題:
房間佈局策略?
Dave G
2015-08-14 23:57:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

從本質上講,我希望人們對佈局策略有所思考。

令我吃驚的是,在升級2或3個房間的組合房間時,房間升級價格似乎更便宜(按每個住戶位置計算)。換句話說,存在批量折扣定價。例如,升級一個水生產室可能要花費250美元,但如果將兩個水生產室結合起來,則可能要花費375美元(節省125個瓶蓋)。這會鼓勵更大的房間。

但這有風險。如果您四處走動,那麼一個由3個食客組成的房間可能只有6個中的2個(3個房間x每個2個居民)。如果房間受到攻擊,它仍然會受到正常蟑螂數量的3倍攻擊。最終結果是,如果房間裡沒有足夠的人員,則該漏洞可能導致死亡或至少造成高水平的健康損失。 ,最小化成本並最小化攻擊風險????更多房間是小房間還是更少但是更大?

最好在保管庫門附近放置哪個房間,以防襲擊?堅強的人(電廠人)。還是耐力類型...他們更堅強嗎?

不管入侵者進入哪個房間,最好的做法是,房間必須是3個房間合併的房間,並已裝滿(6個居民),並且它們擁有您擁有的最好的武器(減去武器中使用的那個)。荒地)。
八 答案:
James
2015-08-15 00:29:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

好吧,當我遇到這些問題時,我將予以解決:

  • 建造一個大房間並一次全部升級比單個零件確實便宜(升級折扣為25% 2號房,3號房的33%)。如果您可以選擇以這種方式進行構建,則始終可以這樣做。.雖然用盡一些資源可能會使獲得單個房間變得更加重要。
    • 注意:據我所知,目前的例外情況是,是廣播室。較大的房間會減少一點時間,但在那段時間結束時增加新居民的機會不會增加。最好有一個單獨的房間(儘管我會承認我一個月以來都沒有回門)。廣播室額外的幸福僅取決於分配給它的居民的數量(觀察3號廣播室,將6個具有1個魅力的居民或6個具有10個以上魅力的居民的幸福感提高了6%)。
  • 房間製作非常簡單直接。每個房間產生一定數量的資源。該金額與房間的大小和升級級別直接相關。基於相同的因素,使資源準備好收集所需的時間也是初始固定時間。然後,您的工作人員將他們適當的統計信息結合在一起,並減少了生產資源所需的時間。居民統計信息的生產週期持續時間收益遞減(在水室中擁有6 PER的居民將不會分配一半的持續時間,而將每個居民分配為3)。
    • 基本上,這意味著一個統計為6的工人等於六個統計為1的工人。
    • 運氣可增加任何房間的分數,並幫助您獲得隨機的上限獎金。我不確定獲得封頂的機會是什麼,但是如果運氣好的話,只要超過主要統計數據的封頂,就可以大大減少時間和緊急故障率。到目前為止,我一度衝到0%,然後有6%的失敗機率。我聽說有報導說您可以連續兩次獲得0%的積分。讓您所有具有10點運氣和10點與羅馬式技能相關的人的住所,在第一次沖鋒時會造成0%的失敗,並且每次沖撞都會增加。
  • 對於突襲者來說,房間確實沒關係。健康取決於人民的水平。它們的損害取決於您提供給他們的武器。您基本上希望第一個房間中有人在您的保管庫中擁有最好的武器。耐力-可能-對受到的傷害有一定影響,但與居民的水平差異相比,不足以引起注意(耐力與他們升級時獲得的HP直接相關:擁有END5的人在升級時獲得的HP少於END6居民,通過讀取保存文件中的值來確認[所有居民的生命值在105級時都是105基礎生命值])。
    • 我的第一個房間是我的小餐館,現在是花園。最好的武器。三名突襲者中有兩人甚至在進入房間中間之前就已經死亡。
    • 不要不要使用登機口進行防禦。您只能在其中放置兩個人。.它的效率不如全尺寸房間有效。
  • 保險庫的佈局與攻擊無關。唯一要注意的是,如果在空房間中發生某些事情,通常是拉德蟑螂,但有時會開火,它們會蔓延直到找到一個有人的房間。此後,只有殺死所有的人,他們才會擴散。
    • 簡單的經驗法則,用槍將每個人武裝在保險庫中。最好的武器應該在您的餐館裡,以阻止突襲者的襲擊,因為它們會竊取資源,而其他事件只會煩擾他們所處的房間。但是,請從“第一室”到“流浪者”再到“其他所有人”循環使用武器,直到每個人都武裝起來。當您獲得更好的武器時,將它們散佈到各處併升級人員。

如此之多,一個簡短的答案。如果需要更多詳細信息,請告訴我

編輯:根據評論中@SkyHiRider的信息重做“運氣”部分。

同樣,不要聽起來性別歧視,但最好武裝男性,因為它們隨時可供戰鬥。如果女性懷孕,他們將不會提供任何幫助。
好點..不要讓您的“後衛”懷孕。
合併後,廣播室將為您帶來更多快樂,因為您的房間更具魅力。當您達到200位居民時,這就是他們的全部好處。
而且,衝動不是基於運氣,而是基於房間的特殊狀態,或者也許兩者兼而有之,但是當我將10具智能住宅送入醫院時,與他所更換的住宅相比,我發現失敗率急劇下降。兩者的運氣差不多。
@JonathanDrapeau可能會合併,我會調查一下。.但是我有一個發電站,每個人都有10點力量和運氣,我的失敗率只有9%。然後我有另一個工廠,每個人都有10點力量和10個運氣,它從0開始。運氣絕對是一個因素,而大部分因素來自於我的比賽。生病做一些測試,今晚換人,看看主要數據是否會影響它。
一個三人房最多可包含6個住戶和服裝的102個總生產屬性。Room從1開始,將屬性加倍將生產時間減少到一半-1 2 4 8 16 32 64 .. 102如果您將一個具有17個屬性的居民放置在一個房間中並建造許多房間,則無需檢查遊戲經常抽乾仍能獲得很多產量
@SkyHiRider那麼,齒輪增加的統計數據是否有價值?當您將一個居民拖放到一個有空間的房間時,它的上限為10,但是當您將一個居民拖放到將替換某人的房間時,它的確顯示了+ 的區別,所以讓我很好奇,但是我還沒有進入科學!進入生產時間表。
是的,它高於10 :)單獨放置一個最大化的居民,查看時間,然後穿上衣服並再次檢查時間。最好的生產是當一個三倍最大的房間裡一個獨居者+7的時候。第一次搶險失敗率為0%
@SkyHiRider我也有6個人在這裡獲得0%的收益,但是統計數據超過10從而使計時器降低,很高興知道。我認為關於此還有另一個問題,一般的感覺是這並沒有產生影響。.可能還為時過早,要求人們充分利用統計數據。
我認為使用+7衣服也應該使第二次急動也變為0%。還沒有人去測試它。
@SkyHiRider所以這個週末我做了很多移動和調整的事情。即使顯示器沒有始終顯示主要統計數據,它也超過了10,並且對拉什故障絕對有直接影響。因此,運氣也是如此。我尚不確定它是否像主要技能一樣直接帶來影響,但我仍在努力獲取一些可跟踪的指標。
@James 1個運氣= 1個主要統計數據= -2高峰失敗機會如果統計數據為10/10 / + 7,則前兩次高峰將導致0%失敗
廣播室的規模似乎很好。一個單一的無線電室幾乎每1-2天就給我一個無線電室,但是當我將其擴展到2個時,機會就增加了,升級這兩個機會進一步改善了它們。添加最多的Charisma居民後,我現在每天可以得到幾個居民!
@SmileyBarry我在一個完全升級的單寬房間中有兩個居民,他們的魅力很高,一天也可以住一個。事物發生的可能性似乎更多地取決於房間內人員的總體可能狀態,而不是房間是否已滿。我會承認是無線電室,我真的不想要隨便的人,因為到目前為止,還沒有一個單獨的有名字的人露面。
詹姆斯,您在回答中說,登機室可容納4人(這使我寄予厚望;),但實際上只有2人,對吧?
正如@Ricardo所說的,它是2,而不是4。根據我自己的經驗,確認了gamepedia,IGN Wikia和我能找到的其他許多防輻射避難所指南。實際上,將第二個房間作為“第一個戰鬥點”是一種常見的策略,因為您在庫中最多只能容納2個居民。
@Agent_L這將使它們無法傳播,但不能免疫它們。但是,總體問題是關於突襲者的佈局,現在我也假定了死鎖。棋盤格圖案還將使您需要的Handy先生的人數從3的潛力變為..每個想要收割的房間的潛力。
@James對不起,我很抱歉,我看錯了您的答案。我刪除了我的評論,因為這沒有什麼意義。
@Agent_L不用擔心,老實說,棋牌室的模式值得考慮。這可能會使電梯更加複雜,但仍然如此。
@WilliamRENOU您可以備份任何帶證據的編輯嗎?這些都是我們談論的所有內容,但沒有人能夠提供證明。
突襲者們不會從他們所在的房間偷東西,因此(專門)裝備您的晚餐店以保護您的食物不起作用。通過迅速殺死突襲者來保護您的食物,並通過遠離突襲者建造餐廳,使它們永不中斷進度,
Blem
2015-08-27 18:52:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

首先要知道的是,開始時可能並不明顯,因為您的保管庫中有足夠的空間來容納所有需要的房間,而不必將它們捆綁在一起,因此對於生產房間,只能在可以擴展的位置構建它們他們有3個大小。

我建議您圍繞中央電梯井道創建房間,這樣您就可以在兩側將其擴大到三個。

當您需要新建房間時,應該繼續下一個級別,即使您有兩個尺寸的房間的空間(也會回到該空間的用途)。就建造電梯和清理岩石而言,這將花費更多,但是從長遠來看,由於房間的效率和不必移動房間,您將節省開支。

Production layout

對於幾乎所有目的,一起構建3個房間效率更高。例如,第一個居住區可容納8位居民,而接下來的兩個居住區則可容納10位居民。

例外是存儲。存儲空間完全取決於您所建房間的數量。您要在這裡使用每個級別上剩下的最後兩個空格。通過僅在其他每個級別上進行構建,可以防止事件擴散到它左側的一個房間。

我看到其他人警告說,大房間很危險,就我個人而言,我看不到麻煩的是,如果您沒有足夠的人來填寫房間,只是不要直接進入3個房間的大小。

建造不產生任何東西的房間(起居室和儲藏室)遠離房間的其餘部分,並且以這樣的變化方式:

shifted rooms

這表示如果其中一個事件發生不會派人進入房間的房間,而無需派任何人到房間。

這將使它們成為第一個受停電影響的房間,而不會出現大問題。

還可以使您的其他人員更容易管理。

我看到的唯一問題是,當您擁有150至200個居民時,您是否因為沒有別的地方可建而被迫在這些居住區之間建造房屋?
@DaveG我有146位居民,看上去好像不是空間問題。我目前只有兩個房間,每個房間3樓的公關樓層,所以每個樓層有12個人。在我最低的生產樓層和您看到的儲藏室之間仍然有7行空白空間。這意味著我有足夠的空間可以再容納72名工人,而不必在我的儲藏室頂部建造。
假設最大的住戶人數為200,我想他們給了人們創造創意的空間,卻沒有意識到他們已經做到了。在這種情況下,明智之舉!
我也不知道,房間的搬遷非常昂貴,但是現在我有了更好的佈局。
我會填補您在醫學和科學室上下所留下的空白。這樣,您就不會在任何中間房間受到騷擾攻擊。我還要在醫療/科學室與其他庫之間添加第二個電梯井,以便居民可以更快地進出這些房間。
感謝您提供的@RossRidge,信息,雖然我了解您為什麼認為這是個好主意,對您的傷害大於其幫助,但我將更新有關為什麼不使用手機時的答案。
不,如果您實際為房間配備人員,那不會有什麼壞處。您只需要其中一個居民。由於它們僅是兩個空間一級的房間,因此您需要保護它們免受突發事件的侵擾。您可以將右上角的房間留空或刪除它,這樣您就不必擔心死爪。這也意味著您可以通過垃圾郵件一遍又一遍地催促這些房間,以根據需要生成刺激包和漏斗。
@RossRidge Checkerboard Pattern的重點在於事件只是自行消亡。火,蟑螂或騷擾者?-疏散房間使其死亡的速度比實際戰鬥要快。在兩者之間添加空間會使災難分散到整個保管庫。
@Agent_L醫療/科學室不是棋盤格圖案的一部分。它們是第一個屏幕截圖最右邊的2個空間房間。由於這些房間無人居住,因此產生的任何事件都將擴散到左側的房間。他們不會自己死。
@RossRidge啊,對。但是他們仍然需要配備足夠的人員,一個居民是不夠的。
-1
@RossRidge很好,如果他們不升級,只有1個中高水平居民,那麼也許他/她一個人就能控制住事故。
Dave G
2015-08-17 12:23:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

房間間距

此主題中的某人提到間隔房間以節省電梯費用。很好,但是我從那以後意識到它具有更大的好處:防止火/蟑螂/痣的蔓延。如果房間僅是電梯,那麼災難就不會擴散了!!這意味著您可以無休止地奔波,只需疏散房間並等待問題解決,而不是浪費居民的健康來應對災難。唯一的例外是,彼此相鄰的培訓室沒有那麼危險,因為您不能趕赴培訓室,因此災難發生的頻率要少得多。因此,如果您要堆放房間,堆放訓練室和太空設施。開始定期進攻。他們會很快殺死低等級(非特殊等級)居民,因為低等級=低健康狀況。因此,請考慮一下您擁有的哪些房間中常有最高級別的居民。也許是雜物間?對我來說,它是公用事業,還有運氣室(休息室),因為我想確保自己最高水平的探險家有最大的運氣。無論什麼房間通常都裝滿高級玩家,請將它們放在金庫附近。您通常會在力量,敏捷性和感知力方面訓練新居民,對嗎?因此,健身房,敏捷室和武器室通常到處都是低層居民。

跳馬門後的第一個房間應該是水廠

我認為這是有道理的,因為更高的感知度會提高瞄準精度。因此,如果您有一個3人制的水廠,可容納6個人,而且他們都有槍支和出色的瞄準能力,那是迎接突襲者的好方法。

在保險櫃門附近放置一間大房間

這樣做可以使第一個房間突襲者進入並擁有6個人。我將這六個人武裝起來,到目前為止,工作情況很好。相反的情況是,將第一個房間變成一個可容納兩個人的小房間,在這種情況下,您的人數將超過人數,並且將遭受不必要的損害。

電廠旁的食物/水

諸如居住區,中型海灣和培訓設施之類的房間,切勿接觸發電廠。這樣的房間不屬於動力室的旁邊,下方或上方。盡量讓最近的房間是食品生產和水生產室。如果電源關閉,則最近的房間(生產房間)保持點亮,並且非必需的房間變暗。

大房間有風險

您可以將三個相同類型的小房間合併為一個大房間。這樣做的動機是節省費用,因為這樣升級便宜。 。您可能會遇到麻煩。失敗事故將與房間大小成正比,並且您的房間沒有足夠的人員。如果您沒有得到幫助,少量的蟑螂或mole鼠會很快殺死人手不足的房間。

為最糟糕的計劃

您的電源落後,遠離發電廠的房間會首先失去電源。當最遠的房間是水和食物室並且它們變暗時,事情很快就會變得醜陋。避免使用它。

此外,在遊戲初期,只有一個大的食物/電源/水室是有風險的,因為那隻是匆忙的一兩次機會。如果您有3-6個小房間,您可能會失敗幾次,但仍會繼續嘗試。

Ayelis
2015-08-20 22:39:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我有一個很好的提示,每個人都會討厭,原因很快就會變得顯而易見:如果您利用“啟動新電梯會給您一個 免費 > 低層電梯”技巧。

基本上,將您的房間長三倍寬,然後從最底部的三層寬房間的自由端開始,安裝新的電梯軸,確保其下方沒有任何岩石。將為您構建第二個電梯水平降低層, 免費 。在第三層樓下建造電梯,然後以另一種方式回到新房間。您需要降低第三層,以使該房間的對側電梯不會與上面的豎井相連,從而在另一側也為您提供了新的 FREE 電梯! / p>

The elevator shaft trick, in practice

這些豎井中每個豎井的中間電梯都被指定為*免費*

返回並填充電梯井道中的所有間隙。使用此技巧,您每兩層電梯就獲得一次 免費 ,因此在您的兩部電梯設施中,您可以節省大約25%的電梯費用。在您仍在建造房屋時,您的居民可能要花費一些額外的時間,但是節省下來的錢證明了不便之處。

但是鑑於電梯只需要花費200-300個上限,您就只保存了600個或更少,而在玩遊戲的整個過程中移動居民時,這難道不是一個無休止的痛苦嗎?
您添加的費用越多,電梯的成本就越高。一旦您的設備深入到10層或更多層,您就會真正開始感受到這些電梯的成本,特別是如果您有兩個豎井。最終,您會進入並在任何仍然存在間隙的地方添加電梯(例如,當您到達最低點,或者決定退出擴展,或者認為不便之處不值得,或者發現尋路錯誤嗎?)。但總體而言,免費電梯可為您節省25%的費用。而且無論如何,您不應該讓居民四處走動。您為什麼要這麼多地移動居民?停下。;)
儘管這確實發生在我身上,但只要您能獲得兩側的免費電梯,就可以**方便地填補以前的空白。如果您這樣做,那麼*費用會更早些而不是以後*,但最終總和價格相同。儘管我的居民在來回導航時確實沒有太大問題。但是您絕對不需要那個右上角的電梯廣場。將每一個電梯放到最後,您將節省約25個上限。
哈!我對節能不了解更多。但是我確實知道您可以免費獲得前兩個,而且每增加一個免費電梯,我的連身褲口袋裡就會有更多的帽子。:P
同樣,在獲得下面的免費電梯獎金後,*立即*填補空白是有意義的;這意味著從長遠來看,您將不必為它們支付最高的費用,並且您將獲得更多免費的高成本電梯瓷磚。
Neon40420
2015-08-20 19:57:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我想說一個2甚至3的合併房間比許多單個房間要好,因為在我看來,它可能會產生更多的房間。

對我來說,是否有更多房間並不重要rad-roaches在房間裡,因為如果您的人員已經裝備精良,無論如何都要消滅它們。

即使突襲者有一次攜帶激光手槍,我還是能夠在第一時間消滅它們房間(地下室入口),因為入口處的人已經達到了特殊要求,具有高破壞性的武器(胖子22-23和增強型高斯步槍16-18),人們也處於50層,而且下一個房間是一個帶餐廳的小餐館6人中25-41級,他們都擁有增強的火焰噴射器(15-17),並且具有最高的特殊性。

我認為這是一種偏愛。多數人只是建造大房間,這是真的,但是每場比賽都會使您遇到問題,從而導致失敗/死亡/失敗。在金庫中,威脅來自突襲者,大火,拉德蟑螂,怪異的洞穴痣等東西,隨著我的前進,還會有更多東西來臨?較小的房間風險較小。較小的房間意味著如果出現問題/短缺,而我不得不轉移居民,我就不那麼容易受到傷害了。1個寬房間中的問題傳播速度比3個寬房間中的問題慢3倍。保持每個1人房間的員工也很容易,這意味著因故障而導致死亡的機會更少。
Ayelis
2015-08-20 23:02:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您確實希望大多數或所有居民一直保持生產力,因此您應該希望您的第一個頂層房間成為資源生產房間。 早期,沒有任何一家專注於耐力的資源製作室,因此我將 Water Room 放在頂層以獲取感知獎勵,據說改善遠程武器的目標。如果您擁有近戰武器,那麼力量將是有用的;如果您擔心被擊中,敏捷將是不錯的選擇,但是您主要希望獲得高DPS,因此在這種情況下,Perception實際上是最好的選擇。另外,請確保房間中的每個性別至少有一個,因為這可能會引起不滿,但出於他人的原因,請避免讓他們懷孕。

還說,豎起金庫門 基本上一文不值,但我還認為升級金庫門是毫無價值的(超出目標),因為現在您已經有武裝居民在頂層等待。節省您的費用和時間!

我也跳過了升級的門。您是否知道升級是否有機會將其完全拒之門外,還是讓您有更多的時間來突破?在遊戲初期,我對其進行了升級,而襲擊者在幾分鐘後才出現,但仍然突襲了。
我從來沒有門排斥襲擊者。甚至是完全升級的。他們總是突破。只是要花多長時間。:/
是的,所以同意這是沒有意義的。現在,如果我只能玩)-:iPad Mini ...我的保險庫超出了內存限制。該死的蘋果,還有在存儲/高清空間上小氣的歷史!!2015年基準為16GB !!!?!
我為目標之一升級了保管庫門-那是當時我不需要的房間。
我猜想,自從我寫這篇文章以來,他們已經增加了升級門(或一般房間)的目標。在這種情況下,我撤消了關於升級金庫門一文不值的評論。;)
我有一個居民在保護升級的拱頂門,而突襲者進入門室時,他們沒有多打就死了。奇怪的是,看守人似乎從門上抽走了空氣,使襲擊者窒息而死。
另一個線程http://gaming.stackexchange.com/questions/223904/what-does-each-special-stat-in-fallout-shelter-do表示敏捷*提高攻擊速度。*因此它應該不比Perception差?
00prometheus
2015-11-12 06:40:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

關於一般的房間佈局,我發現了一條確實有用的規則:

以交錯模式構建all您的房間。

在電梯中花費更多,但是這意味著任何事件都不會擴散。這意味著一旦發生任何事件,您就可以清空所有房間。特別是,如果房間是空的,那麼火災事件實際上會更快停下來,相比之下,房間裡有居民(即使房間裡住滿了高層居民!)

如果您要使用“生存模式”,那麼交錯的佈局幾乎是必填項!

Ayelis
2017-07-13 12:03:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我最近遇到了一種新的佈局策略,該策略並不能真正補充我以前的任何一個答案,但是不能在此處列出太可惜了,因此我將在此處添加。將其稱為Molerat Defense。首先,您將不得不破壞一些初步的房間。

像這樣設置:

The Molerat Defense in action

如果您想有效地利用保管庫的空間,則將您的頂層構建到邊緣,並在最後添加一個電梯。您為此級別選擇的各個房間可能會有所不同。 (儘管在我的其他答案之一中,我建議將Water Room放在頂層,以確保您的前線居民對遠程攻擊具有更好的感知。我已經還看到了建議保留2個寬房間用於存儲,臨時包裝或radaway生產。)

如果您想完全填充保管庫的可用空間,請銷毀您在教程中建造的二樓房間,並在可能的情況下重建該樓層。越早越便宜。並且不要忘記在其他答案中使用這個技巧在那些昂貴的垂直電梯井道上節省25%的瓶蓋!

此設置的重要部分是Elevators的位置。電梯應環繞您的整個保險庫。切勿沾污。其中包括金庫底部的污垢。

The Bottom of the Molerat Defense

是的,請確保將保管庫的最底行與整行充滿26多個電梯的行對齊。 (在撰寫本文時,保管庫頂部的污垢似乎還不算在內,但是如果您是用帽子蓋的,則為了安全起見,可以在其中填充電梯!)

正如其他人指出的那樣,這種策略在大火或盜賊襲擊中可能無益。但是,利用這種方法,您可以完全消除騷擾,因為它們只會攻擊沒有電梯保護的污物房。Molerats在遊戲的後期可能會造成極大的破壞,因為它們會迅速消耗您的電源,從而降低您的整個生產流程。

(感謝 QuantumCurt Aslum用於這些圖片!)



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...