題:
Minecraft的海洋有多大?
Helbreder
2011-10-07 13:20:56 UTC
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在幾次嘗試失敗之後,我發現自己在新生成的地圖上漂亮的生成點上,我決定自己尋找一個。我自己划船,開始向東北航行。

三個小時後,再往前走15.000米,我仍在航行,不僅在尋找一塊像樣的土地,而且還在尋找任何一塊土地。

Minecraft 1.9預發行版3中的海洋有多大?我還能希望遠離我的原始產卵點的高地嗎?

嗯...這可以解釋我最近的比賽,我在一個荒蕪的島嶼,一個5x10的小島嶼,沒有樹木,沒有可見的土地上產卵。
距產卵點20.000塊,仍然是水世界。我設法找到了一棵只有一棵樹的島嶼。我砍了下來,收集了一些樹苗。我想我可能需要他們在我現在站立的東北附近某個更大的島上定居:)
五 答案:
fredley
2011-10-07 13:50:04 UTC
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任何一個海洋的大小都受到生物群落最大大小的限制,這意味著一萬個寬闊的區塊來源)。如果您已經走過東北15公里,那麼您應該很快到達陸地,除非...

如果您包括將海洋生物群落放置在海洋生物群落旁邊的可能性,那麼您可以有任何大小的海洋。從理論上講,人們可以想像出一種種子,除了海洋生物群落以外,什麼也沒有創造,從而形成了整個海洋。當然,這不太可能。

當然,在較新的版本中,如果您在創建世界時選擇了“大型生物群落”選項,那麼海洋將會更大!

Zsub
2011-10-07 13:30:23 UTC
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它們巨大,絕對是巨大的。在此Tectonicus渲染中,您在一個方向上游了大約10個遊戲日(我認為)之後,就看到了我的地圖。 See?

哦,快點!那時候你走了多遠?
該地圖看起來不太像《我的世界》。
@fredley你怎麼說?
@Jonathon因為Minecraft地圖[看起來像這樣](http://www.gamepron.com/imagery/Minecraft-Map-ZoomedIn.png)。我在Zsub之前發表了評論[編輯了答案](http://gaming.stackexchange.com/posts/31854/revisions),以提供使用的渲染器的詳細信息。
@Helbreder:為了給人一種規模感,通常在播放器周圍加載21 x 21的塊網格,這意味著藍線的寬度為336個塊。通過該測量,從該圖像中的生成點開始的距離約為15000個塊。這是假設遊戲的默認觀看距離設置為10 –服務器可以將其設置為16,這意味著距離約為24000塊。我不確定下限是多少。
從1.8開始,一些種子產生了水世界。目前尚不清楚這是故意的還是錯誤的。 **解決方案:創造一個新世界。**還請告訴我們您的種子是什麼,以便那些熱愛創造模式的水世界的人可以使用它! ;)
-1
@Zsub那種子真合適,真棒。
@Zsub,是“沉船”的確切種子嗎?我嘗試了3次(1.3.1版),並且始終在叢林中生成。當然,我曾經發現另一個水上世界(在以前的版本中,沒有嘗試過v1.3),實際上只有六分之一的時間我實際上是在一個小島上產卵的。那種子是“反烏托邦”,菲。
呵呵,我想他們可能同時改變了地圖生成器,種子是`shipwreck`,沒有引號:)(我剛剛檢查過,大約一年前我生成了這個世界...)
@Cyclops是的,此後發電機發生了變化。我希望它會保持靜止,以便我們可以依靠種子!
DanielGibbs
2011-10-07 14:01:59 UTC
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30,000塊+

在1.8中,我開始從生成點向正X,正Z行走。在5000、5000時,我開始在大洋中航行。直到38000、38000,我才再次降落。

對我來說,聽起來像是一個有趣的Minecraft。
但是,如果沒有Wind Waker音樂,這是不一樣的……
Alan B
2011-10-07 18:34:10 UTC
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顯然,這可能是1.8版本中的錯誤:

從1.8版本開始,如果您超出1.7世界的生成範圍,那麼無盡的海洋會在普通的1.8土地上生成,並且您可能偶爾會看到水下樹木。這似乎發生在1.8中的新創建的世界中。考慮到目前尚未完成生物群落代碼,未知“無盡的海洋”是多麼有意。 “

我應該補充一點,以上段落摘自Minecraft Wiki。

“如果您超出了1.7世界的生成範圍”-您是說要加載保存在1.7中的地圖並生成新塊嗎?我對此感到困惑,並且“這似乎發生在1.8中的新創建的世界中”
Matthew
2012-02-29 09:25:18 UTC
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根據 Wiki的說法,在1.1版中,海洋生物群落的寬度可能超過25,000塊,深度超過30塊,偶爾還會有島嶼和罕見的蘑菇生物群落。



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