題:
為了防止跌倒損壞,水必須浸到多深?
Invader Skoodge
2010-10-08 16:21:04 UTC
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我的豎井非常深(我從山上起步,撞到基岩上),因此使用梯子上下需要很長時間。為了加快旅行的速度,我想:“為什麼不給我加個小水池讓我跳進去?”,但是在第一次測試時,我死了,不得不趕回我的地雷來收集物品。消失了。

為了防止自己在撞到水時受到傷害,我必須把水池弄多深?

我也使用了這個技巧,非常方便(如果有些不安)。
五 答案:
l I
2010-10-08 16:47:25 UTC
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從1.4.3版開始,只有一個方塊足以防止所有墜落損壞。

對於以前的版本,只有3個方塊。

我以為我讀過某個地方只有2個?
@BlueRaja可能是Minecraft Wiki。聲明中的水必須深於2個街區,以防止您遭受跌落傷害。
這是一個令人恐懼的秋天,但確實有效。
您跌得越遠,生存所需的水就越多。不過,我不確定要在最大高度下降後仍能倖存多少,但這至少是3。
2為我工作,雖然很好。
我建造了一個約70個街區的瀑布,該瀑布需要3座水深。跌落20個區塊僅需2個區塊深度。
我從雲層跌落(不確定它到底有多高,但還是很高),落在兩個街區的深水中,但沒有受到任何損壞。不太確定是否需要* 3。
現在,您需要的只是一艘船,可以一直騎瀑布。
我已經從最高海拔躍升至基岩。我的著陸點是在基岩上方三個正方形處放置一個水塊,並在地面上用標誌圍起來–您撞到,跌落到基岩上,可以不受傷害地走開。您需要限制跳躍的第一部分,否則可能會錯過。
我最近在1.8中做了類似的事情,並且在1塊深的池中死了。但是,如果我按住“跳轉”鍵(默認情況下為空格),我一碰到水就開始“游泳”,使我活著。是否有可能在早期版本中也是如此?(特別是1.4.3之前的版本)
這需要一些練習,但是您可以帶上一桶水從任何高度跳下來,然後將其放置在著陸之前,不會受到任何損壞。我從地圖頂部到基岩進行了測試
Fambida
2011-09-06 14:18:04 UTC
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雖然yx_回答說水必須深3來防止損壞,這是正確的,但實際上並不一定要深3,而距下面的表面只有三個街區。

 水水水[固體]  

可以防止損壞,但是

 水牌空氣[固體]  

>這也適用於梯子而不是標誌,可能也適用於門,但是如果您碰到梯子的邊緣,梯子仍然會殺死您。要記住的另一件事是,水障礙物可以有效地重置您跌倒的距離,因此,如果您在離開水面後跌落太遠,則會受到傷害。

這仍然需要與3塊水相同的空間,並且需要額外的材料來設置:P
@ Strix True,但是如果一路走到基岩,在許多情況下可以節省空間和材料。不必跳出水坑也很好。
有趣!上一次我嘗試這樣做時,單塊水不足以完全阻止損壞,但是我只是使用了飛行模型來測試≈250塊的掉落並逃脫而沒有刮擦。 (@StrixVaria-我更喜歡這種停靠點,因為它以後不會使您陷入困境。)
避免跳出的另一個版本:用標誌環您的水。您可以穿過它們,水保持原狀。
這是天才,好先生。
tombull89
2013-03-14 03:31:24 UTC
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1.5版發布後,我從64個方塊的高度跳入3x3x1、3x3x2和3x3x3的水池中進行了測試。我通過飛起來然後使用/ gamemode命令設置自己的生存能力來做到這一點。令我驚訝的是,降落在1個街區深處的游泳池並沒有殺死我,我也沒有受傷就走了。

在1.5之前,它只能保留3個塊。

根據[wiki](http://www.minecraftwiki.net/wiki/Water)的介紹,此更改是在1.4.3中引入的。當從任何高度跌落時,所有損壞都會被一塊水(甚至是淺流動的水)吸收。
在1.8中,行為再次更改。再次需要多個防水塊,以消除某些高度的損壞。
@GeorgeCummins您確定嗎?我嘗試從最大建築高度跳到大約海平面以下的一小塊水(水從其他地方流入而並不深),我沒有受到任何破壞)。
danilka1
2013-03-14 00:05:49 UTC
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您只能放一層水,當您跌倒時,按住空間不放,這樣您最終會游泳。我從未真正嘗試過將其擊落到基岩上,但是它防止了像64塊高的懸崖那樣的跌落傷害,而我恰好在幾週前就嘗試了,但我幾乎忘記了。 =)

您確實意識到高度有很大的不同... 25個方塊僅佔總高度的十分之一,算出25米的跌落,我的速度為20ish m / s,而從250個方塊的跌落,我的速度超過了3將速度(實際上是sqrt(10))乘以70 m / s。您的推斷失敗。
John
2015-07-16 00:49:38 UTC
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即使降落在少量流動水中,也不會遭受墜落傷害。我的意思是,無論深度如何,落水後都不會受到墜落傷害。



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