在閱讀有關“悲傷”和“藍精靈”的內容時,出現了“ ganking”一詞……對此有一個很好的定義嗎?
在閱讀有關“悲傷”和“藍精靈”的內容時,出現了“ ganking”一詞……對此有一個很好的定義嗎?
打牌是指一大群玩家與一個孤獨的玩家組隊,通常令人驚訝。不需要水平差。在許多遊戲(主要是MMO)中,這是一種悲傷的形式,但在其他遊戲中,這是一種合理且受鼓勵的策略。
例如,在DotA中,“扣籃”是團隊勝利的重要組成部分。一名玩家可能會在地圖上漫遊,以幫助伏擊並與被困在位置之外的敵人組隊。
打牌是指一組玩家聚在一起組成一個玩家。該術語可能由“幫派”和“猛擊”(突然施加大力量)兩個詞組成。
雖然這種策略可用於悲傷,但也經常用於“榮譽”遊戲玩法。 / p>
通過聯合力量,該團伙能夠:
在那裡(以及在這裡)有很多關於gank的錯誤定義。
Gank,根據維基詞典的說法是:
毫不費力地殺死,伏擊或擊敗
換句話說,以後衛沒有機會並迅速失敗的方式進行攻擊,以選擇不公平的戰鬥。
他們的例子很好:
我們的團隊完全把這個傢伙加了。
如果ganking需要一個小組,那為什麼要提到組?一個人可能會向另一個發聲。
當屍體露營者一遍又一遍地對我進行打擾時,我會討厭它。
如果反复打結,那為什麼還要提?您可能會被一次或多次加油。
如果加油是在露營一具屍體,為什麼要提它呢?修補可能涉及或可能不涉及屍體。
在《魔獸世界》中,修補通常是一個高級角色殺死一個下級角色。這通常在0-3秒內發生-持續時間更長,受害者有可能逃脫。您還可以在較低級別的戰場中看到ganking,在其中眨眼的角色可以在一兩個全局冷卻時間中眨動一個不眨眼的角色。
在Eve Online中,您有 gank小隊 strong>(他們四處走動殺死較小的小隊),並且您有自殺加納隊(他們殺死了您,然後迅速死於npc系統安全性-但隨後他們的alt / buddy出現並搶劫了您)
可以追溯到10年前,它總是意味著一個或多個玩家伏擊並擊敗了另一名玩家。 “你很討厭!”有點像,“您把**淘汰了!”。確實不涉及任何特殊策略或分類。
在《 EVE》中:在線攻擊並不一定意味著攻擊者擁有很多優勢,只是他們擁有明顯的優勢。最常見的例子是自殺自殺,一個或多個玩家在較高的時間內攻擊一個通常是貨輪或工業玩家,並期望不久後被CONCORD殺死。受害人處在高機密空間中,他們沒有準備戰鬥,因為他們依靠CONCORD勸阻任何可能的攻擊者。
打牌是指一大批高級玩家攻擊沒有機會捍衛自己的低級玩家。這被認為是一種悲傷的形式。
在我的實踐中(在《魔獸世界》中),ganking只是一系列殺死同一個玩家的事件。我的意思是,無論攻擊多少玩家或有多少等級差異,但是如果一個(多個)玩家能夠連續幾次殺死另一個玩家(出於某種原因,例如:等級差異,裝備差異,如上所述,缺乏遊戲技能,瘋狂的技能或攻擊者的數量超出了限制),這就是我們所說的ganking。就這麼簡單。
基本上是當您受到兩個或多個敵人(通常是一大群敵人)的突然襲擊時,您幾乎沒有生存的機會。而且他們也不會在您身上花費太多資源。
注意:一個小組可以被較大的小組(例如2對5)“纏住”。
“ gank”一詞具有多種含義,但通常意味著一個龐大的團體殺死了您和/或您的團體。 (“ 60霍迪向我開槍”或“同盟玩家在向低空騙子”)經常暗示攻擊勢不可擋,或明顯偏向個人,要么級別較低,要么先前受到無關威脅的削弱
成功的gank通常由很短的戰鬥組成,並取決於諸如高爆DPS和隱藏能力之類的策略;
動詞
gank (第三人稱單數形式的簡單禮物 ganks ,現在分詞 ganking ,簡單的過去分詞和過去分詞 ganked )
(傳遞,互聯網,在線遊戲,語)要殺死,伏擊或擊敗
- 我們的團隊完全把這個傢伙加了。
- 當屍體露營者一遍又一遍地把我鞭打時,我討厭它。
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詞源來自德國幫派