每當我讓一名神族玩家活到遊戲中期時,我似乎都會被虛空射線所包圍,儘管我可以做出一些反應,但那時候通常是50/50。
假設我用單只虛空射線偵察一個玩家,併計劃建立更多玩家。我該怎麼對付他們?最好每場比賽,但我通常也會玩神族。
每當我讓一名神族玩家活到遊戲中期時,我似乎都會被虛空射線所包圍,儘管我可以做出一些反應,但那時候通常是50/50。
假設我用單只虛空射線偵察一個玩家,併計劃建立更多玩家。我該怎麼對付他們?最好每場比賽,但我通常也會玩神族。
您陷入了“現在有什麼好事”的陷阱。在評估策略時這是一個錯誤。在這個階段的任何選擇都將為時已晚,因為它需要時間和資源上的投資,而這不能立即進行。相反,我建議以下建議:
虛空射線需要很長時間才能建造,並且代表著巨大的Vespene投資。這樣一來,您就可以與只專注於虛空射線的神族玩家一起組建一支規模更大的軍隊。在防禦性結構上進行少量投資將阻止一小部分虛空射線,但是更大的虛空射線可以通過直接攻擊Protoss基地來更好地處理,因為您可以產生更具成本效益的力。
請記住,投資於重油策略(如虛空射線)的神族玩家會富含礦物質。結果是他們的防禦力量將主要由狂熱分子組成。考慮到這一點。另外,由於膨脹是由礦物製成的,因此膨脹的可能性也很大。
最後,我建議更好地進行偵察。看到第二個早期同化器是虛空雷奔流的一個明顯跡象。
神族玩家的一句話:虛空雷奔襲不是可持續的策略,在擁有母艦之前大量的虛空雷也不是可持續的策略。但是,虛空射線確實很好地補充了1 / 1.5級力量,特別是具有高HP的裝甲部隊。
如果您有足夠的地面防空能力,虛空射線很容易。
神族
潛行者,尤其是眨眼時。不要製造鳳凰,因為鳳凰對空洞不利。
Terran
海洋。早期的海軍陸戰隊可以處理您遇到的任何虛空射線。以後,維京人會將它們切成肉末。
Zerg
這有點難。早些時候,如果您發現他們正在製造虛空的女王。如果有能量,請使用治療能力。
孢子雖然有效,但效果卻不佳,因為它們不能很好地移動並且射程很短。盡快為hydras技術。 Infestor的真菌生長尤其出色。帶有九頭蛇。
無效射線對我來說也正成為一個日益嚴重的問題。在2v2及更高版本的遊戲中,很難完全考慮它們,因為即使您為他們準備好了,與您在一起的隊友也可能沒有。如果您在偵察時看到一條虛空射線紮營,並相信他打算做出更好的回答,那就是收集您所擁有的力量...(希望有足夠的防空能力來發射出一條虛空射線。)並擊毀他的塔架。 。他極有可能需要大量空間來容納大量的空隙,這將使他延遲足夠長的時間,以致使他確實將徒勞的空白減少了。殺死塔架也不是一件困難的事,可以用任何命中率很高的快速單位來完成,因此您可以像襲擊無人機SVC和探測器一樣進行突襲。收割者,黑暗聖堂武士甚至Muta都擅長擊中並在塔上奔跑。大多數時候,如果您擔心他想散佈無效光線,那麼您就有理由相信……意味著您有足夠的時間做出反應。做出反應並適當取消他的策略(當涉及到無效光線時,因為在為它們做好準備之後很難轉換到另一種策略),這幾乎是一定的勝利。但是...
直接進一步回答您的問題,我發現只有一個單元確實可以很好地抵抗大量的虛空……大量的海軍陸戰隊員。它們既便宜又小巧,以至於將射線聚焦在海軍陸戰隊上只需要足夠的時間,您的海軍陸戰隊就可以摘下一些。
要進一步提供一些建議...如果它們對您產生空洞的光線,您和您的隊友需要在每場比賽中更快地進攻。在任何情況下,敵人都不應該有足夠的資源和時間來聚集這麼多的空隙。
說實話。.如果已經建造了大量的空隙,幾乎沒有什麼好的方法來防禦。您最有可能落後了。
對於PvP,我喜歡眨眼的追踪者來對抗虛空。
基本原理是,只要在填充空隙的過程中跟踪者不參與,跟踪者比空隙射線更具成本效益。只要您能保持均等,您就可以讓對手的經濟疲軟不堪一擊,並最終獲得勝利的全部數字。
熱點將虛空之光的熔臉大砲變成了定時技能冷卻時間長,而不是自動充電。潛行者的速度足夠快,尤其是眨眼時間適中,可以在每次充入空隙時輕易地超出範圍。您必須擺脫困境,否則纏擾者幾乎會立即溶解。然後,一旦空隙消失,眨眼並攻擊。您需要很長的時間才能充電。
一些基本原理將大大有助於該策略:
許多人正在推行“及早發現並關閉它”的策略,這無疑是處理大量空隙的最佳方法。如果您無法阻止該無效雲建立,該怎麼辦。
從PvP的角度來看(即從Protoss的角度來看,即使您從未真正在1v1的設置中看到過這種情況):
嗯,如果讓其數量增加,質量虛空射線就會出現問題是因為它們殺死你的單位的速度如此之快,因為你的單位比其他種族要少,所以你會非常迅速用光,而這些東西在一支足夠均衡的軍隊中也能應付狂熱者(哨兵,你自己的狂熱者,科洛西)。
如果暴風雨根本沒有魔盒,風暴會很有趣,但是如果暴風雨,暴風城的聖堂武士就已經很沉重了。通常在PvP上幾乎沒有用的投資。
我建議使用的是 Archons 。是的,你聽到了我的聲音! 5-6名擁有一個母艦的執政官可以在3-4秒內清除每條虛空射線,同時幾乎不損失任何東西。龐大的執政官會為您留下很多多餘的礦物質,您可以將其沉入狂熱者中以對抗他的狂熱者,而在虛空光線掉落之後,執政者也可以幫助對狂熱者進行飛濺傷害。
我們當然在談論後期遊戲中大量的虛空射線,潛行者可以在它們成為威脅之前將它們擊落。確保您偵察看他在做什麼,攪動母艦可能需要一段時間,但這是值得的。
這裡沒有提到的一件事是,針對對手的經濟/基礎的騷擾策略對具有大量虛空射線成分的對手非常有效。虛空光線在成群結隊時最有效,因此玩家不願將它們分開,因此沒有足夠的能力來同時防禦自己的基地和攻擊自己的基地。如果他們不能攻擊您,您將獲得經濟優勢。您需要非常快地殺死他們的探針,所以我在這裡建議使用黑暗的聖堂武士(並且您可以在對手建造大砲後將其變形為執政官)。
在這種情況下,評估對手的經濟狀況非常重要,因為虛空射線會與自身產生大量協同作用。
在實際戰鬥中,我只能從神族的角度發表評論。您可能需要有風暴的聖堂武士。別忘了笨拙的眨眼纏擾者,因為棱柱形對準能力會將它們撕成碎片。您將需要纏擾者,但無法通過聚集纏擾者來獲勝。
如果您想贏球,還需要精通球探。如果您看到兩個星際端口,請開始使用高聖堂武士並儘快風暴,以便為風暴節省足夠的能量。用盡能量後,將聖堂武士合併為執政官。即使您沒有看到兩個星際之門上有任何虛空的光線,您也可能會遇到載具,這些載具的攔截器也容易受到風暴的襲擊。
對虛空射線有效的神族單位:
一如既往,更好的Micro將帶給您優勢。請確保不要處於升級劣勢,否則如果升級,您很可能會失敗。
我有同樣的問題,並使用此單元測試器進行了檢查。這是我在玩遊戲時想出的最佳選擇:做任何事情。另外,使用Stim 。
潛行者還可以,尤其是像已經提到的眨眼。鳳凰比虛空要好得多。高聖堂武士會讓他們奔跑! 。 (使用出沒的海軍陸戰隊)
我想在某些特定點上完成@tzenes的回答:針對虛空射線,我發現在神族的基地進行戰鬥比讓他攻擊您的基地更好。在戰鬥之前,他將無法將它們沖向您的建築物,這會使虛空光線的效率大大降低。 >
對於閱讀這個舊問題的任何人,這就是我發現在Protoss vs Protoss-上可以使用的內容
盡您所能,儘早使用狂熱者來攻擊他們。我知道我知道。 “ Zealots vs Void Rays?他們甚至不能碰它們。”聽我說。這必須迅速開始。如此之快,在玩Pro vs Pro時,我經常不去尋找地圖位置和擴展以外的東西,因為這對於其他Protoss玩家在遊戲初期可以通過的任何事情都有效。如果作為Protoss,您看到自己在玩Protoss,則立即開始使用Z版本。只需足夠的氣體即可進行Charge升級和Warp Gate升級。 (您將需要提早通過Warp Gate,以使用代理Pylon保持壓力。)建立您通常的4或5 Gate,並在構建Z時盡快獲得Warp Ready。讓偵察兵放下代理塔,然後開始在那裡建造。其他的神族要么通過建造Z來做同樣的事情,在這種情況下就可以了,因為這只是Z的vs Z,或者他正在建造Z仍然可以處理的潛行者,或者他正在建造他的虛空雷軍,這對於早期擠壓非常有用。在他們製作4條虛空射線所需的時間中,您應該擁有大約20個狂熱者。 (特別是如果它們快速擴展並且還沒有為您的早期搶購做好準備的話。)沖向基地,讓它們在停止Z的生產能力的同時向Z發射。當他們砍掉他的基地時,請使用您的代理Pylon並開始建造Stalkers來處理那些虛空射線。讓他們向你開火。在數字減少之前,20 Z可以處理4個虛空射線大約5分鐘的遊戲時間。在那段時間裡,您應該能夠拆除他們基地和他們建造的每一個探針的所有動力。因此,這就是您可以向他們投擲的一切以及他們僅有的4個虛空射線的一切。到5分鐘結束時,您應該擁有足夠多的纏擾者,才能擊倒Z上發射的4條虛空射線。如果對手擁有虛空射線,您的對手就不會想到Z衝,因為他知道您無法用地面單位碰到他的戰士。但是,您不是在追逐光芒,而是在追捕他整個被詛咒的基地以及他製造200強的光芒之軍的能力,這給您帶來了所有麻煩。
該計劃可與其他種族配合使用。使用小型快速單位,因為虛空射線對大目標更好。虛空射線具有優先級系統,但是如果您充分細微地將它們抽出,它們將在它們前面的物體上發射。因此,您也可以對此進行“全力以赴”,因為如果在無用的探頭/ SCV / Drones上發射虛空射線,您的其他單元可以繼續禁用其基本操作。嘗試與人族進行海戰或與虫族進行速戰。請記住,您沒有與4個虛空射線戰鬥。您正在奪走他的星際之門的力量,殺死他的所有探針,並允許他嘗試向您的狂熱分子開火。當他無能為力時,與他的4個戰鬥,帶入14個射落在他的虛空射線下的射箭,並完成他的戰鬥。
虫族玩家在這裡 我發現混合有一群虫族的大量hydra確實可以很好地抵抗虛空射線,因為虫族會分散虛空射線(除非對手手動將注意力集中在ur hydras上,但是考慮到散彈的數量,這將非常困難虫族軍隊,並且它很容易讓你一一射向虛空射線。)確保你有足夠的爬行生物並獲得hydra升級(特別是速度),這將使你既能防禦又能防禦進攻性,考慮到虛空射線的移動速度不太快,這是必不可少的。 Ofc我並不是說當你們兩個都擊中200個補給時都帶有虛弱的射線和九頭蛇時,你們應該全力以赴,肯定會獲勝,但是請記住,隨著升級,他們將具有相同的攻擊範圍,而烏拉在蠕變內外都具有更快的移動速度,因此在基本交易場景中對您而言要好得多。在生產方面,九頭蛇很便宜,只要您記得要注射,就能立即讓全軍退縮,但是製作虛空射線要花費更長的時間,而且一旦定向塔下來,一切就結束了。 別忘了,如果您發現大量虛空射線正在出現,請盡可能地做一些變形來擾亂礦物質線,尤其是氣體,因為當您與異蟲對戰虫族時,移動性總是在您的身邊。
鬼魂我還沒有嘗試過,但是有人認為鬼魂嗎?我知道它們對輕型單位會造成額外的傷害,並且虛空射線被認為是裝甲機械,但是假設拋擲者沒有建造探測器單位,則可以使用狙擊至少削弱力量。
烏鴉也沒有嘗試過,但是烏鴉的導引導彈對團體造成了很大的傷害。我注意到大多數無效的垃圾郵件發送者都希望將他們的團隊聚集在一起。雖然,烏鴉很昂貴,需要很多微型武器並且缺乏真正的防禦能力,但值得一試。