題:
您如何應對《文明5》中的不幸?
Blindy
2010-09-30 01:50:13 UTC
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其他人是否會對自己的帝國瘋狂缺乏幸福感到困擾?

對我來說真是太糟糕了,我只根據社會政策的幸福來看待社會政策,但是少數能增加幸福感的政策卻被固定在諸如資源,大學和貿易路線之類的事物上,這些政策在早期就很慢地出現。

在戰爭中,AI有時會放棄並像12個城市一樣一次交出和平,以實現和平(我很愚蠢地不願意這樣做拿走,甚至連人偶都讓我的不幸感一下子暴跌至-81(大圖……),我不得不花大量的錢在不曾有的幾個城鎮中迅速建立起一些幸福的結構把它們放進去。

那你怎麼做呢?您是否限制結算?征服文明呢?這有什麼竅門嗎,或者我所能做的就是快速研究體育館,劇院和其他建築物?

據推測,如果計算機願意為您提供12個城市,那麼如果您刪除了一些城市,那麼它也會接受,這樣您就只能得到真正好的城市。除非故意破壞您的幸福,否則這將是令人印象深刻的AI ...
另一種策略是只[接受生氣的人](http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382812),因為只有兩個有效的不滿情緒。
現在,這是一個有趣的閱讀。我想知道他們是否會解決這個問題!
我*打算*說,如果玩遊戲會使您不高興,則應該退出遊戲。但是沒關係。
大量飲酒。
您如何應對不快樂?糖有很大幫助。還酒。就像現實生活一樣!
我和我的朋友玩了很多,他似乎總是很不開心,我以為他只是沒有掌握比賽,因為我從來沒有遇到過問題,大多數比賽都獲得了230+的快樂,也許這確實是我自己無法解決的問題
十一 答案:
sjohnston
2010-09-30 02:11:33 UTC
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在戰爭中,人工智能有時為了和平而放棄並像12個城市一樣一次交出(我愚蠢地不願採取行動)

我認為您的結論在這裡可能是錯誤的。如果這些城市將把您的幸福帶入地下,那麼一次將所有這些都帶進來可能不是您的最大利益。沒有神奇的幸福源泉,可以讓您將無限數量的敵對城市吸收到您的帝國中,而不會造成任何影響。

使用以下方法來提高幸福感:

  • 在被佔領的城市建造法院大樓。
  • 獲得盡可能多的奢侈資源(通過在其瓷磚上或通過城市國家的盟友進行適當的改進)。在邊界之外尋找資源,並考慮購買這些磁貼。規劃新的城市地點,著眼於哪裡可以獲得最大的奢侈品資源。
  • 如果您是埃及人,則建造能產生幸福的建築物:馬戲團,羅馬競技場,劇院,體育場和墓葬墓。
  • 建立諸如空中花園和艾菲爾鐵塔之類的產生幸福的奇蹟。
  • 獲取與現有帝國合作以提高幸福感的社會政策(有很多)。查看它們如何產生幸福感,並找到與您的統治風格相匹配的事物。不要試圖改變整個帝國,只是為了從社會政策中獲得更多幸福。

此外,請利用偽造的城市發揮自己的優勢,並且不要過度擴張自己。如果把所有這些城市都拖垮,那可能不值得。一個功能失調的龐大帝國比一個功能較小的帝國更好嗎?

法院至少要經過6輪才能開始建造,因此無法購買,而12座城市配套帶來了整個大陸的寶貴資源。雖然您對埋葬墓有一點了解,但忘記了,我會嘗試一下埃及人!
是的,法院緩慢而痛苦。另外,如果您的敵人迫切希望和平,那麼您可能已經徹底將他們拒之門外。也許您可以兩到三口而不是一口吃掉它們?
我幾乎總是從木偶開始,當抵抗力量消失後,我吞併了這座城市併購買了一個法院大樓,因此我從不會因職業而感到額外的不快。
WillfulWizard
2010-09-30 02:29:04 UTC
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您是否考慮過將城市當作木偶玩偶?

不幸的是,您將帶著軍隊而不是為了和平而帶著城市。但是,如果一個公民為您提供十二座城市以求和平,那麼您有可能擊敗他們,佔領這些城市將不是問題。而由於您的麻煩,您會得到:

  • 木偶城市所造成的不幸並沒有像被吞併的城市那樣糟糕。
  • 因為您必須將城市與單位合併,會使城市變慢很多,並分散對您幸福的影響。因此,有更多的時間做出反應。
  • 如果您真的想控制每個城市,可以稍後合併它們。但是,您可以通過一次吞併一個,建造一個法院,然後在第一次吞併下一個之後感到高興和有用,從而進一步擴大效果。
我強烈建議這樣做。如果您將城市作為木偶玩一段時間,它會*變大並建造各種有用的建築物-甚至甚至可以提高生產效率(例如車間)。這意味著以後,當您吞併它們時,法院大樓的建造速度將比您立即吞併它們要快得多。當吞併偽造的城市實際上增加了我的幸福時,我什至達到了一個狀態(儘管說實話,我有警察州的政策,使我噁心)。
是的,大多數城市都是人偶,但這還不夠。
@Blindy聽起來確實像是您一次嘗試遊覽太多城市。 (如果我正確地回憶起中學時代的這些話……)帝國之所以會失敗,是因為帝國變得:無法防禦,太大而無法養活,或者太大而無法統治。您剛剛擴大了自己的帝國,超出了當時的統治範圍。
公平地說,Civ5中沒有“太大的防禦”,您擁有的城市越多,您可以防禦的防禦就越好。食物也不是問題。而且您會認為,每個城市都被3-4個其他城市包圍會使人們感到快樂和安全,而不會自殺。
-1
Damon
2010-10-07 14:24:38 UTC
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儘管已經回答了,但我要付出兩分錢,因為管理幸福感是《文明》中最大的挑戰之一。

步驟1)認識到難免是不可避免的。城市將一直成長,直到不幸阻礙了他們的成長。因此,請始終尋找增加幸福感的方法。

步驟2)奢侈品是幸福感的主要來源,尤其是在遊戲初期和中期。請確保在帝國邊界內的每一種奢侈品上進行開採,採石或種植,並根據其與新奢侈品的接近程度來選擇新的城市位置。

步驟3)探索並與您的鄰居見面。每種奢侈品都只會給您的文明帶來+5的幸福感,即擁有2種來源的絲綢不再僅僅帶來一種幸福。但是,如果您的鄰居擁有過多的奢侈品,則可以交換不同的奢侈品,從而為每個國家帶來+5的額外幸福。警告詞,如果列出的奢侈品在括號中帶有這樣的“(1)”,則表示該國是該特定奢侈品的最後一位。 AI文明將非常樂於接受它,而且價格會上漲。

而且,我從未見過AI提出過交換奢侈品的提議。玩家需要例行檢查外交菜單,看看是否有任何國家有您可能要交易的奢侈品。有時,您可以支付幾百金幣來代替自己提供的奢侈品。

步驟4)節省幾分錢,賄賂城邦。賄賂城市州有很多好處,包括額外的食物和文化。現在,如果該城市州是盟友,那麼還可以與您分享他們的戰略資源和奢侈品。因此,瀏覽“外交”菜單,查看哪些城市州沒有您的奢侈品。這是獲得額外幸福的好方法。

第5步)建立體育館,馬戲團和劇院。這些建築物的建造需要很長的時間,但最終成為在廣泛層面上賦予幸福的少數方法之一。我提到這些建築物是出於經濟考慮,它們為gpt維護提供了最大的幸福。

步驟6)控制擴展。如果您的幸福感已經是2或3,則直到幸福感上升為止,再沒有其他城市的空間(可能會為您的帝國增加新的奢華的城市例外)。這也意味著當您的幸福感已經很低時,不要獲得敵人的城市。由於擴展上有一個幸福上限,因此玩家只應獲取值得長期保留的敵對城市。否則,應將其剃光而無須儀式。如有必要,可以隨時派遣定居者在更有利的情況下收回該地點。

步驟7)一次吞併1個城市,並立即建造法院。人偶城市在無法建立軍事單位時傾向於建造兵營和軍火庫,這可能會令人討厭。但是,與普通城市相比,被吞併的城市所帶來的不幸要多於兩倍(至少6個不幸加上人口* 1.2)。請記住,它是普通城市造成的不滿。吞併有很多好處,只需要計劃一下過程,以免扼殺國家。

我沒有討論任何針對特定國家的建築或戰略,但是有討論。特別是印度,大大減少了人口造成的不幸。

勒克斯資源只能給+4帶來幸福,而不給+5
New Guy
2010-10-02 02:54:58 UTC
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關於帝國變得太大,您必須適應這種情況。這是我玩遊戲的一個例子:

在公元前220年,我有27個城鎮。我在一個擁有18個帝國的巨大大陸上玩耍的時間最長。

我的大陸很大,是所有三個大陸中最大的,我進攻並征服了該大陸上的所有五個文明。我一個人有5-6個城市,裡面有21個木偶。看不到它是不知道有多大。因為我已經俘虜了很多工人,所以我修建了許多道路:當您有20名工人和您的羅馬軍團修建道路時,速度很快,您的城市變得更容易防禦。自從我知道自己現在在這個被破壞的大陸上現在一個人以來,我不需要太多的防禦。我可以在自己的城市工作。

值得一提的是,遊戲的幸福感平衡有些不穩定,這可能是您“瘋狂缺乏幸福感”的原因。木偶城市不會帶來太多的不幸:造成您其他城市中的人們。例如,在我的例子中,我擁有很多金磚以及除三種之外的所有豪華資源(鯨魚,珍珠和象牙)。我有5塊棉磚和3塊銀磚,但是第一次使用後它們並沒有帶來任何幸福瓦。

如果我有能力的話,我至少會提供一些東西。

如果有能力的話,我會購買或製作一個羅馬鬥獸場和一個馬戲團。

實際上,我現在是時間軸上的公元1720年,到目前為止,我唯一要做的就是致力於幸福感。我現在在40多個城鎮(我新建了一個覆蓋所有土地空間的城鎮),但是基本的問題是,一旦我獲得很少的幸福感,城鎮就會發展到另一層,而我又回到負數。我所有的研究和社會分支都專注於幸福。

當我獲得+ 20%的幸福加成時,我從-3躍升至+12。 然後,當我進入故宮時,我去了+30左右。這是我開始吞併所有人偶的時候。現在這些城市不再是木偶,它們是我的,我在整個非洲大陸生產建築物。這很難跟上:我的收入是+60金,下一輪是-20(這很誇張,但是您明白了),但是總的來說這是值得的。尤其是在黃金時代,我每回合要獲得+350金幣。

而且,由於擁有所有海上中立盟友,我的伙食豐厚,這意味著我的小鎮長大相當快。我看到另一個帝國最好的小鎮有9個人;對我來說,九個城市是我所有城鎮的平均水平,包括最近的城鎮。

我的軍隊仍然由軍團和騎兵組成。我不需要再創建一個新的了,因為最後兩個帝國相距遙遠,我只需要殺死四處走動的野蠻人。至於技術,我即將發現Tanks!在1750年,我將生產坦克,而且我認為他們的小槍手不會有任何匹配。

總的來說,這取決於您的周圍環境。您能否在短時間內平衡許多城鎮?如果是這樣,您將變得非常強大。我即將達到1500點。我不知道這有多好,但是如果我用他的25個城鎮來看最好的計算機,他甚至沒有一半。

user6506
2011-01-22 05:09:51 UTC
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我同意這裡所說的大部分內容,我要補充一遍:

不幸的是,每個城市每回合的不幸將減少一倍,持續的時間將與該城市的居民人數一樣長。市。這意味著一個擁有2個公民的城市將比擁有12個公民的城市更快地回到正軌。

我經常騷擾那些不在理想地點並且沒有產生足夠黃金的城市。作為一個木偶,我將城市放置在一個地理​​位置優越的地方,周圍有很多黃金和其他豪華瓷磚。有一次我甚至向鄰居提供了一座城市,使他對我保持和平;

一旦我參戰並獲得了許多城市(通過和平條約或通過征服而獲得),我將確保他們不會因為去除食物而快速成長瓷磚並將其替換為交易職位。通過這樣做,我可以更快地在自己擁有的城市中購買體育館或其他與幸福有關的建築物,從而賺更多的錢。通常情況下,接受10個城市簽署和平條約的60個城市應該是10個回合後接近0。 p>

我總是把一個被佔領的城市當作人偶。即使您認為選擇在此處構建的內容會更好,也無需將它們併入。最好將它夷為平地並派一個新的定居者到那裡(因為沒有法院/城市,我必須節省5金/回合。)

我還將木材廠改成貿易站,減少了擁有額外的黃金還可以讓您在使用這項技術後在自己的城市中建造維護成本高的影院。

保留它們作為木偶的另一個原因是:保持足夠低的文化質量來製定下一個政策,他們通常會以足夠快的速度建造紀念碑和廟宇,以加倍努力以製定能夠帶來幸福的美好政策。

在過去的五個星期中,我玩了15場比賽,大部分都是在一張大地圖上進行的,並且在城市吞併極少的情況下取得了幾項征服勝利。吞併一個城市的唯一很好的理由是,當您到達另一個大陸時,您想從中彈出一些新的戰爭單位或定居者!

我自己擁有6-12個城市,其餘的全部因為木偶就足夠了;您只需要輕鬆地贏得比賽就可以了。

我也通過在1950-2000年左右在一張巨大的地圖上建造了自己的10個城市的航天飛機贏得了這場比賽。難度等級4。根本沒有戰爭,我很少感到不幸,幾回合不低於-5。我保有一支規模很小但實力雄厚的軍隊,以防萬一;當我專注於科學時,擁有高級部門很容易。

orbach
2011-09-18 11:25:34 UTC
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I agree with most of what's been said with a few caveats:

  1. Avoid Growth is a coarse way of managing citizen growth. A more precise adjustment can be reached by manually assigning citizens to minimize food while maximizing production, gold, culture or science. Manual adjustment should only be temporary until happiness reaches a comfortable point.

  2. Annexing a city can be very advantageous if that city has Wonders. Capital cities of large enemy civs should probably always be annexed as these cities tend to have the most Wonders and are the most developed.

  3. When entering a Golden Age, set cities' citizen allocation to gold to accumulate large amounts of gold so that later happiness can be increased quickly by buying happiness producing buildings. Also consider setting cities to Wealth Production although this depends on how many production points a city has as Wealth Production generates in gold only 10% of the city's Production points. Almost forgot, also eliminate unneeded roads and units to lower gold per turn expenses.

  4. Lastly, plan ahead. If Happiness goes down to around +3 concentrate on increasing happiness and/or controlling unhappiness:

To summarize:

  1. Increase Happiness by building/buying happiness producing buildings and Wonders, razing unproductive cities, buying and improving tiles with luxury items you don't have and trading for the same. You should have been developing the Piety Social Policies early in the game. I usually do Honor first then Piety.

  2. Control Unhappiness by manually allocating citizens such that food production is zero and no new citizens can be created. Avoid Annexing cities until Happiness recovers to about 10 or so.

Remember the more Happiness the quicker Social Policies become available. It is especially important to have high Happiness until the Piety Theocracy Social Policy has been developed.

好的建議,但我在兩點上意見不一致:(1)的確,用奇蹟征服城市通常是很棒的,但是您不必為了獲得好處而將它吞併,就把它up毀是足夠的(請參閱[此相關問題] [ http://gaming.stackexchange.com/questions/10756/hostile-takeovers-does-your-civilization-receive-the-benefits-of-wonders)),並且(2)幸福不會提高社會政策的適用率變得可用時,這兩個方面是分開的,除非您採取“過分快樂成為文化”的政策。
Dananski
2012-06-10 06:54:01 UTC
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我最近一直在考慮這個問題,因為我對遊戲中的不快樂問題有些厭倦。看來麻煩在於我喜歡建設人口眾多的非重疊城市,但這很難擴展到巨大的地圖。

幸福來自於:

  • 建築物-可隨城市數量擴展
  • 特殊政策-可隨城市數量擴展
  • “輔助”來源-不擴展;即。奇觀(例如巴黎圣母院),奢侈品和自然奇觀。

建築物

古羅馬圓形競技場(2)+劇院(3)+體育場( 4)= 9幸福。

比方說,您每人得到的不幸福大約為1(我認為實際比率取決於困難程度以及您是否是甘地),而現在忽略城市數量帶來的不幸福。這意味著在最終遊戲中,您只能擁有9號或更小規模的城市,而不會影響您的“輔助”幸福感。當我瞄準20個或更多的城市時,這對我來說似乎很束縛。

通過嘗試將每個城市都可以接觸到石頭(石作得+1高興)和馬匹/來向每個城市添加更多建築物,象牙(馬戲團+2)並通過選擇社會政策:

  • 榮譽:防禦性建築物可以帶來快樂(每城市最多+4!)
  • 獨立:一些文化建築賦予幸福(不能與理性主義結合)
  • 理性主義:一些科學建築賦予幸福(不能結合理性)和Piety)等。 (根據我的經驗遊戲更新時政策會發生巨大變化)

特殊政策

這三項政策為每個城市提供了直接的幸福獎勵:

  • 自由->精英階層(+ 1 /城市; -5%的公民不滿)[要求貿易路線]
  • 榮譽->軍事等級(+ 1 /城市)[req。駐軍]
  • 訂購[打開此策略樹時](+ 1 /城市)

加上上面的建築物,每個城市最多可得到18-22歡樂,但其中很大一部分是由城市引起的不快樂感所覆蓋-因此,並不是所有有益於建造新城市以建造更多這些建築物的目的只是為了增加幸福感的人!一半的人口可以工作得像一個城市。因此,我建議您在計劃城市位置時,不要擔心重疊或食物短缺過多。在開發建築物的必要技術並獲得社會政策時,請注意“最大的快樂城市規模”。在遊戲的某些階段,您會看到城市正在逼近這個目標值,可以通過將農場變成貿易場所,出售糧倉並將剩餘的食物轉移到建築定居者的方式來停止其增長。

輔助來源

由於您可以在任意多個城市中隨意獲取這些資源,因此可以將它們視為幸福的靜態儲備。當您的城市很少時,這是幸福的主要因素,您可以依靠它而無需上面的政策和建築物。

在大型遊戲中,您不能依靠奢侈品來保持自己的全部生活即使你們都擁有,城市也會快樂。儘管如此,在這種情況下,輔助資源仍然可以提供:

  • 一個安全網,防止幸福感突然下降(奪取一座城市;增長突飛猛進)
  • 擁有一些城市的手段比平常的上限大

    我認為可能會吸引人們的是,在以前的《文明》遊戲中,奇蹟和奢侈品通常會給所有城市帶來紅利(即效果隨城市數量而定),這意味著您可以計劃擁有數百座只要您擁有奢華和一些體面的奇觀,就不必擔心大城市的煩惱。現在情況正好相反,隨著您的擴張,您需要更多地關注建築和政策,而無需關注奇觀和奢侈品。

Drew
2010-10-12 18:42:03 UTC
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在我玩過的所有遊戲中,我都會遇到這種情況,這僅僅是因為我傾向於征服很多城市。

在其他答案中沒有引起很多注意的一些想法:

1)扮演埃及。對於大型文明而言,埋葬墓是一種儘早增加幸福的好方法。沒有維護成本,因此您只需花費很少的錢就能在每個城市獲得2點幸福。

2)當您落後於幸福時,不要害怕破壞城市。在舊版本的Civ中,我幾乎從來沒有這樣做過,因為我冒著AI派遣快速定居者的風險,並且它也有外交影響。一開始,我以這種方式玩《文明5》,但是我很快意識到,幸福太容易失控了。現在,每次我征服一個城市時,我都會成立一個偽政府,並將其保留在該城市中,直到該城市嘗試建造我不喜歡的東西。如果我的幸福感威脅降至-8以下,我就會開始夷為平地生產力最低的城市。我知道我總是可以將定居者送回這些地點,這樣做可以為我節省一些不便,以及法院維修時每回合可節省5金。必須不惜一切代價避免幸福帶來的-50%的生產低於-10。設法擺脫懲罰是非常困難的,這確實使您陷入困境。對我來說,佔領城市仍然是萬不得已的辦法,但這並不是《文明IV》那樣的自動決定。

3)在開戰之前開始建造幸福建築物。通常會舉起軍隊,然後立即開始建造幸福建築物。我知道即將到來的城市會引起大量的不滿,因此我嘗試在進入城市之前產生一個巨大的積極的幸福泡沫。我發現在戰爭之前超過20歲有助於在問題開始之前消除該問題。

yup
2011-11-11 03:41:05 UTC
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為12個城市提供和平的兩個絕佳選擇:

拒絕完成文明,您的軍隊可以緩慢穿越剩餘的城市並堆積巨大的XP。扔上法院,您不會很快遭受-50的不幸,而您可以慢慢地控制自己對幸福的追求。當然,這將需要一小時的時間。

進行交易,然後將幾個外圍城市出售給另一個帝國。確保其他文明有很多黃金。即使困難重重,他們也會為一個小城市支付數千美元,因此請確保他們擁有它。他們實際上會拒絕您的“您會給我什麼”,因為他們非常珍視它,他們認為自己已經達成協議,對於4個城市,您可以獲得3000-6000。因此,您卸載了一些不愉快的事物,而5000人應該購買約25點的幸福建築物。賣掉2個城市,您只是給自己買了一個完整的,非常快樂的,文明的,隨時可以去的公司(最終他們將完成他們的法院工作並變得更加幸福)

您必須定期進行所有工作無論如何,幸福維持的東西

Caortiz97
2012-04-17 01:46:50 UTC
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我真的很喜歡使用一種社會政策,使每個與首都相連的城市獲得+1幸福,即使我征服其他帝國時,我的幸福感也仍然達到+80,幸福總是高於50。無論如何,我有很多城市(例如60歲),其中90%與首都相連。我還在每座城市建造:紀念碑,圖書館,馬戲團,體育館;還有大多數劇院。

Caio
2011-06-09 15:22:58 UTC
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去不需要增長的城鎮,切換“避免增長”……沒有增長,沒有不幸。讓您的所有城市都像10個市民一樣翻倒是沒有意義的。

公民數量只是不幸方程式的一部分。城市數量也是其中一部分。因此,即使您所有的城市都沒有增長的目標,如果您收購了新的城市,例如通過OP提到的貿易,您仍然會感到更加不滿。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 2.0許可。
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