我對英雄聯盟(或一般來說喜歡DotA的人)很陌生。
相對於殺死小兵,混戰有什麼意義?他們提供的黃金或經驗遠超過雙方的牡丹嗎?
我對英雄聯盟(或一般來說喜歡DotA的人)很陌生。
相對於殺死小兵,混戰有什麼意義?他們提供的黃金或經驗遠超過雙方的牡丹嗎?
有很多很好的理由讓您的團隊中有一個弱者:
一個好的打野者會確切地知道如何快速有效地殺死中立怪物(HP +殺死順序)。擁有打野者意味著要讓兩個冠軍獨行一個賽道,因此兩個獨奏冠軍都比兩冠軍賽道中的任何一個敵人獲得更多的經驗。
如果打野者有足夠的經驗,他可以跟上水平的冠軍冠軍,但這是一項工作!不要期望第一次成功。實踐!通常(不幸的是)有些冠軍將很難在沒有符文的情況下以打野者的身份完成工作。 (由於它們提供的獎勵在等級1上可能非常可觀),您將需要尋求幫助來殺死第一個怪物並充分利用治療藥水。 (請當心,因為它們會隨著時間的推移而恢復,而不是立即恢復!)
然後,您將要知道何時停止叢林運行(過去的某個水平變得毫無用處)以及何時為您提供幫助其他車道(由於大部分時間您都不可見,所以敵人總是會擔心您...但是您有時必須為此而露面)。
擁有冠軍“叢林”可以使您的團隊最大限度地利用您的金錢和經驗。
請參閱以下鏈接,以獲取每隻小兵的經驗和金幣:經驗和每隻小兵可得到的金幣
請參閱以下鏈接,了解叢林中的經驗和金幣: 叢林經驗和金幣
場景1(無叢林)
2個冠軍排行榜-共享經驗和金幣
1個冠軍中級-不分享經驗或金牌
2個冠軍中下方-共享經驗和金牌
0個冠軍叢林-“浪費”的經驗和金牌
場景2(叢林)
1個冠軍最高(標準)-不分享經驗或金牌
1個冠軍中期-不分享分享經驗或金幣
2個冠軍機器人-共享經驗和金幣
1個冠軍叢林-叢林金幣和體驗(請參見上面的鏈接)
現在提高速度叢林球員的效率會改變他們獲得的經驗和金牌,但普通叢林球員趨向可以跟上與合作夥伴或同伴更好的玩家,同時允許兩名冠軍羅。其他增加的好處包括,由於叢林人可以在敵方隊伍看不見的任何地方漫遊而無需敵方巷道稱其為“ mia”,因此可以更好地控制龍。
叢林可以發生四件事:
它可以為團隊收穫額外的收入來源。當您的主要收入來源是黃金種植時,您將在原本只是坐在那裡的叢林中獲取黃金。
這不僅對您很重要,而且對您的隊友也很重要。它可以讓您絞車道,幫助步履蹣跚的車道,懲罰過度進攻的對手或幫助鞏固優勢。叢林人的存在使人們對自己在車道上的舉止有束縛。受到毆打會使您防止偷竊或偷竊這些目標。
如果您有一個較弱的人,那麼您的團隊的總體xp和金幣收益會上升。獨行俠將殺死更多的奴才(也許是冠軍),而打野者則在叢林中賺取xp和金錢。為你們倆都贏/贏。
請確保不要在獨行道上放一個糊塗的角色。
通過擁有叢林怪,您的團隊將擁有2條獨行道,使您的2個角色的水平更高,並且希望比對手多得多的金牌。此外,一些叢林居民很快就會獲得很高的等級,也可以拾取更多的金子。叢林人經常為他們的團隊加敵,讓他們從不幸的局勢中恢復過來並嚇and敵人,這樣他們就不會太激進。另外,在叢林中有可以幫助您的團隊的增益效果,例如,可以為您的團隊提供金幣的龍,以及可以幫助殺死殺死守衛它的怪物的冠軍的紅色和藍色增益效果;叢林人可能會單獨帶這些東西,也可能把它們交給盟友來幫助他們。