我注意到很多咒語都可以被控,例如我開始時得到的火花咒語可以連續施放,直到我離開Magicka或目標死亡為止。
當您僅通過使用技能來升級技能時,我想知道您是否重複施放咒語而不是反复施放咒語,或者只是按住鼠標按鈕並閃電擊中敵人直到他真正被使用,這是否有區別?死了嗎?
我會以哪種方式更快地提陞技能,或者根本沒有區別?
我注意到很多咒語都可以被控,例如我開始時得到的火花咒語可以連續施放,直到我離開Magicka或目標死亡為止。
當您僅通過使用技能來升級技能時,我想知道您是否重複施放咒語而不是反复施放咒語,或者只是按住鼠標按鈕並閃電擊中敵人直到他真正被使用,這是否有區別?死了嗎?
我會以哪種方式更快地提陞技能,或者根本沒有區別?
我找不到可靠的消息來源,所以我進行了一個完全不科學的實驗來弄清楚這一點:
我加載了一個低級保存的遊戲,並連續使用Flame,直到我的magicka耗盡為止,然後拍攝了技能屏幕的屏幕截圖。然後,我重新加載了遊戲,並在大約1秒鐘的時間內使用了Flame,直到我的magicka耗盡了,並拍攝了另一個屏幕截圖。然後,我使用“畫圖”比較了屏幕截圖中的像素,並確定它們都提前了相等數量的像素。這表明,使用持續時間或頻率進行轉換很可能無關緊要-您將以相同的速率獲得收益。
總而言之,沒有差別。
對於毀滅魔法(以及大多數戰鬥技能)而言,獲得技能不是通過施放更多或更長的時間,而是通過造成更大的傷害。
比起嘗試使用入門級法術的老鼠來磨練,您將使用更強大的法術來提高技能,並且僅在戰鬥中有效。
您需要的完整答案可以在此處。
首先,讓我們回答一個更基本的問題:“是什麼導致我的魔術技能提高?”
在某些魔法學校中,由於該法術的基本魔法作用,您的技能有所提高:
對於其他魔法學校,您的技能會根據造成/治療的原始傷害值而增加:
我同意LessPop_MoreFizz。損壞是標準。即使您可能會更頻繁地施放低等級咒語,或者將它們施放更長的時間(即,按住按鈕的時間更長),總的傷害仍然可能低於單發大量消耗魔法的較高咒語,後者會仍然可以提供更大的“體驗”提升。雖然具有傷害法術(我也認為非傷害技能也是如此),但它們只會在對一個合適的目標(即敵人)施放時給出“ XP”。當一個人實際受到攻擊/處於戰鬥模式時,拋光/治療技能也可以被認為
您使用毀滅學派的法術所取得的進步取決於所造成的傷害...因此,您無法通過將其拋入稀薄的空氣中來提升它的水平...
...但是您可以通過向您熟悉的人反复施放破壞法術來升級
正如我在此處所發現的那樣:施法咒語的xp數量取決於所花費的(未修改的)magika。您每次施放5次Sparks並持續1秒,您將花費相同(未修改)的magicka,並獲得相同的xp。
對於摧毀法術,它們必須落在有效目標上才能獎勵xp,但造成的損害無關緊要。
對於毀滅魔法,獲得的XP數量既取決於該咒語的Magicka成本,也取決於對目標造成的傷害。由於您的傷害輸出根據您的難度級別而變化,因此在難度較高的情況下獲得的XP會比在行家中要高(但是,新手或學徒將不會獲得額外的XP)。
如果您可以附魔一套裝備以使釋放法術可以免費施放(如果該裝備也可以自由施放恢復,則有幫助),那麼您可以隨意施放昂貴的法術。實際上,最能提高技能的一些是符文法術。它們不會造成大量傷害(50點傷害,Augent ELEMENT額外技能不會對其造成傷害),但是施放它們的成本幾乎與專家法術相同。
由於它們造成的傷害不大,您可以用更多的XP擊中目標(您甚至可以為自己恢復CD治愈自己)。符文是學徒法術,因此從遊戲開始時就可以從任何法院法師那裡獲得符文,而無需購買任何技能即可升級(不同於熟練或專家級的符文,直到您的毀滅技能才能購買)分別是40或65)。
傷害是一個因素,但是傷害越大,您獲得的經驗就越多。因此,烈焰會以增強烈焰1/2造成10點的傷害,而火球則受到50點傷害,因此您使用Firebal的經驗要多於烈焰。但是,傷害越大,您需要的Magicka越多。
我發現,如果您在使用奧秘力量的秘密下使用心靈運動,只要按住它就可以無限使用。這樣,我的角色就達到了150級。