題:
遊戲主要故事情節結束後的時間是多長?
korrasaur
2015-02-16 23:42:59 UTC
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有時候,在您完成遊戲主故事情節後,遊戲並沒有在那裡結束,而是提供了其他機會來完成舊任務或解鎖新區域。

例如,《輻射3》(帶有DLC ),即使遊戲的主要故事情節完成後,您也可以繼續玩遊戲並完成任務。實際上,它開闢了新的任務,如果主要故事情節沒有完成,這些任務以前是不可用的。另一個例子是GBA的《最終幻想4》。在遊戲結束並擊敗了最終的老闆之後,您被允許訪問在地圖上打開的秘密區域,並以挑戰老闆為樂。

我正在尋找一種術語來描述這個。

當我完成新維加斯時,它實際上結束了。我沒想到會這樣,但是確實如此。我在上一個任務中撿到的所有物品都浪費了。
作為該術語的一個非常具體的示例,“厭惡王國”將其稱為“後核心”,作為對“硬核”和“軟核心”模式(都在後核心開始時終止)的一種玩法。
@Bobson我也玩過KoL,但我認為該術語僅適用於KoL本身,而不是賽后的通用術語
數十年來,遊戲後期遊戲對我來說是最常見的。自mmorpgs出現以來,最終遊戲似乎已經變得越來越流行,但是我仍然會使用後期遊戲。就我所知,結語從未見過,但後期故事/主要任務等的混搭非常普遍。
IIRC Chuggaaconroy(YouTube的YouTube播放器)通常將其稱為賽后比賽。
我已根據http://meta.gaming.stackexchange.com/questions/11467/do-we-want-to-support-is-there-a-term-for-x-questions的投票決定關閉。術語問題必須限於特定的遊戲。
除非其他人不同意您的主張,並且沒有公認的社區協議。
@Frank我感到諷刺的是,您強迫自己對他人發表意見。您所引用的鏈接問題沒有可接受的答案,並且您的答案是整個主題中投票率最高的答案。
@misuzu接受的答案沒有任何意義。查看最受好評的答案。這些是*壞*的問題。受歡迎,是的。這就是為什麼它們仍然開放的原因。並不意味著他們很好。沒有強迫。只是試圖保持網站質量,而這些問題使這些問題積極地降低了。
十 答案:
user6789
2015-02-16 23:47:15 UTC
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我通常聽到的是“完成後”或“遊戲後”。有時候人們會將其視為“後期任務”或類似內容。

這與“新遊戲加”類型的可重玩性不同,可重玩性只是重新啟動遊戲,允許您保留一些統計信息或其他。

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2015-02-17 00:11:37 UTC
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我將其稱為結尾

我記得,《月球2:永恆之藍》特別稱呼他們為《結語》。
我認為結語通常是指主要故事的最後一部分(通常是解釋遊戲世界中長期發生的事情),而不是主要故事之後的部分。
@svick的結尾很合適,但有點含糊。維基百科的引文:“有些結局可能只包含與故事主題切線相關的場景。它們可以用來暗示續集或包羅萬象。”在我看來,完成附帶任務就像包裹所有鬆散的末端。儘管Wiki文章基於文學和電影。
遊戲是講故事的一種形式,而結尾是後期的高潮。雖然,我一直討厭它。
EldritchWarlord
2015-02-17 03:13:51 UTC
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對於您提供的示例,術語沒有得到廣泛認可(可以播放在完成遊戲之前可以播放的內容)。正如其他人已經回答的那樣,諸如“結語”或“賽后”等術語相當普遍。

“完成後播放”的情況更具體一些,但術語定義更明確。

最終遊戲是指只能在“完成”之後可以訪問。這是針對MMO的最常用用法,它指的是您達到最高級別後才能做的事情(例如《魔獸世界》中的突襲)。另一個例子是Pokémon,該功能通常只有在擊敗精英四人和/或冠軍後才能使用。

New Game Plus 開始新遊戲並從已完成的保存中導入一些收益。通常,這就像將您的等級保持在RPG中一樣,就好像您正在繼續前進。

-1 MMO的“最終遊戲”與此處要求的完全不同。令人難以置信的誤導。不應該在這裡。
@Lohoris *Pokémon*最終比賽正是他在問什麼。鑑於我已經確切解釋了該術語在MMO中的使用方式,因此我認為它可能不會引起誤解。
“老年遊戲”在MMO開發者圈子中似乎被稱為-我懷疑這個詞是Richard Bartle創造的。
user69603
2015-02-18 05:25:29 UTC
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在完成主要任務後,樂高系列遊戲通常允許“免費遊戲”。您可以返回並完成之前未完成的可選目標。此外,有些獎金可能無法在第一場比賽中獲得。例如,也許第1級有一個秘密,要求有特定的能力才能實現,但是具有該功能的LEGO角色僅在第4級可用。

我最常聽到的“免費遊戲”一詞是“在主要任務結束時沒有遊戲終止的連續遊戲”。
TheAce
2015-02-16 23:47:42 UTC
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我一直認為這被稱為“後期遊戲”。

另一個例子是,《口袋妖怪》系列在看到遊戲積分後就具有很多內容。

user2772703
2015-02-18 01:35:37 UTC
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在文學中,它稱為 denouement,這是在主要動作之後將鬆散的末端綁起來的部分。

是什麼讓您的答案與Benubird的答案有什麼不同?
@memescientist更好的拼寫嗎?
Harry Ray
2015-02-18 18:37:05 UTC
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我聽說過它叫做“遊戲後”沙箱,我自己稱它為“主要任務”完成後便開始的副任務。

Benubird
2015-02-17 21:41:28 UTC
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想到的第一個單詞是 denoument

定義:在發生這樣的決議或澄清的戲劇或小說高潮之後發生的事件。

儘管最好在 https://english.stackexchange.com/

結語是描述故事或電影的後期高潮事件的好詞,但不適用於遊戲imo,因為遊戲中未完成的事件並不總是與主要任務集中在同一故事上。
Mike Scott
2015-02-20 13:52:28 UTC
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對於許多任天堂遊戲,例如超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy),它稱為遊戲。表面上的勝利條件和故事的結局(例如事實)很快就實現了,也許世界上90%或更多的人仍在探索和解決難題中。

+1使自己變得諷刺,並且仍然有一個有效點。
Dirk v B
2015-02-18 09:17:50 UTC
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通常,這種類型的內容將屬於“可選內容”類別。因此,可選的遊戲末尾內容或可選的遊戲後內容很有意義。



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