題:
我是通過頻繁施放還是通過施放更長的時間來加快升級咒語的速度?
Mad Scientist
2011-11-11 09:06:24 UTC
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我注意到很多咒語都可以被控,例如我開始時得到的火花咒語可以連續施放,直到我離開Magicka或目標死亡為止。

當您僅通過使用技能來升級技能時,我想知道您是否重複施放咒語而不是反复施放咒語,或者只是按住鼠標按鈕並閃電擊中敵人直到他真正被使用,這是否有區別?死了嗎?

我會以哪種方式更快地提陞技能,或者根本沒有區別?

我玩了一點,我想是如果您施放更多咒語,而不是施放更長的咒語。
九 答案:
Tom Grochowicz
2011-11-12 10:04:48 UTC
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我找不到可靠的消息來源,所以我進行了一個完全不科學的實驗來弄清楚這一點:

我加載了一個低級保存的遊戲,並連續使用Flame,直到我的magicka耗盡為止,然後拍攝了技能屏幕的屏幕截圖。然後,我重新加載了遊戲,並在大約1秒鐘的時間內使用了Flame,直到我的magicka耗盡了,並拍攝了另一個屏幕截圖。然後,我使用“畫圖”比較了屏幕截圖中的像素,並確定它們都提前了相等數量的像素。這表明,使用持續時間或頻率進行轉換很可能無關緊要-您將以相同的速率獲得收益。

總而言之,沒有差別。

不科學?不想知道有多少大學員工使用Paint比較結果:D
這不是不科學的!
這是因為魔術學校的進步基於所使用的magicka。
問題,假設,實驗,觀察,結論。對我來說似乎足夠科學。就是說,我想答案是,至少在一個咒語內,收益是基於Magicka花費的數量得出的。
@Tom關於實驗。您正在用火焰咒語攻擊什么生物?您的Magicka有機會康復嗎?
@Annan一個巨人可能由於尋路能力差而與安全距離較遠,但可能會是很小的數目。角色水平很低,所以他的恢復率非常小,而且我和演員陣容一樣快。
LessPop_MoreFizz
2011-11-15 11:01:02 UTC
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對於毀滅魔法(以及大多數戰鬥技能)而言,獲得技能不是通過施放更多或更長的時間,而是通過造成更大的傷害

比起嘗試使用入門級法術的老鼠來磨練,您將使用更強大的法術來提高技能,並且僅在戰鬥中有效。

我聽說不管法術等級如何,其法術強度也會改變(新手->大師)?您可能擁有一個熟練的咒語,比新手咒語造成的傷害要小(由於抗性),不確定那會帶來更多的經驗值。
造成的損壞無關緊要。花的原始magicka決定了xp。
@DavidB對於其他大多數魔術學校而言,都是如此。但是就像這個答案所說的那樣,使用毀滅法術,造成的傷害越多,獲得的經驗就越多。原始的magicka沒關係。有關更多信息,請參見:http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling#Skill_XP
它實際上是造成的傷害和Magicka費用的組合(在較高難度的設置下,毀滅等級更慢,而在較低難度下的破壞等級卻不快)。消滅等級最好的法術之一是學徒級閃電符文。它只造成50點傷害,但由於高昂的Magicka費用而獲得的經驗值幾乎是專家法術的(幫助擁有100個附魔和特權的免費裝備)。它比專家的法術更好,因為它會帶給您更多的擊殺敵人的命中率(甚至可以在敵人處於低位時恢復其生命值並繼續擊打它們,甚至可以治愈敵人)。
theJollySin
2012-08-28 02:57:11 UTC
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您需要的完整答案可以在此處

首先,讓我們回答一個更基本的問題:“是什麼導致我的魔術技能提高?”

在某些魔法學校中,由於該法術的基本魔法作用,您的技能有所提高:

  1. 改變
  2. 召喚
  3. 幻覺
  4. 恢復(針對非治療法術)
  5. ol>

    對於其他魔法學校,您的技能會根據造成/治療的原始傷害值而增加:

    1. 銷毀
    2. 恢復
    3. ol>

      現在我們可以回答您的原始問題。答案是...

      這取決於:咒語的學校,裝備和學校的津貼

      這裡以下是一些示例:

      1. 如果您有裝備可以降低幻術法術的魔法費用,那麼您應該能夠在戰鬥中施放更多技能並更快地幻化等級。注意:僅基本法術成本很重要,因此任何降低成本的設備都將有所幫助。

      2. 如果您有特權可以降低成本您的變更咒語時,您將更慢地調整變更等級,因為您無需再頻繁施放它們。

      3. 如果您有特權增加毀滅法術造成的傷害,將使毀滅更快,因為您可以更快地殺死事物。

      4. 在我看來,恢復更容易理解。如果您康復得更好,您可以存活更長的時間。而提高技能水平的關鍵是不死。

      5. ol>
根據此XP收益,http://gaming.stackexchange.com/questions/55014/how-does-the-burning-damage-over-time-effect-interact-with-your-destruction-skil/55850#55850根據法術的未修改magicka價格,而不是您實際花費了多少magicka。
我不知道@kotekzot。我已經修改了答案,並將修改我的遊戲玩法。
您仍然說“基本傷害”,所以-您仍然錯。
@DavidB實際上,如果您查看我發布的鏈接,它會顯示“原始損壞”。現在,我進行了搜索,發現在UESPWiki上的“原始損害”和“基本損害”之間沒有區別。不過,如果那困擾您,我還是改了個字。
看,我很感謝您輸入此答案的格式。也許單詞計數使人們感到高興。 #1您沒有回答這個問題(休克應該突然爆發還是持續不斷?)。 #2,您自相矛盾-“ xp是基礎傷害”與“通過增加傷害天賦來增加xp”。 #3,傷害與傷害無關,所以你錯了。
@DavidB請檢查我發佈到UESP Syrim Wiki的鏈接。毀滅法術造成的原始傷害決定了施放法術所獲得的經驗。毀滅咒語的Magicka費用並不重要。
該Wiki完全是錯誤的,或者充其量只是過時的。經科學證明。另外-您仍然沒有回答有關突發與連續的問題。
不,毀滅法術的(基礎)magicka成本對於提高等級速度非常重要,但是提高傷害的特權會適得其反(額外傷害不會獲得xp提升,並且殺死它們的速度更快,所以你不會不會使用很多咒語來提高xp)。學徒等級的符文法術(特別是閃電)是理想的,因為它們獲得的xp幾乎與專家法術相同,但造成的傷害更少(因此您必須施放更多才能殺死目標)。在較低難度下,您不會從額外傷害中獲得加值,但是在較高難度下,您的確會慢慢獲得XP。
Mark
2011-11-16 01:31:21 UTC
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我同意LessPop_MoreFizz。損壞是標準。即使您可能會更頻繁地施放低等級咒語,或者將它們施放更長的時間(即,按住按鈕的時間更長),總的傷害仍然可能低於單發大量消耗魔法的較高咒語,後者會仍然可以提供更大的“體驗”提升。雖然具有傷害法術(我也認為非傷害技能也是如此),但它們只會在對一個合適的目標(即敵人)施放時給出“ XP”。當一個人實際受到攻擊/處於戰鬥模式時,拋光/治療技能也可以被認為

Duke
2011-11-22 18:07:47 UTC
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您使用毀滅學派的法術所取得的進步取決於所造成的傷害...因此,您無法通過將其拋入稀薄的空氣中來提升它的水平...

...但是您可以通過向您熟悉的人反复施放破壞法術來升級

Amy B
2012-08-27 23:20:54 UTC
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正如我在此處所發現的那樣:施法咒語的xp數量取決於所花費的(未修改的)magika。您每次施放5次Sparks並持續1秒,您將花費相同(未修改)的magicka,並獲得相同的xp。


對於摧毀法術,它們必須落在有效目標上才能獎勵xp,但造成的損害無關緊要。

@galacticninja請閱讀鏈接的答案。 UESP在此主題上是錯誤的。
Jtenorj3
2017-06-04 08:00:12 UTC
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對於毀滅魔法,獲得的XP數量既取決於該咒語的Magicka成本,也取決於對目標造成的傷害。由於您的傷害輸出根據您的難度級別而變化,因此在難度較高的情況下獲得的XP會比在行家中要高(但是,新手或學徒將不會獲得額外的XP)。

如果您可以附魔一套裝備以使釋放法術可以免費施放(如果該裝備也可以自由施放恢復,則有幫助),那麼您可以隨意施放昂貴的法術。實際上,最能提高技能的一些是符文法術。它們不會造成大量傷害(50點傷害,Augent ELEMENT額外技能不會對其造成傷害),但是施放它們的成本幾乎與專家法術相同。

由於它們造成的傷害不大,您可以用更多的XP擊中目標(您甚至可以為自己恢復CD治愈自己)。符文是學徒法術,因此從遊戲開始時就可以從任何法院法師那裡獲得符文,而無需購買任何技能即可升級(不同於熟練或專家級的符文,直到您的毀滅技能才能購買)分別是40或65)。

jay
2012-08-27 22:00:33 UTC
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傷害是一個因素,但是傷害越大,您獲得的經驗就越多。因此,烈焰會以增強烈焰1/2造成10點的傷害,而火球則受到50點傷害,因此您使用Firebal的經驗要多於烈焰。但是,傷害越大,您需要的Magicka越多。

jesse hoer
2015-09-19 02:22:30 UTC
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我發現,如果您在使用奧秘力量的秘密下使用心靈運動,只要按住它就可以無限使用。這樣,我的角色就達到了150級。



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