在《星際爭霸》中,自定義遊戲AI是否“作弊”?我的意思是,人工智能被限制在與我,視野,建築物等相同的資源上。
注意:這是指1998年的比賽,而不是當前的比賽。
在《星際爭霸》中,自定義遊戲AI是否“作弊”?我的意思是,人工智能被限制在與我,視野,建築物等相同的資源上。
注意:這是指1998年的比賽,而不是當前的比賽。
SC1 AI知道一切在哪裡。它仍然需要視線才能開動攻城坦克等東西,但它知道那裡有什麼。如果您想自己確認這一點,請在8人地圖上玩1v1,然後觀看重播。 AI無需為其他產生點偵察就可以為您提供所有攻擊。
是的。 Starcraft 1 AI從探索的地圖開始,並了解您的位置。他們這樣做是為了緩解在不知道敵人在哪裡的情況下如何對AI進行編程的困難。現在,只要我能找到一個引用來支持我的陳述...
我願意打賭,SC2中也是如此,但是即使您也從地圖開始,但競爭環境仍然更多進行探索,並具有人類猜測AI可能位置的能力,尤其是在對稱的V型團隊地圖上。
更重要的是,它們會吸收更多的礦物質。我剛剛搜索的數據:
5次旅行中有7種礦物質4次/每次旅行中有6種氣體
如果您與AI盟友一起玩,您會發現它絕對是無法複製其開放版本。
據我所知,AI從不“欺騙”某種意義上的知識,那就是您比您了解更多或擁有更多資源。但是,它可能會產生一些不人道的特技,例如,如果您用隱蔽的力量在地圖上攻擊某個位置,則即使該位置正處於守衛之中,它也往往會立即對該位置造成3-4倍的傷害(無論它有多少位傷害)。一個基地,建築物,並且已經在襲擊其他地方。當然,也許某些韓國專業人士可以做到...對我來說似乎不人道。
至於知道您的基地在哪裡,大多數SC地圖都是傳統上的鏡像,在大多數情況下,您可以做一個合理的猜測關於您的對手開始的位置以及他們最初的2或3個擴展(甚至沒有偵察)。實際上只有極少數古怪的非傳統地圖(如果我沒記錯的話,我認為Newgettysberg有點奇怪),這會使一些人陷入困境。但是,即使是人類玩家,通常也玩過很少的那幾個,就足以知道應該看哪裡,因此(至少對我來說)計算機在邏輯上知道您在哪裡並不是不可思議的。
但要回答原始問題問題,不,計算機不會作弊。