有沒有理由讓您在《輻射》中從未見過任何戰車?對於一個經常處於戰爭狀態,武器開發如此繁重的文明,他們似乎始終把重點放在步兵上。似乎有點空洞(因為軍事總是先於民用玩具出現)。最接近坦克的是中國的嵌合油罐,這是一種改裝的石油鑽機/鑽機。我懷疑我想念他們,所以有沒有缺少軍用車輛的原因嗎?
有沒有理由讓您在《輻射》中從未見過任何戰車?對於一個經常處於戰爭狀態,武器開發如此繁重的文明,他們似乎始終把重點放在步兵上。似乎有點空洞(因為軍事總是先於民用玩具出現)。最接近坦克的是中國的嵌合油罐,這是一種改裝的石油鑽機/鑽機。我懷疑我想念他們,所以有沒有缺少軍用車輛的原因嗎?
從飛地來看,我猜想,重型個人裝甲的產生以及手持武器的能力增強導致人們對機動性的關注。
如果您可以穿上坦克的裝甲並攜帶坦克的武器,那為什麼要在無法操縱或像人一樣容易搬運的地方敞開它呢?
思考它。您甚至可以用甚至更大的槍來製造甚至更好的裝甲坦克。並且可能使其更高以增加其有效範圍。並賦予它腿部以使其可以穩定地穿越地形。
但這將是一種荒謬的巨型死亡激光機器人,甚至在戰爭結束之前也無法完成...
新里諾武器商店在其地下室裡裝有一門火砲大砲。這是重型武器的一個例子。那裡也可能有一些坦克。新里諾(New Reno)位於西海岸(West Coast),在輻射新維加斯(Fallout New Vegas)探索的廣闊土地的南部。您可以在輻射2中到達此位置。
據此推論:因為商店以前是軍事基地或前哨基地,所以大砲存儲在地下室中。地下是因為核輻射及其後果可能導致侵蝕。
《輻射3》和《新維加斯》發生於戰後很多年。發現的任何坦克都可能因其大砲,鐵等被拆除。戰爭的最初幾個小時,該國幾乎完全被摧毀。坦克將位於加拿大/阿拉斯加的邊界,而不是內陸。否則它們可能是地下的,隱藏在偏遠的基地中。
還必須考慮到“絕殺”分界,該國一側是輻射1、2和新維加斯,另一邊是輻射3。
好吧,在《輻射3》的安克雷奇行動中有奇美拉戰車...
真正的答案:他們可能從未對藝術品進行建模/設計。
“藉口”:所有戰車都在與中國的戰爭中處於前線。沒有理由讓它們像拉斯維加斯和哥倫比亞特區那樣深入室內。
因為《 Fallout 3 / Oblivion》遊戲引擎無法很好地處理車輛。所有這些都經過嚴格的編碼,以圍繞角色的模型旋轉,並且需要大量的自定義代碼,以使最簡單的車輛也能平穩運行。新維加斯的開發人員將其自定義編碼工作投入到其他方面,例如為Strip改進的照明引擎,製作系統,陪同訂單控制以及偽裝和派系代表功能。在他們想要編寫的新功能中,添加坦克(這需要大量的新藝術資產並極大地改變了遊戲玩法平衡方面的考慮)似乎沒有得到很高的評價。
(缺乏通用的車輛代碼同樣的原因是 Oblivion 中沒有進行格鬥遊戲–自定義的馬匹代碼未與戰鬥系統集成在一起,這也是 Skyrim 如此炫耀自己騎車的原因在介紹場景中很長一段時間–他們終於在引擎的迭代中開發了通用的車輛代碼,對此感到非常自豪。)
如果您在戰爭中但未被入侵,您會在家中裝備重型騎兵嗎?在炸彈落下之前,坦克很可能全部部署到了國外戰線。考慮巨型死亡激光機器人;它是戰爭期間正在研發的原型武器,沒有及時完成部署,因此這就是為什麼它仍在華盛頓特區。
值得注意的是,《輻射4(Fallout 4)》在各處都包含著許多舊坦克殘骸。因此,我認為我們可以駁斥所有絕殺論點-無聊但可能的解釋可能是,它們實際上並沒有真正針對輻射3。
如果將坦克運到邊境,那並不能解釋為什麼在首都荒原中(幾乎)沒有坦克,而在英聯邦中卻有很多坦克。有人會認為,與馬薩諸塞州相比,華盛頓特區在軍事上必須是一個更為重要的防禦地點。
稍等片刻,其中一場輻射遊戲中有一輛坦克。在輻射2的其中一場比賽中,這是一個鋼鐵戰車兄弟會,它是M4A2謝爾曼戰鬥坦克的改進版。
我經常想知道同一件事,但主要是他們從未為過輻射而設計它們,而是想出了la腳的藉口。就像您看不到太多飛機,噴氣機,卡車,汽車,摩托車或直升機一樣。即使他們應該擁有,他們也從來沒有為所有這些東西製作過大量模型。每個人都說他們不會部署坦克,儘管我不得不說你錯了,即使戰爭只持續了兩個小時,他們也會部署坦克。我的意思是在哥倫比亞特區,他們到處都是國民警衛隊的封鎖線。
實際上,在核戰爭的威脅下,所有主要資產都將被分發和分發出去。因此,大多數裝甲都不會在任何主要活動中心或軍事中心附近。伴隨著這種油非常稀少,因為大多數石油被轉移到戰爭中使用的武器上,為什麼會有許多車輛作為基地。動力裝甲出現的全部原因是為了更換油箱以減少機油的短缺。除此之外,任何仍在使用的裝甲將位於前部,任何未使用的資產很可能安全地存儲在偏遠地區和掩體中。