題:
如何避免繁瑣的最終比賽?
Feral Chimp
2010-10-07 06:42:01 UTC
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我發現遊戲初期和中期很有趣:在探索世界,找到城市並挑戰其他玩家時,充滿了興奮和挑戰。但是,最終遊戲幾乎總是變成令人麻木的口號。

例如,現在我正在玩8人對決AI。我已經達到了我似乎總是能達到的程度:我現在贏了基本上是不可避免的,但是我仍然不得不向數十個城市發出重複的命令以進行一百次或更多次的總結。我一直希望能找到一個有趣的勝利條件,但我通常會退回Conquest,因為這樣可以更快結束單調。

我的一個朋友也有同樣的經歷。我們是在做錯事,還是只是缺乏所需的耐心?文明殘局通常比開場時間更長,挑戰性更少嗎?

我喜歡《文明》,但在我看來,這是所有《文明》遊戲的普遍問題。您到達一個明顯獲勝的位置,然後必須決定是否可以為完成該任務而煩惱。我總是最終大量生產自己最好的設備,然後將其磨碎。或者只是開始一個新遊戲。 ;)
在難度很高的《文明四》中,我從未有過這種感覺。有很多事情要做和計劃。
您剛剛讓我意識到了這款遊戲的主要困擾。
是的,遊戲後期可能會很無聊。我個人花了200年與最後一個國家作戰,但地球上的我除外。然後,我決定暗殺他的首都(如果在沿海地區,效果最好)。我乾脆走了5-10個單位,然後進了致命的一擊。花了大約三回合,然後比賽才贏了(儘管他正要與他的部隊趕我的軍隊),但就計算機而言,我贏了。另一種鋪路的方法是使用核彈/核導彈。土地將毫無用處,是的,但是您可以在他有機會做出反應之前炸開他的軍隊。它看起來像R
像在國際象棋中一樣。一旦確定一方將贏得另一方放棄。或者您停止遊戲並開始新遊戲
五 答案:
WillfulWizard
2010-10-07 09:38:21 UTC
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Tedium來自您感覺到您做出的許多決定並沒有真正影響任何事情的感覺。所以...

最小化您必須做出的決定:

(當然,請嘗試擺脫無關緊要的決定,並保留執行該操作的功能。)

  • 自動化!如果您對工人感到無聊,請將其設置為自動化,並使其停止煩擾您。還有一個自動探索功能。
  • 將單位移動到您真正希望他們移動的位置,而不僅僅是旋轉移動點。
  • 在單位確實沒有幫助時加強或撤離單位不再。他們不再要求訂單!
  • 設置城市構建隊列。 (感謝@Colen)
  • 打開技術樹,並告訴它對樹中的某些東西進行研究。我認為通過 shift kbd>或 ctrl kbd>您也可以將技術列隊。並把它們當作木偶。它們使您的文明受益,而無需花費您的決策時間。
  • 城市州-就此而言,如果不需要,不要接管城市州。他們會以正確的說服力幫助您,按原樣運轉。
  • 以更快的速度進行比賽-這樣可以最大限度地減少您不必要地只為單位做出決定的額外回合。
  • 在較小的地圖上玩-到達位置不會花費很長時間,並且總體上會有更少的城市/單位。
  • 與更少的對手一起玩-最好在較小的地圖上玩才能達到目的,好處是一樣的:更少的決策。

根據我的經驗,快速遊戲通常更有趣,因為即使遊戲很差,但很快就會結束。然後,您可以開始一個新遊戲,並有機會更快地從錯誤中學習!

另外,為您的城市設置較長的構建隊列,因此您不必費心再去給他們新的訂單。
Drew
2010-10-07 07:38:41 UTC
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如果您確定要贏,為什麼還要繼續比賽?您已經贏了。

* poof * 乏味的殘局消失了!

就像在圍棋中一樣-大多數遊戲結束時還有很多動作要做,只是因為玩起來會很乏味並且獲勝者已經明確。
因為我想贏! :-)
成就:必須趕上一切!
呸!最終能夠生產噴氣機,潛艇和核武器,卻從不實際使用它們,這有什麼樂趣呢?
恰恰。一旦我擁有了決定性的技術和物質優勢,超過了過去幾百圈交替譴責我或試圖勒索金錢和技術的所有其他文明,我將要*使用*它。
bwarner
2010-10-07 18:05:02 UTC
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通常,如果您已經確定要贏了,那是不值得的。如果您想贏得勝利,就獲得軍事上的勝利,然後繼續進行新遊戲。

關於如何防止多個遊戲重複的一些想法

  • 玩更高的難度級別。這樣一來,很難儘早取得大的領先優勢,但是如果您有出色的遊戲,它仍然可能會發生。
  • 嘗試在以後的年齡開始遊戲。這樣一來,您就可以擁有所有先進的武器,而您實際上已經成為贏家了。
  • 在其他地圖類型上玩。大洲的活動與Pangea或小島嶼大不相同。
  • 嘗試獲得各種特定於Civ的成就,尤其是像寶萊塢這樣的成就
  • 而不是爭取太空勝利並爭取統治地位,從一開始就爭奪Dominance勝利,並挑戰自己獲得勝利的速度。
  • 嘗試一個城市的挑戰遊戲。這大大增加了挑戰,並通過減少您需要做出的決策數量來加快遊戲的速度。
+1感謝您的好提示,我會嘗試的。我幾乎選擇了這個作為公認的答案,艱難的決定。
Raven Dreamer
2010-10-07 08:25:13 UTC
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您在玩什麼難度級別? AI和計算機障礙都在高端難題上大幅增加。如果您正在尋找更大的挑戰(以延長“乏味”開始之前的時間),則可以提高難度。

您還可以嘗試與其他人進行遊戲。沒什麼比其他七名玩家的驚喜聯盟更有趣的了。

我也推薦這個。如果您發現自己在每個人中都獨占and頭,並且能夠按照自己想要的勝利條件進行比賽,則可能意味著您所玩的難度低於技能所允許的水平。
我不知道這有什麼幫助。我目前正在玩《不朽》,並且有數場被擊敗。然後,我有了一個良好的開端,然後我又回到了安迪描述的情況。我一直在玩遊戲,這樣我就可以為自己的第一個勝利獲得“榮譽”,因此我可以大致了解最終比賽的進行方式,但是自中世紀以來,這是一次非常明顯的勝利。我不確定這是否意味著我應該提高更多,這只是意味著如果您要贏得Civ,就必須儘早完成。
謝謝,我將嘗試提高難度。當我能找到大量時間時,與人玩耍可能也會有所幫助。造成此問題的主要原因是AI不知道如何或何時放棄。面對明顯的壓倒性力量,大多數球員可能只會說GG而離開。 AI不知道何時被舔。
不確定較高的難度在大多數情況下會有所幫助。我經常得到的一種模式是,與AI的嚴重衝突會在遊戲中期開始出現,並在遊戲中期後期以一種方式或另一種方式解決(然後變得乏味)。也許我的總體策略是有缺陷的,但是在這種模式下,更高的難度只會意味著我輸掉了更多的比賽中衝突。
Drew
2010-10-12 18:54:10 UTC
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新的統治勝利條件應該使這個問題最小化。如果您確實遙遙領先,以至於AI玩家沒有能力勝出,那麼您應該能夠掌握並掌握所有資本。您甚至可以在50轉或更短的時間內將其拉出。只需為每個AI玩家建造至少1個上級單位,並且在有大洋的地圖上,每個玩家至少應有1艘船護航該單位。我希望您會發現,這比花幾個小時浪費AI文明更有趣,就像Civ IV的頻繁結局一樣。

謝謝你的提示。我仍然想嘗試各種條件,但是肯定有幾次我想隨便把它包起來。
我會同意-我只剩下一名AI玩家,並佔用了他的資金-即使他的技術水平幾乎相同-也在20分鐘內完成。 (我只是搶了我所有的部隊,以保衛我的首都,然後衝了他的首都。不需要保護其他任何東西。)儘管如此,他的軍事力量確實很少。


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