題:
AI會作弊嗎?
C. Ross
2010-08-16 19:34:06 UTC
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在《星際爭霸》中,自定義遊戲AI是否“作弊”?我的意思是,人工智能被限制在與我,視野,建築物等相同的資源上。

注意:這是指1998年的比賽,而不是當前的比賽。

該計算機具有很多優勢,例如,一開始就可以完美地使用無人機/探針/ scv,在獲取資源和使用資源之間沒有延遲,也不會因為沒有忘記建造供應單元而不會造成供應受阻等。這使得AI異常強大在遊戲初期。但是,AI有幾個缺點,即它從未使用過集中射擊,它具有令人恐懼的微觀效果(幾乎沒有,幾乎就像“攻擊移動”並使坦克進入和脫離了攻城模式一樣),並且無法很好地適應您的長期策略。
我實際上不同意微小的部分。我已經看到它通過瞬間鎖定整個航空機隊而使鬼怪瘋狂。
的確,它具有出色的特殊能力微動(儘管它傾向於在單個虫族上浪費數個psi風暴,這可能會被濫用),但它不會撤退受損的單位或做任何與攻擊無關的與特殊能力無關的事情-移至目標。
我和我的朋友開玩笑說,在使用特殊功能時,每個單元都有自己的AI。
呵呵,TheComputerIsACheatingBastard的tvtropes頁面只有Starcraft 2而不是1
五 答案:
en1gmatic325
2010-08-16 21:54:50 UTC
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SC1 AI知道一切在哪裡。它仍然需要視線才能開動攻城坦克等東西,但它知道那裡有什麼。如果您想自己確認這一點,請在8人地圖上玩1v1,然後觀看重播。 AI無需為其他產生點偵察就可以為您提供所有攻擊。

我按照建議進行了操作,它肯定會直接以8v8為基礎。
在重播中啟用視覺不會給任何玩家視覺。純粹是重放查看器的UI設置。其他所有內容都將不同步,從而破壞重播。另一方面,單人作弊被記錄為重播中的動作,因此不會使重播不同步。
Mischa Kroon
2010-08-16 20:16:52 UTC
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它以沒有戰爭迷霧的方式作弊,還有一個瘋狂的AI水平,當它用完時會不斷給自己礦物質。

因此AI無需偵察即可知道您的位置。

星際爭霸1和星際爭霸2中瘋狂的AI會在耗盡時自動提供資源。
@Jack我在《星際爭霸1》中沒有看到AI難度級別,該在哪裡更改?
您必須在星際爭霸1的世界編輯器中手動指定它。
WillfulWizard
2010-08-16 21:48:49 UTC
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是的。 Starcraft 1 AI從探索的地圖開始,並了解您的位置。他們這樣做是為了緩解在不知道敵人在哪裡的情況下如何對AI進行編程的困難。現在,只要我能找到一個引用來支持我的陳述...

我願意打賭,SC2中也是如此,但是即使您也從地圖開始,但競爭環境仍然更多進行探索,並具有人類猜測AI可能位置的能力,尤其是在對稱的V型團隊地圖上。

sc2 AI知道所有起始位置(就像您所做的一樣),但是它確實必須探索它們。您通常可以看到AI發送偵察兵來檢查所有起始位置,並且隨著遊戲的進行,它們會反复偵察所有可能的基準位置。
@JackBNimble,除非它是殘酷的AI。IIRC認為AI水平確實具有全視力,還有其他好處
Kiwi
2010-08-17 04:41:40 UTC
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更重要的是,它們會吸收更多的礦物質。我剛剛搜索的數據:

5次旅行中有7種礦物質4次/每次旅行中有6種氣體

如果您與AI盟友一起玩,您會發現它絕對是無法複製其開放版本。

您好@Kiwi,歡迎來到該網站!您可以鏈接到該源嗎?
看起來可能是這樣,但是我敢打賭,觀察計算機獲得更多的Minerals / SCV / time,這是一個不好的結論。我敢打賭,真正發生的效果是AI仔細地將每個SCV發送到了一個不同的可用礦物補丁,人類玩家沒有時間去微型化,但是如果在Gas上可以觀察到,那我的理論是錯誤的,也許這是真的。
只要礦物塊或瓦斯礦沒有用完,難道不是總是有8種礦物或瓦斯出行嗎???
這個答案似乎是《星際爭霸2》的意思。那裡的AI確實在欺騙他的工人,而不是每次帶來7種礦物質,而不是5種礦物質。雖然數字4和6來自何方。
SC1錯誤。工人每次旅行總是攜帶8分鐘/汽油。對於AI來說也是一樣。
The Jug
2010-08-16 19:44:53 UTC
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據我所知,AI從不“欺騙”某種意義上的知識,那就是您比您了解更多或擁有更多資源。但是,它可能會產生一些不人道的特技,例如,如果您用隱蔽的力量在地圖上攻擊某個位置,則即使該位置正處於守衛之中,它也往往會立即對該位置造成3-4倍的傷害(無論它有多少位傷害)。一個基地,建築物,並且已經在襲擊其他地方。當然,也許某些韓國專業人士可以做到...對我來說似乎不人道。

至於知道您的基地在哪裡,大多數SC地圖都是傳統上的鏡像,在大多數情況下,您可以做一個合理的猜測關於您的對手開始的位置以及他們最初的2或3個擴展(甚至沒有偵察)。實際上只有極少數古怪的非傳統地圖(如果我沒記錯的話,我認為Newgettysberg有點奇怪),這會使一些人陷入困境。但是,即使是人類玩家,通常也玩過很少的那幾個,就足以知道應該看哪裡,因此(至少對我來說)計算機在邏輯上知道您在哪裡並不是不可思議的。

但要回答原始問題問題,不,計算機不會作弊。

這個答案讓我很難過。
我大概不應該說2或3個擴展。更像是1或2。在那之後,您通常會為擴展而戰,以便您了解衝突的根源。
如果計算機看上去很粗糙,請不要擔心,這需要花費一些時間來習慣它。 SC1 AI的設置沒有困難,因此它似乎總是殘酷(尤其是terran)。真的只是火上澆油。但是,一旦您更多地投入遊戲,便可以將其擊倒,而不會遇到太多困難。我建議與一些朋友一起玩,這比擊敗AI容易得多。這需要時間,但您最終將掌握將其刪除的方法=)
據我所知,米沙關於戰爭迷霧是正確的,儘管不是礦物。 AI與遊戲使用相同的引擎構建,並自動知道所有內容。嘗試在8個玩家地圖上進行1比1的測試,看看AI是否偵察或攻擊了錯誤的生成位置-不會。


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