在StarCraft2中,Protoss可以將其網關更改為翹曲門。但是,令我感到困惑的是,可以將它們 back 更改為網關。
網關比翹曲門有優勢嗎?我想念什麼?
在StarCraft2中,Protoss可以將其網關更改為翹曲門。但是,令我感到困惑的是,可以將它們 back 更改為網關。
網關比翹曲門有優勢嗎?我想念什麼?
已建議將許多答案合併為一個CW答案。這就是答案。隨時更新任何其他信息。
網關的優勢:
warpgates的優點:
可以指定網關。使用warpgates時,每次創建單位時必須單擊退出位置。
您可以將它們排隊,而不必理會它們。如果您是初學者並且有很多資源,那就方便了。
您習慣能夠將它們重新轉換為翹曲門冷卻之間的網關,以產生大約兩倍的單位。
由於轉換,這種方法不再可行來回往返的時間增加了。
一個未被提及的是,您不需要塔即可在網關上創建單元。因此,如果您要進入敵人的領地,想要不斷進行加固,並且不想弄亂創建塔架或繞著翹曲棱鏡飛行,則只需將網關指向一個單位,然後跟隨所有新單位
當然,有很多ifs。
除其他答案外,網關相對於warpgate的一個小優勢是敵人無法殺死由網關建造的部隊。
我能想到的一個優勢是在旅途中加強中小規模的騷擾部隊。由於您可以為所有現有單位設定一次集結點並排隊生產,因此您可以組建一支由5至10個單位組成的小型部隊,不斷增援,以騷擾孤立的擴建而幾乎沒有防禦或根本沒有防禦。我不知道該如何適應中期的遊戲場景,因為翹曲棱鏡或代理塔在加強“移動中”效果會更好。
網關的優勢:
Warpgates的優點:
我相信有10秒的冷卻時間優勢,因此您一個人就能獲得8秒的冷卻時間。現在添加遍歷地圖所花費的時間...扭曲的巨大優勢-儘管微管理開銷...!
網關可讓您取消單位。我不能說由於不良按鍵操作而導致我無意中屈服了很多次哨兵而不是纏擾者,而且我無法取消它。 之後
我想沒有人提到它,但是翹曲閘門的冷卻時間比每個單元的網關建立時間少幾秒鐘。這意味著,如果您的W使用情況最佳,則可以使用warpgate泵送更多的設備,而對於普通網關則可以。
在遊戲中,我一次使用翹曲棱鏡在我的對手發動基地的平台上施加微小的力量(不會破壞正門前擺放的垃圾)。在他意識到這並非遙不可及之前,他以為我的五個經閘釋放了一支不錯的軍隊以壓倒他的基地。但是對於批量生產而言,普通網關更有用。