題:
遊戲如何達到2.5D?
Ritwik Bose
2010-07-15 07:05:41 UTC
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我注意到有些遊戲被描述為2.5D。遊戲如何達到2.5D?尺寸是離散的實體,不是嗎?

[True 2.5D](http://www.youtube.com/watch?v=i6KMAm_228s)。我相信該視頻是偽造的,但確實很棒。
與切向相關,但是2.5D通常也用於指代CNC銑床,它們可以在X和Y中自由移動,但它們只有2個Z位置,向下(切割)或向上(不)
“維度是離散的實體,不是嗎?” -如果您談論分形維數,則不會-http://en.wikipedia.org/wiki/Fractal_dimension
@Corey我不確定,他可以讓您下載一個exe,但是我沒有Windows機器可以對其進行測試。儘管如此,它還是很棒,而且早於Portal 2 !!!
五 答案:
Präriewolf
2010-07-15 07:15:32 UTC
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2.5D通常是指“在限於二維平面的其他三維視頻遊戲中的遊戲玩法。”

它也可以指玩家擁有的觀點。例如3D世界上的等軸測視圖。

Wiki-2.5D

具有等距角度渲染的2D遊戲也被視為2.5D,因此它不僅限於3D遊戲。
Phileosophos
2010-07-16 02:43:32 UTC
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最初的2.5D遊戲是 DOOM 。他們之所以稱其為2.5D,是因為它確實具有所有三個維度(長度,寬度和高度),並且允許地圖製作者創建突出利用第三個維度的地圖,但是從兩個重要的意義上來說,它並不是真正的3D。

首先,不能將扇區(即房間)放置在其他扇區的頂部,因此整體佈局仍然是嚴格的2D圖,允許使用不同的扇區高度。其次, DOOM 渲染器不是真正的3D渲染器。它對2D加高度進行了高度優化,但無法像 Quake 一樣呈現真實,任意的3D幾何。

Dave Swersky
2010-07-15 07:34:44 UTC
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《暗黑破壞神》之類的正交視圖遊戲為“ 2.5D”:

謝謝你的插圖。雖然我會喜歡一些徒手繪製的圈子。
事實:《暗黑破壞神》仍然很有趣。
@Mechko:我不知道,鏡頭中間那藍色的大發光東西對我來說似乎很寫意。
@Chris還在嗎?
@ardaozkal一直在思考Wirt一整天都有什麼庫存。
DRK
2010-07-15 11:07:02 UTC
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2.5D可以指的是幾件事:

  • 基本上具有二維遊戲性但具有3D表示的遊戲(請參見Shadow Complex)。
  • A遊戲基本上具有三維遊戲性,但具有2D或部分2D表示(請參見Duke Nukem 3D)。

還有一個非常不常見的寬鬆定義:

  • 一種不具有二維或三維遊戲玩法和/或外觀的遊戲。例如,我相信《星際爭霸》具有2D呈現的內部概念是“制高點”。或者,像“小大星球”這樣的東西,實際上只是三個2D平面堆疊在一起。
我將LBP稱為2.75d遊戲,因為它不僅以3d呈現,而且在3d遊戲方面也有局限性。
TrackMania(免費賽車遊戲)具有3D選項,它將以可觀看3D電影的紅色/藍色眼鏡出現在3D中。
@Bernhard-這是另一種3D模式,有時也稱為立體鏡。在這種情況下,OP所談論的遊戲具有深度幻覺,但實際上並沒有3D遊戲世界表示形式。
McKay
2010-07-15 09:14:13 UTC
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2.5D表示在任何時候實際上僅存在2D內容,但它們“偽造”了三維。像《暗黑破壞神》這樣的正交視圖遊戲會偽造它,因為它們不必進行完整的3D渲染,但是它們可以賦予3D外觀。



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