題:
雙重施法
Lerkes
2011-11-14 18:00:58 UTC
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當我雙重施放一個咒語時(雙手使用相同的咒語施放):

  • 要消耗/需要多少魔力來施放咒語(只是普通咒語的兩倍?)

  • 該咒語如何受到影響? (會造成多少傷害?或會造成多少傷害?)

  • 雙重施法會如何影響符文? (“陷阱”-地面上的符文)

當然,前提是您在魔法學校獲得了可以雙重施放的技能想施法。

可以肯定的是,雙重施法不會增加100%的傷害,但會增加100%的成本,這有點令人討厭。
@yx。好吧,一定可以從中受益(如果不是很酷的:P除外),如果不是這樣的話,這種振作就毫無用處。但是我認為傷害有所增加。或者,您至少可以從雙重施法後的振興中獲得反向推銷的好處。
到目前為止,我只注意到了一點點傷害增加和衝擊額外津貼。它很適合在戰鬥之外投擲,以建立陷阱並延長召喚持續時間,但是在戰鬥中,我更喜歡用機槍火球而不是投擲大火球。我幾乎後悔花了2個額外的積分來獲得這些積分。
@yx。好吧,你可以用衝擊振作“震撼”一些敵人。有時候有用。我希望他們能提供某種功能,使您可以取消津貼(例如,使用龍魂會更好)。
如果到我回家時沒有人回答,我將對此做一些測試
@yx。聽起來不錯。我很高興能得到一個答案。 :)
在變更技能樹上有這樣的內容-“雙重施放變更咒語會使效果過度收費,甚至變得更加強大”。我對其他魔法樹一無所知。
我已經弄清楚瞭如何獲得NPC的健康狀況,今天晚些時候我將獲得傷害值的實際數字
@yx。大。那您能在答案中分享如何做到這一點嗎?
@Patrick,沒問題,我到家後就會更新答案
2.2倍傷害如何小幅增加?
沒關係。沒想到您可以為2x magicka進行兩次鑄造而為2.8x magicka進行雙重鑄造的事實。衝擊振作的交錯鎖定實際上是打破遊戲的(在傳奇難度下,毀滅法師需要他們能獲得的所有幫助)。
七 答案:
l I
2011-11-15 04:39:43 UTC
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施放該咒語將消耗/需要多少法術師(僅僅是普通法術的兩倍?)

雙重施法似乎要花很多錢

單發火球-42 magika
雙發火球-117 magika

單發鏈閃電-49 magika
雙發鏈閃電-137 magika

單兵符文-74 magika
雙兵符文-206 magika

單兵符文-44 magika
雙兵符文-122 magika / p>

總的來說,您似乎將使用單鑄造法術的魔咒費用的大約2.8倍。

該法術如何受到影響? (造成的傷害是多少?或治癒了多少?)

對於召喚咒語,雙重施法會使該咒語的召喚壽命延長一倍。

對於破壞咒語,這裡有一些傷害值:

我用Cicero作為我的假目標,因為它總是很有趣地擊敗了一個小丑。

他的生命值達到375歲(您可以看到一個NPC的運行狀況(通過控制台選擇它們並輸入getav運行狀況)。您還可以使用它查看他們的其他技能/狀態。我避免使用火系咒語,因為它們可以燃燒並丟掉一些具有其燃燒傷害的數字。

單個冰峰:25點傷害(與我通過選擇該咒語看到的期望值完全匹配)
雙重冰峰:55傷害

單根閃電:25傷害
雙根閃電:58.23傷害

總體來說,傷害似乎增加了約220%

請記住,如果您獲得了振作,衝擊會擊退目標。

對於任何其他持續時間法術,持續時間也會加倍,但效果保持不變(石肉仍然會使護甲等級提高60)。

雙重施放守衛咒語會使護甲加值加倍。

雙重施法會影響符文嗎? (“陷阱”-符文在地面上)

1次冰霜符文傷害:50(與預期值匹配)
1手冰霜符文#2 35點傷害
1手冰霜符文3#22點傷害(哈哈)

2手冰霜符文2#傷害:64手冰霜符文#2 55 2手霜符文嘗試#3 75

傷害並未翻倍,但符文的位置以及目標與中心的距離會導致符文的傷害本身差異很大。完全可能的符文傷害也會增加一倍,但很少有人真正擊中最大額頭。

感謝您的測試。這意味著特權arent確實值得...(我猜想除外)。但是我想要正確的數字。 (只是出於好奇:D)也許我們得到了一些mod或DLC /補丁,可以以某種方式查看有效數字。
是的,我認為有一個控制台命令可以顯示目標的統計信息,但是我找不到它
是的,那會給人以深刻的了解.....也許有一個列出所有命令的命令或其他內容...我會看一下。但可悲的是,它不可能在控制台AFAIK中滾動。
您可以使用@Patrick在控制台中上下滾動頁面
好的謝謝。當我嘗試時它沒有工作,但可能我的鍵盤很爛...。
關於“值得”-我的純毀滅法師在很大程度上依賴於Impact(交錯)雙重施放振作-如果我不使用雙重施放,我的戰鬥力和能力將大大降低。
感謝yx ..但是如何在控制台中選擇npc?
雙重施法可能會更昂貴,但會錯亂敵人,並增加您的DPS。如果您有足夠的法力值就值得。
調出控制台時,只需單擊@Patrick
*我將Cicero用作虛擬目標,因為它總是很有趣地擊敗了一個小丑。* LOL +1
@yx。好的,試試這個:) ty
可能希望將2.8x更改為280%,以便與後期發布的220%相匹配:)
好的,所以即使您可以使用大師級法術永久召喚某些東西,您也認為雙重施法值得它(2.2倍的持續時間)。另一方面,2.2倍的傷害(破壞),2.2倍的等級受影響(幻象)和2.2倍的持續時間(蝕變法師護甲)是不值得的(我同意這對雙重施法恢復法術是一種浪費)?
實際上,破壞的大事不在於額外的傷害,而是能夠用衝擊振作交錯鎖定敵人。
Zach
2011-11-16 05:26:41 UTC
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就諸如火球之類的法術的AOE而言,爆炸的表面積似乎確實增加了一倍。由於幾何形狀,它看起來並不像它,但是直徑為15m的爆炸的AoE會比例如21m的爆炸增加一倍。表面積隨半徑的平方增加,因此半徑的1.4倍會使表面積加倍。話雖如此,對我來說,雙重投擲火球實在是太殘酷了,但是火力箭,冰矛等的知識回擊效果卻相當有效。

Hunh。沒想到表面積會增加一倍,而不僅僅是半徑。
有趣的...加倍的表面積確實有意義
Cheltaran
2011-11-17 14:55:21 UTC
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我已經玩了一點,看來對決施法時法術造成的傷害更大,而不是單次施法時的2倍,但損失不大。因為我沒有敵人健康的數字,所以很難判斷。

我保存了遊戲,因此我可以重新加載並嘗試使用相同的敵人作為控件,同時死於單個決鬥型冰釘中,當我用2個單個鑄冰釘擊中它時,它可能還剩下10%的馬力。再說一次,很難判斷沒有數字,但是它確實會至少至少增加一點傷害。

對於洋甘菊的使用,它的成本大約是洋甘菊的3倍。單播。對於我來說,它似乎在2.7和3.1之間波動,具體取決於該咒語。您也可以在上面列出了magika成本的其他答案中看到這一點(例如,火球為117/42 = 2.8)。

所以看起來它基本上是2位數造成的傷害很大,但消耗的魔法值是其的三倍。這將導致每秒的傷害略有增加,但每名魔卡的傷害降低。結合影響力壯舉,在某些情況下似乎很有用。

我根本沒有測試過恢復能力,所以我無法對此發表評論。

持續時間法術只是加倍了。那個很容易測試。護甲咒語等似乎不會比一次施法會增加您的護甲。

Dave Sherohman
2011-12-09 21:15:15 UTC
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yx的結論是正確的。根據檢查(並更改...)相關遊戲設置的修改者的說法,在香草/未改裝的天際中的雙重施法會使magicka成本乘以2.8,法術效果乘以2.2,施法時間乘以1.0。
所以,我想說,在恢復法力和使池平衡之前,還有些粗略,但是它確實可以更快地殺死東西,因此非常值得(最終也值得一提)。
Kes
2011-11-19 01:32:22 UTC
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這在很大程度上取決於升級所獲得的特徵:召喚的雙重施法會使它們持續更長的時間,破壞會增加傷害或效果,或兩者兼有,例如造成火焰傷害並使目標燃燒的咒語。它可能會造成更大的傷害,並使目標燃燒更長的時間……之類的東西。

是的,我已經閱讀了津貼的說明。但我想更準確的法術是如何影響知道。因為它看起來不只是“加倍”,所以從yx看到答案。
elfos
2011-12-11 10:00:29 UTC
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您都忘記了銷毀雙重鑄造真正重要的事情:與撞擊振作相結合,它幾乎使您立於不敗之地。只要您有足夠的法術力(法術力對於完整的法術師來說都不是問題,很容易獲得將法術力成本降低100%或使法術力恢復整體提高300%的服裝),投射振作+衝擊振作使您能夠恆定地幾乎消除遊戲中的所有敵人(它對付龍,頭目,甚至是Alduin,對付使用守衛的敵人都無效)。由於我具有衝擊力,除了法師(或者當他們在團隊中時,我顯然無法使任何人昏迷)之外,沒有敵人能打我。所以,是的,如果您還打算解鎖撞擊特權,那麼雙重鑄造特權非常有用,這實際上是遊戲中最好的特權之一。

Keeano Martin
2011-11-14 22:55:22 UTC
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我相信對偶可以理解為對偶,我目前在對偶施法中使用對偶魔法並具有高達20%的毀滅魔法,這比我目前擁有的任何武器都要強。或任何東西。我還可以確定雙倍治癒的速度比一隻手恢復的速度快10倍。我能否重溫一切都取決於遊戲中的個人習慣。



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