題:
如何才能成為更好的CoD播放器?
agent86
2011-11-21 01:11:51 UTC
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幾年來,我一直在Xbox上玩CoD遊戲,感覺好像已經達到了高原。起初,我被擊中的速度如此之快,使我的頭部旋轉,然後我很容易就死了20次,甚至可能被殺死。

這些天我可以保持自己的狀態,通常平均水平約為1.4 K / D(如果我專注於K / D的話)。但是,我仍然覺得有一類球員遠遠超出了我的技能範圍。我遇到了這些玩家,他們90%以上的時間與我對戰,我不明白為什麼。有時候,我覺得我最好在回合開始時投一個硬幣,以確定我是壓垮了另一支球隊還是他們壓倒了我。

我通常只是將其歸咎於落後,或者可能是其他人多練習或反射更好。 (如今這些孩子,離開草坪等),但是,我覺得我在這裡缺少一些東西,使我無法做得更好。

如果您是“優秀”或“專業”的CoD播放器,秘密是什麼?您如何持續贏得與其他玩家的相遇?您有採用什麼具體策略嗎?除了練習以外,我還能做些什麼,並希望落後的神靈照耀我嗎?

目前我在玩MW3,因此歡迎任何MW3特定策略,但我覺得足夠了CoD遊戲之間的重疊(有起有落),即使是通用建議也很有用。

一個明顯的小提示:提高靈敏度。 (通常)如果您花5秒鐘的時間進行90度轉彎,您就不會好。 (儘管我的一位朋友是“野獸”,並且使用默認(2)靈敏度播放)
我實際上是在玩Razer Onza TE,它除了具有更高的靈敏度外,還在模擬搖桿上具有可變電阻,而OMG真棒。控制器還有其他一些問題(由於質量問題,這是我的第4個問題!),但這是救生員。
嘿,在我的激進演奏風格中淘汰了3個官方XBox控制器(在所有3個控制器上都沒有左鍵模擬單擊)之後,我一直在考慮替代方法,這看起來非常不錯
這可能對您沒有幫助,但是去年開始治療睡眠呼吸暫停後,我在各種FPS遊戲中的k / d比值在一周內從〜1:2變為〜2:1。
玩。很多。
得到一個鼠標和一個鍵盤,然後像沒有明天一樣開始[散發出同性戀的氣息](http://theoatmeal.com/comics/online_gaming)。額外的好處就是知道遊戲沒有代表您作弊,這讓您感到滿意。
你射槍xDddDdD
十一 答案:
agent86
2011-11-24 23:59:07 UTC
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在過去的幾周中,我一直在就該主題進行大量研究(閱讀常見問題解答,觀看重播以及與其他人進行諮詢),並且我認為在這一點上我可以進行很好的戰略概述。

了解您的角色


在CoD多人遊戲中,您通常會做以下三件事之一:

保衛-您已經建立了職位,並且正在積極嘗試擔任該職位。在某些遊戲模式中,這實際上是重點(即統治),而在其他遊戲模式中,這可能被視為“露營”。露營在第一人稱射擊遊戲中有一些負面含義,但在CoD中,這是一種完全有效且令人鼓舞的策略。確定正確的防禦位置及其防禦方式取決於地圖,但是擁有幾個可以分擔責任的朋友甚至可以使最脆弱的位置幾乎無法被理解。

防御者通常需要專注於近距離武器裝備和殺傷人員裝備。彈槍,SMG,地雷和諸如“穩定目標”之類的近距離獎勵都很重要。然而,有可能成為防守者,他們被狙擊手所佔據,專注於遠程擊殺。在這種情況下,最好確保您的團隊/小組在近距離和遠距離火力之間取得了良好的平衡。

突襲-您知道敵人的位置,而您正試圖超越它們。攻擊者需要集中精力用戰術手榴彈和間接射擊武器(例如RPG)破壞敵人的防禦。子彈穿透力也很重要。

進行進攻可以使您的團隊打破敵人的狙擊手巢並破壞玩家的擊殺連環,這對您的團隊可能是一個巨大的好處。但是,讓攻擊者一次進入一個防禦嚴重的區域是防御者的最佳情況-他們已經為您準備好了,他們需要殺死您才能獲得積分。請注意,有時最好的主意是避開防禦嚴重的區域,尤其是在非目標遊戲中。在目標遊戲中,如果您所攻擊的人受到了嚴格的防禦,則考慮一個備用目標點-敵方隊伍中只有那麼多人,而他們可能只關注較少的點。

前進-當您不知道敵人的位置,並且正在積極尋找敵人時,您就在前進。進階的玩家可能正在嘗試前往進攻或防禦地點,或者他們正在參加“奔跑與槍支”課程,希望在這裡遇到可以迅速和/或安靜派遣的玩家。

前進時,請注意視線和視線。戰術手榴彈和間接射擊(致命榴彈,榴彈發射器等)可以幫助衝出其他前進的球員和後衛。

兩組進階玩家經常互相衝突,其結果可能就是我所說的“內戰”-雙方都在進攻防禦能力有限,垂死,重生和奔跑的位置回到重新戰鬥。在這種情況下,重要的是要意識到產卵點會移動,並且玩家可能經常側翼。準備好迎接意外的驚喜,並尋找通往當前區域的替代路線,以使敵人感到驚訝。

了解您的班級


在CoD中,通常有3種類型的類。

近距離住所-近距離住所武器包括SMG,shot彈槍,手槍等。它們的近距離殺傷力很大,儘管它們的傷害輸出會隨著距離的增加而迅速下降,並且當您遠離敵人時,它們幾乎沒有作用。除了損壞衰減之外,它們在範圍內還往往存在嚴重的精度問題。

近距離玩家需要快速移動,經常近戰,並且可能更喜歡用近戰或偷襲來近距離接觸。避免開放區域或長視線。玩“轉角遊戲”-您總是想離角落足夠近,以使您可以與面前的任何人保持距離,並且要足夠靠近以躲避它,以防在您身後爆發槍戰。

平衡-平衡武器主要包括突擊步槍,儘管某些輕機槍也可以屬於此類。他們幾乎可以扮演任何角色,儘管在近距離範圍內對快速移動近距離陣地的玩家不利。

“平衡”玩家可以選擇各種獎勵以突出他們的遊戲風格。例如,添加消音器或心跳傳感器以及一些對付敵方UAV的特權,您就會獲得一個相當靈活的短程側翼課程。向低踢步槍添加ACOG瞄準鏡,即可提供致命的遠程掩護射擊。

平衡的玩家將希望遠離近距離玩家,同時要確保避開極度開闊的區域,儘管它們可能與遠處的敵人更均勻地匹配。

遠程-所有狙擊步槍,某些突擊步槍和許多LMG都屬於此類。遠程球員通常很容易失明,但可以在很長的距離內將敵人擊出,然後才有可能成為威脅。熱敏瞄準鏡,點防禦(粘土之類的武器)和強大的輔助武器對此類至關重要。

遠程球員比其他任何類型的球員都需要更多的支持球員,以防止受到近距離威脅並給他們時間安排投籃機會。他們可以通過對可能無法進入他人視線的玩家造成嚴重傷害並最終殺死他們,來支持其他直接戰鬥的玩家。了解遠距離防守者的正確位置和最佳視線至關重要。

其他概念


熱力是討論CoD多人遊戲時的重要話題。 “加熱”是我用來描述地圖的哪些部分可以看到動作的術語。控制熱量是玩遊戲的重要組成部分。作為防御者,您希望所防禦的區域有些熱-足以使您被殺死,但又不足以使敵人壓倒一切。當您在敵軍後方移動時,您需要降低熱量-使用消音器和振作使您遠離敵人的雷達,將有助於增強驚喜感。

地圖上的某些區域自然很熱,而某些自然卻很冷。但是,使用無聲武器並在同一地點進行多次殺戮會增加熱量。如果進行防禦,則可以調高位置,以避免特定位置過熱的影響。

滯後反射起著重要作用,儘管它們大體上是您無法控制的。處理這些問題可能會令人沮喪,但是保持冷靜並考慮自己的策略很重要。如果有人反复在某個地方殺死您,您可能會被誘惑繼續嘗試一次又一次地闖入同一地區,以破壞他們的防禦能力。但是,由於擊殺工作的方式,這只會給敵方團隊帶來麻煩,並使您的團隊更加困難。如果某個區域是敵人的家園,那麼您似乎無法擊敗,就可以使該區域變冷。遠離它,並鼓勵您的隊友也這樣做。這將迫使敵人改變他們的戰術以獲得殺戮。這些新策略可能會讓您的團隊更容易突破。

平衡是CoD遊戲中一個敏感的話題。通常,在給定情況下,有些武器和津貼明顯更好。了解班級的長處和短處,並避免自己處於劣勢的地方。例如,四分之一距離很近的班級不應跑到大面積或長長的大廳下。在給定的類別中嘗試使用不同的武器,以找到更優秀的武器,並圍繞這些武器和裝備塑造您的職業。

請記住,在CoD遊戲中,死亡很便宜。不要害怕消耗您的負載,因為您很可能會重生很多次。沒有比死亡更糟糕的事情了,因為您沒有使用戰術手榴彈。另一方面,沒有什麼比鋪上隨機的陶土更讓您滿意的了。

了解地圖。與朋友一起進行私人比賽並練習各種手榴彈投擲方法和通往常見營地的方法是個好主意。您甚至可以在分屏顯示或機器人程序中執行此操作-將某人移動到位,然後練習各種攻擊角度以獲得最大收益。

Spedge
2011-11-24 17:08:30 UTC
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花些時間

這有點像成為一名露營者,但是要花點時間。您不需要一直跑步,只需要在您知道自己不太可能被槍擊或者可以採取任何措施的情況下跑步即可。

例如,樓梯間-毫無意義地慢慢走上樓梯,因為頂部的人會比你更容易吸引你。

h3>如有疑問,請轉角。

聽到槍聲了嗎?在附近看到點了嗎?繞過彎道之前,先將其閃一下。重生時總是會得到更多的閃光手榴彈:)

其中包括您知道有人在那的可能性的區域。要達到統治的地步?快閃一下。 CTF中的標誌?快閃一下。即使您實際上並未適當地使該人失去能力,命中標記也會指示有人在那裡。

尋找別人不會看到的差距。

MW3的地形非常複雜,柵欄中會留有空間,灌木叢中會留有空隙。不是說您應該在它們周圍閒逛-但是它們在您前進時會很有用。

貼在陰影上。

簡單。如果您的對手在黑暗中,而您在黑暗中,則很難看到您。另外,如果可以的話,將其與遇到敵人時蹲伏,掉落或躲開的情況混在一起。主動採取行動,讓他們做出反應。

想想地圖。

殺戮區域在哪裡?你應該在殺戮區嗎?不,想不到。寬闊的開放空間,周圍都有遮蓋的區域?為什麼要經過廣闊的空間?總是那樣跑嗎?為什麼?您是否認為其他人也會這樣做?大概。嘗試其他路線怎麼樣?

只需考慮一些事情。

不錯的名單,尤其是殺戮地帶。這些是初學者犯的第一個錯誤。地圖控制可將好玩家與壞玩家區分開。而且,使用閃光或眩暈手榴彈可能是一個重要的偏好。在使用眩暈時,如果有人守衛著入口,人們仍然可以開火,因此我建議在較緊湊的地圖上裝備很多房間的閃光手榴彈。
即將進入小學?閃一下!
要補充:不要奔跑和開槍。在CoD中,與菜鳥遊戲大相徑庭的是Noobs。慢慢來,如果有機會,那就跑步。不要總是像在對方那邊吃糖果一樣匆忙戰鬥。學習找到合適的時機來推動。
我將投票贊成這一@Fredy31。有時您會很幸運,但是大多數時候卻沒有。
以Fredy31的評論為基礎。...不要四處衝刺。那是我犯的最大的菜鳥錯誤。當我開始瞄準角點而不是失誤時,我的遊戲就提高了十倍,沒有孩子。
Okriptic
2012-02-19 10:36:12 UTC
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我認為您應該跑步並開槍,但要格外小心。我開始緩慢,蹲伏並到處移動。我的敏感度很低,所以我可以被殺死(不是驚訝時得到的馬虎噴霧),而且我會粘在牆上。最終,我再次開始衝刺,但使用的是相同的原理。

  1. 如果必要,切勿在拐角處衝刺,閃光或眩暈它們,但始終繞得較慢。
  2. 先使用眩暈手榴彈 ,以後可以使用閃光燈,但是眩暈會使它們減速,並使它們更容易成為目標。
  3. 不要碰到危險區域。圍裙擺,選擇任何可見的東西。
  4. 常見的心理意識。如果在那個角落後面有6個敵人,您可能會被殺死6次並大幅度提高(5%機率)得分或死...再次(95%機率)別這麼做。
  5. 消音器和強硬路線。這些只是我的個人喜好,因為當有人舉起無人機並看到我射擊時,我討厭它,於是他們從拐角處跳下來殺死了我,因此我壓制了槍支,以便在遇到危險時區域,如果他們找不到我,就更容易下車。硬線,因為作為一個菜鳥,我簡直無法獲得那些令人毛骨悚然的4 & 5殺手,,所以我使用了硬線。我仍然喜歡它,因為,為什麼​​不呢?
  6. ol>
Charming Prince
2011-11-22 12:28:13 UTC
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您只需要練習一些,我一直在PC到PS3上玩COD,我在PS3上擁有所有的COD遊戲,並且多年來在在線遊戲中,您會看到其他更好的球員但是不要那樣放棄。只需一個更好的球員就能贏得其他更好的球員,對我而言,剛開始我在說同樣的事情。

然後我就厭倦了整件事並開始參加整個競選活動模式,您就可以快速轉身,躲閃並在ZMG或AK47子彈耗盡的武器之間切換。而現在,我可以輕鬆地說出在線遊戲中更好的方法,因為我使自己的射擊手變得更好,更準確。

JACOB
2012-02-11 02:58:50 UTC
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找到最成功的槍支,然後設置津貼,以使該支槍真正發光。之後,您只需要了解該設置在哪些地點有效,而在哪些地點無效。

通常,在每張地圖上,您都可以找到蓋之間距離不同的地方。如果您有很多掩護並且沒有太多的開放空間,請嘗試使用smgs,有時連shot彈槍也可能很棒。如果您在一個區域內有中等到遠距離的空間,請嘗試使用突擊步槍。在大多數地圖上都有可能出現這兩個景點,這取決於您自己尋找會發光的地方!

運氣最好。

Ryan C
2012-02-17 11:28:01 UTC
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我的球員發展處於一個陌生的階段。一半的時間,我是遊戲中前三名玩家之一,另一半則是我剛剛購買了遊戲。當我意識到如何密切注意其他玩家的習慣時,我才開始堅持自己的想法。有時,頂級玩家會知道有效的方法,並一遍又一遍地利用相同的計劃,因為菜鳥很容易被一遍又一遍地吸引到相同的陷阱中。如果您在同一位置不斷被同一玩家殺死,那麼您只能做兩件事,從不同的路線發動進攻,或者根本不去讓他們停止躲藏。別忘了,如果他們領先很多分,他們就會躲藏起來,因為他們知道無論您發動進攻還是不贏,他們都不會贏,所以不要讓復仇打敗您的良好判斷力,被殺害的飼料只會傷害您的球隊。

如果您對中級戰隊/團隊感興趣,我也很難找到其他與我的技能水平相近或更好的球員[與我在x-box上玩我(bloodrocutor87)樣式練習]。陌生人不太願意與您一起玩耍,以使您從不斷的練習中受益。我最近開始和我的一個朋友,他​​的妻子和我的女朋友一起玩。唯一的問題是沒有團隊合作,除非我跟隨他們中的一個去掩護他們。我的下一個進攻計劃是製定一些團隊策略和實踐。無需計劃就可以殺死四名到處亂跑的人,這很容易,但是一旦您為包括覆蓋火力,壓制性火力和火力優勢的每張地圖建立了良好的戰略基礎,我們將佔據主導地位。

KillStreak飼料... :)
Stefan Schnitzler
2011-11-22 15:05:53 UTC
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第一件事是建立一個像樣的課堂。在MW3上,我建議在MP7上使用Silencer和Rapid fire,在中學上使用Scorpion Akimbo,您應該使用手巧/極端調節(取決於您的演奏風格:)),穩定目標和刺客。然後使用閃光手榴彈和semtex將所有這些ppl散開。

您應該緩慢移動,而不要總是匆匆瀏覽整個地圖。保持聲音高調,以便聽到有人從後面咆哮。

我在此類課上總是以大約16:5的殺滅/死亡速率奔跑,所以這可能是一個不錯的開始。

Nick122
2011-11-22 15:34:15 UTC
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到目前為止,在我玩過的所有COD遊戲中,我都沒遇到被殺的問題。儘管許多人會不同意我的風格,但每個球員都有自己的喜好。我通常使用靈敏度高的快速槍。我跑遍了地圖,在敵人看不見我之前將他們趕走-利用掩護髮揮優勢,同時全速沖向他們。在黑色行動中,我可以用刀運行(使用彈道刀(主要是衝鋒槍)和戰斧,並獲得15-3 KDR。這需要認真練習。

所以基本上我要說的是,如果您擅長快跑,請慢一點,慢一點,慢一點。但是我見過的所有職業玩家都在快速移動,最後一件事,選擇一把槍並大量使用它-熟悉一下,您會對那把槍感到滿意,這很有幫助!

ProZantrex
2012-02-02 21:08:01 UTC
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如果您想成為更好的《使命召喚》玩家:選擇一個很適合您的課程(包括擊殺連勝),以輕鬆完成的連勝開始,然後開始嘗試Nukes和MOAB的。關鍵是選擇容易上手的課程(包括津貼,死亡條紋等)。還要知道您的地圖。在CoD Elite上瀏覽地圖概述,或參加私人比賽並慢慢瀏覽地圖。

Izzy
2012-04-14 14:36:35 UTC
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給出的答案是廣泛而出色的。我只想添加幾件事...

  • 練習練習。演奏會磨練您的直覺和反應能力,儘管後者自然會超出您的控制範圍。它還會教您地圖-常用的路線,暴露的地方,可以找到掩體的地方。

  • 充分利用掩體!我不能說在奔跑中使用掩護-我傾向於防守型的比賽風格-但是您可以找到的掩護可以挽救您的生命。除非您在敵人後面或面對他們,否則請嘗試在您和他之間保持腰部至胸部高的東西-如果他對您命中一兩擊,則可以猛擊俯臥按鈕並退出的方式,讓您有機會更改位置,轉身並跑步,尋求幫助等。

  • 交流!我知道您可能會遇到麻煩,尤其是在沒有很多人陪伴的情況下,或者與酒吧一起玩時。大約6個月前,我才發現交際隊友的奇蹟,對我自己和對男孩都有幫助!擁有可以與您可靠且輕鬆地進行交流的人(在這裡,商量的標註是天賜之物),即使敵人都在使用Assassin Pro並使用消音器,也可以讓您知道敵人的位置。如果您有合適的團隊,它還可以使您設置陷阱和交火模式,控制區域以及各種出色的東西。

  • 這成為我的最後建議:找到一個有組織的氏族!一個小的氏族可能很難進入-他們通常對成員更具選擇性-但是較大的氏族經常有專門針對從休閒到競技比賽的各個領域的小組,要求相對較低-我自己的氏族戰術遊戲要求2小時的練習時間,每週兩次,加上與他人互動(在家族內外)時,您會表現自己。擁有氏族不僅僅意味著您的名字和對精英資格的幻想。這意味著您經常有人在那裡玩。有些可能比你更好,並且能夠教給你一些技巧。有些可能是較新的,您可以教他們。在我與氏族在一起的6個月裡,雖然我感覺自己的槍械技能並沒有大大提高,但我的整體遊戲技能卻有了大幅提高。

我希望這些建議對您有幫助。我想說我很期待在戰場上見到您,但是您在此平台上的選擇不正確。我玩電腦。

ronnie
2011-11-24 16:12:30 UTC
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我不是COD的“專業”玩家,但是我的CSS水平很高,我可以告訴您一些有關射擊遊戲的知識。最重要的是要達到基本目標,因此,如果您能夠殺死一些玩家,那就很好。在此之後,嘗試學習周圍環境並學習適應團隊風格,但是在公開比賽時不要過分依賴它們(只需使用它們來了解敵人的位置)即可。

掌握了這一點,是時候開始努力了。在學習周圍環境時,您的目標可能會大大改善,因此不必再為目標而煩惱。嘗試猜測敵人的位置,因為在大多數情況下,您可以在遊戲開始之前就知道玩家的前進方向(這在公開場合比真正的比賽要難得多)。如果您已經掌握了這一點,那麼您應該可以殺死所有主機遊戲玩家,因為大多數人不會達到這種技能。

在掌握最後一點之前,還有另外三個提示:

  1. 嘗試播放聲音,以便您能聽到他們的聲音。
  2. 永遠不要聽任何有關感性的聲音,因為這是您從別人那裡得到的最不有價值的提示,因為您需要重新開始學習。並不能使您成為更好的球員。
  3. 總是嘗試添加更好的球員,並嘗試與他們一起玩很多,這更有趣,而且也很有幫助
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該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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