題:
Protoss網關比翹曲門有優勢嗎?
Leonel
2010-09-15 05:12:14 UTC
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在StarCraft2中,Protoss可以將其網關更改為翹曲門。但是,令我感到困惑的是,可以將它們 back 更改為網關。

網關比翹曲門有優勢嗎?我想念什麼?

看看這個問題的答案如何分散在許多不同的答案上,將它們收集在單個Wiki答案中是否有意義?
CW摘要答案已創建。
十二 答案:
sjohnston
2010-09-18 01:03:06 UTC
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已建議將許多答案合併為一個CW答案。這就是答案。隨時更新任何其他信息。

網關的優勢:

  • 可以設置集結點。
  • 允許排隊。這意味著您有更多的時間要記住訓練單位,從而減少了一些新手玩家的停機時間。這也意味著下一個單元的生產可以在最後一個單元完成後立即開始
  • 單元可以取消。
  • 僅可以使用創建單元
  • 只有在生成並準備好攻擊之前才能攻擊單位(而在變形期間可以攻擊變形的單位)。

warpgates的優點:

  • 可以在有掛架的任何地方快速生成單元。
  • 不需要對單元進行排隊-您直到生成單位之前,才提交資源。
  • 可以在最後一刻決定軍隊的組成。
  • 在單位後的期間產生冷卻期
  • 翹曲門的冷卻時間較短,因此您可以在相同的時間內從翹曲門訓練比網關更多的部隊。
  • >
也許值得注意的是,1.3.3補丁程序將縮短Gateway(針對Zealot,Stalker和Sentry)的單位生產時間。
sjohnston
2010-09-15 05:27:13 UTC
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可以指定網關。使用warpgates時,每次創建單位時必須單擊退出位置。

BlueRaja - Danny Pflughoeft
2010-09-15 05:13:18 UTC
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您可以將它們排隊,而不必理會它們。如果您是初學者並且有很多資源,那就方便了。

儘管排隊更為舒適,但對更多的warpgates進行垃圾郵件處理並以較大的單位組進行扭曲以改善宏功能,不是更可取嗎? /只是想知道我的宏根本不好,所以我通常這樣做是為了解決“資源過剩”問題-
@wormintrude:是的,這就是為什麼很少有人將其轉回網關的原因。但是很好的選擇是。
@wormintrude:這種更喜歡排隊的玩家是因為他們忘記使用Warpgate的冷卻時間,可能不是讓他們想到建造6-8 Warpgates的玩家。畢竟,在戰役中,您不需要超過1-2個營房,對嗎?
好吧,當您不玩野蠻的:P
BlueRaja所說的並不是使用翹曲門的令人信服的理由,但這並不意味著它沒有優勢。就像減肥是切斷手臂的優勢。但這並不是一個很好的理由:)
我還要提到的是,使用warpgates之前,您不能訓練一個單元,直到warpgate變為空閒狀態為止,因此,除非您有完美的反應時間,否則您將浪費至少幾秒鐘的空閒時間。試想一下,如果我們不得不探查而不是排隊。我們的探針生產效率會降低。翹曲冷卻時間少於傳送門訓練的事實會減弱這種影響,但是就“我必須記住要訓練一個單元多少時間”而言,這是值得注意的。
Raven Dreamer
2010-09-15 05:24:15 UTC
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習慣能夠將它們重新轉換為翹曲門冷卻之間的網關,以產生大約兩倍的單位。

由於轉換,這種方法不再可行來回往返的時間增加了。

這將是瘋狂的OP,但這是一個有趣的花絮!
Kyralessa
2010-09-15 06:04:06 UTC
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一個未被提及的是,您不需要塔即可在網關上創建單元。因此,如果您要進入敵人的領地,想要不斷進行加固,並且不想弄亂創建塔架或繞著翹曲棱鏡飛行,則只需將網關指向一個單位,然後跟隨所有新單位

當然,有很多ifs。

您是否還需要塔來為網關供電?
來吧,你知道我的意思。 :P
你的答案是關於集會點,而不是塔。
ILMTitan
2010-09-15 22:20:47 UTC
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除其他答案外,網關相對於warpgate的一個小優勢是敵人無法殺死由網關建造的部隊。

wormintrude
2010-09-15 05:41:33 UTC
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我能想到的一個優勢是在旅途中加強中小規模的騷擾部隊。由於您可以為所有現有單位設定一次集結點並排隊生產,因此您可以組建一支由5至10個單位組成的小型部隊,不斷增援,以騷擾孤立的擴建而幾乎沒有防禦或根本沒有防禦。我不知道該如何適應中期的遊戲場景,因為翹曲棱鏡或代理塔在加強“移動中”效果會更好。

Equistatic
2010-09-17 02:33:02 UTC
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網關的優勢:

  • 將單元排隊的能力
  • 如果將它們綁定到熱鍵,則無需單擊鼠標即可創建單元

Warpgates的優點:

  • 能夠在存在掛架的地方創建單元。如果有人使用nydus蠕蟲向您後門,您可以以單位進行變形以應對威脅。如果您有前塔,則可以立即加固前線。
user7251
2011-02-21 20:17:30 UTC
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我相信有10秒的冷卻時間優勢,因此您一個人就能獲得8秒的冷卻時間。現在添加遍歷地圖所花費的時間...扭曲的巨大優勢-儘管微管理開銷...!

tenfour
2011-02-21 21:20:53 UTC
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  • 網關可讓您取消單位。我不能說由於不良按鍵操作而導致我無意中屈服了很多次哨兵而不是纏擾者,而且我無法取消它。 之後

eighteyes
2011-01-13 21:50:52 UTC
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我想沒有人提到它,但是翹曲閘門的冷卻時間比每個單元的網關建立時間少幾秒鐘。這意味著,如果您的W使用情況最佳,則可以使用warpgate泵送更多的設備,而對於普通網關則可以。

大約2秒的翹曲時間是否可以取消呢?
@Brant:否,翹曲時間與冷卻時間平行,冷卻時間在單位生成後而不是之前產生。
OlafW
2010-09-15 20:58:03 UTC
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在遊戲中,我一次使用翹曲棱鏡在我的對手發動基地的平台上施加微小的力量(不會破壞正門前擺放的垃圾)。在他意識到這並非遙不可及之前,他以為我的五個經閘釋放了一支不錯的軍隊以壓倒他的基地。但是對於批量生產而言,普通網關更有用。

我不同意。除非您要排隊生產,否則Warpgates的使用要容易得多,這是一個非常糟糕的主意,因為它花了錢卻沒有給您帶來任何短期利益。最好用這筆錢做一些有用的事情,例如早日擴展。


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