我會推荐一些組合或單個的東西。
首先, 100遊戲挑戰。 100遊戲挑戰賽是由孩子們在lowelo.com上開發的,雖然有些掙扎,但是如果您能夠克服挑戰,則可以將您的遊戲推向一個新的高度。他們可以在他們的網站上對其進行最好的解釋,但是我會給您快速的總結。從本質上講,這100個遊戲挑戰的確切含義是:同一個冠軍參加100場比賽,每25場比賽中的每一塊都專注於遊戲的不同方面。
遊戲1-25,您專注於最後一次擊球。我們的目標不是贏得比賽,贏得勝利,甚至不死。您唯一的重點是準確地學習何時您選擇的冠軍可以利用即將死亡的奴才。
遊戲26-50,目標是物品製造。同樣,勝利不是您的主要目標。逐項播放。儘管mobafire // lolpros指南可以作為一個很好的起點,但重要的是,不要讓它們成為項目策略中不可或缺的一部分。為此,請嘗試盡可能多的不同構建方式-每個遊戲最好使用不同的構建方式。盡力找出哪些項目如此有效,它們是必不可少的,哪些項目在某些情況下是好的,而不是其他情況,並且應該完全避免。
第51場至第75場比賽著重於團隊作戰。大招與上述相同,使用在前25場比賽中積累的最後擊球技巧盡力將精力集中在團隊戰斗上,以從下一組比賽中獲得項目,而不會因為失敗而過度打敗自己。就個人而言,我認為發起是團隊戰鬥中最重要的部分(與冠軍一起,什麼時候可以發起?誰是我的最佳目標?我應該完全發起,還是留給馬爾菲特?),但定位和重點是也至關重要。對於ADC而言,團隊戰鬥更多的是要知道何時擊中誰,而對於中途來說,保持自己的安全通常是最重要的,而且大多數高層都必須更加擔心保持盟友的安全而不是造成傷害。
最終的比賽(76-100)將所有內容組合在一起。到現在為止,您應該已經對遊戲每個階段的打算有了一個很好的了解,並且在這組遊戲中,您將開始探索更高的概念,例如您的強者和弱者的對決,整體比賽風格以及其他不可言喻的事情,在聯賽中還是很重要的。
“ 100遊戲挑戰”的好處是多方面的,但我從中獲得的最重要的一件事是,您是成功或失敗的最重要方面。儘管您絕對可以在更強大的團隊成員的肩膀上取得勝利,並被卑鄙的人所拖累,但在足夠長的時間內,唯一的常量就是您。一次專注於遊戲的一部分,它變得更容易消化。
不幸的是,“ 100遊戲挑戰”僅適用於頂級,ADC和支持。 Lowelo曾經討論過要為打野者和支持者提供類似的東西,但是截至本文撰寫時,他們還沒有。
第二,播放Ezreal 。他可能不是最好的冠軍,並且可能與您的個人風格格格不入,但是我堅信新手與他玩至少10或20場比賽。為什麼?他的每一項能力都是一項技能熱點,即一種在特定路徑上觸發的能力,而不是根據特定目標觸發的。並非每個冠軍都有自己的技能,但是絕大多數人至少擁有一個。強迫自己扮演一個冠軍,而你別無選擇,只能精通技巧,這會對您實際落下噹噹事物的能力產生巨大影響。很多。我在上面說過,您不應該過於依賴Mobafire進行確切的加載,我堅持這一點,但是出於多種原因,它們可能非常有用。大多數指南的主題技能都是用簡單的英語列出的,而不是Riot傾向於使用的那種密集而又不透明的語言,並且包括一些有關如何使用這些技能的很好的介紹。同樣,大多數指南在文本中都有部分內容專門介紹了為什麼使用指南中突出顯示的項目。不僅了解冠軍的實際舉動,而且了解他們最常出戰的方式,這可能非常有用。
除了Mobafire之外,lowelo.com,reignofgaming.net和Riot的網站都很漂亮現有技工以及即將來臨的技工經常發生的全面故障。
祝您好運!