我已經玩了一段時間的Fallout Shelter,並且通常對每個房間使用具有適當SPECIAL統計數據的居民(反應堆中的 S 強度,水中的 P 接收)供應等)。
但是,我對 E 耐力有疑問。唯一使用此空間的房間是儲藏室。它什麼也不會產生。它沒有冷卻時間;它什麼都不做...
即使我只是建造和升級倉庫,我的庫存量也會增加。我是否有充分的理由將居民分配到儲藏室來浪費他們?
我已經玩了一段時間的Fallout Shelter,並且通常對每個房間使用具有適當SPECIAL統計數據的居民(反應堆中的 S 強度,水中的 P 接收)供應等)。
但是,我對 E 耐力有疑問。唯一使用此空間的房間是儲藏室。它什麼也不會產生。它沒有冷卻時間;它什麼都不做...
即使我只是建造和升級倉庫,我的庫存量也會增加。我是否有充分的理由將居民分配到儲藏室來浪費他們?
雖然儲藏室什麼也沒有產生,但是將E型居所放進儲藏室將提高他們的幸福感,提高您的平均幸福感等級,並從您的日常評論中獲得更多收益。它還將計入“將#個居民放置在正確的房間中”的目標。
沒有將與實際倉儲相關的居民安置在倉庫中的原因,但是還有其他原因:
耐力高的居民從倉庫進駐後會感到高興。
這對於在製動時對所有50%幸福的居民進行一些操作非常有用;您可以將它們停放在倉庫中,而不是讓它們變得快樂
耐力較高的居民也需要將X居民放置在正確的房間中
居民在倉庫中得不到經驗。
如果要在讓居民升級之前對他們進行全面的耐力訓練,這將非常有用。與門口排隊相比,它為您提供了比居家更容易接近的地方,可將您的居民“擱置”。
(居民每次升級時都會獲得HP,而獲得的HP數量取決於他們升級時的耐力。一旦他們升級了,就沒有回頭路了,因此您可能希望您的居民保持水平1,直到您對它們進行了充分的鍛煉為止。)
倉庫中的居民包含該倉庫中的事件。
僅出於這個原因,值得在每個倉庫中至少有一個居民。當您將其他居民移到那里以完全解決事件時,單個居民將包含事件的強度。
另一種方法是將倉庫深藏在金庫的底部,並將它們錯開,以免事件擴散。
還請注意,關於第(2)點,倉庫中的居民確實從預防事故中獲得了一些經驗,但是通常很少有特定倉庫發生事故,因此可以忽略不計。
所有這些還有另一個目的:在倉庫中有更多具有更高耐力的居民=來自報廢的更多垃圾物品。我以前是空著房間,而且大部分時間我都不是從報廢武器或衣服上得到的,現在,當這裡到處都是高忍耐力的人時,我每次都從報廢中得到物品,所以似乎有很大的不同。當然,如果您要報廢的話。
如果將居民的耐力統計高於其他人,則不會發生任何事情。他們的幸福不會比其他任何房間增加更多,所以只需訓練他們的力量或敏捷度即可。
倉庫用於需要保護的人。當發生蟑螂和大火時,您倉庫中的人員可以免受危險。這會讓他們開心。