費用
在《文明5》中花費最多的兩件事是:
為減少第一個問題,請對在何處構建建築物具有策略性。城市應該專注於一項任務。選擇可以補充這一重點的地形,瓷磚改進和建築物。例如,如果您要建設一個以生產為重點的城市,則將其建在丘陵和森林附近,並專注於軍事和提高生產能力的建築。不要建造科學或產生現金流量的建築物,因為在該城市您將不會大量生產這些建築物。
同樣,如果您正在建造以科學為中心的城市,則不要建造軍事或其他生產設施在那裡改善建築物。這座城市的重點應該放在科學或增強經濟的建築物上。
唯一的例外是幸福-為了在幸福感上保持積極的平衡,您可能必須在大多數或所有城市中建造一些產生幸福感的建築物。在我的大多數遊戲中,這往往是經濟上最大的權衡之一-是讓人們更快樂,還是我有更多的黃金儲備?
您還可以指導每個城市的州長專注於特定區域,這可以幫助您的公民了解他們需要做些什麼,以支持您對城市的願景。如果您不理會州長,那麼該市可能會忽略您對圖塊所做的某些改進,以便處理那些您不感興趣的圖塊,但這會使該市的輸出更加平衡。
不要讓您的工人自由奔跑-將瓷磚的改進重點放在瓷磚周圍的城市最適合的工作上。自動化的工作人員並不總是為您選擇最佳的地形改進。例如,它們可能會破壞將要集中生產的城市周圍的森林或農場。
您生產的每個單位每轉一圈也要花錢。試著將注意力集中在一支小型但機動的部隊上,如果可以避免,不要在多個戰線上作戰。涉及遠程砲兵部隊和近戰前線戰鬥機的混合部隊戰術效果最好。人工智能在戰爭中非常糟糕,即使您很可能已經集結了軍隊並準備將它們放入絞肉機中,它們也通常會從進攻中開始。
如果您發現自己的能力很強多餘的單位,將一些禮物贈給一個盟國。您將獲得影響力,並且如果您宣戰,這些部隊可能仍然會間接地使您受益。
收入
您通過分配給可賺錢的地磚的公民來賺錢,與其他公民的貿易協議以及城市之間的貿易路線。奢侈品的任何復製品都對您沒有好處-在那裡可以交易。
如果您最終獲得了2種奢侈品,或者超過了您所需的戰略資源,請找到一個有錢人,然後將其出售給他們以獲取可觀的利潤。向可能的敵人提供戰略資源聽起來可能不是一個好主意,但是由於您控制了該資源的流動,因此,如果他們開始做您不喜歡的事情,您可以將其切斷並大大降低任何需要資源的效率他們在此期間生產的商品。
還有一個小故障,我不認為這已得到修補,如果您破壞了豪華商品的改良(從而減少了可用的豪華商品的數量),您可以終止儘早達成貿易協議,然後再進行改良,然後將商品賣回同一Civ,以換取另一筆錢。可以認為這是作弊行為,但我想總有一天會(已經/已經)修補。
城市之間的道路通常是有利可圖的,但是您要盡量減少所擁有的多餘道路連接的數量,因為在2個城市之間有2條道路與計算1條道路相同,並且會額外收費。