題:
如何計算您獲得的戰鬥積分?
Kotsu
2012-06-01 06:53:12 UTC
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遊戲中的哪些事件會影響我獲得多少積分?一場比賽可以賺多少錢有上限嗎?無論贏還是輸,我都可以獲得積分嗎?

無論贏還是輸,您都會獲得積分。我不知道其餘的
我最感興趣的是一些玩家如何產生+ 15%的戰鬥力提升。
五 答案:
Drake
2012-06-16 01:08:17 UTC
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通常來說,您得到的戰鬥點數與比賽持續多長時間成正比,但我不知道此數字是否有上限。

如果出現以下情況,您將不會獲得獎勵或戰鬥點數:

  • 您處於低優先級池中。
  • 您放棄遊戲/觸發器
  • 您正在練習大廳裡。

更新-一些測量

我正在嘗試記錄我所做的所有比賽停機時間,獲得的戰鬥積分和一些注意事項。這是我當前的日誌:

  BP +58 39:59 W之後11/2 / 23BP +66 50:48 W 6/11 / 15BP之後+59 45:33 L 3之後+59 30:31 L 4/6/5後與/ 9 / 11BP +39帶離場者34:16 W後與+45 B 5/6 / 19BP 30:12 L 1/5/7後帶2個離場者+44 47之後47 :27 L 3/15/15 BP +64 47:48 L 1/15 / 7BP +38 23:32 L 1/10/7 BP +71 54:17 L 3/8 / 18BP +71 40之後:40 L 6/11 / 10BP +74在56:26 L 5/13 / 10BP +28在28:31 W 9/2/9之後與離開者BP +42在32:07 W 10/1 / 11BP在18之後:30 W 4/4/8(帶離場者)BP +41 31:00之後7 + 7 / 15BP +38(29:20 L 4/10/11之後)帶離場者BP +54 37:32 L 4/10 / 3BP +66之後50:14 L 8/10/18之後 

chart battle points per second

TL; DR

這些數據的輸出是您獲得的大約每秒〜0.023個戰鬥點(1,4 /分鐘-83 /小時),我發現贏得的戰鬥點,贏/輸或在一個或多個戰場中沒有離開者之間沒有任何關係

我將繼續記錄數據並不時更新此答案。

這是找出公式的一個很好的開始。由於每場比賽可能會涉及許多因素,因此要弄清楚確切的計算絕對不容易,儘管更多的數據可能會改善您的結果。
您是否認為可以將統計信息發佈為散點圖,也許還可以顯示MatchID或某些較大異常值的計分屏幕?我認為這是隔離導致變化的原因的好方法。
為比賽中的所有**玩家記錄這些相同的統計信息也可能會很有趣。
我認為遊戲的“平衡”也是一個因素,我的意思是遊戲中所有玩家的Dota 2水平。
@Drake是否有想法在某個時間再次更新?
因此... 19場比賽意味著190人,“您”玩家的-19人總共使171名玩家參加,其中6人退出。這意味著與您一起玩的171個人中有6個人將根據這些統計信息離開,即6/171 = 0.035 ...您與之一起玩的所有人中有3.5%是離開者。我為什麼要數這個?
我認為(儘管我不確定)讓所有3個rax都可以提高BP,也許您也可以記錄下來,看看是否重要
Revrand
2012-07-13 13:22:59 UTC
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我聽說每場比賽的某些分數也能完成。

RoshMega Creepsect。

如果您幾乎獲得2分,請務必牢記這一點。相同的遊戲,發現您的BP之間的差距比您計算的要大。

user27134
2012-09-17 15:08:05 UTC
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DOTA2中的戰鬥點本質上是一個體驗系統。

戰鬥點可以通過對接會和合作社比賽來獲得。每次您完成對戰遊戲,您都將獲得戰鬥點數。

獲得1000個戰鬥點數後,經驗值計數器會重置-任何超額的戰鬥點數都會轉移到新的計數器上-等級已添加到玩家的個人資料。作為升級的一部分,您還將收到一個隨機物品。

根據DOA2社區新聞網站上的本文,獲得戰鬥積分的方式受到限制,但是可以收集的戰鬥點總數沒有上限:

在以下情況下,您將不會獲得獎勵或戰鬥點數:

  • 優先池。
  • 您放棄比賽/觸發離場處罰。
  • 您在練習大廳。

沒有上限您可以賺取的戰鬥積分數量。

youaresostupidguys
2014-07-27 04:35:56 UTC
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每分鐘15分+ 1。

ShootingStar
2014-08-01 22:44:37 UTC
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伙計們認為BP系統非常容易..在一場比賽中,您像所有敵人一樣都贏了,直到比賽開始,您獲勝15bp,每分鐘之後您獲得1.4bp / min。除了低優先級和放棄之外,沒有其他因素會影響bp速率



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