點,高防禦點使攻擊者無法進入。

如果相反,您達到了每個定居點擁有80-100個防禦點的目標,那麼不僅攻擊者很少(如果有的話),而且您將擁有大量的砲塔來迅速殺死攻擊者。/ p>

這是完全正確的。在難度低於生存率的情況下,您很少受到像樣的防禦力攻擊,而砲塔則將東西割下。今天早些時候,在“非常堅硬”上,我在通往聖所的橋的北端有這麼多槍砲塔和重型砲塔,以致死爪甚至在到達橋之前就被殺死了。
Wooster
2015-11-20 15:57:54 UTC
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我用牆壁圍住了定居點。花了時間,但我做到了。我離開了方便地對準砲塔並裝滿陷阱的走廊。我興奮地等待著突襲者的到來。

他們做到了。剛剛在定居點中間產生了一組約10個超突變體!牆壁這麼多。他們還慷慨地向他們提供了手榴彈,使我的砲塔短了工(無論如何,大多數砲塔都朝向錯誤的方向)。

當敵人只是憑空出現時,塔防策略就不適用了。

僅供參考:我當時是22歲,是Greentop苗圃。

drudge
2015-11-17 07:37:14 UTC
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我只對Sanctuary進行了一次攻擊,只有3個攻略..所以我的經驗對於遊戲後期的更大突襲可能並不准確。

基本的砲塔似乎相當有效,在摧毀前摧毀了一個突襲者。.我的鄉親照顧了第二個敵人,我擊敗了最後一個。我覺得轉塔可與移居者媲美,但如果將其取出,可以修理。

砲塔受到視線的限制,但是一旦發現敵人,它們的攻擊半徑就會達到360度。我一直在沿著聖所散佈我的地雷,主要是沿著中央大街。

我還沒有聽說過突襲者會摧毀放置的城牆,所以我覺得最有效的防禦措施可能是在整個定居點周圍都筑有城牆。我考慮過不考慮現有房屋,而是建造多層塔樓以確保所有人的安全,同時還為食品資源添加了污垢。

Magus
2015-12-01 08:27:29 UTC
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我不知道是否提到了這個問題。但是,我已經將自己擁有的所有東西都存儲在紅色火箭的工作台上了。這包括我所有的垃圾物品,援助物品和裝備。其餘的(我所有的武器,裝甲和融合核)都存儲在工作台旁邊的工具箱中。昨晚我被一群使用我的工作台看到的超級突變體襲擊。我沒有在這裡設防,因為那裡沒有定居者,沒有食物,沒有水生產或沒有電力。之後,我遭到了幾名突襲者的襲擊。一個入侵者決定從我的10個融合核心中搶奪5個,並使用1個來激活我的動力裝甲並用它攻擊我。殺死這名突襲者後,我得以搶劫裝甲碎片和融合核……但失去了我的動力裝甲框架。我想您不僅需要捍衛空無一人的定居點,還不能指望放在離開它們的任何容器中的物品都是安全的。

Pekiti
2015-12-20 04:04:50 UTC
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重要的是要注意,砲塔具有確定的弧線以檢測敵人(您可以看到砲塔在該弧線中來迴旋轉)。如果砲塔朝向錯誤的方向,則敵人可能會滑倒而不會被發現。使用牆壁等將其匯集到檢測弧中。

但是,一旦砲塔發現了目標,它就可以在360度範圍內追踪目標,只要它在槍支射程內即可。確保您周圍沒有任何東西可以為壞人提供掩護-使用牆壁將它們引導進入砲塔,而不要從砲塔上掩蓋他們。

總是將砲塔放在屋頂,牆壁或橋頂上-遠離揮舞近戰武器的超級變種人。

我將有限的牆壁與警衛塔(可以建造的兩個警衛哨所中的較高者)結合使用,並將3-4挺機關槍以緊密的圓圈安裝在支柱頂部。保護農作物,發電機和睡眠區。在睡眠區附近也放一些椅子。它鼓勵下班的定居者在保護區放鬆,而不是四處遊蕩並被突襲突襲所纏住。我給每個定居者一套道路皮革,皮甲和一頂帽子(這樣我就可以知道我分配給哪些定居者的任務了,等等)。定居者永遠不會用完他們會攜帶的槍支彈藥,所以我通常使用武器工作台來升級我發現的基本管式手槍(等),而不是報廢它們。然後,我將改裝後的手槍換成定居者的手槍(確保保持相同的基本類型,自動為自動,管道為管道,左輪手槍為左輪手槍)。如果我讓定居者擁有一支很好的武器,如一支好步槍,那麼我要確保該定居者獲得戰鬥頭盔和更好的裝甲,並且將他們分配到崗亭,而不是隨便帶一支手槍的傢伙。

如果您的防禦等級比食物+水的綜合等級高50%或更多,那麼我從來都沒有消除過定居點,甚至沒有遭到嚴重破壞,而且襲擊很少見。例如:20的食物,20的水,使你的防禦等級至少為60以上,並且你很少會受到攻擊。

帽子的想法是一個好主意!
l I
2015-11-17 07:23:19 UTC
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我發現最好的防禦措施是圍牆。很多牆。如果您可以將攻擊者集中到一個或兩個入口,則可以放下多層砲塔來照顧他們。

對於砲塔來說,基本砲塔對付輕型突襲者是可以的,但對付像死爪這樣的重磅攻擊者,你會想要更大的東西。我已經看到基本砲塔要花幾分鐘才能殺死一條死爪。

此外,砲塔需要視線才能射擊,所以砲塔的位置很重要。嘗試將它們置於更高的位置,以便它們可以在所有地方射擊。

我傾向於最依賴於重型激光和shot彈槍砲塔的混合,因為我發現導彈砲塔的飛濺傷害也對您極為致命。我還在難以傳輸電力的地方使用機槍轉塔。

Ryddie52
2015-12-02 22:30:07 UTC
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我唯一要做的防禦就是砲塔,導彈和重型激光。我發現最重要的是砲塔的高度和視線。足夠高的視線將3至6個砲塔放置在足夠高的視線範圍內,可以將入侵者從100、125和150碼之外的地方掉落。我親眼目睹了它的行動。非常令人滿意。:)

Lotusnold
2015-12-17 01:37:21 UTC
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關於這個話題,我將不得不發表不同的看法。牆壁一無是處。他們不會將敵人拒之門外,也不會讓定居者進入。他們所做的只是增加砲塔無法擊穿的障礙物。應該做的是保護敵人想要的東西。您的莊稼,水,定居者。如果您保護敵人想要消滅的敵人,您的敵人來自哪個方向都沒有關係。在您的農場區域周圍建立一些高大的橋樑。在每座橋上放幾個砲塔。橋對於砲塔非常有用,因為它們足夠薄,可以進行360度保護。現在,您的砲塔可以在很長的距離上擊中幾乎任何威脅您穩定的東西。確保您所有的橋樑都能看到其他橋樑,並且現在您有重疊的火力無法突擊。確保所有橋樑彼此之間的距離足夠近,以使它們基本上可以同時射擊相同的敵人。請記住,這意味著您的保護區可能不到定居點建築空間的一半,這很好。如果您僅使用一半的可構建空間,那麼為什麼要嘗試全部保護它呢?讓他們de污您不使用的房屋。讓他們無所謂地運行。您的砲塔正在等待...

我以這種方式引誘並殺死了許多死亡爪而沒有開槍。

此外-重型砲塔還不錯,但是交火要好得多。如果您必須在1個重型砲塔或2個常規砲塔之間進行選擇,請始終選擇2個。但也要記住,只需要那麼多重疊的火即可。這是一種平衡感。

user130079
2015-11-18 02:10:49 UTC
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牆絕對有幫助,我開始使用鐵絲網,但最終導致其尺寸太小。所以我嘗試了很棒的橋樑。它們的高度可以補償在建造凹凸不平的表面或水中時地形的高度差異。

有時它可以阻止整個攻擊。一群超級突變者試圖自殺炸彈轟炸我的農場,而這座橋將他們封鎖了。我用重型砲塔進行了大約4次突襲,其中大多數攜帶輕型武器,或者只有2x4炮,所以裝好的砲塔很棒。死爪不知道如何爬牆。

請注意,完整的橋周可能會導致牛飛。我讓婆羅門從天上掉下來,做了瘋狂的事情來繞過橋牆。另外,不要建造得太高而無法獲得均勻的線,否則它們會在橋下行走(某些重力物理學不適用於連續的物體)

user130357
2015-11-20 18:52:50 UTC
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我在老房子旁邊的避難所裡有一群超級蟲卵,進入基地的所有路都被砲塔覆蓋(均為mk2 &聚光燈),所以在我看來,在您的城鎮周圍設置邊界只是浪費物體,我目前正在重新設計它,這樣每座建築物都有自己的防禦設置,這樣我就不必擔心它們會在我的大門前產卵 另外,當我從超級選手中救出所有人之後,他們都站在酒吧附近,我進行了設置,看上去很酷

darylbarton
2015-11-24 01:32:54 UTC
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Id說,砲塔和裝備精良的定居者是最好的,聖所同時在兩個地點遭到約15名襲擊者的襲擊。其中有5個在我靠近橋樑的牆壁內生成,那裡有2個激光砲塔和2個重型機槍砲塔。我當時正在鎮中心建造一座巨大的狙擊塔,所以我能夠阻截這兩組攻擊者。沒有定居者被殺,一槍被損壞。

Bill Kang
2015-12-02 18:05:18 UTC
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在整個定居點四處逛逛毫無意義。

敵人不在牆壁內產卵。

只是他們可以在某些情況下忽略障礙物。

如果NPC與玩家之間有一段距離(相當接近,我假設壁寬為6〜7壁),而玩家不看它們,他們將忽略障礙物。不管是不是敵人,所有NPC都能做到。

我認為這是一些優化算法。 考慮到這款遊戲的複雜性,我應該同意這是一個不可避免的選擇。

James
2015-12-07 10:48:47 UTC
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我發現不同的定居點需要不同的防禦。例如:我讓Graygarden遭受了大約六到七次攻擊。每次我去那裡幫助時,發現敵人(襲擊者或超級突變體)總是以相同的方式進攻-他們基本上是從三個不同的角度與Handys先生一起進攻那個小的Mutfruit農場-有些來自山上,有些來自從山下來的,當我到達時有些已經在定居點了。在發生相同的攻擊三到四次之後,我認為我會根據之前的攻擊方式進行防禦。我在高架平台上建造了帶有砲塔的牆,以使這些傢伙從山頂上爬下來,並在下坡上建造了一條走廊,將攻擊者匯入我等待的waiting彈塔中。下一回合,它運轉得很好-我認為可憐的Handys先生沒有殺死任何人(作為旁注-當Graygarden受到攻擊時,這很有趣,因為突襲者或周界內的任何東西會立即被六或六人襲擊。七個Handys先生。我發誓,這個地方根本不需要砲塔)。另一個例子是牙買加平原-解鎖後,我在那兒設置了砲塔,並朝著可能的方法朝外。當它遭到襲擊時,那是食屍鬼,他們全都在外圍。不知道它們是在那兒產卵的,還是因為它們太多而導致砲塔無法倒下。我最終在定居點中心的水泥地上放了大約十二個壞疽食屍鬼。完成之後,我重新配置了砲塔,使其指向具體球場的中心。下一次該定居點遭到襲擊時,它又是食屍鬼,我所要做的就是讓他們跟隨我進入面向內的六或七個砲塔環。我不需要開槍)。因此,基本上,我認為要對任何給定的定居點最好的防禦有一個有效的了解,有必要使該定居點至少受到一次攻擊,以便您可以觀察敵人的來路。

Darkgolem
2015-12-21 21:49:06 UTC
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這是我目前的策略,但尚未經過足夠的測試來確定。

我沿著該區域的開放邊界建造主樓,因此它起著牆的作用。最好在角落。我還牢記阻止訪問的自然地形。 croup莊園是找到這種地形的好地方。這樣做的目的是將步行方式限制在我的解決範圍之內。

我將木製凸起的人行道(結構->木材->其他)用於轉塔的凸起平台。我在任何解決方法上都放置了砲塔。有時,這是一個太大的區域,無法防禦,在這種情況下,我在砲塔的火場之間放了有限的全尺寸牆。這樣做的目的是迫使對手進入一個砲塔平台的範圍之內。

每個砲塔平台由三個重型機槍砲塔組成。您必須將它們稍微散開以完全適合平台。

此設置的好處是它不會佔用過多的建築空間。我不確定這對導彈發射器和自殺突變者有多安全。

如果事實證明,這太容易受到如上所述的區域攻擊,那麼我將尋找射程更遠的砲塔,或者擁有更多具有更寬分佈砲塔的平台,這樣一枚導彈就不會一次將所有砲塔全部摧毀區域。

我可能會提高難度,以使攻擊更加頻繁地進行測試。



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