題:
開始英雄聯盟時要學習的第一件事
Steve V.
2011-02-22 05:25:49 UTC
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所以我剛開始玩英雄聯盟。我有一個朋友在玩,我們開始玩機器人遊戲,以便我可以學習基本命令。

這並不漂亮。

機器人基本上是在屠殺我們。我最終以3殺,17死和2助攻結束了比賽。我的朋友當然做得更好,但是她無法告訴我她在做什麼或為什麼這樣做。

新的《 Left 4 Dead》玩家應該學習的第一件事是與隊友的有效溝通。新的TF2播放器應該嘗試學習的第一件事是每個班級擅長什麼情況,以及哪個班級處於弱勢群體中。但是英雄聯盟擁有現金管理,角色管理,符文,物品建造,更不用說在戰場上使用過的戰術...很難知道從哪裡開始。

新的英雄聯盟玩家應該嘗試學習的第一件事是什麼?

九 答案:
Raven Dreamer
2011-02-22 06:36:48 UTC
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地圖意識

Riot在“視頻教程”競賽中獲得了一些非常有效的視頻(以下鏈接)。作為一個初學者,您主要希望確保自己不會被其他團隊伏擊(稱為“ gank”)。儘管其中有些涉及 Map Awareness (地圖意識),但您還需要學習不要過度擴展,以及關注在自己的車道中戰鬥的敵人。如果您在車道上看不到一個或兩個敵人,請讓隊友知道

最後一次擊殺

殺死小兵和敵方玩家,您將獲得金幣買東西。但是,如果您沒有對敵人的奴僕施加致命一擊,即使您已對其造成大部分傷害,也會獲得零金。

殺死敵人的奴隸越快,奴才更快到達敵人的塔樓,這將使所有非加農炮的奴隸迅速工作。最好讓小兵的戰鬥盡量靠近中間。您只需要完成從小兵那裡獲得金子的任務即可-看看您是否可以將自己殺死,只在攻擊小兵時將其殺死!

Tower Aggro

敵人的塔樓很危險他們擁有大量的生命值,盔甲和強大的攻擊力,可以迅速消滅低級英雄。因此,重要的是要知道砲塔是如何選擇目標的。

敵軍塔將始終首先瞄準盟軍小兵,只有在周圍不再有盟軍小兵時才轉為擁護者。例外情況是,如果您對敵方英雄造成傷害,在這種情況下,塔將立即切換到損壞的英雄,向他們射擊直到他們死亡或移出範圍。

讓我重複一遍:如果您對塔範圍內的敵方英雄造成傷害,它將立即開始向您射擊:您不希望這樣做。在自己的塔樓攻擊敵人時要非常小心。

推薦觀看

這些視頻中的四個是Riot Games舉辦的Valoran視頻競賽的結果,並且是一分鐘的快速視頻,僅涉及基礎知識(這似乎正是您所需要的)。第五段視頻是Riot Games的僱員Shurelia製作的,它更深入地介紹了“分區”的含義以及如何利用它。

很好的答案,另外,您可以在以下站點上找到指南:
[link](http://mobafire.com)-很多角色構建,因此您知道要購買哪些物品和符文以及如何扮演某個角色。
[link](http://leaguecraft.com)還有許多角色構建以及策略指南和遊戲策略。 (對三個評論表示抱歉,在錯誤的時間按Enter鍵)
+1提高地圖意識。如此之多的人一無所有,並且輸掉了比賽。
我要補充:注意潛水到此列表
我將團隊戰鬥和元遊戲添加到此列表中。該元使您了解角色(坦克,支持等)和團隊戰鬥,因此您了解團隊戰鬥時每個角色的工作。沒有什麼比AD負責領導了。
Drake
2011-02-22 19:15:23 UTC
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不死(也不要餵食)

英雄聯盟的首要原則是不死,或者至少不輕易死

您的死亡給您和您的團隊帶來很多麻煩。當您死了並且等待重生時:

  1. 您不會獲得殺死小兵的經驗。
  2. 您不會從最後擊中的小兵那裡獲得黃金。
  3. 您離開車道,有輸掉塔的風險(早期比賽)
  4. 由於人數較少(後期比賽),您的球隊在團隊對抗中處於劣勢
  5. ol>

    為避免死亡,請記住您的是好朋友,尤其是在遊戲初期。

    如果要騰出一些黃金,請在第一次傳送回基地時購買幾個 wards ,然後將它們放入灌木叢中以避免容易被攻擊(被來自中間或其他車道的敵人襲擊,並且基本上在您不希望他們攻擊您的位置襲擊您)。

    此外,我剛剛發現了本指南,我認為這是很好為初學者閱讀:每個英雄聯盟玩家都應該知道的10件事

死亡和進食是兩個非常不同的事物。理解差異很重要,但這不是n00blet應該學習的第一件事。
@zzzzBov當然,“標題”的輸入有點挑釁,實際上我在答案的內容中更好地解釋了我的概念。每個開始玩LoL的玩家都至少發生過一次被稱為“饋線”的情況,為了避免這種情況,這是我的2美分。在遊戲初期您被殺死的次數越多,越會成為中後期遊戲。而且當您的裝備不足並且您的水平比其他玩家低3-4時,可以肯定的是,在那場比賽中您將無法學到任何有關ganking,團隊戰鬥,地圖控制等方面的知識,因為那時候您一無是處。
重要的是,能夠將一堆敵人帶出來之後,將您死去的戰鬥與您死去的戰鬥區分開來。如果您知道自己要殺死一隻敵方冠軍,也有可能殺死另一隻冠軍,那麼如果您死了,那也許是值得的(塔式潛水終結者可以這樣)。但是正如我所說,這不是新玩家應該學習的“第一件事”,而是要解決的問題。
我為此很失敗,這很可笑。
@badp LoL很多時候都是令人沮喪的遊戲,即使對於玩了1000或更多遊戲的玩家而言。但是,當事情進展順利時,它也會帶來很多滿足感。
*“(被來自中間或其他車道的敵人襲擊)” *-更重要的是敵人**叢林**。除了中段以外,其他車手發出的gank機率非常低。
Anon.
2011-02-22 05:42:55 UTC
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定位

實際上,對於任何任何基於團隊的遊戲,這基本上都是正確的-如果您在正確的位置,無論您的演奏技巧如何,您都會有所幫助。如果您在錯誤的位置,那麼您要么無所作為,要么被敵方團隊屠殺,與您的個人技能水平無關,這都是正確的。將是找到一個好的通用構建,然後將其打印出來並用膠帶粘貼到顯示器上。完全按照每個遊戲構建。它不是最佳的,但會“足夠好”,讓您基本上忽略遊戲的那一部分,而專注於學習重要的東西。喜歡定位。然後,一旦您對此感到滿意,就可以開始研究不同的版本。

感謝您對構建的建議-這正是我認為我會做的。
LoL中沒有適合所有冠軍的“通用目標構建”。至少,您需要為每個主要角色(AD,AP,Fighter)使用不同的版本。有很多LoL的構建站點-請使用它們!至於定位,我完全同意。
我要補充一點,如果您剛開始,每個冠軍默認情況下在商店中列出的“推薦項目”通常都還不錯。它們可能不是最佳的或“元”的,但它們通常與冠軍的裝備至少有一點協同作用。
theorise
2011-02-25 22:10:01 UTC
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推動贏遊戲

推動是贏遊戲,而不是殺人。殺人只會使推銷工作變得容易。完全有可能在不使整個敵人死亡的情況下進行推擠。好的,她在團隊戰鬥中提供的冠軍要比很多冠軍少得多,但是她擁有出色的逃逸機制和無與倫比的推動力。

始終確保您的團隊有某種推動力。一個好的技術是後門。只是告訴您的團隊在團隊戰鬥中要保持防禦,所以當您傳送到敵方塔時,它是4v5(並在您身旁的塔),而在遊戲後期,它可能很快就會掉落。如果看到敵人再次向你開火,請確保不要過分推擠和逃跑。

關注

當團隊鬥爭開始時,您需要協調並知道關注的對象和時間。完全沒有重點對準坦克。在戰鬥開始時沒有必要將Tryndamere集中在戰斗上,更少的hp =更多的傷害。專注於脆弱的損壞經銷商(攜帶)。稍後再擔心其他人。

+1用於推動勝利遊戲。我玩過的大多數人都不了解:“砲塔>殺死”。昨晚我有一場比賽,最後的比分是10-56,我們贏了,因為另一支球隊不知道該怎麼推。
Alexander Kelly
2012-10-08 02:17:27 UTC
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我的第一個建議是與機器人玩一段時間,大概是前三十場左右。他們通常被認為是“擦洗”遊戲,因此所幸壓力並不大。

您將在玩遊戲時學到戰術。底漆:

  1. 嘗試不要死。
  2. 如果您是初學者,請關注建築對。我嘗試購買便宜的東西,而不是在死後或不得不回到基地時存錢。 重要。
  3. 團隊組成很重要! 學習角色的長處和短處,這樣您既可以更好地發揮角色,又可以與他們對抗時知道會發生什麼。至少嘗試玩不同類型的遊戲,這樣您才能知道它們的功能。
  4. 早期的遊戲應該更多地集中在小兵的殺戮上,而中期遊戲應該是在手套掉下之後,您應該開始變得積極起來。砲塔對很多早期遊戲造成了傷害,但是隨著遊戲的進行,它們變得不再是障礙。 尊重砲塔
  5. ol>

    如果您在使用符文和精通技能時遇到困難,請在 Mobafire上找到最喜歡的冠軍從那裡去。您可以從mobafire上的冠軍那裡學到很多有關符文,精通和策略的知識。您可能想要使用更具防禦性的版本,然後在進行時對其進行更改。較昂貴的符文不一定會更好。每個冠軍都有自己的優點和缺點;構建最能稱讚您最喜歡的冠軍的符文通常是個好主意。

    與機器人對抗時,不要害怕嘗試新的冠軍和策略!起初它可能很嚇人,但請不要害怕。如果您仍然不熟悉這些控件,請隨意玩幾次。

    LoL是“易學,無法掌握”的遊戲之一。祝你好運,玩得開心!

ikard
2013-12-14 10:36:32 UTC
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我會推荐一些組合或單個的東西。

首先, 100遊戲挑戰。 100遊戲挑戰賽是由孩子們在lowelo.com上開發的,雖然有些掙扎,但是如果您能夠克服挑戰,則可以將您的遊戲推向一個新的高度。他們可以在他們的網站上對其進行最好的解釋,但是我會給您快速的總結。從本質上講,這100個遊戲挑戰的確切含義是:同一個冠軍參加100場比賽,每25場比賽中的每一塊都專注於遊戲的不同方面。

遊戲1-25,您專注於最後一次擊球。我們的目標不是贏得比賽,贏得勝利,甚至不死。您唯一的重點是準確地學習何時您選擇的冠軍可以利用即將死亡的奴才。

遊戲26-50,目標是物品製造。同樣,勝利不是您的主要目標。逐項播放。儘管mobafire // lolpros指南可以作為一個很好的起點,但重要的是,不要讓它們成為項目策略中不可或缺的一部分。為此,請嘗試盡可能多的不同構建方式-每個遊戲最好使用不同的構建方式。盡力找出哪些項目如此有效,它們是必不可少的,哪些項目在某些情況下是好的,而不是其他情況,並且應該完全避免。

第51場至第75場比賽著重於團隊作戰。大招與上述相同,使用在前25場比賽中積累的最後擊球技巧盡力將精力集中在團隊戰斗上,以從下一組比賽中獲得項目,而不會因為失敗而過度打敗自己。就個人而言,我認為發起是團隊戰鬥中最重要的部分(與冠軍一起,什麼時候可以發起?誰是我的最佳目標?我應該完全發起,還是留給馬爾菲特?),但定位和重點是也至關重要。對於ADC而言,團隊戰鬥更多的是要知道何時擊中誰,而對於中途來說,保持自己的安全通常是最重要的,而且大多數高層都必須更加擔心保持盟友的安全而不是造成傷害。

最終的比賽(76-100)將所有內容組合在一起。到現在為止,您應該已經對遊戲每個階段的打算有了一個很好的了解,並且在這組遊戲中,您將開始探索更高的概念,例如您的強者和弱者的對決,整體比賽風格以及其他不可言喻的事情,在聯賽中還是很重要的。

“ 100遊戲挑戰”的好處是多方面的,但我從中獲得的最重要的一件事是,您是成功或失敗的最重要方面。儘管您絕對可以在更強大的團隊成員的肩膀上取得勝利,並被卑鄙的人所拖累,但在足夠長的時間內,唯一的常量就是。一次專注於遊戲的一部分,它變得更容易消化。

不幸的是,“ 100遊戲挑戰”僅適用於頂級,ADC和支持。 Lowelo曾經討論過要為打野者和支持者提供類似的東西,但是截至本文撰寫時,他們還沒有。

第二,播放Ezreal 。他可能不是最好的冠軍,並且可能與您的個人風格格格不入,但是我堅信新手與他玩至少10或20場比賽。為什麼?他的每一項能力都是一項技能熱點,即一種在特定路徑上觸發的能力,而不是根據特定目標觸發的。並非每個冠軍都有自己的技能,但是絕大多數人至少擁有一個。強迫自己扮演一個冠軍,而你別無選擇,只能精通技巧,這會對您實際落下噹噹事物的能力產生巨大影響。很多。我在上面說過,您不應該過於依賴Mobafire進行確切的加載,我堅持這一點,但是出於多種原因,它們可能非常有用。大多數指南的主題技能都是用簡單的英語列出的,而不是Riot傾向於使用的那種密集而又不透明的語言,並且包括一些有關如何使用這些技能的很好的介紹。同樣,大多數指南在文本中都有部分內容專門介紹了為什麼使用指南中突出顯示的項目。不僅了解冠軍的實際舉動,而且了解他們最常出戰的方式,這可能非常有用。

除了Mobafire之外,lowelo.com,reignofgaming.net和Riot的網站都很漂亮現有技工以及即將來臨的技工經常發生的全面故障。

祝您好運!

dcarney999
2013-12-08 05:05:05 UTC
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對於初學者來說,這是我瘋狂的邏輯。玩機器人,玩單打遊戲,參加戰鬥並死去,很多!完成此操作後,您將開始計算它的“極限”,以便最終可以退出戰鬥。了解到事情會對您造成多大的傷害以及如何殺死您,您開始說,好吧,我被點燃了,我的健康狀況非常好,但是我知道我會活下去。這就是我開始比賽的方式。

一旦您開始努力,嘗試在不死的比賽中進行比賽,如果您死了,就不要擔心,這只是一個目標

瘋狂背後的邏輯:我已經看到太多的人玩得太被動了,就像在農業中,因為害怕,這是愚蠢的。造成這種情況不好的原因有很多。因此,我想如果能用一個術語來形容它會是“智能進取型”,不是那麼進取型,而是您想在那裡,而不僅僅是坐在塔樓和/ d樓下。

無論如何,我希望這會有所幫助。

windsound
2012-06-13 20:38:38 UTC
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完成這些教程後,我有一些建議:

在團隊中找到最適合您的職位

有5個職位每場比賽 ADC (物理傷害進位), APC (魔術傷害進位)PS:此處支持 topliner jungler ,它們每個都有不同的用途,並且在一段時間內很關鍵。

(1)ADC:必不可少的在以後的遊戲中(20分鐘後),因為其道具已累積。通常在支持者的陪同下進行,需要非常好的耕種技能(例如最後一擊和襯裡)。通常,如果遊戲由於30分鐘後由於缺少傷害而失敗。這完全是ADC的錯誤。玩家推薦的技能:良好的“最後一擊”技能(試圖在10分鐘內獲得100 CS(Creeps Slain)),良好的襯裡(知道何時要掩蓋敵人,何時退路以保護叢林中的傢伙,同時使CS AMAP盡可能多) ),與支持者的良好溝通(這是好玩家和壞玩家之間的非常關鍵的區別。此外,如果ADC和支持者不能很好地溝通,您會損失一半的錢。)

( 2)APC:能力動力載體。此角色是DPS的主要經銷商,在15-30分鐘內至關重要。如果您在此期間輸掉比賽,也許是這個角色的錯。襯里通常是中間的,因為它是最短的襯裡,所以很刺眼。通常情況下,您需要使用第二個藍色拋光的藍色拋光棒。玩家推薦的技能:良好的最後一擊技能&施法(您不僅不再對CS使用普通的傷害,還可以對CS使用某些法術。),地圖意識(bcz叢林人可以嚴重擊打您的臉),與叢林人良好的溝通(如果您可以迫使敵人召回,您將獲得優勢,如果您用打野者殺死了他們而沒有死亡,那麼這條戰線將成為您的敵人。)知道在15至30分鐘的團隊戰鬥中該怎麼做。

(3)技師:從一戰開始,這是必不可少的角色,因為它必須是優秀的坦克,或在以後的比賽中具有良好的DPS,而且不容易死亡。為什麼?因為頂線是長線,而頂上只有1個人。因此,您必須以某種方式坦率行事。叢林人喜歡頂線,並且如果他們得到足夠的物品,通常他們是OP,就像是加油機,DPS略低於主ADC。玩家推薦的技能:良好的最後命中技能,GREAT獨奏襯裡技能(如我所知,如果獲得頂線勝利,通常這是團隊的突破點,並且由於他們獨奏,所以他們經常安靜打架,也經常死掉。),GREAT溝通同時使用叢林和中線(通常是ADC)(Bcz,您同樣最容易受到叢林打獵,即使他們可以咬你也是如此。因此,您將需要有人來保護您,誰是叢林和守衛您的叢林。 )

(4)較弱的人:這是一個早期角色,除非獲得良好的配合,否則它在遊戲中應該沒有多少金牌。前20分鐘,如果您的團隊失去優勢但沒有遇到任何問題,那一定是叢林人的錯。叢林人應該讓球隊獲得優勢,或者至少不讓對手獲得優勢。玩家推薦的技能:極佳的地圖意識(很多東西,例如哪條線使用了閃光,緩衝時間,小怪的生成模式,敵方叢林人的化身,線不存在等),出色的溝通能力(是否獲得成功是全部)基於交流)。對我來說,這似乎是最困難的角色...

(5)支持者:該角色控制著整個地圖的視覺並密切關注ADC。如果您的團隊在開始時或比賽以後的任何地方都失去了地圖一半的埋伏,這是支持者的錯。您將永遠不會被殺死,也永遠不會被護航員保衛,但是您將獲得金錢上的支持,而無需在團隊戰鬥中站在最前面。殭屍網絡的優勢完全取決於您的支持者。

APC =承載能力
建議10分鐘至少120 CS給新手是WAY過度殺傷力。我見過專業人士承認他們在大多數比賽中都沒有獲得CS。其中一半對新手有好處。
現在我得知青銅= 40 CS / min
銀= 60 CS / min 金= 80 CS / min
您的意思是/ 10分鐘:)
是的,在這裡進行編輯有點奇怪,基本上是青銅= 40CS / 10mins,銀= 60CS / 10mins,金= 80CS / 10mins,Plat + = 90〜100CS / 10mins。超過100 CS / 10mins,則不會有太大不同。
@windsound仍然很高。在低至中級鑽石玩家中,平均遊戲時間為10分鐘後,他們的80 cs。如果他們完全支配自己的車道或在純農場車道上,則很少有90-110。向中高級以下人士建議70以上的任何舉動都是過大的。
peacedog
2011-08-18 19:46:26 UTC
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您所閱讀和學習的許多策略的理解將根據您所玩的“等級”(ELO,即使是非排名玩家也具有,但仍然是隱藏的)而改變。例如,推動確實贏得比賽,但是當您面對越來越多的競爭時,知道何時進行推動是至關重要的。您不能只將踏板踩到金屬威利尼利身上。 zzzzBov的經驗不會出現在較高的ELO上,因為團隊會知道如何推動。

此外,您還需要學習接受失敗。您必須熟悉數十個冠軍-不僅要扮演他們,還要了解如何面對他們(如果您遇到與某人的麻煩,請在他們自由旋轉時對他們進行幾次練習)。您需要在升級時繼續向曲目中添加新策略。您需要了解,在一天結束時,一個單獨的車道對決(就像很多事情一樣,在較高的ELO上更是如此)是該車道結果的一個非常重要的決定因素(是的,Jarvan是一個偉大的冠軍。1v2)相對於兩個遠程角色而言,即使Jarvan 1v1在車道上針對遠程AD,通常對於遠程AD來說效果也不佳。



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