題:
我怎樣才能有效地演奏警笛?
Ben Brocka
2012-09-23 01:36:42 UTC
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警笛聲似乎是不太常見的類之一,除了“元素和SMG”之外,大多數人都不怎麼玩。

  • 我需要知道什麼做個好警笛?
  • 關於元素效應,我需要知道些什麼?
  • 為什麼Sirens不會像班級那樣造成那麼多的損害?
  • 我應該如何使用鎖相?
  • 我應該使用哪些槍支?
五 答案:
Ben Brocka
2012-09-23 01:36:42 UTC
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您需要了解的內容

警笛不同於其他FPS遊戲。警報器充分利用了《無主之地》的元素效果系統,需要更具戰術水平的遊戲性。塞倫斯避開了一次會造成最大傷害的槍支,而這一次會造成元素效果的槍支。

當你以警笛出兵時,收益並不明顯。在達到不錯的等級(10+)之前,您不會獲得元素槍。直到稍後,您才開始獲得 good 元素槍。

與其他職業相比,每次射擊造成的傷害更少。真的很難估計您的元素效果也造成了多大的傷害。不要專注於數字,專注於你造成的混亂。即使不是一槍殺掉,您也會殺死很多人。在Coop遊戲中,您特別有價值;您的元素特效會分散或削弱敵人,使您的團隊輕鬆完成任務。

我也希望您喜歡人們燃燒的聲音;您將聽到它的很多。我的朋友,這是進步的聲音。

元素

您需要了解元素。 全部閱讀。您需要吃東西,呼吸和排泄元素。

您擁有30%的元素效果機率,這意味著任何具有高射速的元素槍都是手中的死亡武器,即使同一把槍對其他職業來說幾乎毫無用處。有經驗的玩家會知道這一點,並經常向玩Coop的Sirens提供元素槍。很多人不喜歡/不理解/不能使用元素槍,因此您可以先獲得先知。這意味著您不會因為高傷害性,非元素的槍而獲得第一分的分數。但是您很快就會發現,作為警笛,您真的不想要那些非元素的槍。我待命的非元素槍正好是零。

而且,爆炸物不是要素。無論如何,都不是一個警笛。 炸藥不會給您帶來任何獎金,將其交給其他人,然後拿起可以融化某些面孔的槍。

可以在不專注元素傷害的情況下玩海妖...但這沒多大意義。元素機率提高為瘋狂,每次射擊僅花費5個技能點,獲得+ 30%的機會。

耐心

那些等待的人會得到好東西。諸如敵人可怕的燃燒滅亡之類的事情。

由於元素槍會隨著時間的推移造成傷害,因此一旦敵人受到足夠的傷害並且元素疊加有足夠的元素效果,他們就可以將其殺死,而無需進一步開火。抽出時間重新裝彈,躲在掩體後面給盾牌充電,或照亮下一個目標。

在玩遊戲時,您會感覺到敵人“為”而戰;這就是被動元素隨時間推移而造成的傷害很可能會殺死目標而不會再受到您直接攻擊的時候。仔細觀察健康吧,您將開始對此有所了解。不要過度殺傷目標;移到下一個敵人。無論如何,具有DOT效果的敵人射擊得更少(他們會感到恐慌),所以只要讓它們死亡並開始消滅下一個目標即可。

請注意,震動,火力和腐蝕都有不同的效果長度,並且槍每秒造成的傷害也不同;您需要每把槍來獲得這種感覺,但是您會驚奇地發現,當敵人死亡時,您能以多快的速度開始感知。 此處列出了確切時間,了解堆疊效果的粗略長度將有助於您估算何時可以停止拍攝。

鎖相

鎖相兩個主要目的;暫時禁用一個危險目標,以便您可以專注於其他敵人,或者禁用目標,以便可以輕鬆殺死它。

請注意,相鎖通常將目標的關鍵點暴露在外,並使其靜止固定的。這是您或您的隊友加重損失的絕佳機會。

根據技能樹,您可以將鎖相變成元素效果武器,治愈自己/隊友的工具或控制敵人的方法(或其組合)。它們都有自己的用途,通常我會根據相關樹中的其他技能來選擇“鎖相”變體,而不是僅僅為“鎖相”技能而選擇樹。他們都工作良好。嘗試並重新嘗試,以在獲得足夠的技能點時嘗試全部三種槍彈。

Guns

警笛確實可以有效地使用任何類型的槍支。裝彈速度,彈匣大小,子彈速度和傷害增強技巧可以很好地幫助所有槍支。從火箭發射器到SMG,您將可以更輕鬆地擊中目標,並減少重新加載的時間。與其他班級不同,您沒有(明確地)掌握槍支特定技能。

您的槍支選擇主要取決於元素效果;因為您的+ 30%元素效果機率是每發子彈,所以快速開槍最有意義。在用史詩級的“火箭發射器”擊中一個目標時,您可能會獲得具有可比屬性的SMG造成的瘋狂火焰傷害,並使目標死亡。

請注意,大多數非警笛玩家都不會不喜歡/欣賞/使用元素槍。許多人會立即越過馬里灣的任何武器,因為乍一看它們造成的傷害更少。您知道這是不對的,但是您可以在合作中利用此優勢。多數玩家願意將元素武器的優先次序給予塞倫斯。只需詢問並確保與您的朋友在一起很酷;您從這些槍支中獲得的收益遠遠超出了他們的承受能力。如果您正在和其他警報器一起玩,當然可能還會有戰利品。

您將嚴重需要每種元素類型一把槍。實際上,每種元素類型我都會保留一個SMG和一個Sniper Rifle,但嘗試同時至少裝備3個不同的元素,並隨時準備切換至正確的元素以完成工作。您並非總是需要排渣槍,但是一定要準備好火擊和腐蝕性。

但是請注意,您的快速裝彈速度,增加的彈匣大小和減少的每發子彈傷害(因為元素槍)減少直接傷害)意味著您將用盡子彈。很多。您將要確保您至少擁有3或4種不同類型的槍支(即使您沒有全都裝備它們)。

我個人提供的狙擊步槍和SMG帶有手槍或突擊步槍作為後備。 SMG和狙擊手用完了,但如果我一次保持3-4種槍支類型,我永遠不會完全彈藥。

摘要

  • 使用元素槍。只要。保持每個元素之一。
  • 首選快速射擊槍,但狙擊手等其他類型也可以。
  • 保持備用槍。您會為自己喜歡的槍支彈藥用光了。
  • 保持冷靜,精打細算和臨床。不要過度殺傷,讓你的元素傷害完成目標。
  • 不要擔心每次擊中傷害會減少。您會知道自己做得很好是因為敵人死了,而不是因為立刻造成了大量傷害。
  • 使用鎖相。至少,它可以使Badass敵人遠離戰鬥幾秒鐘,充其量它是潮汐轉向的寶貴武器。
  • 不要害怕發揮支持;不要害怕。警報器的技能可以為整個團隊提供強大的進攻和防禦支持
精彩的帖子,只需添加使我們的警報器在合作社中如此受人喜愛的一件事:鎖相insta res。我個人就在背包之後就最大化了smg ammo,從來沒有太多需要一個後備武器。就技術要點而言,我建議遠離左槓的最上層,它們確實很垃圾。
-1
好的提示,我現在正在使用警笛,我喜歡元素武器,元素傷害與常規武器傷害結合在一起。
這是一個很好的職位。如果您為每個這樣的班級製作了一個網站,即使是任何遊戲,我都會訂閱。
@ericosg謝謝,我一直打算在評論網站上開始
我要補充一點,您會想從Crazy Earl獲得很多SMG / Rifle彈藥的擴展,這對彈藥有很大幫助
l I
2012-12-04 08:45:30 UTC
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這是我目前的進攻型海妖身材,在單人和團體比賽中都非常有效。

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茶壺,我從每場戰鬥開始,對該地區的一大批敵人造成全部4點元素傷害。最重要的是,連鎖反應進一步增強了茶壺令人難以置信的AOE效果。我還喜歡在手榴彈中加入一些真正令人作嘔的AOE傷害(彈跳或MIRV在這裡效果最好,爐渣或電都很好,會造成額外的傷害或剝奪敵人的盾牌)。

為了最大程度地發揮腐蝕破壞作用,最好使用腐蝕破壞放大器,以進一步增強腐蝕破壞力。將它們組合在一起,這樣茶壺就可以開始工作了。)

如果他們有機會提高水平上限,以便將來我能獲得更多的技能點,我會把其餘的點數加快,然後獲得一些真正荒謬的鎖相動作的子序列和暫停。

user112941
2015-05-17 09:55:04 UTC
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打合作遊戲時,我一定要掌握技能,嘲笑和艦隊。結合粗暴的騎手和出色的冷卻遺物,我在戰場上zip翔,讓隊友,渣enemies和鎖住敵人像什麼都沒有。我選擇的首選武器是為此使用的酷刑掠奪者shot彈槍。很適合二次風和擊打進攻。

user39383
2013-01-04 11:25:18 UTC
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護盾和元素傷害。由於她具有提高盾牌能力的一些技能,因此請務必使用烏龜盾牌(因為您永遠不會用完盾牌,因此您將永遠不需要健康)。獲得改進盾牌的壞蛋分數和職業模式,您將輕鬆成為團隊中最爛的成員。最大化盾牌後,集中元素傷害/機率。由於您現在相當坦克,我建議使用高射速和低精確度的武器(smg,手槍,shot彈槍(?))。總是站起來,瞄準弱點。您的元素特效會使其無法攻擊您(由於他們的痛苦和恐怖的尖叫聲),因此您應該能夠很快完成它們的攻擊。在最大的威脅被消除之後,繼續下一個威脅,依此類推。至於鎖相,可使用它來使高傷害/健康目標無法工作,或彌補弱點的目標。在鎖相期間,您應該向他們追逐,並在他們的薄弱環節向您的smg垃圾郵件。如果一個鎖相沒有消除(並且對手仍然有相當多的生命),那麼您將取出其他目標直到鎖相恢復,然後重複該過程。烏龜盾牌+惡棍指向盾牌能力+守衛技能+帶有盾牌增加+慣性的類MOD,使您在戰場上成為勢不可擋的坦克,而優秀的槍支和較高的元素傷害/機率則可以彌補傷害。

(我在邊防1採取了相同的策略,在那裡我成為了盾構坦克,並向敵人的臉龐發垃圾郵件,將我的雙重無政府狀態和元素態垃圾郵件發送給敵人,並且無論何時我的盾牌掉落[發生了]我只是要逐步走動,直到我的盾牌恢復過來)

享受。

David L.
2014-02-24 10:28:48 UTC
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我只想在合作社中使用警笛來獲得支持。這是有道理的,因為無論如何您都會為每一次殺戮獲得榮譽。我也使用烏龜,但是高容量的吸收罩非常有用,因為它不必總是進入敵人的殺傷箱中以獲得彈藥。最大程度地恢復生命(和諧)和傷害(毀滅)樹木,您可以成為團隊的錨點。我建議與槍手結伴。讓他跑到最近的敵人附近,並激活他的雙槍技能,以對大多數中高層領導者甚至某些首領立即殺死。

獨奏,我得到了傷害樹和運動樹。 Thoughtlock的效果很好,因為您可能會扭轉他們最強大的戰鬥機並引爆他們的小隊。轉過身來並用一個鎖相將他殺死總是一種很棒的感覺。我喜歡保留兩個基本的SMG(我很幸運能得到,我強烈建議為它農耕,弗羅斯特本峽谷的Scorch的地獄火)是a彈槍,最好是基本的,但是雅各布斯會很擅長,還有Tediore火箭發射器,第二回風。

建立與盾牌或元素有關的所有內容。並在移動速度技能中加上一些要點,您幾乎不可能被擊中。



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