在很多遊戲評論和一些出版物中,我都聽到過很多關於“重播價值”的說法。
這個問題的含義是什麼?實際定義是什麼?玩遊戲需要多長時間?遊戲中有多少資產?遊戲的吸引力如何?遊戲的外觀如何?
在很多遊戲評論和一些出版物中,我都聽到過很多關於“重播價值”的說法。
這個問題的含義是什麼?實際定義是什麼?玩遊戲需要多長時間?遊戲中有多少資產?遊戲的吸引力如何?遊戲的外觀如何?
重玩價值只是一個通用術語,它是“什麼可以激發人們玩了一次遊戲後再次玩遊戲?”
玩遊戲的時間或圖形都與玩遊戲無關。
增加重播價值的因素的示例:
重玩價值是遊戲的重玩能力。死亡之後,或更重要的是勝利之後。通常,它具體指的是您第一次擊敗遊戲後多久會從架子上拿起遊戲再次進行遊戲。實際上,某些遊戲(例如《合金裝備》,《無主之地》,《生化危機》和其他許多遊戲被設計為可以玩多次,並且具有反映這一點的內容。 (第一次)擊敗遊戲只是開始。
這可以通過多種方式實現,因為每個人都有專門針對他們的內容。但是許多遊戲都嘗試使用以下方法將可重玩性納入其核心遊戲機制中:
以新的可玩角色重新開始遊戲
開始遊戲再次從新的角度出發,讓您深入了解故事中以前未知的部分
像往常一樣重新開始遊戲,但難度更大
重新開始遊戲,將游戲級別鏡像為向後
要獲得100%完成的多個目標,其中有些不能全部收集一個,甚至幾個通關。
完成後解鎖新的遊戲模式
包括在線或本地多人遊戲體驗,因此原始廣告系列完成後,仍然有其他人可以玩。
首先具有多人遊戲或單人遊戲以外的多種遊戲模式,因此從一開始就有更多事情要做。
在完成時為玩家提供化妝品。
以及其他很多...
有些遊戲在沒有這些品質的情況下也具有很好的可重玩性。有些遊戲很好。內容太多了,故事太好了,人物也很經典,您只想一次又一次地玩,就像讀一本好書或看一部好電影一樣。 最終幻想7
是最有名的遊戲,從來沒有打算將其重播到這種程度,但仍然足以贏得這種形式的聲譽。這是部分答案,它補充了dbemerlin & Ender所提供的2個出色答案。
真正可以增加重播價值的一件事是多人遊戲模式(除了單人遊戲之外)。我特別省略了僅乘法器遊戲,因為它們本身就是野獸。每次您撿起它並與朋友一起玩時,將是一種全新的體驗。
也許值得一提的是,有些東西也可能會降低迴放值:
使遊戲具有可重玩性的原因是,它進入了更深的世界,我將以Portal 2為例,您可以四處逛逛,找到隱藏的區域,如果再次玩,可以發現更多的故事。老實說,我真的不知道該如何詳細說明,但是如果您想增強可重播性,則需要添加一些有趣的小提示