題:
tryhard到底是什麼意思?
Nigralbus
2015-11-26 15:43:36 UTC
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因此,tryhard

我已經看到了在許多上下文中使用的單詞,其含義似乎有所不同。

在某些地方,它似乎限定了需要大量培訓才能掌握的一種遊戲或遊戲元素(特定角色或子系統)。

其他時候,我曾經看過它用來描述一種自我施加的挑戰,自願使遊戲更難獲勝。

最後,似乎有時是指某些玩家,他們在玩遊戲時一直失敗。

問題是,是否有一個公認的/經典的單詞“ ”定義?

[Try-hard的城市詞典條目。](http://www.urbandictionary.com/define.php?term=try-hard)該術語可以描述任何內容:遊戲,遊戲的組成部分或玩家。
如果您贏了,那說明您很努力。如果輸了,則說明您是菜鳥。你永遠贏不了。
與問題並沒有真正的聯繫,但是:我發現“ tryhard”和“ casual”都被視為侮辱,這無休止地令人發笑。
它也在[Wiktionary](https://en.wiktionary.org/wiki/tryhard)中定義。
確實。您會注意到,上述定義與下面給出的定義不完全匹配。
十 答案:
Marv
2015-11-26 15:54:37 UTC
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好吧,當我使用 tryhard 一詞時,我通常會提到那些過於認真對待遊戲方式並視其生活而定的玩家。 不過,那是完全基於觀點的事情,因為我完全是為了玩而玩DotA之類的遊戲。如果我在公開的,無等級的隊列中遇到一位想要嘗試他看過職業比賽的先進戰術的球員,我傾向於認為“多麼努力”,而其他比我更認真對待比賽的人會喜歡這種動機。播放器正在顯示。

總結: tryhards 是比我(或其他人)更加認真對待遊戲的玩家。顯然,這是基於觀點的,我將其視為侮辱,因此,我一般不使用術語 tryhard

沒錯,這就是為什麼有普通隊列和排名隊列的原因。嘗試事物並獲得樂趣的常態,為努力嘗試而排列的隊列。因此,在某些情況下,以有等級的Tryhard來稱呼某人是荒謬的,而在正常情況下,以其合法性來稱呼它是可笑的。舉一個英雄聯盟的例子:與朋友一起玩,例如在aram中,但直到敵人進行1次嘗試並直接完成它之後才完成:敵人肯定會努力奮鬥。
在您的示例中,努力奮鬥的並不是敵人,而是您的團隊未能利用您的優勢並完成比賽。敵人所做的一切就是將您的錯誤變成勝利。為嘗試者提供示例非常困難,因為正如我所說的那樣,這是基於觀點的,並且取決於將他人稱為嘗試者的人。
它實際上證明了您的帖子,當沒有人打算完成遊戲時,您不能談論失敗。因此,沒有錯誤。
好吧,當您打算在比賽中獲勝時,不結束遊戲是一個錯誤。即使我是在玩遊戲,我也想贏得比賽,因為沒有什麼比贏得比賽更有趣的了:)
努力嘗試也是失敗者用來證明自己失敗的理由。
我認為“也”是多餘的,我從未見過有人稱其為“ tryhard”,而沒有證明輸掉的理由:P
-1
我認為這種解釋雖然準確,但可能更現代。在更古典的背景下,嘗試者將是將友善,隨便或不嚴肅的遊戲/方式/比賽視為認真的競爭性努力的人。這意味著嘗試者已經“破壞了樂趣”。
TheSexyMenhir
2015-11-26 17:19:03 UTC
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Tryhard是一個在贏得比賽上付出過多努力的人-他“努力”。

當然,該術語具有很高的主觀性,但以下是有關該概念的來源的一些想法:

  1. 人們通常會玩娛樂遊戲
  2. 人們喜歡他們贏得的遊戲,或者至少有獲勝的機會
  3. 努力通常無益於娛樂
  4. ol>

    =>如果一個玩家付出了不尋常的努力,如果他們想贏得勝利,他會“強迫”其他玩家跟上他,從而降低了他們的遊戲樂趣。


    關於多少努力到底是多少的高度主觀衡量,使該術語不適合實際描述遊戲中的行為。

    這種模式也不是視頻遊戲所獨有的,我認為大多數人會在操場上至少經歷過一次類似的體驗(“嘿!在室內隱藏不算!”)。

    最大的區別是,在現實世界中,如果您想繼續玩遊戲,就必須通過這樣的問題進行交流。在線視頻遊戲擁有足夠大的玩家池,您可以“憤怒退出”,直到找到令人滿意的對決為止。


    還應該提到的是,這個詞經常被“濫用”以減輕輸掉比賽的痛苦。

    例如“我只輸掉了這場比賽,因為另一位球員已經盡力了!”

有時通常被普通玩家用來對抗“理論手”或“最小玩家”……即,那些花費數小時來優化其性格,完美等的人。儘管這很好,但有時意味著遊戲平衡失衡,或者“常規”休閒玩家無法跟上。在某些遊戲中這可能會很煩人,因為其他人群根本沒有時間跟上並最終抵制較高DPS值等歪曲的內容。
user101016
2015-11-26 18:11:33 UTC
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該術語在遊戲內外都是一種批評。

在遊戲方面,在以下情況下,我最常聽到“ tryhard”或“ try-hard”一詞:

以非排名在線遊戲模式進行遊戲時,其中一名玩家被指控具有競爭性(就像在排名遊戲中一樣)。對於提供排名和更寬鬆的非排名遊戲模式的遊戲,此類動作可能會令人們皺眉,也可能不會。

通常是損失的分手或藉口。例如,玩家A擊敗了玩家B,因此玩家B通過稱呼玩家A為“努力”來做出回應。

當然,當一個玩家輸給另一個玩家時,很容易提出指控。但是,例如當玩家在非排名遊戲中始終使用“最佳”負載,槍支,球隊,策略,特權,角色等(取決於遊戲)時,這可能是有道理的。

我在排名遊戲中並沒有真正聽到它,但是我想同樣的原理仍然可以適用。在排名較高的遊戲中,這也可能意味著玩家只能以最佳的加載/設置獲勝,因此更多是一種嘲諷(希望更改加載/設置)。

我聽說過《街頭霸王》中的多個稱呼,當然還有《使命召喚》和《 Dota》。令人驚訝的是,我還沒有在FIFA中聽到它。無論如何,其含義在不同遊戲中似乎非常普遍。

我會建議以下定義,但是這些定義是基於我的經驗:

名詞
被認為會竭盡所能贏得勝利的人
“您之所以努力是因為贏得了勝利”
“多麼努力!”

形容詞
被認為只想贏
“他是一個努力的球員”
“就是這樣的嘗試加載”

在遊戲中,該術語的使用方式似乎與一般術語不同。在遊戲之外,它用來形容比所需努力的人。

此定義可在英語詞典中找到:

(貶義的)通常沒有什麼才幹的人,通常通過模仿而努力工作,以取得成功或成名。

其他來源:

英雄聯盟討論
《使命召喚:黑色行動》 Gamefaq

Canvas
2015-11-26 15:49:48 UTC
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對我來說,我只是在有毒的世界,即英雄聯盟中聽到過它。對我而言, tryhard 意味著他們所反對的人或團隊正在為贏得勝利而付出更大的努力。現在,按照您正確的要求,它們可以用多種方式表示這一點。 “所以你必須努力贏得勝利?” “為什麼這麼努力。” “你之所以打敗我,是因為你很努力。”

對於我來說,每次看到它使用它,它的意思是“哈哈,你只是因為努力而擊敗我”。人們似乎正在使用它,因此您感到難受,因為當您應該玩得開心時,您試圖贏得比賽。我認為很多人喜歡在英雄聯盟中這樣說,因為他們希望對手放鬆警惕並嘗試獲得樂趣,但隨後敵人就會被殺死,只說 easy gg 即可。 ..對我來說 tryhard 是一個有毒的名詞。但是在遊戲世界中,根據具體情況,它可能具有許多含義。

P.S。如果一個敵人說你是 tryhard ,而你輸了,他們會把它擦在臉上讓自己感覺更好...不確定為什麼

如果遊戲允許您關閉聊天功能。遊戲效果提高了10倍。
有時候我會打一些冠軍(主要是Rengar)並以24/7的速度跳水,這時我會被稱為“ tryhard”。事情是我不這樣做是為了贏,我這樣做是因為我喜歡它。在殺死敵人10次以上之後,再沒有什麼比憤怒的敵人更令人滿足了。
我只能說@Gnarly404歡迎使用互聯網游戲:)。我要做的最好的事情就是只說些好話或說些什麼,這樣至少是有建設性的,我寧願不要只說負面的話。
@Bl00dylicious-作為一個玩家,他在一次LAN派對中跳水了30次,感到沮喪,並將所有其他DotA玩家送回家中,以便去做其他事情……好吧,請讓您滿意,因為請檢查您!:p
Cronax
2015-11-26 19:18:26 UTC
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“嘗試”的最初定義是一個人用盡最大努力才能完成的所有工作。

在大型多人在線角色扮演遊戲中,一個嘗試者的例子是正在使用低級地下城使用與頂級突襲內容相同的昂貴消耗品和高維護技能輪換的人。

在諸如MOBA(例如DotA和LoL)或射擊遊戲之類的內在競爭性遊戲中,由於排名遊戲和休閒遊戲之間的工作量差異較小,因此很難使用該術語。唯一想到的是,與排名比賽相比,休閒比賽所冒的風險更大。在那裡,“嘗試努力”一詞通常表示“試圖不惜一切代價取勝”,有時也有更積極的意圖(“讓我們努力”意味著“讓我們嘗試捲土重來”或“讓我們最大化優勢”)。如果獲勝)。

Ceiling Gecko
2015-11-26 17:27:24 UTC
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根據設置,環境和所發展的社區文化,它可能具有許多含義。

但是,我認為有2種最突出的用途是分佈最廣的一種用途,一種用途是針對您所認為的對方(有時可能實際上是與您固有的盟友),另一種用途是針對您所考慮的用途您的盟友還是您自己。

第一種用法旨在貶義,而後者的意圖則令人鼓舞。

當用於對方時,它帶有“停止努力,這只是一場遊戲”的含義。這還帶有“如果我真的嘗試,我就會打敗你,但我不會被打擾”的含義。它主要用於,以在不利的結果(即您的角色被對方殺死)之後釋放自己的“鹽” (或您可能會感到痛苦)。

當對自己或盟友聚會使用時,它帶有“讓我們比往常付出更多的努力”的含義。或“讓我們做到這一點110%!”甚至“讓我們開始認真演奏”。有趣的短語示例包括:“好的,讓我們穿上試穿的褲子。”

kylie.a
2015-11-28 11:20:50 UTC
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我指的是那些努力嘗試的人,他們進入了無等級或低於等級上限的PvP遊戲(主要是在MMO中),並且形成了完美的小組組成,並採用了通常在對戰PUG小組的排名或組織比賽中所見到的戰術。當4人,坦克,2 DPS的治療師小組處於未排名狀態,並開始對那些仍在學習玩遊戲的人進行硬交換和將CC鏈接起來的嘗試。

與現實生活相對應的是,如果您去當地公園接旗足球比賽,而一支大學隊出現並開始打比賽和跑步路線。一種情況是,一方已經比另一方更有才能,但隨後通過使用通訊,先進的戰術(通常沒有組織就無法應對)和精心挑選的小組比賽進一步擴大了自己的優勢,從而贏得了旨在休閒遊戲的mdoe。

William Smith
2018-11-29 21:15:57 UTC
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儘管以上定義是正確的,但我認為另一種說法是:

Tryhard-試圖以一種不喜歡運動的方式嚴重阻礙玩家享受的遊戲,以使其在遊戲中取得成功。

僅顯示差異,請參見以下兩個示例:

例如玩家A扮演COD,並且非常擅長瞄準/知道常見的扼殺點等。他參加在線比賽時,他經常是得分最高的球員,並且K / D比平常高得多。他沒有表現出任何“有毒”行為(袋裝/野營等)。

該球員可能會被那些經常推高其位置,在選擇武器時不切實際,總體上被他殺死的球員稱為“嘗試者”。 在這種情況下,這是一個比較主觀的選擇,因為其他排名較高的玩家可能會意識到他是一個熟練,無毒的玩家。

E.G。 2玩家B扮演COD,並且在瞄準和常用戰術方面都是普通玩家。但是,玩家B將在某一地點採用諸如露營/殺人/使用火箭彈和手榴彈之類的戰術。這些可能會使他獲得高分,但被認為是不合時宜的方法。

此球員之所以被稱為“嘗試者”,是因為他將贏得比賽的機會置於“正常”比賽之上,並且會主動尋求贏得比賽,而無視傳統的技巧。即使是技術嫻熟的球員也可以稱呼他為“硬漢”,因為儘管他們有能力,但他們也不會因他的戰術而死,而且這是不運動的。

當然,有些玩家在使用公認的遊戲機制時可能會接受露營等東西作為有效策略。

Brandon Gregory
2017-07-02 09:07:53 UTC
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我會承認我大部分時間都是盡力而為,因為我在任何PvP多人遊戲中的心態通常都是這樣...

使用任何(合法)手段獲得優勢

別憐憫。如果您是敵人,即使您是菜鳥還是“友善”的敵人,我也會把您送到地面。

不試圖實現目標或在浪費團隊成員中發揮作用的團隊,如果我的團隊輸了,我要怪他們。

把工作做好,再也不要少了。

如果是官方遊戲服務器,這就是我的想法。但是,如果是私人遊戲或故意創建用於遊手好閒的玩家服務器,那麼我也將加入有趣的活動。

Morteza Balvardi
2017-07-02 10:31:09 UTC
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好吧,讓我們在tf2中舉個例子:有一個有趣的服務器(例如交易服務器),一群玩家通過在角落裡跳舞和嘲諷而突然變得有趣,一個花花公子突然出現並無故殺死了他們 示例2:在再次玩遊戲的同時,當某個傢伙決定使用自己的麥克風並開始命令所有人進行一種特定的戰略性事情時,便隨便放鬆一下,並宣布他為領導者

在這2種情況下,我們稱呼花花公子基本上是一個不能在遊戲中放鬆並只是為了娛樂而做的人



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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