題:
在Inferno中構建Monk的最佳方法是什麼?
red
2012-05-18 15:14:30 UTC
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由於您需要大量的單個目標傷害和生命值,而且還需要AoE,因此你們在艱難的困境中建立了哪些屬性才能可靠地生存?我正在考慮使用50%/%50 Dex / Vita。

也許使用Blind,Serenity作為我的主要“ oh shi *”,並使用Mangle運行的Crippling Wave造成傷害。考慮使用伴奏和活力符文或七面打擊使我在冷卻期間有其他事情時短暫地無法成為目標。

道奇咒語似乎不可行,因為您很容易獲得RNG的不良痕跡

TL; DR;如果您想避免死卻仍然能夠吐出足夠的dmg,那麼對Monk來說,最佳的構建方式是什麼?

投票結束這件事過於主觀和爭論。最佳角色構建很大程度上取決於用戶的遊戲風格。
我認為,如果我們要談論最優化的構建,那麼在Inferno中構建角色的方法就不多了。我不是在問什麼適用於X,而是在問什麼才是最適合使用的東西。通常,在任何使用自定義的遊戲中,總是有Cookiecutter版本可以使用。
什麼是“最適合使用的最佳方法”,可能不適合其他人使用。我只是認為這個問題不適合該網站的問答格式。
在這個遊戲中,要考慮的隨機生成變量數量有限-因此,最確定的是,有一種最佳方法可以選擇技能,以最佳方式應對所說變量。這個問題是關於嘗試找到答案的,雖然答案可能是主觀的,但是我們可以通過查看哪個構建計數器來確定最優化的變量,從而確定最佳選擇。話雖如此,我相信我們應該真正將重點放在Inferno上,因為在早期的困難中,Inferno實際上很重要,幾乎所有事情都可以起作用。
我的錯誤,我忘記了這個問題,是關於暗黑破壞神3的,因此不受站點規則和準則的約束。
十 答案:
Frank
2012-06-01 17:47:32 UTC
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我一直在慢慢地研究Inferno,我想我已經提出了一個受人尊敬的 build。我的重點是混合躲閃/生命恢復。

技能

  • 主要:雷電之拳-閃避是受收益遞減的影響,但在我攻擊時仍會額外增加8%。 b>
  • 次要:用伊塔爾的手鞭打尾巴-這主要是為了防止風吹散落。
  • 技能1 :即時業力帶來的寧靜-主要是我的恐慌按鈕。但是使用Instant Karma時,當我處於一個龐大的團隊中時,這可以幫助減少人群。
  • 技能2 :盲目地速沖-這可以幫助我
  • 技能3 :用旋風橫掃風-就像一群試圖擊敗的傢伙一樣您,並在此過程中喪命。在最大堆疊時,它提供了非常可觀的45%的AoE,並有機會產生20%的龍捲風。沒什麼可笑的。
  • 技能4 :帶有硬目標的閃避咒語-我的護甲不是很高,因此20%的提升非常有幫助。當我的裝甲足夠高時,我​​將把符文轉換為反沖,以造成AoE火焰傷害。專注於單一抵抗。
  • 被動2 :抓住主動權-增加裝甲敏捷度。和尚都是關於敏捷。有了這個單一的被動,敏捷就能提供躲閃,傷害和護甲。
  • 被動3 :守護者之路-雙持增加15%躲閃。由於這是躲閃的身材,所以這是純金。

設備修飾符

按重要性順序是必需的:

命中率是此版本的優勢。這就是讓您進入一個龐大團隊的原因。如果兩種武器都具有400多種武器,那麼拳頭或匕首會以每秒擊敗某物的速度給您1000多個生命。武器速度較慢時少一些。命中時有足夠的生命,這意味著您基本上可以忽略老闆向您投擲的任何東西(只要它不會在一次命中中殺死您),因為生命的恢復只會使您恢復到他被攻擊之前的位置。

生命再生是第二個關注點。被擊中的生命可以治療爆裂傷害。生命再生可以治愈受損區域,使您在奔赴受損區域時可以保持精力充沛。另外,用兩到三件設備全部替換治愈咒語很容易,讓您專注於躲避。

單電阻;哪一個都沒關係。如果您找到一種具有選擇的抵抗力抵抗所有能力的設備,那就是肉汁。您可以從一台設備獲得90多種抗蝕劑。這將極大地減輕損壞,這對於Inferno甚至是躲避都是絕對必要的。你受到打擊。盡可能減少傷害。

靈活性是您全方位的工作。一如既往,多多益善。但是,請不要在上面略過。是的,您會造成更大的傷害,但是要忍受途中的痛苦,您還將遇到更多麻煩。

活力是最後一個需要進行的修改。這是最後一個,因為您不需要很多東西。足以承受最大的打擊,但任何一擊即死。這就是為什麼我目前總共擁有14,000條生活的原因。

很不錯,但不是必需的:

攻擊速度毋庸置疑。更快的攻擊意味著更多的命中,這意味著更多的生命。傷害提升是附帶獎勵。

強度增加了盔甲,這總是很好。不過,不要尋找它,因為這就是它給您的全部好處。不過,您選擇的抵抗力更好,因為它需要10點智力才能與單個抵抗力點匹配。

更高的暴擊機率與Sweeping可以很好地協同作用風。如果可以在不犧牲任何必需統計信息的情況下獲得此功能,請獲取它。它將使您的DPS加速運行。

更高的嚴重傷害僅僅是傷害增強。

近戰/遠程傷害減少在你的盔甲和抵抗力之上是肉汁。我尚未測試過是否將其扔到現有裝甲之上,從而直接減少傷害,但是就像我之前說的那樣,減少傷害是一件好事。

控制效果還原可以更快地解凍和解凍您。凍結是關鍵。無法進攻意味著您無法承受生命。這不是最佳選擇。

不需要:

。是的,您會傷害擊中您的敵人,但是在Sweeping Wind和您的第三擊之間,您已經對前方的敵人做了更多的事情。

其他阻力 >完全沒用。他們不會提供任何好處,除非它高於您選擇的收益。在那種情況下,為什麼要稀釋您的設備選擇呢?

Playstyle

首先,此版本不會讓您站在那裡,並在不動的情況下佔領奧術哨兵和褻瀆者。我認為沒有任何版本可以讓您做到這一點。所以,要習慣移動。不是放風箏,而是要遠離傷害點,奧術哨兵之類的東西。移動是您的口號。移動就是生命。

可以站起來,並從具有反射傷害,快速,吸血鬼,且不會掉落傷害點的任何敵人身上獲取。只要他們不動,即使Molten也很好。請記住,當您殺死它們時,它們會爆炸。

Dashing Strike會將您引向您所在敵人的另一側。它還可以使您擺脫困境。使用它來避免老闆攻擊。屠夫結束了他的大擺幅?在他身後衝刺,繼續前進。但是,這需要花一秒鐘的時間,因為我發現有些敵人會逐漸消失,如果您在攻擊動畫開始前衝刺,他們會轉身擊中您。您可能會更好地從敵人那裡衝敗 。符文的閃避加值僅在擊中某些東西時起作用。僅僅從一個點衝到另一個點是行不通的。還請記住,損壞點往往會打斷破折號,因此請不要將其當作擺脫監獄的卡。

與老闆,冠軍,任何生命值超過100,000的人作戰時,請打開Sweeping風。您將恢復精神,並受到額外的傷害。如果您需要逃跑,請對敵人使用鞭打尾巴以防止其掉落。

不必擔心您的生命會下降;它將會發生。當您站在瘟疫補丁或其他損壞區域時,您需要擔心。還記得我們的口號嗎?移動。 你為什麼要模仿野蠻人?僧侶們講速度,優雅和平衡。流在戰場上。讓他們遠離他們的奧術哨兵和瘟疫補丁來到您身邊。活著的和尚就是快樂的和尚。

任何一擊必殺不死的事物都會死亡。您將無法站立在那裡並從奧術或瘟疫冠軍團體那里奪走,但是普通的怪物不會給您帶來任何困難。

將會不時死亡。它發生了。不要沮喪。從中學到東西,然後嘗試。漩渦會吸引你進入奧術哨兵?希望可以使用Serenity。如果不是,請一下,然後重試。

最後提示:玩得開心。如果您不喜歡到處跑來避開奧術哨兵或褻瀆補丁,那麼此版本不適合您。

很棒的帖子,而且很及時。請享用 :)
您可以使用此版本清理哪些操作?
至少在第一幕中,我可以給奧術哨兵和褻瀆者加油。這是關於齒輪的。做好準備後,就可以使用任何所需的構建(只要包括Serenity)。
奇妙的見識fbueckert!只是關於生命再生的一個快速話題……雖然更多,但您建議的最低數目是多少?排除MoH的再生(假設不使用MOH,而是改用MOE或MOC)
red
2012-05-20 06:16:37 UTC
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編輯:檢查接受的答案,以獲得更好的播放方式。 :)

我認為這是僧侶在地獄中最強大的版本。

http://d3db.com/tool/calculator/monk/21610

敏銳的眼睛達到致命一面,使護甲提高50%,射程略微增加,因此您可以站在內聖所內繼續進攻。換成具有破浪或漲潮的致殘波,以便在更容易的區域增加傷害輸出。基本上可以使您免受傷害的技能(例如,在被圍困或監禁入熔岩之類的情況下,對於躲避激光非常有用)。

安寧與和平響應,以確保短暫的無敵狀態和治愈效果。

生命之息生命來治愈。

帶有避風港的內部庇護所,可以使敵人遠離您並進行治療。 (如果您知道自己被驚呆了,請提前彈出該提示)。

對Overawe的信念定律在戰鬥中度過安全的時間,在退縮之前等待冷卻,以等待冷卻。

超越,可以在使用技能時額外恢復生命。 (例如,可以使用Mantra垃圾郵件修復精神轉儲。)

解決,以進一步減少傷害。

一個萬物皆有(使用具有較高抵抗力的物品)來減少很多魔法傷害。

統計數據:目標不是獲得巨大的生命力,而是旨在獲得高抵抗力和高護甲值,以便您的治療更有效(您將始終希望能夠使您的健康得到充分恢復,並具有較高的傷害減免才能生存)。因此,請使用敏捷,活力和一種抵抗力來裝備,讓“萬事俱備”就可以了。

這與我使用的非常相似。我將+ 100%敏捷的敏捷作為被動護甲,而我使用了神秘的盟友(地球),而我根本就不使用任何一個烈酒堆。當我對遇到困難的地方有了更多的了解時(很快進入第二幕),我使用+護甲符文切換到了逃避咒語。盟友很棒,因為他可以為許多精英非常有效地為您加油,而且每次他死後,您都會不斷地催生他。他對第二幕錯誤也很擅長。
有趣的構建,開始使用它,但選擇了“地球盟友內部庇護所”和“治療咒語(定身)的定罪咒語”……更有效的精神轉儲,而對CD的依賴則減少了
Covin
2012-05-18 17:23:40 UTC
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我現在正在努力工作,幾乎完成了Act2。我正在研究同一件事。現在,我將Dex作為主要齒輪,將Vita作為輔助齒輪來統計齒輪狀態,並將Vita插入每個打開的插座中。我所遭受的傷害比大多數其他玩家所造成的傷害要小得多,但是我現在能夠在幾秒鐘內生存下來超過幾秒鐘。

在技能方面,我將“生命之環”符文與“天之呼吸”和“劍刃風暴”符文一起使用,在眩暈符文中使用了7面打擊,但只是為旋風解鎖了治療符文罷工。我會告訴您這是怎麼回事,因為我剛剛將其解鎖並且還沒有玩過很多。對於我的蝠ta,除非團隊中再有和尚,否則我將永遠使用治療咒語和額外的治療符文。

對於破壞性咒語,具有遠見的致命範圍和與蠍刺的鞭打尾巴

能否請您添加僧侶通過DEX屬性獲得的收益?謝謝
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@MarcelloGrechiLins對於損壞,您是正確的。但是,要獲得1%的閃避,您需要10點敏捷。有關更多信息,請參見[this](http://gaming.stackexchange.com/a/67094/20456)答案。
很棒的帖子!對我們萌芽的和尚很有幫助!
@fbueckert那是錯誤的。每十個敏捷點,您不會得到1%的閃避。從較低的角度獲得的閃避數量較高,但是在地獄中您的敏捷將處於較高的水平,增加10點的敏捷度肯定不會給您增加1%的躲閃。
我將@Alderath鏈接到正確的答案。由於註釋無法在特定時間點後進行編輯,因此建議您檢查答案,而不要一成不變地使用我的註釋。
Vortex
2012-05-25 15:32:47 UTC
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我為和尚的地獄設計了以下版本,名為“爆炸性再生”

http://d3db.com/tool/calculator/ monk / 23028

我用一隻手和一把盾牌跑了。我基本上在Dext / Vita上達到了50/50。此版本的基本思想是,您可以對垃圾郵件AoE進行一些精神改造。我還建議您使用一種能偷走生命或每度消耗生命的武器。

在戰鬥中,您要做的基本上是流行的《治愈與掃風咒》,以恢復精神。然後,您用爆炸光向垃圾燈塔發出垃圾郵件,一切都在您的腳下死亡。當狗屎變得嚴重時,您施放寧靜或七面打擊。您將有一半的時間在戰鬥中處於無敵狀態,因此您有足夠的時間來造成傷害。

雷霆之拳的雷霆之拳:它具有瞬移和相當大的AoE傷害。而且,它產生的精神是巨大的。但是,如果您感覺需要更多防禦力,請將其切換為“震蕩波”。

爆炸光波:在大範圍內造成大量AoE傷害(工具提示會說附近的敵人,但范圍實際上很大。當您所有的精神恢復增益都恢復正常時,將其發送垃圾郵件。(p>

通過收穫獲得的寧靜:收穫獲得的30%最大程度地破壞您周圍的AoE。它對諸如奧術魔法,熔火和奉獻等高傷害能力的精英造成相當大的傷害。如果您覺得此建築無法給您足夠的治療,請用符文換成和平安息。

用狂風橫掃風:對所有靠近您的敵人造成傷害。以最大疊加數計算,每秒可獲得3點精神回复(帶有符文)。只要您一直擊中狗屎,它就會保留3層,因此每次戰鬥只彈出一次。

持續攻擊的七面進攻:不,不是pandemonium。精英是地獄中的主要問題,您不會讓它們長期困擾。使用此功能的重點是躲避激光器(也是暗黑破壞神的閃電光束),因此您希望能夠經常使用它。

循環呼吸治療的口頭禪:它擁有良好的健康恢復能力,循環呼吸可使您每秒恢復3個精神。與共鳴頌歌一起,每秒最多可增加5精神。通過這種方式,您可以和平地向爆炸燈(燈塔燈)發送垃圾郵件。如果光之信標無法治愈您,您可以每3秒施放此咒語,以提高每秒的生命值。

超越,以技能治愈。使用此版本,您可以使用Light燈塔修復很多東西,因為它造成了數以千計的AoE傷害。

Ytar燈塔,具有生存能力。您將可以更頻繁地彈出七面打擊和寧靜。

共鳴頌歌,可以增強精神回复。另外,您的治療咒語將持續7分鐘,這很方便,因為您將向爆炸光發送垃圾郵件以進行恢復。如果您覺得自己受到了很大的傷害,可以將其換成防禦性的被動武器。

Lunco
2012-05-28 14:52:47 UTC
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我已經進行了1到20到30個小時的練習,我可以告訴你,沒有最佳的和尚身材,但是這裡有一些技巧。

齒輪

護甲

50/50分裂效果很好,我會稍微提高靈活性。道奇將比更多的健康狀況更多地挽救您的生命,而DPS確實很重要。

電阻是最重要的。它們在接下來的動作中也是必不可少的,因此請嘗試購買具有良好抵抗性的裝備。我想犧牲一些活力是值得的,如果您可以得到更多的抵抗力。堆疊1種對所有元素具有抵抗力的抗蝕劑,並使用無源的One With Everything。 +100毒素抗性和+100所有元素抗性將為您提供200點抗性。

在第1幕中,我舒適地坐著330抵抗,40k生命值和15k傷害(1300敏捷,1000生命力),我可以毫無問題地獨奏整個第1幕。

武器

雙重揮動是可行的(尤其是在第1幕中),但木板和木板(盾牌和單手)則比其他行為要好得多,主要是因為抵抗和防禦能力更容易獲得盾牌和敏捷性,可以避免損失。

武器上的DPS數據是最重要的數據,現在我和我的大多數朋友正在使用廉價的藍調,除了高dps之外沒有其他數據。另一個優先事項應該是攻擊速度,因為您的課程基本上是基於此的。我不會以10英尺的桿觸及攻擊速度低於1.40的任何東西。

構建

基礎

寧靜

很多地獄都是基於風箏和造成傷害而不會受到傷害,這就是Serenity的來臨。結果是,很多建造都是基於爆破傷害,您彈出Serenity,傷害會增強增益,造成傷害,然後使用某種逃生技能等待冷卻時間。我想說寧靜絕對是必不可少的,沒有它的任何建築都是愚蠢的。我認為我從未見過有人發布過沒有該版本的構建。

精神再生和每度精神消耗的生命重新獲得生命

高度精神再生在增益x下也特別有效每個精神的生命花在能力和裝備上。假設您每花費1精神獲得70生命,而有150精神。那將恢復10500點生命值,每隔幾秒鐘您就可以生成一個完整的精神庫,這是我們班上最好的治療方法。它實際上與您可以改善的統計數據成比例。

最有效的精神再生器是Sweeping Wind Inner Storm,因為它不會犧牲傷害或其他有益效果。當您第三次暴擊(如果您在進行AOE時暴擊,您會立即獲得所有籌碼),就好像您進入了另一個級別。您成為超級賽亞人。

精神轉儲

當您去超級賽亞人時,您需要在某種東西上使用這種精神。我更喜歡用Scorpion Sting鞭打尾巴,因為眩暈是超級垃圾郵件。我的朋友更喜歡搖鈴。基本上想一想當你在狂風中有3個堆疊時想要做的連擊。

防禦與進攻的構架

概念是相同的,您可以從某個地方獲得精神再生,然後在防禦或進攻中使用它。

防禦性防禦的一個例子是某種健康/閃避咒語,具有增加的抵抗力或護甲,並具有額外的精神再生或額外的治療能力,可以治愈,並且具有最佳的永久對抗能力和持續傷害。 >

攻擊性建立的例子包括傷害光環,傷害加成的治療,傷害加成的主要能力。當我所有的buff都沒有冷卻時,我的傷害從15k增加到20k,並且沒有進攻口頭禪的24%-48 %%增加。

我剛開始時就使用了防禦性身材,因為我不能不處理小怪。現在我的防守數據更好了,我改用dps。當我第一次通過法案1時,我需要屠夫的幫助,因為他的DPS太低,他會激怒他。通過進攻,我得到了2分鐘的成就。

道奇版本

我試著在我的裝備較笨拙時使用道奇版本,即使我要犧牲生命力,我也希望獲得更多的dps。玩起來真是太煩人了,因為一切都會一擊而過,但是你會更快地造成很多傷害。我想這可以通過技巧來緩解,但是我在防守體系中的清理時間要長得多,因為我很少在那裡死。如果您想整天放風箏,基本上就是這樣做。

yanihoohoo
2012-06-23 19:54:09 UTC
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http://us.battle.net/d3/zh-CN/calculator/monk#WTXgQd!XUZ!Zcaacc

^我的和尚地獄之身。它很大程度上取決於生存能力。我舉起了一隻手/盾牌,因為它可以幫助負載,並提高25%dex / 75%的活力。我也最大程度地抵抗了一個,由於被動,這對所有和尚玩家都是顯而易見的。另外,由於殘酷的殘骸和被動,敵人會對你造成-45%的傷害。

我用這個順便完成了地獄。是的

此外,我沒有發現狂風對煉獄也沒有太大幫助。它確實在原始和噩夢中造成了損害,但在地獄和噩夢中卻失去了用處。讓我知道你的想法

brbdc
2012-05-21 03:48:42 UTC
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很難。我在地獄,我注意到生存能力大大降低。我將開始進行齒輪檢查。您需要尋找右旋糖和活力並將它們堆疊在一起。

我的構建類似於上面的海報。我的是 http://d3db.com/tool/calculator/monk/20754

,我在遊戲的大部分時間內都與野蠻人合作。與熔火冠軍一起度過最艱難的時光。

熔火併不是那麼強悍,它是Jailer / Waller與Molten的組合,嘗試“擁有一切”(One With Everything),並獲得一個可以對任何魔法流派產生高抵抗力的價格。
Polisharmy
2012-05-22 13:29:19 UTC
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剛開始時,我的生存能力受到了嚴重打擊。玩了一段時間我的構建並最終堅持以下內容:

http://d3db.com/tool/calculator/monk/20174

注意::您可能需要為此版本嘗試2hander。 2手精神產生的被動技能加成可以派上用場。

此版本的訣竅是保持高昂的精神氣息,以便只要有多個敵人就可以發送垃圾郵件。該咒語沒有冷卻時間,這意味著您可以一遍又一遍地對HP再生/吸收防護罩進行垃圾郵件發送。

狂風和天之氣應確保您不斷獲得所需的精神。寧靜可以使您度過“ OH $ H!7”。我個人喜歡有內部庇護所(我恨死了),但是您可以擺脫它以獲得損害技能。 (7面效果很好,因為您可以持續承受傷害)。您可能還想考慮一種可以給您帶來一定靈活性的技能,以便您可以更長久地保持清風。

bob
2012-06-01 01:13:32 UTC
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我在第3幕地獄中,現在多次單挑地獄屠夫。達到60%以上的抵抗力和35k +的生命,您可以輕鬆生存。我目前有1萬dps,我經歷了第一幕地獄。今天早上,我獨奏了6個藍色小怪和1個黃色小怪和屠夫,而且快要死了。我用1個手柄和盾牌擋住擋塊和額外的盔甲。抵制對於我們來說很容易。找到一些抵抗所有具有50抵抗所有和45閃電的裝備,並使用所有被動裝備,您剛剛在統計中增加了95抵抗所有裝備。使用5擋齒輪執行此操作,您將超過60%抵抗所有阻力。

這個答案提供了什麼呢?
user61956
2014-01-14 12:59:40 UTC
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第一名:雙持爆炸棕櫚旋風構建如果您也想在拔拔的同時為團隊造成傷害,那麼爆炸棕櫚將是您所需要的。但是,此版本無法準備“腐朽墓穴”。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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