題:
具有更高Hz和更好響應時間的顯示器對我的遊戲有幫助嗎?
Steve HHH
2014-02-11 11:58:25 UTC
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我今年38歲,大約兩年前開始使用鍵盤和鼠標進行遊戲。我的反應永遠不會像挑戰我的少年鞭子般猛烈,但是響應時間為1毫秒的144 Hz遊戲顯示器是否可以改善我的遊戲?還是我太老了,無法從中受益,最好只從事技術研究?

目前,我有一個60 Hz的監視器,響應時間為6 ms。我玩BF4和DayZ。我一直在註視著遊戲顯示器(144 Hz,1毫秒),但是它是400美元,而且我不確定對於像我這樣的老傻瓜真的值得嗎。

2014年3月更新:我最終購買了144 Hz的顯示器,並降低了我的視頻設置,使其每秒獲得100多個幀。它並沒有使我成為一名出色的遊戲玩家,但我的得分更高。由於遊戲現在可以實時做出反應,而不是滯後,因此它也使遊戲在感覺上更加有趣,身臨其境,並且更易於玩。我想直到嘗試遊戲顯示器之前,我才意識到自己的舊顯示器有多慢。例如,直升機控制要容易得多,並且我可以保持穩定的飛行路線和更準確的轉彎,因為我不會經常對視覺滯後進行過度校正。在駕駛模擬器中,屏幕上的方向盤與我手中的物理輪完全同步地運動,我發現自己不得不重新學習彎道。如果您想知道在遊戲性能和體驗上進行相對輕微的改進是否值得$ 400,則可能因人而異且因遊戲而異。對我來說,到目前為止的答案是肯定的。

@close選民-他不是在問他應該買什麼“最好的”監視器,而是在問具有更好響應時間的監視器是否會改善他的遊戲性能(至少足以值得花錢)。有細微的差別
我認為您的設備成為反應時間的瓶頸是“極不可能的”。
有一種經濟有效(免費)的方法來查找。默認情況下,顯示驅動程序設置為2-3幀。這樣可以使整體外觀更流暢,但這也意味著在屏幕上最後一個遊戲狀態出現之前,您還有1-2幀的額外延遲時間。在控制面板中找到該設置,然後將其關閉(或將其設置為最大預渲染幀數= 1)。如果這沒有任何改變,而且我很確定這不會有所作為,那麼花錢購買更快的顯示器就沒有意義了。
我想指出,可接受的答案實際上與這裡的實際問題沒有關係:很少甚至沒有當前的抽搐式遊戲可以每秒維持144幀。目標幀速率仍為60hz,模擬通常鎖定為60hz,有時甚至更低。總是會有例外。人們談論的“流動性差異”更多與vsync有關,當幀速率低於顯示器的垂直同步時,vsync將fps減半。您會遇到從60到30到15等的平穩狀態。
如其他答案所述,這不太可能。但是確保您的PC可以維持顯示器可以處理的幀速率非常重要。
這些高頻監視器實際上與響應時間無關,而與幀速率無關。如果您不使用vsync,則會在不佳的引擎上出現屏幕撕裂甚至更嚴重的問題(貝塞斯達,我在看著您)。但是由於@horatio描述的問題,vsync可以殺死幀速率。即使您的裝備能夠達到55 FPS,由於vsync,您也會被降低到30 FPS。使用144 Hz監視器,您可以獲得72、48或36 FPS的幀速率。這是對圖形性能的更大容忍度,並且可以減少卡頓/滯後。
^,這也意味著,如果您運行的Quad GTX Titans可以保持60幀/秒以上的FPS,甚至不會使風扇旋轉,那麼更快的顯示器將無濟於事。當您嘗試在中等至良好的硬件上以高性能設置運行現代遊戲時,這些監視器確實會發光。
五 答案:
Nick T
2014-02-11 12:27:59 UTC
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144赫茲監視器的刷新周期為7毫秒,響應時間為...無論如何,都沒有關係。根據任務的不同,典型的人類反應時間在幾百毫秒的範圍內,因此將幀更新從16毫秒(60赫茲監視器)減少到7毫秒並不是很好,在最佳情況下可以節省5%。 p>

這是Dye發表的 通過動作視頻遊戲提高處理速度的論文中的彩色圖。要注意的一件事是,當人們說“反應時間”時,實際上就是這個模糊的,包羅萬象的東西。其中可能包括200-300毫秒的空間提示,最基本的查看和響應測試(可能是如果您盯著某個角落等待壞人到來),這可能需要200-300毫秒或更長時間例如視覺搜索,其中涉及掃描場景以檢測某個特徵(可能是一個壞傢伙藏在角落裡),該過程花費了超過一秒鐘的時間。

無論如何,該圖會顯示不同類型的測試(顏色/圖例)在不同條件下(每個點),分為兩組(兩個軸)。視頻遊戲玩家(VGP)的性能比新手視頻遊戲玩家(NVGP)快約10%,而不會降低準確性。

Graph of reaction times in video gamers and non-video gamers

最終,在所有視頻遊戲中都表現出色歸結為通過重複訓練,您消除了諸如“手榴彈...擊中G ...”之類的思維步驟,而不僅僅是思考和做事,並且對世界及其無數種互動有了更好的了解。人們可以達到“毫秒級的反應時間”,但是只能通過預測獲得經驗,而只能通過經驗獲得。

VGP和NVGP是什麼意思?該圖很漂亮,但尚不清楚它與問題之間的關係。
@Andris VGP代表視頻遊戲玩家,nvgp代表非視頻遊戲玩家。您可以在鏈接中找到它
@Lyrion實際上是新手視頻遊戲玩家(非VGP可能是其中的子集)。我添加了文字以更好地描述它。
@NickT Brinley圖顯示了在9種不同的89種實驗條件下,非視頻遊戲玩家(NVGP)在X軸上的反應時間(RT)與專業視頻遊戲玩家(VGPs)在Y軸上的反應時間(RT)。不同類型的任務。在您給的鏈接上這樣說嗎? :p
@Lyrion吧-實際上,他們兩次定義了它,一次是在“動作視頻遊戲和速度選擇RT任務”部分的頂部,然後是該圖。責怪審稿人:P
aong152
2014-02-12 11:41:51 UTC
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此問題有四個主要組成部分:

  • 運動流暢性:嘗試上交任何第一人稱射擊遊戲。 60hz和144hz之間的差異很容易察覺。因此,獲得144hz vs 60hz顯示器肯定會改善這一點。

  • 運動清晰度:這具有兩個組成部分,具體取決於您正在觀看的內容。在沒有運動模糊的遊戲中,較高的幀頻和脈衝驅動顯示屏(脈衝與採樣並按住)表示您在轉彎/移動時,每個簡潔的框架都會非常清晰。 144hz LCD監視器是對60hz的改進,但是即使沒有脈衝驅動的60hz監視器也將比144hz具有更清晰的圖像,因為沒有採樣和保持偽像。

  • 輸入延遲:這是顯示器最被低估且未指定的功能。響應時間是像素從白色變為黑色再變為白色所需的時間。但是,從單擊按鈕到在屏幕上顯示結果之間的時間稱為輸入延遲。大多數監視器未聲明其輸入延遲。 即使具有120hz +脈衝驅動的監視器也無法播放,輸入延遲為200-300ms 。 CRT沒有輸入延遲(或者至少可以忽略不計),而LCD / LED接收數字信號並必須處理該信號-在消費級顯示器上增加了大約20-100ms的延遲。

  • 反應時間-您可以更改反應/預測時間(獲得低於100毫秒反應時間的唯一方法是預測的反應時間),反應時間為100毫秒(極快),總輸入延遲(輸入延遲+像素切換時間+ gpu + cpu時間+輸入輪詢)將使您輸給沒有延遲的人,而反應時間則變慢了200毫秒時間。

例如,購買144hz Lightboost可以幫助您提高流暢性,清晰度和輸入延遲-這將改善4個標準中的3個,從而使遊戲體驗更快。 這實際上會使您的身體反應更快嗎?不會。但是(假設較低的輸入延遲)肯定會增加出現碎片的機會。

DBedrenko
2014-02-11 15:19:43 UTC
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這可能不會改善您的反應時間,但是我在《 Counter Strike 1.6》和《 Quake》場景中從其他人那裡聽說,該動畫更加流暢和流暢。顯然,這有助於掃描和瞄準。許多人甚至更喜歡CRT顯示器,因為它們的刷新率更高。

您是否注意到HDTV和老式電視在流暢性方面的差異?我相信這就是60hz顯示器和120hz顯示器之間的區別。

我不能說我注意到CRT和LED / LCD顯示屏之間的任何區別,因為距我上次使用CRT已經八到九年了。但是我確實在BF4上以大約80 FPS的速度搖動時會看到很多圖像模糊,而且肯定能夠在移動時看到更好的圖像是一個好處。謝謝,新世界。
CRT通常具有90-100 Hz的刷新率,實際上對於遊戲來說並不是那麼好,因為大多數設備無法達到如此高的幀率,並且vsync的倍數很低(100、50、33)。鑽機無法跟上60 Hz幀頻,但可以穩定地管理45或50 FPS的地方。這並不少見,這也許就是為什麼CRT周圍的民間傳說仍然存在的原因,儘管在LCD / LED上完全可以實現相同的“平滑度”。如果不介意偶爾出現圖形故障,則可以通過強制關閉vsync來獲得類似的結果。
@Aarobot任何致力於做出犧牲犧牲LCD優勢的CRT的人都將致力於大幅減少圖形並獲得100FPS。所以我不知道你為什麼把它當作民間文學藝術來對待。 CS1.6,CS:S,CS:GO,QuakeLive上為100FPS ...這是正常現象。結合CRT的100hz刷新率,我看不出這不是60hz LCD的改進。
很好,但是100 FPS在人眼看來不會比60 FPS平滑,也不會改善您的響應時間,因為我們正在談論的間隔比人的反射能力低一個數量級。如果您準備“大幅度減少圖形”,那麼可以與LCD保持一致以保持60 FPS不變。
@Aarobot如果確實如此,那麼在100hz監視器上以100fps進行的運動看上去並不比在60hz上以60fps進行運動更流暢或更流暢,請您提供引用嗎?如您所言,如果沒有明顯的區別,他們為什麼會製造和銷售這些高刷新率監視器。
Dave
2014-02-11 22:20:08 UTC
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儘管我不能說FPS類型的遊戲,但對於Street Streeter之類的格鬥遊戲,基本上必須具有較高的刷新率。

格鬥遊戲通常對輸入的要求非常嚴格。例如,您可能只有1/60秒的時間輸入特定命令。屏幕刷新所花費的時間基本上就像是增加反應速度的時間一樣,如果您只有一個幀來輸入命令(甚至2或3幀),那實際上會損害您的執行。與“人眼可以欣賞到的東西”相比,將7ms與1ms進行比較可能沒有那麼多的收益,但在某些情況下,這種差異會使您大吃一驚,以至於您吃掉了這個超級動作而不是加以抵抗。

在格鬥遊戲中這種效果是如此之深,以至於許多比賽仍然喜歡使用CRT顯示器。

同意我認為特別影響這些遊戲的一件大事並不僅僅是“增加反應時間”(儘管這當然也常常是一個問題),而是顯示延遲本質上會導致遊戲的實際狀態與您在屏幕上看到的顯示稍有不同步,這將使幀完美定時變得更加困難,因為您本質上需要通過比輸入看起來要早一些的輸入來內部補償增加的延遲至。
@PanicBomb本質上就是我說“增加反應時間”時要指的內容,感謝您更雄辯地陳述它=)。如果您遇到一個習慣於在一種監視器上玩格鬥遊戲的人,然後看到他們切換到另一種監視器,這實際上是一個非常明顯的現象。即使他們可能是一個非常熟練的玩家,他們通常也會開始放棄所有連擊並丟失計數器的輸入。
像這樣的答案正在被引用。與正常的人工處理和響應時間相比,延遲是如此之小,以至於這種建議造成“重大”差異的建議確實使輕信變得緊張,聽起來有點像“發燒友”,聲稱凍結其Monster電纜會在音質上產生巨大差異。我敢肯定說這些話的人會“相信”它們,但並不能使它們成為現實,尤其是不會達到400美元或以上。
這是一個顯示有關屬性的視頻片段:[link](http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RoqA_DFIrwE#t=442)遊戲過程正在同時通過兩個監視器進行。看著正常速度部分似乎還不錯,但是當速度變慢時,您可以清楚地看到差異。 LCD監視器在CRT後面3或4幀。如果您只有1或2幀輸入命令,並且看到的圖像已經比遊戲實際位置落後3幀,那麼您怎麼可能希望執行任何操作呢?
@Dave他們通過許多小時的遊戲學習中獲得的預測/計時來完成這些動作。這不是見面和做出反應的情況。如果是這樣的話,那麼新加入格鬥遊戲的玩家應該能夠在選擇遊戲後很快完成艱難的動作。也許更好的監視器會有所幫助,但是我對Aarobot持懷疑態度,認為它是否足夠重要。
這或多或少是正確的,但反應仍然很重要。只要您始終在相同類型的系統上玩,黃金法則往往就可以了。如果您始終在LCD上玩遊戲,那麼您將學會認識到,當Guile的膝蓋開始彎曲而不是腳離開地面時或其他情況下,您需要擊中A。除非您嘗試在使用CRT的其他人的系統上播放,否則您可能甚至根本不會注意到任何問題。儘管可能會增加學習難度,因為每本在線指南都會告訴您尋找Guile的腳何時離開地面。
或多或少地同意戴夫的意見。顯示延遲和人類反應時間之間的比較是紅色鯡魚,因為這不是“我看到了這種情況,而且我在一幀內反應了”。這是一種情況,“我看到了這種情況,並且在30幀內做出了反應。但是由於自從看到事情發生以來已經過去了四幀,所以我來了兩幀已經太遲了。”在幾幀的範圍內不可能對某事做出反應,但是添加幾幀可能很容易意味著及時做出反應與為時已晚之間的區別。
Nakilon
2014-02-17 04:30:48 UTC
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問一個經常快速反應第一人稱射擊遊戲的人並嘗試了此升級。
從60Hz升級到120Hz可以大大提高我的Quake功能,因為當您快速運行並移動鼠標時,有時僅需2-3幀即可看到拐角處或某些支柱之間的敵人。在120Hz時,您會獲得4-6幀的畫面,這將為您提供有關他的動作,注視方向,武器等的更多信息。
每當面對對手時,思考的時間也增加了約8ms,這對於此類游戲來說是一個不錯的獎勵就像雷神之鎚。



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