題:
虛空射線的最佳計數器是什麼?
UltimateBrent
2010-08-03 06:43:04 UTC
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每當我讓一名神族玩家活到遊戲中期時,我似乎都會被虛空射線所包圍,儘管我可以做出一些反應,但那時候通常是50/50。

假設我用單只虛空射線偵察一個玩家,併計劃建立更多玩家。我該怎麼對付他們?最好每場比賽,但我通常也會玩神族。

十一 答案:
tzenes
2010-08-03 12:22:10 UTC
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您陷入了“現在有什麼好事”的陷阱。在評估策略時這是一個錯誤。在這個階段的任何選擇都將為時已晚,因為它需要時間和資源上的投資,而這不能立即進行。相反,我建議以下建議:

虛空射線需要很長時間才能建造,並且代表著巨大的Vespene投資。這樣一來,您就可以與只專注於虛空射線的神族玩家一起組建一支規模更大的軍隊。在防禦性結構上進行少量投資將阻止一小部分虛空射線,但是更大的虛空射線可以通過直接攻擊Protoss基地來更好地處理,因為您可以產生更具成本效益的力。

請記住,投資於重油策略(如虛空射線)的神族玩家會富含礦物質。結果是他們的防禦力量將主要由狂熱分子組成。考慮到這一點。另外,由於膨脹是由礦物製成的,因此膨脹的可能性也很大。

最後,我建議更好地進行偵察。看到第二個早期同化器是虛空雷奔流的一個明顯跡象。

神族玩家的一句話:虛空雷奔襲不是可持續的策略,在擁有母艦之前大量的虛空雷也不是可持續的策略。但是,虛空射線確實很好地補充了1 / 1.5級力量,特別是具有高HP的裝甲部隊。

雖然我認為您是正確的,但您並沒有提供任何計數器,這正是他想要的。您只是告訴他什麼時候可以檢測到空射線,以及他可能還會做什麼。
@McKay重讀了我的回答,我當然可以提供計數器,但是這些計數器不是單元組成的。他的問題是他認為單位構成是他的問題。它不是。
@tzenes這是我的複讀內容:第1段:您在想錯,這是我的建議。 2:您可以擁有一支更大的軍隊。防禦結構可以起作用,但是“更具成本效益的力量更好”,但是您沒有解釋這是什麼。 3:考慮狂熱者和擴張者。對敵人已經擁有的虛無射線沒有幫助。 4:更早地偵察虛空射線。我認為這是他已經完成的工作。 5:其他人,不要彌散無效光線。我想念什麼嗎?您似乎認為“任何同等成本的力量都應擊敗他”是答案?
@McKay重讀了第2段:“這將使您可以對抗只專注於虛空射線的神族玩家而組建一支規模更大的軍隊。”底線是,如果Protoss玩家僅用Void Rays打敗了a)您打得很爛,或者b)您的防守過於防守。告訴他“大規模潛行者”對這兩個問題都不可行。相對而言,“擁有一支更大的軍隊,使用它”是理想的解決方案。
拼寫錯誤2:“虛空光線確實補充了...”
想要知道對付Voidrays的有效方法並不能自動暗示偵察能力很差。玩家可以檢測到他們的對手建立了一個或兩個虛空射線,從而建立了幾個星際港口,此時,合理的選擇一些對他們有效的單位(知道這些單位是重要的)。
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因此,答案是真的要殺死他,然後才能讓他得到他的虛空光線?像2v2或XvX這樣的長期遊戲又如何呢?在這種情況下,您可能無法及時找到他們來停止VR產品的生產。其中。
@UltimateBrent的答案不是“先殺了他”,但是沒有魔法單位可以保證勝利。相反,請考慮使用您所擁有的而不是虛空射線並使用它。如果您受到虛空光線的攻擊,並且有100只Zerglings,那麼答案就不是建立九頭蛇。它使用ZERGLINGS。
@tzenes“使用虫族”是正確的回答。如果對手是沉重的虛空射線,您可以用蟲對他的經濟造成嚴重損害,這將使您有足夠的時間讓水蛇,女王/後裔真正接管虛空射線部隊。但是作為神族玩家,您沒有Zerglings =)。
@Mark使用狂熱者!
在任何種族中都能攻擊空中的任何1級都可以對抗虛空射線。
當我寫這個答案時,@Doug並不像Battlecruisers那樣被深思熟慮,它主要是對人們說“什麼是X的最佳計數器”的反應。我認為這不是非常有用的思路,我試圖表達這一點。
對於一個不同的問題,這完全是一個很好的答案。
@Shogun我認為這不是一個公平的評論。如果您在評論上方看,您會發現我對人們相信如果您構建正確的單位會相信勝利的想法感到非常反感。因此,在這種情況下,我的答案非常適合該問題。現在我可以列出給定單位對Voidray的有用性,但這對他的“我與其他人一起偵察一個人”沒有幫助,因為他實際上是在中期遊戲中鎖定了這一策略。
對不起,但這並沒有幫助。此刻,我一直被Protos玩家擊敗(如Zerg),他們在他們的第一個擴展甚至是第一個Nexus中都裝滿了大砲,然後散發出無用的射線。我確切地知道他們在做什麼,但是直接進攻他們的基地永遠都不會奏效(要么在我的經濟優勢尚未發揮出來並被他們的大砲撕毀之前就發起進攻,要么在後來我的進攻又被虛無的光芒撕裂了)。這種策略每次都會打敗我!如果這不是可持續的戰略,那麼我該怎麼做才能戰勝它?
smdrager
2010-08-03 06:54:17 UTC
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如果您有足夠的地面防空能力,虛空射線很容易。

神族

潛行者,尤其是眨眼時。不要製造鳳凰,因為鳳凰對空洞不利。

Terran

海洋。早期的海軍陸戰隊可以處理您遇到的任何虛空射線。以後,維京人會將它們切成肉末。

Zerg

這有點難。早些時候,如果您發現他們正在製造虛空的女王。如果有能量,請使用治療能力。

孢子雖然有效,但效果卻不佳,因為它們不能很好地移動並且射程很短。盡快為hydras技術。 Infestor的真菌生長尤其出色。帶有九頭蛇。

腐敗者應該很好地釘牢他們,特別是具有“腐敗”能力的人。
的確如此,但是不要得到太多,因為它們不如吞噬者在部落戰爭中強大。打算在部落領主中製造一些。問題在於,腐敗者是虫族的反資本主義艦隊,虛無的射線不是主要的飛船。
實際上,我認為最好的對策是mutalisks。只要他們沒有強大的力量,他們就可以在適當充電之前清除空隙,以使您的損失最小。如果他們開始受到控制,mutas的速度就足夠快,可以逃跑並稍後再戰鬥。
@Karl在同等的資源爭奪戰中,Mutalisks輸給了虛空射線。虛空射線的獨特之處在於它們可以“移動火力”,使Mutalisk的命中和運行效率更低。
@Karl @tzenes更不用說具有速度升級的虛空射線使肉碎擺脫Mutalisks。
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得了,謝謝你的提示。當人員用戶名是兩個單詞時,如何使用@?
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@Bora升級不再存在。許多個月前在補丁中將其刪除。
smdrager說的是@Bora,我的評論來自2010年
JohnnyToss
2010-08-20 14:15:48 UTC
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無效射線對我來說也正成為一個日益嚴重的問題。在2v2及更高版本的遊戲中,很難完全考慮它們,因為即使您為他們準備好了,與您在一起的隊友也可能沒有。如果您在偵察時看到一條虛空射線紮營,並相信他打算做出更好的回答,那就是收集您所擁有的力量...(希望有足夠的防空能力來發射出一條虛空射線。)並擊毀他的塔架。 。他極有可能需要大量空間來容納大量的空隙,這將使他延遲足夠長的時間,以致使他確實將徒勞的空白減少了。殺死塔架也不是一件困難的事,可以用任何命中率很高的快速單位來完成,因此您可以像襲擊無人機SVC和探測器一樣進行突襲。收割者,黑暗聖堂武士甚至Muta都擅長擊中並在塔上奔跑。大多數時候,如果您擔心他想散佈無效光線,那麼您就有理由相信……意味著您有足夠的時間做出反應。做出反應並適當取消他的策略(當涉及到無效光線時,因為在為它們做好準備之後很難轉換到另一種策略),這幾乎是一定的勝利。但是...

直接進一步回答您的問題,我發現只有一個單元確實可以很好地抵抗大量的虛空……大量的海軍陸戰隊員。它們既便宜又小巧,以至於將射線聚焦在海軍陸戰隊上只需要足夠的時間,您的海軍陸戰隊就可以摘下一些。

要進一步提供一些建議...如果它們對您產生空洞的光線,您和您的隊友需要在每場比賽中更快地進攻。在任何情況下,敵人都不應該有足夠的資源和時間來聚集這麼多的空隙。

說實話。.如果已經建造了大量的空隙,幾乎沒有什麼好的方法來防禦。您最有可能落後了。

PS。 -九頭蛇對很多虛空不會有太大作用。可以爭論這一點...但是,如果您的爭論可以.....您碰巧是錯的。嘗試一下。說真的質量空洞與質量九頭蛇。你不會的
user49062
2013-05-25 03:50:49 UTC
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對於PvP,我喜歡眨眼的追踪者來對抗虛空。

基本原理是,只要在填充空隙的過程中跟踪者不參與,跟踪者比空隙射線更具成本效益。只要您能保持均等,您就可以讓對手的經濟疲軟不堪一擊,並最終獲得勝利的全部數字。

熱點將虛空之光的熔臉大砲變成了定時技能冷卻時間長,而不是自動充電。潛行者的速度足夠快,尤其是眨眼時間適中,可以在每次充入空隙時輕易地超出範圍。您必須擺脫困境,否則纏擾者幾乎會立即溶解。然後,一旦空隙消失,眨眼並攻擊。您需要很長的時間才能充電。

一些基本原理將大大有助於該策略:

  • 眨眼並進入虛空線的側面將極大地增加您的精力。跟踪者的成本效益。
  • 至少有8個通道,以及一些用於擺放的前向定向塔。
  • 由於纏擾者的氣體量很大,因此在狂熱者上花費過多的礦物質以降低爆炸物並保存地圖。控制,或者,如果必須的話,控制光子加農炮以加強基地並分散空洞的光線。
  • 將戰鬥留在基地之外,因為當您從帶電的大砲撤退時,這些空地只會停下來並摧毀幾個建築物。如果您必須在自己的基地中戰鬥,請嘗試像蝴蝶一樣跳舞,與那些追獵者像蜜蜂一樣刺痛,讓虛空將注意力集中在您的單位上,並浪費時間陪伴您。
  • 請記住,空隙射線昂貴且構建緩慢,儘管該空隙雲看起來可能令人生畏,但它最多由約20個空隙組成,並且只有在帶電時才堅固。使用纏擾者眨眨眼並在這裡狙擊一個,那裡將迅速增加勝利。

許多人正在推行“及早發現並關閉它”的策略,這無疑是處理大量空隙的最佳方法。如果您無法阻止該無效雲建立,該怎麼辦。

Blindy
2012-03-02 23:02:51 UTC
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從PvP的角度來看(即從Protoss的角度來看,即使您從未真正在1v1的設置中看到過這種情況):

嗯,如果讓其數量增加,質量虛空射線就會出現問題是因為它們殺死你的單位的速度如此之快,因為你的單位比其他種族要少,所以你會非常迅速用光,而這些東西在一支足夠均衡的軍隊中也能應付狂熱者(哨兵,你自己的狂熱者,科洛西)。

如果暴風雨根本沒有魔盒,風暴會很有趣,但是如果暴風雨,暴風城的聖堂武士就已經很沉重了。通常在PvP上幾乎沒有用的投資。

我建議使用的是 Archons 。是的,你聽到了我的聲音! 5-6名擁有一個母艦的執政官可以在3-4秒內清除每條虛空射線,同時幾乎不損失任何東西。龐大的執政官會為您留下很多多餘的礦物質,您可以將其沉入狂熱者中以對抗他的狂熱者,而在虛空光線掉落之後,執政者也可以幫助對狂熱者進行飛濺傷害。

我們當然在談論後期遊戲中大量的虛空射線,潛行者可以在它們成為威脅之前將它們擊落。確保您偵察看他在做什麼,攪動母艦可能需要一段時間,但這是值得的。

Nuzzolilo
2015-10-03 09:59:19 UTC
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這裡沒有提到的一件事是,針對對手的經濟/基礎的騷擾策略對具有大量虛空射線成分的對手非常有效。虛空光線在成群結隊時最有效,因此玩家不願將它們分開,因此沒有足夠的能力來同時防禦自己的基地和攻擊自己的基地。如果他們不能攻擊您,您將獲得經濟優勢。您需要非常快地殺死他們的探針,所以我在這裡建議使用黑暗的聖堂武士(並且您可以在對手建造大砲後將其變形為執政官)。

在這種情況下,評估對手的經濟狀況非常重要,因為虛空射線會與自身產生大量協同作用。

在實際戰鬥中,我只能從神族的角度發表評論。您可能需要有風暴的聖堂武士。別忘了笨拙的眨眼纏擾者,因為棱柱形對準能力會將它們撕成碎片。您將需要纏擾者,但無法通過聚集纏擾者來獲勝。

如果您想贏球,還需要精通球探。如果您看到兩個星際端口,請開始使用高聖堂武士並儘快風暴,以便為風暴節省足夠的能量。用盡能量後,將聖堂武士合併為執政官。即使您沒有看到兩個星際之門上有任何虛空的光線,您也可能會遇到載具,這些載具的攔截器也容易受到風暴的襲擊。

對虛空射線有效的神族單位:

  1. Archon
  2. 鳳凰
  3. 聖堂武士與風暴(能量消失後併入執政官,以吸收傷害)
  4. 運載工具(如果您微撤退被聚焦發射的運載工具,則可以減輕相當多的傷害並贏得戰鬥,因為在追逐該運載工具時,它們的某些空洞實際上並不會發射武器)
  5. ol>

    一如既往,更好的Micro將帶給您優勢。請確保不要處於升級劣勢,否則如果升級,您很可能會失敗。

是的,使用你的風暴然後合併到執政官手中。多餘的礦物質進入衝鋒地,直奔他的基地。潛行者將在VR的作用下融化。
Mick F
2012-02-28 20:57:49 UTC
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我有同樣的問題,並使用此單元測試器進行了檢查。這是我在玩遊戲時想出的最佳選擇:做任何事情。另外,使用Stim

神族

潛行者還可以,尤其是像已經提到的眨眼。鳳凰比虛空要好得多。高聖堂武士會讓他們奔跑! 。 (使用出沒的海軍陸戰隊)

tharibo
2012-03-02 22:23:10 UTC
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我想在某些特定點上完成@tzenes的回答:針對虛空射線,我發現在神族的基地進行戰鬥比讓他攻擊您的基地更好。在戰鬥之前,他將無法將它們沖向您的建築物,這會使虛空光線的效率大大降低。 >

king_hippo77
2013-02-21 15:19:23 UTC
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對於閱讀這個舊問題的任何人,這就是我發現在Protoss vs Protoss-上可以使用的內容

盡您所能,儘早使用狂熱者來攻擊他們。我知道我知道。 “ Zealots vs Void Rays?他們甚至不能碰它們。”聽我說。這必須迅速開始。如此之快,在玩Pro vs Pro時,我經常不去尋找地圖位置和擴展以外的東西,因為這對於其他Protoss玩家在遊戲初期可以通過的任何事情都有效。如果作為Protoss,您看到自己在玩Protoss,則立即開始使用Z版本。只需足夠的氣體即可進行Charge升級和Warp Gate升級。 (您將需要提早通過Warp Gate,以使用代理Pylon保持壓力。)建立您通常的4或5 Gate,並在構建Z時盡快獲得Warp Ready。讓偵察兵放下代理塔,然後開始在那裡建造。其他的神族要么通過建造Z來做同樣的事情,在這種情況下就可以了,因為這只是Z的vs Z,或者他正在建造Z仍然可以處理的潛行者,或者他正在建造他的虛空雷軍,這對於早期擠壓非常有用。在他們製作4條虛空射線所需的時間中,您應該擁有大約20個狂熱者。 (特別是如果它們快速擴展並且還沒有為您的早期搶購做好準備的話。)沖向基地,讓它們在停止Z的生產能力的同時向Z發射。當他們砍掉他的基地時,請使用您的代理Pylon並開始建造Stalkers來處理那些虛空射線。讓他們向你開火。在數字減少之前,20 Z可以處理4個虛空射線大約5分鐘的遊戲時間。在那段時間裡,您應該能夠拆除他們基地和他們建造的每一個探針的所有動力。因此,這就是您可以向他們投擲的一切以及他們僅有的4個虛空射線的一切。到5分鐘結束時,您應該擁有足夠多的纏擾者,才能擊倒Z上發射的4條虛空射線。如果對手擁有虛空射線,您的對手就不會想到Z衝,因為他知道您無法用地面單位碰到他的戰士。但是,您不是在追逐光芒,而是在追捕他整個被詛咒的基地以及他製造200強的光芒之軍的能力,這給您帶來了所有麻煩。

該計劃可與其他種族配合使用。使用小型快速單位,因為虛空射線對大目標更好。虛空射線具有優先級系統,但是如果您充分細微地將它們抽出,它們將在它們前面的物體上發射。因此,您也可以對此進行“全力以赴”,因為如果在無用的探頭/ SCV / Drones上發射虛空射線,您的其他單元可以繼續禁用其基本操作。嘗試與人族進行海戰或與虫族進行速戰。請記住,您沒有與4個虛空射線戰鬥。您正在奪走他的星際之門的力量,殺死他的所有探針,並允許他嘗試向您的狂熱分子開火。當他無能為力時,與他的4個戰鬥,帶入14個射落在他的虛空射線下的射箭,並完成他的戰鬥。

Sean
2018-10-15 18:44:11 UTC
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虫族玩家在這裡 我發現混合有一群虫族的大量hydra確實可以很好地抵抗虛空射線,因為虫族會分散虛空射線(除非對手手動將注意力集中在ur hydras上,但是考慮到散彈的數量,這將非常困難虫族軍隊,並且它很容易讓你一一射向虛空射線。)確保你有足夠的爬行生物並獲得hydra升級(特別是速度),這將使你既能防禦又能防禦進攻性,考慮到虛空射線的移動速度不太快,這是必不可少的。 Ofc我並不是說當你們兩個都擊中200個補給時都帶有虛弱的射線和九頭蛇時,你們應該全力以赴,肯定會獲勝,但是請記住,隨著升級,他們將具有相同的攻擊範圍,而烏拉在蠕變內外都具有更快的移動速度,因此在基本交易場景中對您而言要好得多。在生產方面,九頭蛇很便宜,只要您記得要注射,就能立即讓全軍退縮,但是製作虛空射線要花費更長的時間,而且一旦定向塔下來,一切就結束了。 別忘了,如果您發現大量虛空射線正在出現,請盡可能地做一些變形來擾亂礦物質線,尤其是氣體,因為當您與異蟲對戰虫族時,移動性總是在您的身邊。

Vince
2010-08-11 08:28:45 UTC
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鬼魂我還沒有嘗試過,但是有人認為鬼魂嗎?我知道它們對輕型單位會造成額外的傷害,並且虛空射線被認為是裝甲機械,但是假設拋擲者沒有建造探測器單位,則可以使用狙擊至少削弱力量。

烏鴉也沒有嘗試過,但是烏鴉的導引導彈對團體造成了很大的傷害。我注意到大多數無效的垃圾郵件發送者都希望將他們的團隊聚集在一起。雖然,烏鴉很昂貴,需要很多微型武器並且缺乏真正的防禦能力,但值得一試。

烏鴉+1,這些傢伙很有趣,加上他們是偵探!
無法窺探機械單元,想像一下如果窺探Collosi將會引起軒然大波。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
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