在《文明4》中,很容易弄清楚為使我的領土最大化而要建多近的城市,因為它們可以使用的瓷磚數量非常有限。在《文明5》中,城市可以使用更多的瓷磚(直到變得巨大之前,它們需要的瓷磚數量更多),所以我想知道我應該建造多近的城市。在Civ 5中建立最大的城市數量甚至是一個很好的策略(就像以前的Civs一樣),還是我應該建立一些相距遙遠的巨型城市? >
在《文明4》中,很容易弄清楚為使我的領土最大化而要建多近的城市,因為它們可以使用的瓷磚數量非常有限。在《文明5》中,城市可以使用更多的瓷磚(直到變得巨大之前,它們需要的瓷磚數量更多),所以我想知道我應該建造多近的城市。在Civ 5中建立最大的城市數量甚至是一個很好的策略(就像以前的Civs一樣),還是我應該建立一些相距遙遠的巨型城市? >
如果您的目標是每十六進制工作,這就是您想要的城市最遠的。
有意味著您希望它們之間更加緊密的事物有很多:
但是您想要使用所有這些十六進制嗎?您如何平衡?
在您的城市將以最快的速度發展的地方建房。
能夠立即獲得最佳食物和合理生產的地點賺更多的錢/文化來購買瓷磚,這樣您就會更快擁有一個更大的帝國。他們還將能夠更快地捍衛自己和其他城市,並更快地支持貿易路線。所有這些使距離的重要性大大降低。
簡而言之:不要考慮距離,而要考慮建造一個好的城市。
它不再那麼簡單了。首先要考慮很多事情
您的城市只能訪問它們旁邊的圖塊。您的城市需要很長時間才能自行產生足夠的文化來添加許多瓷磚,這與早期的文明很不容易,因為它可以很容易地擴大到2平方公里的半徑。因此,如果您需要特定的資源,則應該在該資源旁邊進行構建,或者準備購買該磁貼的訪問權限。
一旦申請了磁貼,就不能就像在Civ 4中一樣“竊取”(除了在基礎遊戲中使用Great Artist或在G&K擴展中使用Great General)。因此,您想確保在另一個Civ或城市國家搶占這些地塊之前迅速建立邊界。
修建其他城市會導致整個帝國的不滿情緒加劇,這也使得採用社會政策的成本更高。因此,儘早向城市發送垃圾郵件會幫助您建立一個較大的領土,但它會以其他方式對您造成不利影響。
或通過在城市之間保留6個十六進制來重疊(因為城市的最大半徑是3個十六進制),我認為您會發現盲目遵循該策略是次優策略。
這是其中一項Civ 5中的系統不一定更複雜,但肯定比以前的civs中更具戰略意義。
還要考慮到,即使有大量重疊,您的人口也可以作為專家來貢獻。例如,如果您的城市中有一所大學,則可以為該大學本身(或者更確切地說,它提供的專業職位)分配一個勞動力,而不是分配地塊。這將提供科學而不是食品,生產或商業。另一方面,來自市場的專家席位將提供黃金。儘管專家提供的地圖不如經過完善的地圖圖塊(更不用說擁有寶貴資源的地圖瓦片)了,但他們的確提供了很棒的積分。可以是商人(+金),科學家(+科學),工程師(+產品)或藝術家(+文化),具體取決於他們分配給的專業建築。
有了專家,您就不會您不必完全按照定居點之間的距離來繪製定居點,因為與以前的Civs相比,現在可以容忍某些重疊。最重要的是城市將能夠到達的範圍,以及到達的時間。
要添加到其他答案中,
即使在Civ4中,有時也需要建造重疊的城市。即使在那時,一個全方格(21個pop)的城市對我來說還是很罕見的,因此贏得一個(新)城市的優質(資源)磁貼是更有意義的,即使那意味著它在某些普通磁貼上與另一個注意您的城市。
還請注意,在Civ5中,城市距離不會影響任何事情,而在Civ4中,遠離城市的維護成本會增加。
...弄清楚要建立城市以最大化我的領土的距離...
個人而言,越來越多的感覺比最大化領土在Civ5中並不重要和以前的遊戲一樣而且,獲取(與戰略)資源比最大化領土要重要得多,因為要使城市達到最大半徑需要年齡(除非我猜想要用炸彈轟炸)。為領土而購買領土也是沒有意義的,因為它很快就會變得昂貴。
似乎仍然要在您負擔得起的時候盡快建一座新城市(您需要足夠的幸福,因為建造一座新城市)新城市會降低您的整體生活水平。!-如果新城市釋放了新的奢侈品資源,那當然可以幫助。)在Civ5中是個不錯的策略,但我發現其他因素遠比城市重疊時更為重要另一個:就像我如何在不竊取現有城市重要物品的情況下,為新城市最大化好廣場,即使那意味著將50%與現有城市重疊。
總結:對於地域凝聚力,我會走4個十六進制的距離(而最大距離是6個),但是我會建立一個甚至12個十六進制距離的城市,為此我將獲得很好的資源。
我不認為它像“構建緊密,但要確保它們可以連接”那樣簡單。您完全可以採用一個可行的策略,即建立一個擁有多個衛星城市來收集有用/所需物品的核心帝國,或者在非常廣泛的領土範圍內嘗試儘早獲取資源。
這一切都取決於地圖以及您是否願意冒險與其他文明進行戰爭。嘗試使用“冰河時代”地圖類型播放較小的地圖;我發現,在這種資源非常有限的地圖中,快速而艱難地分散是一個不錯的策略。城市之間的道路也沒什麼大不了的,因為您最終將可以進入港口。
此外,我發現將定居點/城市放置在水路附近會很有用,因為這會阻礙交通其他玩家。如果您足夠早地這樣做,那麼您真的會妨礙他們與其他公民和城市州的外交和貿易能力。同樣,這樣做可能會帶來戰爭危險,但這也意味著您的對手將竭盡全力在您的領土上獲得公開的邊界,並可以將您設置為主要貿易實體。
免責聲明:我只玩了Civ 5約30個小時,之前從沒玩過,所以請堅持我的說法。
嗯,我是Civ遊戲玩家中的老一輩,我從3歲起就開始玩遊戲,也許我出生的那年早些,所以我可以告訴您有關贏得Civ V遊戲的一些關鍵事情,不必工作您的城市可以訪問的每個圖塊,它永遠不會因為小小的優勢在遊戲中有所作為。
我發現工作表明前2個環效果很好,然後允許城市相當自由地與第3個環重疊,有時也使城市與第2個環重疊。產生的任何多餘食物(我通常會確保有足夠的一位或兩名專家)可以投入專家。
這是一個非常不錯的主意,讓您的國會大廈工作大量的瓷磚(所有第一和第二環以及大多數第三環),並確保它比食品更有利於食品(如果您想要大規模或快速擴張),因為這樣一來,您可能會出現人口爆炸,不斷吸引大量市民來生產高品質的瓷磚,然後在實現高產量時將重點從食品轉向食品。
我發現,將在您的國會大廈附近建造的首批城市應該在4/5的距離,如果城市遠離您的國會大廈,則要在3/4瓦的地方,這樣邊界才重疊在另一個城市的三環,因為在您發現和開發其他城市的鐵等資源之前,您的國會大廈將永遠是您生產力最高的城市,因此您不妨將它發展成一個超級城市(能夠同時使用三個環並擁有幾個環專家)。
等到您擁有的第一個城市幾乎已完全成長,並且您擁有一片片土地!知道自己與對手之間的距離會產生很大的不同。
文化炸彈只能在距邊界一格的範圍內工作。研究競爭對手的增長速度。
雖然這個遊戲在放置城市方面給了很多寬大處理,但請記住,即使CPU玩家都建在最笨的地方,也可以在一定程度上獲得成功。
僅修建道路以連接城市,這樣才能提高生產效率。
如果必須這樣做,您也可以嘗試在一個瓷磚島上建造,因為香草遊戲禁止您這樣做直接下車前往城市。警告!永遠不要以被研究的登場能力開始遊戲,因為您的創始城市永遠不會被摧毀,您的一個瓦島城市也永遠不會被俘獲!這意味著如果有2位玩家這樣做,遊戲可能會無限長。我不知道它是否已打補丁。
您必須提前計劃,但有時您也需要親身體驗。請記住,CPU播放器似乎很愚蠢,而且在很多情況下它們是愚蠢的,並且遊戲在設計時就考慮到了它們!在彼此靠近的城市中建立建築物可能會導致多個城市攻擊入侵者並讓您身為龜,但這是以增長速度下降為代價的。相距較遠的較大城市可以使您獲得更好的增長,但最終您卻缺乏能力捍衛,保持平衡也行得通!它還可以取決於您所使用的地圖大小。
擁有許多城市可能會使人感到不快,但這是應對之道!從好的方面來說,如果您與更多城市發生戰爭,則可以一次生產大量設備。
好吧,您自己嘗試一下,看看吧!只要有創造力,並確保您可以在上網之前擊敗計算機,那麼就不會為難自己了!那就是離線模式的目的!
可用磁貼的最大限制為3個磁貼。我通常將城市放置在5-6格之間。但我絕對希望在我的城市中擁有至少一種新的奢侈品資源。讓我總結一下
對於最大可能的建造城市,相距6個十六進制。請勿重疊,如果可能,請在山區附近的資源上建設這些城市。
您應該將它們放置約5或6個圖塊。足以覆蓋很多地面,足以使道路獲利
相信我,當您進入最終遊戲並且每張瓷磚都被宣稱您不會那麼挑剔。唯一的要求是不能下雪。無論如何,我說您應該建立盡可能近的城市(每4塊瓷磚),因為如果您擁有更多的城市,您的帝國將會更加成功。如果我從740個小時的civ v比賽中學到了什麼,那麼事實就是,衡量一個人在civ v比賽中成功的唯一真實方法就是計算他們擁有多少座城市。