題:
如何將項目分解為各個部分
Feral Chimp
2015-11-11 09:54:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

在“垃圾”清單中,我可以看到組成物品的組件。例如,可調扳手產生鋼和齒輪。還有一些我不需要的武器和盔甲,以及以汽車,輪胎,樹木等形式存在於我住所周圍的碎屑。

我如何將這些東西變成它們的組成部分進行手工製作?

我的印像是您不需要。當您製作物品或構造物品時,它們會自動為您轉換。
@DavidYell謝謝,很好的澄清。我已經添加了該信息並大大擴展了答案。
五 答案:
Feral Chimp
2015-11-11 09:54:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

嗯...是的。這有點複雜。不幸的是,遊戲根本無法弄清楚這一點。

這一切都圍繞研討會。

快速摘要

您可以將五種項目細分為它們的組成部分:

  • 可改裝武器:,您必須使用武器工作台手動將其分解。
  • 可修改的裝甲:,您必須使用Armor Workbench手動將其分解。
  • N可修改的盔甲和服裝:您必須通過在Workshop菜單中將它們放在地面上來分解它們。
  • Junk:這些將自動分解以進行製作;但是,如果您出於任何原因(例如任務或更方便的運輸)手動“解放”特定組件,則可以通過如上所述將其放在地面上來分解垃圾。
  • N鄰居碎片:,您必須通過在Workshop菜單中四處遊蕩來分解這些碎片。

三個基準會影響組件的創建:

  • 武器工作台
  • 裝甲工作台
  • 車間長椅。儘管這看起來像其他工作台一樣簡單,但它是製作系統的核心,並且有可供其他工作台使用的庫存。

當細分時,組件將轉到不同的清單:

  • 查看角色的清單:在工作台上分解的組件。
  • 查看Workshop的清單:將組件放下或在附近找到它們時,可通過Workshop菜單將其分解。

可供您製作的組件是以下各項的組合:

  • 來自垃圾物品的實際基礎組件(例如塑料)潛在組件(例如“塑料板”中的塑料)
  • 角色庫存中的材料車間庫存中的材料

要獲取所需的組件,請參加研討會:

  • 將自動分解垃圾物品,無論是物品清單還是角色物品清單中的物品
  • not會自動分解其他任何物品(裝甲,武器等)

減少垃圾庫存

您無需分解這些即可訪問其組件。

假設您的庫存中有一個塑料板。分解時,值兩個塑料。但是,這兩種塑料可以用作原材料,而無需單獨進行分解。

無論您是在庫存中還是在Workshop的庫存中,這些材料都可用於Workshop和Workbench的製作。

也可以使用與稍後所述的鄰域碎片相同的方法手動將其分解:將它們放在地面上並手動將其廢棄。 (通常,當您將某件物品放在地面上時,它會消失-掉落到地面上或掉進另一個物體中,因此您可能需要先備份,然後再執行此操作。)

您為什麼要打擾手動分解垃圾?如果您打算將這些物料的組件保留在庫存中,例如將它們移動到另一個結算處,則組件本身通常會比原始物料輕得多。請注意通常。示例:

  • 10磅鉛重量(10lb)= 3鉛(0.9lb)
  • 滅火器(6磅)= 2石棉,2橡膠,4鋼(1.2磅)
  • 水泥的Bag(8磅)= 5混凝土(15磅)

(最後一個大概是因為混凝土=水泥+沙子/礫石/石頭。)

摧毀可改裝武器

可改裝武器的行為與垃圾武器不同,因為您必須在武器工作台將其分解。

假設您有一個自動手槍,其中包括塑料。潛在的塑料 無法用於製作。

要使其可用,您必須轉到武器工作台,選擇武器,然後使用“廢料”命令。這會將這些組件放入您的個人庫存中。

雖然這是一個額外的步驟,但很有意義。如果研討會自動融化了庫存中的扳手,那就太好了。如果它融化了您鍾愛的激光步槍...是的。糟透了

即使無法拋棄非可改裝武器(例如手榴彈),也無法使用工坊菜單將其分解。

破壞可改裝裝甲

可以修改的護甲 的工作方式與武器相同:您必須對其進行分解以使其組件可用。您可以使用Armor Workbench以相同的方式對其進行分解。這會將這些組件放入您的個人庫存中。

打破不可修改的盔甲和服裝

其他服裝,包括衣服和頭盔等不可改裝的裝甲,必須與附近的雜物一樣分解,這將在下面詳細描述。

與裝甲和武器一樣,講習班不會自動分解這些材料。您必須手動執行。

分解社區碎片

對於車間附近的所有碎片,請上到車間工作台,選擇“車間”選項,然後離開車間。

當您在附近走動時,項目將突出顯示並帶有“報廢”選項。選擇該選項,它們將被分解-您甚至可以在幾秒鐘內將汽車,樹木或倒塌的房屋分解成其組件。

與武器和防具長凳不同,以這種方式分解物品會將它們直接放置在車間庫存中,而不是放在您自己的物品中。這是有道理的:如果您要破壞整棟房子,則不想隨身攜帶。

在這種模式下,您可以看到研討會的影響區域是該區域周圍的半透明綠牆。

通常,您可以在Workshop的影響範圍內的任何地方激活Workshop的製作菜單:按住映射到“切換POV / Workshop”的任何鍵,鼠標按鈕或控制器按鈕。 (查看工作台,它會告訴您密鑰。)只需確保在按住該鍵時沒有在看其他項目(例如容器),否則可能不會出現Workshop菜單。

請注意,如果您在Workshop菜單中並選擇了要創建的項目,則將無法報廢找到的項目。按Tab鍵退出項目創建模式,然後返回到Workshop的主菜單。

工作台庫存共享

Workshop清單中的組件可在該Workshop的整個影響範圍內供Workshop和Workbench使用。

默認情況下,不同解決方案的工作台之間不共享。如在此問題中討論的那樣,您可以設置一條供應線以在定居點之間共享資源。

剩餘組件消失

許多人認為,當工作坊自動分解垃圾物品以獲取特定組件時,其他組件就會丟失。

儘管這是一個普遍的信念(出於充分的理由),但事實並非如此。有關詳細信息,請參見以下問題的答案:被打撈的垃圾產生的多餘材料會發生什麼?

您也可以按住V鍵(默認情況下,在PC上)以遠離工作台進入Workshop模式。
真好現在,我不需要從庫存中丟棄所有垃圾,因此可以通過構建界面將其廢棄。
@Jeeva好的,謝謝。我已將其添加到擴展答案中。
您說“單擊”,但不必首先突出顯示對象;然後單擊“確定”。其次,按“ R”鍵表示您打算回收/報廢該物體;最後,按Enter或單擊“確定”以確認您打算實際刮除對象?還是我錯過了該系統的變通方法,可以將垃圾回收(如您所說的“單擊”)?在控制台上是否有所不同?還是我只是點擊不正確?
@Ayelis相當公平,措詞有點過於簡單。將其更改為“以秒為單位”。
除了按住V,還可以在PC上按住mouse3以打開車間界面。這是“切換第三人稱”按鈕,因此大概在控制器上按住“第三人稱”按鈕即可。
裝甲長凳只能讓您報廢可以修改的裝甲。如果要報廢不可修改的裝甲,則需要將其從庫存中丟棄並通過車間界面報廢,就像一棵樹或汽車一樣。
想要廢棄垃圾的原因之一是它的重量更輕。您可以隨身攜帶這些扳手,每個扳手約0.5磅,或將它們分解成1-2磅重0.2的鋼。
@VanBuzzKill +1非常感謝。事實證明,對於大多數項目(並非全部)都是如此。答案已更新。
@Nolonar +1非常酷,我沒想到。我已經擴展了答案,將其包括在內。
@Yorik +1知道了。我更新了文本以反映它是按鍵,鼠標按鈕或控制器按鈕。
@FeralChimp,當您希望將它們帶到另一個基地在這裡建立東西時,將它們分解很重要。但是問題在於如何分解垃圾,您必須將其丟棄在地面上。我在此過程中遇到了幾個問題,因為有些物品會掉落在地面紋理下或完全掉入地下。如果這樣做,則應先保存遊戲,然後再進行操作。
@Jurik謝謝,我在此基礎上為答案添加了一些註釋。
Chris
2015-11-12 11:36:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

將垃圾分解成各個組成部分的最佳理由是,作為它們的原始項目,它們具有重量,可以使您沉重。如果您將它們廢棄,它們將自動顯示為您的工作台中的原始項目。絕對值得刮掉所有物品...

+1非常好,謝謝。事實證明,某些項目適用,但並非全部適用。我已經詳細說明了答案。
但是您只能在車間將其報廢,此時重量不再重要,對嗎?
當您希望將他們帶到另一個基地在那建立點東西時,這很有意義。
Emmanuel
2016-02-25 07:15:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

它會自動分解,對於服裝和武器之類的物品,您將需要將其掉落在地面上手動將其丟棄(我是輻射4的新手,希望我的回答很清楚),以及是否有垃圾物品手銬(螺絲,彈簧和鋼)具有所需的材料,例如帶有螺絲的螺釘將用於您製作的物品,對於其他材料,它將變成原材料,因此您現在需要添加彈簧和鋼進入您的庫存。

當我鍵入此內容時,我發現您可以從製作表中將物品刮掉。在裝甲工作台上處理裝甲,將皮革胸甲變成水煮皮革胸甲,但是當我想將左右皮革臂變成水煮皮革時,我的皮革用光了,所以我分配了一些不是垃圾的皮革物品,所以我只是將其報廢為材料。

也只是獲取了更多信息,垃圾也很有用,可以是髮夾銷,它為所需的材料提供了鋼材,如果您有100根鋼,它將不會直接進入髮夾銷(用於撿起鎖)。

希望這個答案足夠好,我在輻射4的第二天笑了

歡迎來到Arqade!該答案似乎包含已被接受的答案中的信息,但有關髮夾的註釋除外。我不確定您要說些關於髮夾的問題,但不管是什麼,我都不認為這是真的。我不記得能夠分解或製作髮夾。另外,該社區重視正確的語法,拼寫,大寫和標點符號。如果您花費更多的時間來編輯它們,將會更好地收到您的帖子。至少在您獲得更多代表之前,對如何弄清楚信息和/或對信息來源的引用的說明也很有幫助。
Vera Scanlon
2016-01-10 22:59:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我單擊pip男孩,轉到我的垃圾文件夾,然後單擊X(在Xbox One上)以放置項目。
在工作台附近執行此操作,然後在工作台上單擊並突出顯示您放下的項目並報廢該項目;無論是盔甲,物品還是槍支。

我用不需要的所有物品來做

這不會添加任何其他答案尚未涵蓋的內容。
B-Mo
2015-11-16 02:21:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我不是會員,但《野生黑猩猩》匯集了很好的解釋和全面的解釋。我想添加一條對初學者和獸醫都有用的關鍵信息。修改一件裝甲(可以用槍等代替)時,允許計算機選擇要用作材料的垃圾物品,只有這種材料將從垃圾物品中解放出來,其餘的都會丟失。 >

為澄清說明:

您要改裝皮甲,而您的mod需要4皮。您的工作台/地方存放有棒球。請注意,棒球釋放的廢料是軟木(2)和皮革(1)。計算機選擇它作為皮革來源。棒球被破壞了,這給了您皮革以創建您的mod的權利。但是,軟木塞不會放在您的庫存中。因此,你只是失去8黃柏。

如果這似乎無關緊要,我會再考慮。例如,對於分解為4種材料的項目,計算機想要將其用於鋁,您可能會損失3種其他固體材料,例如核材料。鬧鐘。儘管我沒有測試下一部分,但我認為對於單個材料故障也是如此。一個例子是40磅槓鈴產生10根鉛。如果計算機使用該項目,只需要5領先,隨後你只是失去了其他5。

因此,總而言之,不僅是為了減輕重量,而且如果您想從物品中取出所有材料(儘管很費力),請手動將其全部拆下來。如果有人有不同的結果,請告訴我。我用一些不同的項目進行了測試,每次丟失未用於該mod的材料時。

感謝您添加。這是一種普遍的但不正確的信念,我應該澄清一下。我已經澄清了這一點,並提供了一個指向詳細信息的獨立問題的鏈接。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...