題:
在《星際爭霸2》中排隊單元有什麼不好?
seanmonstar
2010-12-24 01:14:16 UTC
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我已經閱讀了幾次以確保您從不排隊,因為這是魔鬼。但是,我發現非常方便的是,在我開始戰鬥之前,我便按了我的熱鍵,將軍營塞入了每個兵營,每個人都充了2-3名海軍陸戰隊員/掠奪者。在戰鬥中從每座建築物中建立。答案是否僅僅是“即使在激烈的戰鬥中也要降低精神清單?”

七 答案:
en1gmatic325
2010-12-24 01:49:49 UTC
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排隊是不好的,因為您想盡可能地利用自己的資源,而讓他們坐在那裡等待單元建造不好。此外,您的生產率通常應與您的收入相匹配。

您所遇到的問題聽起來好像並不一定是排隊,而是您有錢讓各個單位開始排隊。如果您用足夠的錢開始戰鬥,每個營房中都有2-3個單位,那麼如果您花得更好,那麼每個營房只能製造一個單位,而您的軍隊中每座建築物會有1-2個單位馬上。問題可能出在以下方面之一:

  • 您有時會遇到供應短缺的情況,因此積累了金錢
  • 您沒有足夠的生產廠房來滿足您的需求收入
  • 您忘記了在生產建築物中不斷構建單元

所有這些都是您應該嘗試改善的事情,並且是排隊的重要原因不好。排隊的行為不是太糟糕,但它指示的問題卻更嚴重。唯一應該擁有多餘錢的情況是,如果您已經受夠了。

Craig Gidney
2010-12-24 03:23:13 UTC
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排隊是應用易於學習/難以掌握的完美示例。如果您是新玩家,則可以幫助保持持續的生產,但是經驗豐富的玩家可以減少對它的依賴,以便更快地使用資源。

新玩家將看到他們有200種礦物,排隊3個海軍陸戰隊,建造一個營房,然後再等待100種礦物質。更好的玩家會看到他們擁有200種礦物,將1個海軍陸戰隊排隊,並立即啟動第二個營房(這使他們比新玩家更早地獲得了生產優勢)。甚至更好的玩家也不會擊中200種礦物,因為他們從150種礦物開始了兵營。

非常好的說明和示例。實際上,要解決問題的關鍵在於排隊很糟糕,因為隊列很糟糕(在《星際爭霸》中)。它們的實施方式可以使營房的建設和海軍陸戰隊的生產可以在擁有所需資源之前(如在其他遊戲中一樣)排隊。這在Starcraft中是不可能的,因為做您提到的事情的* micro *(多任務處理,APM等)實際上是Starcraft中的*功能*。想想如果改變了會發生什麼。[相關討論](http://j.mp/1iEJa7h)。
Davy8
2010-12-25 00:56:57 UTC
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我要稍微反對一下,說排隊並不總是壞事。其他人已經解釋了為什麼這很不好,所以我不會再重複了。

應該盡量減少排隊,並且如果您有足夠的能力保持建造單位而不必排隊的話應該這樣做。

但是,如果您像我一樣,只是沒有能力一次跟踪這麼多東西,那麼排隊要比忘記構建和生產什麼東西要容易得多。

一些我在哪裡排隊的例子:

  1. 當我參加博覽會時,我經常會排隊工人,因為我知道我總是會忘記。如果我不這樣做,那就更好了,但是對工人進行排隊要比不建立工人少一些。

  2. 當我在戰鬥中時。我通常會一直分散注意力,而忘了否則要建造單元。我將在每個建築物中排隊2-3個(如果我能負擔更多,則我在其他地方犯了一個更大的錯誤,我應該再建一棟建築物)。更好的解決方案是擁有更多建築物,這樣我就可以在不排隊的情況下生產更多,但是在戰鬥之前,我跟不上生產,而且我負擔不起另一座建築物。

  3. ol>

    所有這些但是,這只是彌補劣勢,而您永遠不會通過排隊達到頂峰。我有大約50 APM(如果我真的很努力的話,則可以達到75),但是我記不清了,也沒有足夠的跟踪。知道這一點後,我明智地使用了一些隊列來進行補償。我嘗試了單擊每個礦物補丁以嘗試在APM上工作的技術,除了導致忘記做一些實際的重要事情外,它還很累人。因此,如果您像我一樣,根本就不要排隊,這是不切實際的,但是如果可以的話,應該盡量避免。

Tamara Wijsman
2010-12-24 01:59:48 UTC
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一個示例可能會幫助您了解其中的區別...

假設您有:

  • 您的OC一次產生1個SCV。
  • 您的SCV採礦。
  • 一個軍營。
  • 200種礦物。

您會做什麼?

  1. 排隊四個海軍陸戰隊。
  2. 放置一個額外的軍營,以兩倍的速度生產。
  3. 放置1或2個精煉廠,以便以後可以建造技術實驗室和反應堆。
  4. ol>

    每個案例進行的分析:

    1. 您並沒有在提高產量,而只是在儲備資源。
    2. 您可以有效地使海洋生產翻倍,並為以後的M / M騰出空間。
    3. 您稍後將海洋生產增加一倍,並為研究技術騰出空間。
    4. ol>

      第一種情況不會給您帶來任何回報。第二個和第三個允許您根據對敵人的偵察結果來增加自己的軍隊或研究技術...獎勵您的礦物質!

      排隊的人不願意花時間仔細管理資源,本質上是在戰鬥激烈或只是為了娛樂而不是在競爭激烈的環境中進行。

      銀行資源還會導致供應短缺,事後擴張以及等等...

chaos
2010-12-24 01:22:01 UTC
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排隊的原因是“不好”,這意味著您的資源沒有“在那里工作”;就遊戲玩法而言,它與以隊列單位佔用的未用資源餘額相同。

像所有規則一樣,應在幫助您時使用該規則,並在出現以下情況時將其丟棄沒有。在戰鬥前對一些M&M排隊似乎對我來說很好,並且與按常規使用隊列非常不同。

K. Norbert
2010-12-24 01:19:41 UTC
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這被認為是不好的,因為您並沒有真正花費資源,而是更像將它們“擱置”,這會佔用可立即用於某些用途的資源。如果您發現戰鬥過於瘋狂而無法管理生產單位,那麼將它們排在前面是完全可以接受的。

Budda
2010-12-24 01:50:35 UTC
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我用的是1x1的青銅(希望很快轉換為銀牌),使用2x2的像是3x3的銀牌。

但通常我不排隊。通常我沒有超過3-5百種免費礦物質和2-3百種天然氣。通常我會訂購單位:每個帶有反應堆的生產單位2個,彼此之間1個(如果我玩神族,則每個1個,如果不玩Zerg,幾乎每個人都玩)...

如果我訂購了所有可用的生產建築物(有1/2個單位)-仍然有很多錢-我正在建造新的生產建築物(根據我當前的建造順序和策略)。

如果要進行擴展-您需要會增加50%的生產建築物。

有時候,我發現我有超過一千種礦物質或天然氣-在這種情況下,我經常會輸掉比賽...

,如果您正在排隊-您將把錢擱置。更好地將它們放置在新的建築物中,下次您將訂購更多要立即投入戰鬥的部隊。從重播中我可以看到,好的玩家不斷地戰鬥。

在您的宏足以支持您的微型計算機之前,不要在乎改進微型計算機。規模較小的軍隊使用微型沒有用,因為您的宏無法產生足夠的力量,對手只會產生您的部隊...
您為什麼認為我的宏較弱?誰告訴我有小部隊?我只是告訴我,我投入(至少試圖投入)所有資源:軍隊,建築物,收割機。如果您有很多資源-並不意味著您就擁有一個不錯的宏。這可能意味著您沒有足夠的生產廠房。如果您的生產隊列很短,這並不意味著您的宏不佳。這意味著您足夠快地處理傳入的資源。
我不理解您要通過評論說什麼,因為我的評論不是對您的建議。您的答案的最後一句話在上下文中沒有任何意義,這就是為什麼我對此發表評論。並回答您的評論:是的,第4段和第5段將被視為弱宏,導致軍隊人數減少。我沒說什麼關於宏觀關係差的小隊列...


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