題:
如何根據武器傷害計算技能傷害?
Benjamin Crouzier
2012-04-01 18:41:49 UTC
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我了解法術傷害基於武器傷害,但是如何?武器既具有傷害屬性(例如2-3傷害),又具有每秒傷害屬性(例如每秒3.0傷害)。

假設我們有兩種情況:

  1. 您裝備了學徒魔杖:每秒3.0傷害,2-3傷害,每秒1.20攻擊
  2. 您裝備此魔杖的變種:3.0每秒傷害,1-1.5傷害,每秒2.40攻擊。
  3. ol>

    現在,如果在場景一中施放魔法導彈(武器傷害為110%),將會造成2.2-3.3傷害?那麼在場景2中有1.1-1.65的傷害?

    因此,可以通過每秒攻擊次數更高的武器使您更快地施放法術這一事實來平衡。但是在這種情況下,它將消耗更多的奧術能量。每秒攻擊強度可以調整奧術能量嗎?這種機制在某處有解釋嗎?

相關視頻:解釋武器DPS計算方法的視頻:http://www.youtube.com/watch?v = AEyiezB8Mpw
我不知道如何編輯賞金,所以我會在評論中這樣說:Raven Dreamers的答案似乎不錯,但沒有任何消息來源。我想用消息來源或其他更完整的推理答案予以確認。
七 答案:
Raven Dreamer
2012-04-01 19:47:33 UTC
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要回答最初的問題:僅當您的智力為0且沒有其他傷害加成時!

基本傷害就是武器傷害+來自齒輪(就係統而言,+元素傷害實際上是“ +傷害”。)

公式大致如下

基本傷害 =
(武器傷害範圍+裝備造成的額外傷害)
×從主要屬性獲得的獎勵 † sup>

技能傷害 =
技能上列出的基礎傷害(如上)
×%武器傷害%

† sup> 1個主要屬性= + 1%額外傷害

在計算時,武器速度根本不起作用

這是因為武器的速度作為屬性是平衡的。您每次擊中會造成更多傷害(通過選擇較慢的武器),或者使用更多技能(因為武器速度會影響動畫時間)。除非您僅 自動攻擊,否則DPS完全不能用作比較指標。

過時的評論已從此答案中刪除。
“使用技能時武器速度根本不會發揮作用” –嗯,它會影響您執行技能的速度,因此我不會說它根本不會起作用。它只是不用於損失計算。
@Oak很高。澄清。
%武器傷害:這是DPS還是射程?
武器傷害百分比是該異能本身列出的百分比。即投擲武器為100%,因此您乘以1。
您是否知道基本傷害是否與清單的“屬性”部分中列出的“損壞”統計數據相同?
不是@Allov。屬性部分的傷害也會影響武器速度,暴擊機率。
嗯,把它放在那裡自己做數學似乎有點浪費。但是,我終於可以找到我發現的那些2H武器的用途...
@Allov請參閱[此處](http://gaming.stackexchange.com/questions/67843/what-does-the-damage-stat-o​​n-the-character-sheet-actually-mean-how-is-it-calcul) 。
Benjamin Crouzier
2012-05-18 18:27:20 UTC
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我現在可以通過我的遊戲經驗來回答這個問題。

武器傷害的計算方法與您的預期完全相同:

場景1:

您裝備學徒的魔杖:每秒3.0傷害,2-3傷害,每秒1.20攻擊。

魔術導彈(110%武器傷害)將造成2.2-3.3傷害。您可以每秒施放1.2次

場景2:

您需要裝備此魔杖的一個變種:每秒3.0傷害,1-1.5傷害,每秒2.40次攻擊。

魔法導彈(武器傷害為110%)將造成1.1-1.65傷害。您可以每秒施放它2.4次


注意,對於消耗奧術能量的法術,的法術費用沒有調整,因此更快的攻擊武器“消耗”了更多

快速攻擊武器的優點(優勢1.4,匕首1.5):

  • 更好的“每次擊中”或“每次致命擊中”能力,例如每擊AP的AP

慢速攻擊武器的優勢(2小時釘頭鎚0.9,五線譜1.0):

  • 更容易找到。 (即使是副手)
  • 消耗更少的資源
  • 更好的裝備
  • 更好的破壞冷卻能力(例如,揮拳力)

另一個令我驚訝的事實:武器速度只會改變進攻能力的速度。例如,無論我的武器速度如何,我都可以使用蟲洞施放4個瞬移。因此,我認為快速攻擊武器會為您提供防禦性法術優勢,但這不是真的。防禦和技能咒語的施放速度始終相同。

因此我的構建包含兩手釘頭鎚且沒有簽名咒語也就不足為奇了。我目前正在獨自經歷地獄,非常順利。我希望以這種構建方式結束地獄,不會有任何困難。 (期望一些非常糟糕的稀有包)。編輯:現在我正在獨奏(我已經調整了我的構建)。第一步很容易。唯一的問題是不良的稀有包裝。我必須避免其中的三分之一。

Mag Roader
2012-04-01 19:20:07 UTC
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我沒有在任何地方對此進行解釋,而且我還沒有聽說有人進行了足夠的測試來弄清楚(我當然還沒有)。這也是我也想知道的。 >

這是我懷疑它的工作方式:

  • 更快的攻擊速度使您可以使用所有技能更快地進行攻擊
  • 更高的攻擊力可以使您使用所有能力更加重擊
  • 兩種具有相同DPS但攻擊速度不同的武器將消耗不同的能量(法力/仇恨/精神/精神等)。速度沒有調整。

此外,大多數角色(僧侶,惡魔獵人,野蠻人)都具有發電能力。利用這些能力進行更快的攻擊意味著更快的發電速度,這可以抵消以下事實:利用功率消耗能力進行的更快攻擊會使您更快地消耗能量。

我沒有很好的消息來源,但是我是根據我的經驗,我對遊戲設計的想法以及僧侶的能力拳頭推斷《雷霆》的明確指出,它本能更快,因此比其他東西產生更多的精神。

除了力量產生能力,直接傷害值可能使其看起來更堅固,速度較慢的武器嚴格來說要好一些,因為它們消耗的費用比快速武器少得多。但是,損害並不是全部。當攻擊速度變慢時,施放每個咒語的時間會更長。您無法迅速做出反應,由於敵人四處移動,您可能會更加想念。揮桿(射擊一些閃電或踢腳)然後向後移動比較困難。嘗試用一些巨斧打野蠻人,你會感到有一定的區別。

我覺得機動性將變得很重要,特別是在困難重重的情況下。這意味著能夠快速撥動和更改職位,或急忙獲得一堆力量將是有價值的。不過,它有多有價值,您必鬚根據自己的判斷和遊戲風格來自己決定。

錯了您的問題在於您的第三個假設,這在實踐中永遠不會存在(較慢的武器不會具有與快速武器相同的DPS)。
我認為這完全不會使我所說的話無效。您仍將使用較快的武器來獲得/花費更多的資源,而較慢的武器會失去移動性。
@Raven那句話不可能是真的。當然,您可以擁有具有相同DPS的慢速武器和快速武器。相同的項目類型不會發生這種情況。隨機示例:http://us.battle.net/d3/en/item/war-axe和http://us.battle.net/d3/en/item/short-dagger
bwarner
2012-04-01 21:46:31 UTC
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的確,使用具有相同DPS但攻擊速度更快的武器會佔用更多資源。對於每種資源的純損失,最好以較慢的攻擊力為代價。但是您必須牢記其他一些因素。

  • 損壞過多。如果您面對一個擁有100 HP的怪物,那麼無論您以100還是200的價格擊中他都沒關係,他仍然死了。以更快的攻擊速度,您可以用較慢的速度擊中2個怪物,從而殺死3個怪物,因此,如果將它們全部擊殺,則更快的武器可以為您提供更好的有效DPS。

  • 更快的武器攻擊可讓您更加機動。您可以先攻擊然後移開,以免被擊中。因此,當您減少DPS時,您會獲得其他好處。

  • DPS最高的最慢武器通常是兩手操作。因此,您必須決定是否要最大化每個資源的損害,但要以失去裝備第二件物品(例如盾牌)的能力為代價。

我不確定較快的攻擊如何使您移動性更高...較慢的攻擊速度是否還會減慢您的攻擊動畫?如果真是這樣,那麼快速的攻擊速度將一直保持下去。
Hystic
2012-06-05 15:13:17 UTC
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關於沒有冷卻(CD)的咒語,您所說的都是正確的但是!!!

  1)50-150 Dmg / 1.0 AS = > 100 DPS2) 25- 75 Dmg / 2.0 AS = > 100 DPS  

讓說出具有 8秒CD 的咒語確實具有 200%武器dmg

  1)100-300 dmg的法術費用X1法力值2)50-150 dmg的法術費用X1法力值 

仍然為真現在讓我們說沒有CD的法術能做到200%武器dmg

  1)100-300 / 1.0 AS = 200 DPS消耗X1法力值2)50-150 / 2.0 AS = 200 DPS消耗X2法力值 

*但是現在我是一名巫師或女巫醫生!!!我有左手,而我的左手卻**** 20-40 dmg *

讓我們說一個咒語CD持續8秒會造成200%武器dmg

  1)120-340 dmg咒語費用X1法力值2)70-190 dmg咒語費用X1法力值 

仍然trueNow現在說一個咒語不帶有CD的武器可以進行200%武器傷害管理

  1)120-340 / 1.0 AS = 230 DPS消耗X1法力+ 15%DPS2)70- 190 / 2.0 AS = 260 DPS消耗X2法力值+ 30%DPS  

結論如果您將WD的fuuucking熊之類的東西用作主要dmg來源,並且在Mojo,戒指和護身符上固定了dmg您可以擁有更好的DPS,但仍然具有較高的法術力消耗,可以用+ 300%再生之類的一些被動技能來填補:-D

但是,如果您更喜歡CD咒語,請使用A 2手錘和0.9 AS

PS:例如=>我的WD剛開始使用Inferno 1500 Int 1.7 AS武器+ 100-300 Mojo + 24-34環

我從Mojo得到+ 6000 DPS和+1500環

Emiliano
2012-06-16 15:43:55 UTC
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要回答您的最後一個問題:

此機制在某處得到了解釋嗎?

是的,我發現了有關此問題的“藍色帖子”: http://us.battle.net/d3/zh-CN/forum/topic/3424908246

基本上,AP成本不會根據武器速度來衡量,因此2H武器每單位造成的傷害更大AP。然而暴雪的傢伙說,一般來說2H武器只比1H造成15%-20%的傷害,並且可以使用球體來彌補這一差距。因此,最終1H武器可以造成相同的傷害,並為您提供額外的速度和更好的溢出傷害。

我的英語有點生鏽,我聽不到一句話:“在《暗黑破壞神》中,幾乎每一個咒語正在影響您的武器速度,”。這是否意味著武器速度越快,您的施法速度就越快?根據回答,似乎是這樣,但如果為真,則與此處的其他人相矛盾,經過測試後發現您的防禦咒語並沒有額外的速度(除非瞬移是例外)。

Medicdude
2012-05-20 12:02:55 UTC
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所有類別的基本攻擊(例如魔法導彈)都將基本攻擊速度考慮在內。他們基本上可以直接從DPS擴展。

所有其他技能僅考慮武器基礎傷害和修正值,而不考慮DPS。

對於大多數基於能力的構建(尤其是嚮導),最好使用強力,高傷害的2hander。

通過將構建重點放在基本攻擊上或使用大量防禦/實用技能,您最好避免雙重焊接以獲得額外的數據攻擊速度,或增加裝甲的盾焊。 Shield block可以顯著減少針對群發的攻擊,但這通常不是問題小怪。

編輯:可能有一些例外,但這是一般規則。這是根據我的兩次正常半夜噩夢經歷而得出的。



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