題:
Minecraft的目標是什麼?在這個世界上用戶可以實現什麼?
Nicolas de Fontenay
2011-05-04 17:53:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我聽說過很多有關Minecraft的內容,我很想知道該遊戲可以實現什麼以及它的目標。

什麼機制可以使遊戲繼續進行?

八 答案:
fredley
2011-05-04 18:42:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

關於Minecraft的事情是,與大多數遊戲不同,您可以設定自己的目標。以下是人們使用Minecraft所做的常見(但不常見!)的列表:

+1。您忽略了[走向黎明](http://towardsdawns.blogspot.com/),以見證世界的輝煌。 (那是在Minecraft上賣給我的網站。)
@fredley謝謝您的那些鏈接;因為你,我發現了E.S. Posthumus和我的生活變得更加富裕。
@fredley還有像羅馬競技場這樣的真正史詩般的建築嗎?如果您不知道要尋找的東西,則很難在YouTube上找到東西。
@Billare搜索“ [minecraft megaproject](http://www.youtube.com/results?search_query=minecraft%20megaproject)”。
有博客網站嗎? @badp,,這是我第一次聽說它-該網站上是否有指向它的鏈接? (是的,我看到了您的鏈接-但我想知道我錯過的某個地方是否存在* permanent *鏈接)。
@Cyclops我們的博客或多或少處於孵化階段,因此沒有得到應有的重視。一旦上線,它將鏈接到每個頁面的底部。現在是http://gaming.blogoverflow.com
Alex
2011-05-04 18:03:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這是一個沙盒-除了玩耍和生存以外,沒有嚴格的目標。如果願意,您甚至可以一直死掉,總是重生,丟掉了所攜帶的東西,所以即使這是可選的!

它僅提供了一系列遊戲機制(挖掘和製作,毫不奇怪),讓您惡作劇,製造東西,發現東西,捍衛自己,等等。

我認為這聽起來毫無意義,直到我買了它,因為我很無聊,並且驚訝地發現它令人上癮的令人上癮; )

“令人上癮的令人上癮”是該死的正確說法。
“再一個街區” [的確](http://www.jinx.com/minecraft/minecraft_one_more_block_premium_tee.html)
還應該注意的是,有可能在您死後將您的東西找回來。
“如果政府了解Minecraft,他們將禁止它”上癮。
多人遊戲示例:用TNT保衛城堡並摧毀對手的城堡,進行lead弓戰鬥,帶領爬行者進入對手的房子,等等... :)
ChrisF
2011-05-04 18:04:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

目前(測試版為1.5)沒有其他目標可以生存,可以獲得一些成就以及用戶為自己設定的目標。

這些可能正在建造一個防蠕變房屋,找到所有的黃金在地圖上探索整個世界等。

是什麼讓遊戲進行下去?用戶是否達到了自己設定的目標。

我聽說遊戲中應該內置一個目標,但是我手頭上沒有鏈接。從我的角度來看,我對遊戲的無目的性感到非常滿意。

不再是毫無目標了。您可以嘗試做所有的成就。
難道不是因為不斷產生更多的地圖而在地圖上發現所有黃金實際上是不可能的嗎?
@Nick T-不一定是一個嚴肅的目標。您也無法探索整個世界;)
從理論上講,它僅受運行計算機的磁盤空間的限制(Notch對此有一些說明,但我找不到這篇文章)。但是,離生成點越遠,發生算術舍入錯誤的機會就越大,隨著地形變得隨機無形,最終將使地圖無法播放
Christopher
2011-05-04 18:50:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

這款遊戲的真正酷處在於它可以讓您創建自己的目標。現在,我的目標是建立一個巨大的浮樹要塞。

我喜歡您所說的“生長”而不是“構建”:D您是否正在放下樹木,等待它們生長,然後將其修剪成所需的形狀?
那就是我要說的~~!
@Alex這是目前在Beta中唯一的方法。由於無法放置葉塊,因此必須以老式方式生成它們!
@Alex我從一個浮島開始,建造了一個帶有隨機伸出的樹枝的污垢塔。我到處種樹苗,等待它們成長。然後,我爬上樹葉塊,在正在生長的樹木和更多的樹苗上放置更多的污垢,並隨即將舊的污垢塔移走。我沒有修剪任何東西,因為我希望木頭和樹葉在我的床上形成自然的梯子。這個想法是用樹做成一棵超級樹。看起來自然而神奇……尤其是從遠處看。
@fredley D'哦,我沒想到。
@Christopher是一個很酷的主意。你有截圖嗎?我可能必須這樣做,在我目前的洞穴外面有一個很大的平坦的地方:)
Bill K
2011-05-04 23:32:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

現在,多人遊戲幾乎與單人遊戲相同,而且在擁有持久世界的絕對免費的多人遊戲系統中,確實存在著吸引力。

您不僅要建立大量的整潔的建築物,但隨後其他人正在穿過它們並添加到它們中。

我的世界上有4-6個非常活躍的玩家,還有一些我們已經建造的東西-我回頭一看,

我的兄弟建造了大部分火車系統。為了簡化使用,它涉及許多電子設備。當您走進去時,有一個推車坐在那裡。您進入購物車,按牆上的5個按鈕之一,您便被送往目的地。停車系統會在您返回時恢復您的購物車。

一個玩家建造了一個巨大的城堡,他稱其為“ Cloudkeep”,目前已經覆蓋了整座山。

一位女士極其藝術性,她所做的事情令我驚訝,我時不時地走過她的區域,然後凝視著美麗。

我們有一個“固定器”,他傾向於跑來跑去並加強照明(他精確地計算出要接近多少個火把,這很了不起。)避免在我們圍牆的城鎮和人民地區產生怪獸)和安全。他還幫助鐵路建設了一座博物館,展示了許多紅石路,供大家參考。小鎮上完全是木頭的雙胸。

我保護城鎮的牆壁安全,為項目提供幫助,並擁有龐大的玻璃工廠(我實際上覆蓋了一個巨大的沙半島,並進行了改建。整個事情都變成了一個巨大的空洞,這個空洞變成了一個大型的偏遠火車站和食品農場。

與朋友聚在一起,嘗試一下。請記住,這是一個無限的世界(實際上),您根本不需要踩彼此的腳-只需走出去尋找一個可以激發您靈感的位置,然後建造一些東西即可。

似乎那裡總是可以嘗試的。

+1。對於許多人來說,正是多人遊戲的社會方面賣了我的世界。
它是免費的這一事實並沒有受到損害。我有一個朋友告訴我,它觸及到與WOW相同的內部開關。
好吧,免費,因為沒有訂閱。遊戲確實需要花費。
Lawyerson
2011-05-05 16:42:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我能想到的最簡單的答案是:成就感。想一想其他具有線性故事情節的遊戲。雖然這些遊戲定義了明確的目標供您獲取以達成完成(例如,“擊敗最終老闆”,“到達目的地x”等),但是如果遊戲中沒有明確的目標,則所有這些事情都可以實現定義的結尾。因此,《我的世界》與其他遊戲並沒有太大的不同。它並沒有定義一個單一的最終目的,但這並不意味著您不能像在線性遊戲中那樣享受與環境的互動。

也許《我的世界》仍然不是適合您的遊戲。我本人非常喜歡線性遊戲,因此Minecraft對我來說也是一種非常規的體驗。我只是說大多數人喜歡Minecraft的方式是將任何可能的任務視為目標而不是手段。

是。 “哇,看那個*!伊瑪會*爬*那座山!”對許多人來說似乎是很多目標/成就。反复“做下一件很酷的事情”,最終您正在計劃大型項目。
與大多數以我對任何事物產生零,零影響的遊戲來證明我在遊戲結束時創建/更改的東西相比,我的遊戲比大多數遊戲給我更多的成就感。
LiQuid
2013-05-09 06:17:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

雖然有些人開始覺得Minecraft很無聊,但同時也有mod和modpack,例如 Feed The Beast Technic / Tekkit可以增強遊戲效果經驗。一些mod增加了計算機,這些計算機具有實際的編程語言,而其他mod包括更多具有邏輯思維者用紅石的功能。從本質上講,任何東西都可以製作成mod並實現,從而改變體驗。有些人喜歡它極富挑戰性,因此他們得到了像 GregTech Intergalactical這樣的mod,這使得製作東西變得異常困難。有些人喜歡蜜蜂的概念,為此有林業。目標和可實現的一切完全取決於您以及您對這個世界的看法。您可以創建一個令人難以置信的結構,也可以創建一個工業型城市,這使一切變得容易。您可以捕獲小生物並以有趣的方式殺死它們。這完全取決於您。

SWITCHFOOTFAN
2013-07-24 06:22:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minecraft確實沒有指向。你什麼都做,好吧!您可以發揮創意或求生存,而您更喜歡!

創意無限供應或積木飛行。飛行使您更容易建立可以到達任何地方的感覺。而且小怪仍然產卵,但是不會傷害你。我喜歡的!可以收集生存資源的資源,可以幫助您生存。我喜歡假裝世界正在出現殭屍啟示錄!至於小怪,它們會產生並傷害你。

這是兩種遊戲模式的概述!



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...