由於我之前沒有玩過該系列的任何遊戲,所以我注意到在Steam中,《質量效應1》仍然可用。所以我想從1開始是個好主意。
由於我之前沒有玩過該系列的任何遊戲,所以我注意到在Steam中,《質量效應1》仍然可用。所以我想從1開始是個好主意。
今年一月我在你的鞋子裡。我決定購買《質量效應三部曲》,然後繼續購買(在完成ME1和ME2後,我現在才進入ME3的中途)。
我強烈建議您按順序玩所有遊戲(ME1,ME2和ME3),因為如果導入保存文件,選擇將在遊戲之間進行。您在質量效應1中的選擇將影響質量效應2和3。您在質量效應2中的選擇將影響質量效應3,我猜測這些將在某種程度上影響即將到來的質量效應:仙女座。
這可以提供更好的總體講故事體驗,因為您可以真正感受到自己的行為改變了質量效應的範圍。
您還應該考慮購買所有3款遊戲的故事DLC,以獲得更完整的體驗。 正如Aventinus所提到的,DLC的某些故事填補了故事中的重要空白,如果沒有這些空白,可能會感到有些不足。
請記住,您不能從Steam購買《質量效應3》。 但是(如Bowdzone所述),無論您從何處購買遊戲,都可以導入保存文件(例如,即使在Steam上購買了ME2,在Origin上購買了ME3,也可以將保存文件從ME2導入到ME3)。
ME2和ME3都有可選的喜劇風格介紹序列(分別是創世記和創世記2),允許玩家(勉強)趕上以前的場景(PS3上的ME1,Wii U上的ME1 + 2)以及從以前的遊戲中有限地選擇關鍵選項。 《創世紀1》和《創世紀2》可用於所有平台,但可以DLC或直接視盤而定,具體取決於平台。
但是,要享受遊戲的全部廣度和“通用性”,有興趣的玩家應該將所有遊戲鏈接在一起來玩所有遊戲。對於ME3來說尤其如此,這是Shepard史詩的戲劇性結局,以前的遊戲中的許多任務都對應於在ME3期間進行的各種重大事件和次要事件。人們抱怨ME3的特殊結局,卻沒有意識到整個遊戲實際上就是整個故事的結局。另外,當您沒有穿越整個星係並回到他們身邊時,與您建立的聯繫就沒有那麼大的影響力了,從挽救彼此的脖子到參加聚會到發展友誼或戀愛關係。
也就是說,從遊戲玩法的角度來看,ME1引擎,庫存和控件與ME2和ME3明顯不同,並且過時了,儘管圖形質量明顯提高,但在某種程度上更接近KOTOR。一個粗心的,隨便的玩家可能會被這個挑戰拒之門外,特別是如果是來自動作遊戲方面,因此最好通過玩Genesis + ME2 + ME3服務。
要直接回答您的問題,不,您沒有NEED可以玩以前的遊戲來享受ME3,它有一個可以獨立存在的好故事。
儘管如此,由於其他答案中所述的所有原因,您絕對應該順序播放所有DLC。它將帶來更加愉悅的體驗,並解釋一些微妙的故事弧(如Jokers的故事)和笑話(請確保每場比賽都把Shepherd帶到俱樂部。不客氣)
此外,當您通過ME1玩遊戲時,請幫自己一個忙,等到城堡結束後再決定是否喜歡游戲...城堡的部分可能會很長很無聊(那些電梯是殺手!),並不能說明大多數遊戲的玩法,它有助於建立故事弧並讓您熟悉RPG機制
絕對按順序播放所有三個。
質量效應的世界非常複雜且充滿細節。後面的部分假定您熟悉前面部分中建立的所有概念,派系和位置。如果沒有玩過之前的部分,您很快就會迷失在廣闊的知識世界中(公平地說,有一些遊戲百科全書文章解釋了您需要了解的基本知識,但這真的不能替代親身經歷的內容) )
此外,許多角色會出現在多個遊戲中,並且當您不知道前面各部分中發生的事情時,您將很難理解他們是誰,是什麼動機以及他們為什麼重要。此外,通過導入保存遊戲,您之前與之進行的互動將被記住並影響故事。對於這些角色,您做出的許多決定都起著至關重要的作用(在很多情況下,即使它們已經死了還是還活著),因此,當您只是跳過遊戲並假定默認值時,就會錯過很多深度。 >
雖然所有三款遊戲都有一個自成體系的故事弧,但它們都是其中一個總體情節的一部分,當您不玩全部三款遊戲時,您可能會錯過它。
ME1的玩法,外觀和感覺與ME2和ME3略有不同,但它仍然是一款出色的遊戲,絕對值得一玩。
是的。製作了《質量效應1》(Mass Effect 1),它是在續作之前發行的,因此您無需玩後續遊戲就可以玩它。它還開始了《質量效應》系列的故事,因此,如果您對該故事感興趣,那麼這是一個很好的起點。
如果您有完整的遊戲保存文件,我還相信《質量效應2》會考慮您在《質量效應1》中的選擇。
我從ME2開始,然後重播了幾次。我仍然認為它是我有史以來最喜歡的遊戲之一,從未玩過ME1。
在比賽中的任何時候,我都不會感到“失落”,只是過去的事件(包括來自ME1和尚待謝潑德發現的事件)都在等待通過一種或另一種方式來學習。最終,我能夠對以前的故事進行足夠的整理,以全面了解ME1中發生的事情,但是我絲毫沒有感到妨礙我充分享受ME2的事件。它感覺更像是一個複活節彩蛋,或者更深層次的知識,因此在大多數遊戲中,玩家通常可以跳過學習。