我了解法術傷害基於武器傷害,但是如何?武器既具有傷害屬性(例如2-3傷害),又具有每秒傷害屬性(例如每秒3.0傷害)。
假設我們有兩種情況:
我了解法術傷害基於武器傷害,但是如何?武器既具有傷害屬性(例如2-3傷害),又具有每秒傷害屬性(例如每秒3.0傷害)。
假設我們有兩種情況:
要回答最初的問題:僅當您的智力為0且沒有其他傷害加成時!
基本傷害就是武器傷害+來自齒輪(就係統而言,+元素傷害實際上是“ +傷害”。)
公式大致如下
基本傷害 =
(武器傷害範圍+裝備造成的額外傷害)
×從主要屬性獲得的獎勵 † sup>
。技能傷害 =
技能上列出的基礎傷害(如上)
×%武器傷害%。† sup> 1個主要屬性= + 1%額外傷害
在計算時,武器速度根本不起作用
這是因為武器的速度作為屬性是平衡的。您每次擊中會造成更多傷害(通過選擇較慢的武器),或者使用更多技能(因為武器速度會影響動畫時間)。除非您僅 自動攻擊,否則DPS完全不能用作比較指標。
我現在可以通過我的遊戲經驗來回答這個問題。
武器傷害的計算方法與您的預期完全相同:
場景1:
您裝備學徒的魔杖:每秒3.0傷害,2-3傷害,每秒1.20攻擊。
魔術導彈(110%武器傷害)將造成2.2-3.3傷害。您可以每秒施放1.2次
場景2:
您需要裝備此魔杖的一個變種:每秒3.0傷害,1-1.5傷害,每秒2.40次攻擊。
魔法導彈(武器傷害為110%)將造成1.1-1.65傷害。您可以每秒施放它2.4次
注意,對於消耗奧術能量的法術,的法術費用沒有調整,因此更快的攻擊武器“消耗”了更多
快速攻擊武器的優點(優勢1.4,匕首1.5):
慢速攻擊武器的優勢(2小時釘頭鎚0.9,五線譜1.0):
另一個令我驚訝的事實:武器速度只會改變進攻能力的速度。例如,無論我的武器速度如何,我都可以使用蟲洞施放4個瞬移。因此,我認為快速攻擊武器會為您提供防禦性法術優勢,但這不是真的。防禦和技能咒語的施放速度始終相同。
因此我的構建包含兩手釘頭鎚且沒有簽名咒語也就不足為奇了。我目前正在獨自經歷地獄,非常順利。我希望以這種構建方式結束地獄,不會有任何困難。 (期望一些非常糟糕的稀有包)。編輯:現在我正在獨奏(我已經調整了我的構建)。第一步很容易。唯一的問題是不良的稀有包裝。我必須避免其中的三分之一。
我沒有在任何地方對此進行解釋,而且我還沒有聽說有人進行了足夠的測試來弄清楚(我當然還沒有)。這也是我也想知道的。 >
這是我懷疑它的工作方式:
此外,大多數角色(僧侶,惡魔獵人,野蠻人)都具有發電能力。利用這些能力進行更快的攻擊意味著更快的發電速度,這可以抵消以下事實:利用功率消耗能力進行的更快攻擊會使您更快地消耗能量。
我沒有很好的消息來源,但是我是根據我的經驗,我對遊戲設計的想法以及僧侶的能力拳頭推斷《雷霆》的明確指出,它本能更快,因此比其他東西產生更多的精神。
除了力量產生能力,直接傷害值可能使其看起來更堅固,速度較慢的武器嚴格來說要好一些,因為它們消耗的費用比快速武器少得多。但是,損害並不是全部。當攻擊速度變慢時,施放每個咒語的時間會更長。您無法迅速做出反應,由於敵人四處移動,您可能會更加想念。揮桿(射擊一些閃電或踢腳)然後向後移動比較困難。嘗試用一些巨斧打野蠻人,你會感到有一定的區別。
我覺得機動性將變得很重要,特別是在困難重重的情況下。這意味著能夠快速撥動和更改職位,或急忙獲得一堆力量將是有價值的。不過,它有多有價值,您必鬚根據自己的判斷和遊戲風格來自己決定。
的確,使用具有相同DPS但攻擊速度更快的武器會佔用更多資源。對於每種資源的純損失,最好以較慢的攻擊力為代價。但是您必須牢記其他一些因素。
損壞過多。如果您面對一個擁有100 HP的怪物,那麼無論您以100還是200的價格擊中他都沒關係,他仍然死了。以更快的攻擊速度,您可以用較慢的速度擊中2個怪物,從而殺死3個怪物,因此,如果將它們全部擊殺,則更快的武器可以為您提供更好的有效DPS。
更快的武器攻擊可讓您更加機動。您可以先攻擊然後移開,以免被擊中。因此,當您減少DPS時,您會獲得其他好處。
DPS最高的最慢武器通常是兩手操作。因此,您必須決定是否要最大化每個資源的損害,但要以失去裝備第二件物品(例如盾牌)的能力為代價。
關於沒有冷卻(CD)的咒語,您所說的都是正確的但是!!!
1)50-150 Dmg / 1.0 AS = > 100 DPS2) 25- 75 Dmg / 2.0 AS = > 100 DPS
讓說出具有 8秒CD 的咒語確實具有 200%武器dmg
1)100-300 dmg的法術費用X1法力值2)50-150 dmg的法術費用X1法力值
仍然為真現在讓我們說沒有CD的法術能做到200%武器dmg
1)100-300 / 1.0 AS = 200 DPS消耗X1法力值2)50-150 / 2.0 AS = 200 DPS消耗X2法力值
*但是現在我是一名巫師或女巫醫生!!!我有左手,而我的左手卻**** 20-40 dmg *
讓我們說一個咒語CD持續8秒會造成200%武器dmg
1)120-340 dmg咒語費用X1法力值2)70-190 dmg咒語費用X1法力值
仍然trueNow現在說一個咒語不帶有CD的武器可以進行200%武器傷害管理
1)120-340 / 1.0 AS = 230 DPS消耗X1法力+ 15%DPS2)70- 190 / 2.0 AS = 260 DPS消耗X2法力值+ 30%DPS
結論如果您將WD的fuuucking熊之類的東西用作主要dmg來源,並且在Mojo,戒指和護身符上固定了dmg您可以擁有更好的DPS,但仍然具有較高的法術力消耗,可以用+ 300%再生之類的一些被動技能來填補:-D
但是,如果您更喜歡CD咒語,請使用A 2手錘和0.9 AS
PS:例如=>我的WD剛開始使用Inferno 1500 Int 1.7 AS武器+ 100-300 Mojo + 24-34環
我從Mojo得到+ 6000 DPS和+1500環
要回答您的最後一個問題:
此機制在某處得到了解釋嗎?
是的,我發現了有關此問題的“藍色帖子”: http://us.battle.net/d3/zh-CN/forum/topic/3424908246
基本上,AP成本不會根據武器速度來衡量,因此2H武器每單位造成的傷害更大AP。然而暴雪的傢伙說,一般來說2H武器只比1H造成15%-20%的傷害,並且可以使用球體來彌補這一差距。因此,最終1H武器可以造成相同的傷害,並為您提供額外的速度和更好的溢出傷害。
我的英語有點生鏽,我聽不到一句話:“在《暗黑破壞神》中,幾乎每一個咒語正在影響您的武器速度,”。這是否意味著武器速度越快,您的施法速度就越快?根據回答,似乎是這樣,但如果為真,則與此處的其他人相矛盾,經過測試後發現您的防禦咒語並沒有額外的速度(除非瞬移是例外)。
所有類別的基本攻擊(例如魔法導彈)都將基本攻擊速度考慮在內。他們基本上可以直接從DPS擴展。
所有其他技能僅考慮武器基礎傷害和修正值,而不考慮DPS。
對於大多數基於能力的構建(尤其是嚮導),最好使用強力,高傷害的2hander。
通過將構建重點放在基本攻擊上或使用大量防禦/實用技能,您最好避免雙重焊接以獲得額外的數據攻擊速度,或增加裝甲的盾焊。 Shield block可以顯著減少針對群發的攻擊,但這通常不是問題小怪。
編輯:可能有一些例外,但這是一般規則。這是根據我的兩次正常半夜噩夢經歷而得出的。