題:
是什麼決定了士兵是否具有靈能?
kotekzot
2012-10-13 20:32:26 UTC
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遊戲中提到士兵的意願會影響他們是否有禮物。既然您只能測試一次士兵,這是否意味著在測試之前對士兵進行幾次升級可能會產生與他們到達時進行測試不同的結果?到目前為止,在測試時,我所有的靈能師都是上校或上校的,所以這似乎至少是合理的,儘管我注意到遊戲中有一定程度的確定性,而且士兵具備發展能力的想法很愚蠢。禮物,但是沒有再次測試的能力。其他人會考慮士兵是否有禮物嗎?

七 答案:
Castro
2012-10-14 03:41:23 UTC
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我剛剛嘗試重新加載遊戲約10次,以解決這個問題,但結果還是不錯的。我測試了相同的5個上校,並在測試中將它們隨機混合在一起,其中每一個都是psi天才,但並非每次都如此。尚未確定何時創建角色,事實是最低的上校將被贈予,但十次中只有一次可以隨機贈予被測士兵,但將他們的意願加分。

簡而言之,如果您想讓自己喜歡的角色都變得通俗易懂,那將花費很長時間,您將不得不對它們進行單獨測試或添加新秀,並不斷重新加載,直到它們變得通靈為止。然後處理下一個角色。在10項測試中,大約有3項是我從3項中獲得了2項,但是我無法在3項中獲得3項。

萬歲
出於興趣,您是否在10天或之後開始重新加載?我想知道何時卷。
在分配士兵進行測試之後重新加載@thegrinner無效,並且在測試完成之前移除士兵也不起作用。
-1
因此,假設士兵的意志會影響他們是否有天賦,如果您在Ironman上玩遊戲,則應該等到您的士兵是上校後再測試他們,以最大程度地提高機會。老實說有點煩。
...要么測試生手,然後解僱失敗的人。
itfeed
2012-10-22 06:24:09 UTC
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到目前為止,進行了幾項實驗,這些實驗使大約8 psi的士兵入網:1 Col,3 Maj,1 Lt,3 Squaddies。每次都有2/3 psi的士兵,因為我缺乏耐心。更新:我在一個會議中設法讓3/3 psi的士兵:2個小隊和1個專業。

最多需要大約4個savegame,而且很多耐心。士兵是有天賦的,如果不能返回到savegame#1並選擇另一組士兵並覆蓋savegame#2,直到被擊中。

一旦發現有天賦的士兵加載savegame#2,請替換其餘的並創建savegame#3,然後再次等待10天,然後重新加載savegame#2沖洗並重複,直到獲得成功為止。這樣一來,您就可以保證有2/3的士兵能夠獲得psi的天賦。

這種方式我不會註銷90歲及以上意志的少校和上校。

結論:當士兵進入時被隨機選擇為psi天賦psi實驗室。因此從理論上講,使用這種方法可以使至少60%psi的士兵受益。

希望這會有所幫助。

Missinglink
2012-12-23 02:45:38 UTC
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靈能兵100%

如果陷入困境,請保存1個以備不時之需。要測試士兵,請保存1個。

遊戲將確定一名士兵是否具有靈能。測試的時刻。屬性可以使他們獲得更高的成功率,但是我不確定。每個士兵都有天賦的機會。

第1步)保存1個沒有經過測試的士兵的文件。

第2步)在每個psi測試槽中添加3個士兵(我們將其稱為士兵a) ,b,c)

步驟3)保存在插槽2中

步驟4)跳過所有ufo攻擊併升級10天,看看是否有天賦。如果沒有士兵是有天賦的,則返回“保存1”並重複步驟2。直到找到有天賦的士兵為止。

步驟5)您發現士兵c(例如)有禮物。加載“保存2”。

步驟6)移除士兵a和b。更換士兵a和b。 (這可以由相同的士兵和相同的命令完成,沒關係)不要移走有天賦的士兵!

第7步)保存並提前跳過10天,以檢查您是否還有天才士兵。重複步驟6,直到所有3個插槽都有天賦的士兵為止。

第8步)在所有3個插槽中都裝滿天賦的士兵,在上一次戰鬥中重新裝彈後,殺死不明飛行物或向前跳(由您決定)。 10天后,所有3個都將成為禮物。

P.S。可以用一個保存槽來完成,但我做2個以防萬一我弄亂了希望這對GL〜link

有幫助
這樣替換一個沒有禮物的士兵是否可以將他們修復為沒有禮物?如果是這樣(我沒有嘗試過),那麼作為一個變體,您可以一次添加一個士兵,將兩個空位留空,如果他們在10天后有天賦,則返回並添加第二個士兵,依此類推。
Guest
2012-10-31 08:24:53 UTC
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我大約有80名士兵,當我進入測試階段後,我注意到一些先前經過測試(失敗的士兵)可以再次訓練。

我不確定是否一個錯誤,但我給人的印像是,一旦升級了一個單元,它們就可以再次出現。

有趣-有人可以對此進行說明嗎?
你能確認一下嗎?
Coney Fox
2014-10-03 04:50:01 UTC
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我發現您可以帶走已經接受過測試的士兵,這些士兵一無所獲,在項目結束之前將他們從測試中撤出,稍後再與新兵進行重新測試,然後讓他們有才華。這表明在輸入時,贈與/未贈與狀態不是一成不變的,而是在測試完成時。

使用-XCOM:PC上的Enemy Unknown版本1.0.0完成測試

我將三個上校置於psi測試中。幾天后,又發生了很多地上的心痛,其中兩個人天才。我在完成之前重新加載到保存中(但是在我已經將它們放置在測試之後),在完成之前從測試中刪除了我無上裝的上校,並進行了快速轉發。完成後,同樣的兩個人被送上天賦,當然,第三個空位是空的。然後,我將以前沒有上校的上校進行了測試,在隨後的一次重裝中,我以前沒有上校的上校出來了。

maouse
2016-07-09 20:07:44 UTC
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我會指出:原始遊戲設置的機率是4(%?)。該文件位於ini文件中,為psi_gift_chance = 4。但是,我將其更改為99(也通過hexedit將時間減少到10小時)。這並不會吸引很多psi人士(考慮到我都把他們都炒作了200 wil,這有點令人驚訝)。因此,“保存並重新加載”可能是您最好的選擇,因為“直接作弊”無效。我還要注意,ini文件中的幾乎所有內容都在exe文件中,並且您必須在其中進行更改。但是它是在運行時按字節計數/檢查的,因此您必須使用每個節中給出的“空格”(如果刪除或插入,則應在ini的同一節中的相反處進行操作–只需跟踪或簡單地替換那裡的內容,請勿插入或刪除任何內容)。如果您不熟悉六角編輯器,那麼我根本不建議您這樣做。如果您是:記得保存保存您的原始遊戲文件exe。

1xcommie
2017-12-18 12:59:59 UTC
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我進行了2次攻擊,我們將其稱為x1和x2,以及1個狙擊手。沒有天賦。 重新加載,而不是放入x1,x2和狙擊手,而是放入x2,x1和一個狙擊手。這三個人全都有天賦。所以,我做了任何人都會做的。我重置了遊戲,然後再次嘗試。

x1,x2和一個狙擊手。無天賦(再次) x2,x1和狙擊手全部有天賦(再次) 狙擊手x1,x2狙擊天才 狙擊手x2,x1x1天賦

看來,士兵的位置肯定會影響您投入的其他士兵的結果。



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