我剛剛從最新的Humble Bundle中購買了Subnautica,我一直想嘗試一下。它看起來很漂亮,我通常喜歡生存/探索遊戲。但是,我有一個海藻恐懼症的輕微病例-當我知道一條巨大的鯊魚可以來吃我而不會大驚小怪時,在廣闊的開闊水域中游泳的想法令我感到恐懼。確實是我還沒開始玩的最大原因。(哎呀,當我還年輕的時候,我就對超級馬里奧64號沉船事故中的那隻巨型鰻魚感到恐懼。)
如果我知道會發生什麼,我想我會做的很好。在遊戲中,您是否遇到任何危險的巨型魚點?如果是這樣,當他們來襲時會發出多少警告?
我剛剛從最新的Humble Bundle中購買了Subnautica,我一直想嘗試一下。它看起來很漂亮,我通常喜歡生存/探索遊戲。但是,我有一個海藻恐懼症的輕微病例-當我知道一條巨大的鯊魚可以來吃我而不會大驚小怪時,在廣闊的開闊水域中游泳的想法令我感到恐懼。確實是我還沒開始玩的最大原因。(哎呀,當我還年輕的時候,我就對超級馬里奧64號沉船事故中的那隻巨型鰻魚感到恐懼。)
如果我知道會發生什麼,我想我會做的很好。在遊戲中,您是否遇到任何危險的巨型魚點?如果是這樣,當他們來襲時會發出多少警告?
我會說是,有跳躍恐慌,但不是故意的。在某些情況下,您可能會驚慌失措:
收割者Leviathans可能會偷偷溜走。部分原因是遊戲有時直到您離真正的逃脫距離太近時才立即將它們生成(我不認為這是應該發生的,因為在諸如此類的情況下不公平地生成這樣的危險生物是很奇怪的您-這可能是一個錯誤)。他們具有侵略性,可以很快殺死您。如果您在Seamoth中飛速行駛,突然收割者在您面前產卵,則情況可能會變得更糟。收割者Leviathans具有非常明顯的聲音,但是您可以很容易地聽到。
沙鯊可以將自己埋在沙子中,然後彈出並咬你。通常,這很少見,但有可能。您通常可以看到它們的鰭從沙子中伸出來。避免靠近鰭。
海龍Leviathans是一個巨大的生物,值得慶幸的是它位於海洋的很深處(〜1400m +)。它們發出的聲音非常引人注目且具有攻擊性,但是遇到它們的區域很大,因此避免它們很容易。通常很難在他們見到您之前就被他們嚇到。
整經器可以在您面前生成(這是有意的)。它可以傳送到你/你周圍,並且可以傳送到你(即使你在車裡)並攻擊你。
Mesmers有時看起來似乎是看不見的(儘管我認為這不是故意的),它們會稍微控制您的動作。當他們這樣做時,您將開始自動向它們游泳(可以抵抗),您的衣服將開始跟您說話,向該動物游泳。如果在他們控制您時離他們太近,您會受到傷害。
螃蟹藏在Jellyshroom洞穴中的巨型紫色果凍蘑菇中。它們可以從這些蘑菇的頂部彈出並攻擊您。通常,您可以看到它們首先位於蘑菇頂部的孔內。保持距離以避免它們。
Crashfish位於“安全淺灘”的豆莢內。如果您離他們的豆莢太近,他們會打開並開始向您飛來。追逐您大約5秒鐘後,它們會爆炸。除非您完全錯過他們引人注目的豆莢,否則這並不是什麼大驚小怪的事情。當他們開始向您游泳時,它們也會發出很多噪音。
放血者很小,會卡在玩家的手臂上並開始造成傷害。如果您看不到這些小動物,突然之間它們鎖在您的身上,這可能會引起跳躍恐慌。要讓它們脫下,請用另一隻手臂砸他們,或繼續游泳。保持沉默不是一個好主意。
遊戲中其餘的動物區系通常很容易被注意到,並且並沒有提供任何形式的跳躍恐慌。您可能會在他們看到您之前就看到他們,並且要避免任何生物,只要保持距離即可。
睜大眼睛,我想你會沒事的。享受這個夢幻般的遊戲!
是的。你做。它是一款可生存的&探索遊戲,整個遊戲圍繞探索或多或少存在危險生物的 dangerous 場所而展開。您將必須規避它們(遊戲中幾乎沒有任何武器)。
那些生物可以並且會偷偷溜到你身上,並以驚奇的方式攻擊你。
不過,如果您僅在沙盒模式下玩遊戲並享受遊戲的基礎建設方面,您幾乎總是可以留在遊戲的“安全淺灘”區域,那裡沒有掠食者,並且看上去平整無奇,但視覺效果令人愉快的遊戲。
如果您害怕開闊水域,Subnautica將是一次非常恐怖的體驗-它利用了這種感覺。儘管沒有 true 跳車禍,但它自然建立的所有期望都可以使任何輕微令人驚訝的事件 feel 像跳車一樣。
但是請多聽聽我的聲音,因為我認為我來自與您相似的地方,但是Subnautica成為我最喜歡的探索型遊戲之一。
因此,我同樣擔心廣闊的開闊水域情況-尚未得到臨床證實或任何其他信息,但是您在SM64中提到的鰻魚情況是我童年時期最恐怖的部分之一,這是許多才可以解決它(甚至只有在DS版本的較小屏幕上!)。 《馬里奧陽光》中的鰻魚老闆給了我很多類似的問題,甚至沒有動彈。哎呀,由於《海帽》的敵人以及我將他們從船上撞倒時讓我感到無助的感覺,《風行者》中有很多地方至今我都沒有看過。即使我知道我實際上不容易受的水也沒有。而且甚至不要讓我
我不知道你有多嚴重,但是我至少可以說我對你來自哪裡有個想法-大型開放水域一直是我特別注意到的事情即使在某個時候知道一個事實也不會發生意想不到的事情,精神上的處理還是不好的。
Subnautica?我發現在“全在您的腦海”和滿足緊張的期望之間,這是一個很好的平衡。您可以始終在很久以前就听到遠處的那些主要危險生物,而這些生物很討厭您。 (這樣做的唯一障礙是,就像其他人所說的那樣,當您在車輛中高速行駛時,遊戲中的裝填速度不合適。唯一真正的解決方案是在需要快速行駛時避免出現某些“危險區域”。)實際上聲音比實際距離更近,我不完全喜歡,但這證明了您能夠檢測到威脅的距離有多遠。本質上,唯一使它“嚇人”的是您-它並沒有真正採用任何典型的恐怖策略,例如等您看到怪物後再彈出來,你真嚇人。這只是遊戲自然流程的一部分,我發現這非常有趣。
真正發生的與“跳躍痕跡”最接近的事情是,當您由於聲音而意識到時,試圖避免它,定期查看以仔細檢查其位置,然後有時它突然比您想像的要近得多。也許您甚至只是看著 ,因為它發出了“我在攻擊您”的聲音,恰好填補了“跳躍恐慌”的所有要素。
並非所有環境都有潛在的威脅。大多數威脅都在地面附近,我幾乎沒有那種“開放水域恐怖”的感覺。實際上,在任何給定時間,我幾乎都會保持地面直視,避免使用最大的“開放”空間,因為A)他們嚇壞了我,而B)90%的時間在這樣的空間中什麼也沒有。在這樣的空間中絕對沒有有用的。 在即使靠近地面或牆壁的情況下,仍然存在“巨大的開闊水域”感覺的地方,並不總是存在任何隱患。您有點了解哪些地方有哪些危險,從而導致這種奇怪的感覺:“這些水使我感到極度不適,但我知道我沒有危險。”結果是一種“敬畏”的感覺,因為我仍然被開放水域的感覺所震撼,但是因為我確信自己很安全,所以恐懼減少了,主要是身體上的衝動。這是一種非常超現實的感覺,您不會體驗到很多我認為Subnautica可以提供的獨特體驗。
(有 個海底物體,稱為“掃描室”,可讓您在房間周圍相當寬的半徑內駕駛小型攝像頭無人機。敵人大多忽略它們,因此它們非常有用設置為偵察員職位,以查看可能非常令人恐懼的怪物的住處-允許您提出一個遊戲計劃,以便或潛行,以便您完全避開哪些區域)
是的,是的,我至少來自一個相似情感場所,並且一直對大型開放水域感到恐懼(一般來說,開放空間,實際上,但是水生空間是最糟糕的),但是我ve發現了這是我玩遊戲的樂趣所在。我希望,如果您在幾個月前人們回答時沒有玩過,您仍然可以嘗試一下。我知道說“這一切都在您的腦海”無濟於事……但是在這種情況下,對我而言,這變得更好了!
遊戲確實會變得非常令人毛骨悚然。
除了前面提到的內容外,水域還會變得非常廣闊,如果您有這種恐懼症,我真的不建議您玩這個遊戲。
我沒有這種恐懼症,但是當我突然到達地圖的盡頭並且只有黑暗的深淵時,即使我也感到不安。
是的,有跳樓恐慌。如其他答案中所述,收割者Leviathans喜歡潛行。但是,如果您感到恐慌,請閉上眼睛,冷靜地思考,以免感到恐懼。還要記住,您可以獲得武器,因此,如果有什麼嚇到您,那就請戰俘。凱。
“您遇到巨型危險魚類的遊戲”對於Subnautica來說是非常準確的口號。遊戲主要是在逃避危險的海洋生物的同時探索海底。是的,他們會讓你感到驚訝。是的,它們會令人恐懼。除了被海洋生物殺死外,您還可能因溺水而喪命。
我對海洋動物和海洋植物也略有恐懼。但這使遊戲對我來說更加有趣。