題:
哪個Kritzkrieg優於Medigun?
Jim
2011-03-21 20:24:20 UTC
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當我扮演軍醫時,我幾乎總是使用medigun。在什麼情況下,Kritzkreig會更有用?

在MvM中,一個:)
六 答案:
Raven Dreamer
2011-03-21 21:26:50 UTC
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首先,您需要查看übercharge何時有用:取出根深蒂固的工程師巢,並強力推動。

另一方面,Kritzkrieg可以有效地抵抗突擊,因為它可以使某人在短時間內推出大量傷害。使用kritzkrieg清除有爭議的分數,追擊重新組合的敵人等。

Kritzkrieg的充電速度也更快。如果您發現自己經常死於沒有機會部署übercharge,則可以嘗試切換到kritzkrieg,因為這樣可以更快地建立kritz-über。

對於CP地圖,可以將其簡化為經驗法則:紅色-> Kritz,BLU-> Uber
@Steve-是的!如果BLU限制了RED的最終目標,那麼急速沖鋒將使這一點變得清晰-常規的über甚至都不會阻止捕獲的發生,因為您無法在über期間設置上限(或防止上限)。
-1
請記住,克里茲(Kritz)不會影響哨兵/建築物,而良好的超級使用者可以幫助摧毀它們。
@SteveV。儘管兩者都有一個警告字眼,但對於PL地圖來說往往是相同的規則-如果您有時間積累費用,請考慮從常規Medigun開始。默認情況下,您總是會有時間充電,其他團隊也是如此。而且,Uber總是擊敗Kritz。考慮在您第一次去世後將Red切換為Kritz。或者希望您的突擊目標足夠明智,不要針對超級目標。
user2974
2011-03-22 03:32:56 UTC
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答案是視情況而定。首先介紹一下基礎知識:

  Healgun名稱|充電效應|充電時間----------------梅迪根|無敵|基線致命一擊|比MedigunQuick Fix *快25%* |快速修復|比Medigun快50% 

* TF2 Beta中的新增功能,在治療更快的目標(例如偵察兵)時也會加快速度。但是,儘管您可以繼續治愈目標以建立Übercharge,但它並沒有治愈。

現在在某些情況下:

  • 如果您有該充電了。如果有地圖設置時間,並且您在開始時選擇了軍醫,則應該始終使用Medigun。
  • Medigun配備Vita-Saw的好處最大,因為它花費的時間最長
  • 暴擊不會對建築物造成額外傷害。您需要使用Medigun或Quick Fix來破壞哨兵農場。建議您使用Medigun來消滅哨兵農場。
  • Kritzkrieg最初在5cp地圖上非常有用,因為它收費更快。由於充電速度提高,因此可以很好地佔據中間位置。
  • 如果您想更快地到達第一線,則可以使用Quick Fix(Beta中的新型康復槍)。如果治愈偵察兵,則可以加快偵察兵的速度。充電時間增加,這意味著您也可以比其他兩個工具更頻繁地使用它。
  • 無論您使用哪種Medigun,Übersaw都會為您的Übercharge米增加25%。 >捍衛一個點時,這三個中的任何一個都是有用的。請記住,Quick Fix和Kritzkrieg的充電速度都更快,因此可以更頻繁地使用。

因此,如果存在設置門,則經驗法則是從Medigun開始。 請注意,牆壁可能會在cp_well上跳下。使用Medigun拆除哨兵槍。 Kritzkrieg可以很好地對付沒有哨兵場的敵人。快速修復仍然是新功能,在這兩種情況之一中可能很有用,我還沒有對其進行足夠的測試。

只要您與偵察員連接,快速修復程序就可以使您達到正常的偵察員速度。但是,僅此而已。一旦偵察員在走廊裡急轉彎,或者他跳了兩次跳,醫務人員總是會被甩在後面。認為軍醫是相當快的...
軍醫已經是第二快的班級了。
@failbadp我記得,美軍的速度僅比間諜,狙擊手,火焰兵和工程師的速度快20錘/秒(320)與300。偵察兵的移動速度為400拍,德軍的移動速度為280拍,重型,士兵,和Demoman with Skullcutter在240拍下放大,狙擊手和Minigun-Spinning Heavy在80拍下...
Sadly Not
2011-03-21 21:02:13 UTC
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Kritzkreig會讓您的目標容易受到傷害,從而使其在有很多玩家的遊戲中(以及造成大量傷害的情況下)的作用降低。它最適合士兵和小兵,因為他們可以在不靠近戰鬥的情況下造成傷害。而且,關鍵的火箭彈和手榴彈會迅速將哨兵趕出哨所,因此Kritzkreig uber會殺死修理哨兵的工程師。 Medigun的超級殺手將很難殺死工程師,因為不會對玩家造成額外傷害。

此外,Kritzkreig的收費比Medigun快。如果您正在丟失或試圖取得一個捕獲點,那麼Kritzkreig既可以更快地衝鋒,又可以提供更多的傷害輸出來清除該點,尤其是在士兵和演示者身上(再次)。 :使用Kritzkreig銷毀大型工程師設置,您可以從遠處射擊或清除捕獲點。否則,當您有足夠的時間為Medigun充電時,它會為您帶來更好的運氣。

可以嘗試使用的兩個地圖是埃及和渦輪。由於長距離進近,克里茲克雷格(Kritzkreig)是埃及士兵首選的槍支。 Medigun在渦輪機上更有用,因為渦輪機的工程師們會在小旗室里扎進來,而這個笨拙的玩家將被迫吸收大量傷害。
重擊不會對工程師建築造成額外傷害。但是,您仍然可以有效地使用Kritzkrieg來對付他們,因為幾乎總是可以保證殺死任何維修工程師,他們仍然會對建築物造成正常損壞。
@nimbus57:抱歉,如果您不介意的話,我會使用您的評論進行更新:)
Drake
2011-03-22 16:02:23 UTC
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您已經得到了一些很好的答案,所以我只添加一個有用的觀點,但尚未提及。

由於大多數服務器具有24個插槽甚至32個插槽以便有機會贏得您的團隊,因此通常至少需要兩名醫生,有時需要三名醫生。

一個案例,其中一名與medigun軍醫,另一名與kritzkrieg軍醫,確保了團隊的靈活性。用來摧毀哨兵或對手的重型+醫療二人組的übercharge,然後是kritzcharge,可能會非常痛苦,並可能打破僵局。

Austin Mohr
2014-02-12 04:02:15 UTC
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我自己不是一名競爭玩家,但我確實相信我對競爭遊戲背後的理論了解得相當好。請更正評論中的任何錯誤。

在競爭性控制點比賽中,每支球隊僅限一名醫務人員。據說Medic較接近能夠部署Ubercharge的團隊具有“ Uber優勢”。要阻止一支技術嫻熟的,ube腫的團隊抓住一個要點非常困難,因此擁有Uber的優勢至關重要。最糟糕的結果是,如果團隊控制了這一點並在此過程中殺死了您的Medic,因為他們將保持Uber的優勢(您的Medic已死,而對方的團隊已經在建設下一個Uber)。

如果您的Medic自己與完整的Uber相當接近,最好的選擇可能是迫使對立的Medic部署Uber,但為了保護您自己的Medic最終承認這一點。希望您的Medic可以在採取該措施後不久為Uber做好準備,您可以立即收回該點。甚至更好的是,如果您可以奪回關鍵點並殺死敵方的Medic,從而使Uber的優勢轉而對您的團隊有利。

如果您的軍醫最近去世,並且對方的球隊在Uber上擁有明顯的優勢,那麼您可能希望您的軍醫與Kritzkrieg一起產生(最終解決您的問題)。由於Kritzkrieg的充電速度比Medigun快得多,因此您可以與自己的Kritz碰到對方球隊的Uber。如果您的團隊正在捍衛他們的最後一個控制點,則這尤其重要,因為不允許選擇控制點。如果一切順利,Kritz將允許您的團隊對當前尚未被優勝的敵人進行幾次一擊必殺,從而大大降低其加蓋能力。在最好的情況下,您將獲得數量上的優勢,可以追踪並殺死敵方軍醫。如果您的團隊的Medic現在改回Medigun,您將成功捍衛自己的觀點,並重新獲得Uber的優勢,這是一場了不起的比賽。

Zibbobz
2014-02-11 21:06:38 UTC
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現在您可以選擇使用Vaccinator,所以讓我們來看看在某些情況下也可以使用Medigun的情況。

疫苗接種者

疫苗接種者俱有與常規Medigun相同的許多功能,可以減少傷害,但在懲罰一支過度投資於特定的損害來源。對抗5名士兵,爆炸阻力可以挽救一支隊伍的生命。對狙擊手來說,子彈抵抗意味著生與死之間的差異。

就像我之前說過的那樣,它也可以用作可靠的微型輸入輸出,這意味著它是帶頭襲擊的好選擇。子彈抵抗對工程師的巢穴產生奇蹟,而任何類型的抵抗(針對另一支隊伍正在使用的某種傷害)總是很有幫助的。

接種疫苗的另一個很好的用途是,當您發現很難組建一個Uber時,卻非常需要Medic的費用提供的幫助。 Vaccinator組裝的迷你麵包機只需很少的時間即可充電,您可以將它們拆分出來,但是您想幫助您的團隊。

話雖如此,要知道在任何給定時間採用哪種類型的Mini-uber(甚至哪種類型的基礎阻力)都需要大量的技巧和很多態勢感知。因此,在個人層面上,如果您不覺得自己有太多的態勢感知,或者無法瞬間決定要使用哪種抵制,那麼最好使用常規的Medigun或Quik-Fix 。



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