為什麼在飛行模擬遊戲中將向上和向下箭頭鍵反轉很直觀?
一些示例包括:飛行模擬器,下降(技術上是FPS遊戲),終端速度。
我嘗試重新配置鍵,以使向上鍵將 view 向上移動,而向下鍵則向下移動。但是,這確實很不直觀。我想知道這樣做的原因是因為我只是習慣於將鍵反轉,還是出於另一個原因,使上下鍵反轉很直觀。
為什麼在飛行模擬遊戲中將向上和向下箭頭鍵反轉很直觀?
一些示例包括:飛行模擬器,下降(技術上是FPS遊戲),終端速度。
我嘗試重新配置鍵,以使向上鍵將 view 向上移動,而向下鍵則向下移動。但是,這確實很不直觀。我想知道這樣做的原因是因為我只是習慣於將鍵反轉,還是出於另一個原因,使上下鍵反轉很直觀。
最可能的原因是由於如何進行真實的平面控制。如果您曾經玩過操縱桿,則飛機/宇宙飛船/等的默認行為是向前推動操縱桿時會向下傾斜。一般情況下,它與真實的平面控件確實相似。
這是我對控制飛行器的感覺。另外,這是飛行動態術語的一些內容。
假裝您坐在飛機上。想像一下,飛機上有一根大的假想木棍從上面戳出來,而您握著一個飛行木棍,它的位置代表您想要假想木棍的移動方式。飛機上去了嗎?您可以向後拉動操縱桿,因為那樣會使飛機向後傾斜並且其機頭指向上。
要使飛機向左走,您可以通過旋轉飛行操縱桿來偏航...但是我不知道認為真正的飛機完全可以做到這一點,因此您可以將搖桿向左傾斜以滾動,然後向後拉以向上傾斜。 [編輯:查看評論,顯然飛機可以以這種方式移動,但速度不是很快。]
但是關於您是否只是習慣以這種方式進行控制,我認為是這樣。很多人都喜歡游戲中的非反轉Y軸控件。 但是正如你們我都知道,那些人都瘋了;)。一旦您習慣了飛行遊戲中的此類控件,就可以理解為對於FPS遊戲更喜歡倒置的Y-我和StarFox就是這樣。
雖然在2D側滾屏中可以清楚地控制向上/向下,但是在3D第一人稱視角的遊戲中,您可以選擇以不同方式考慮向上/向下控制:
這只是我的理論,但似乎很合理。我也將其比作2D自上而下的駕駛遊戲中的概念,您通常可以在代表屏幕方向的操縱桿(無論汽車方向如何,左側將向屏幕左側)之間進行選擇,或者代表動作的操縱桿之間進行選擇。駕駛員(左將使汽車左轉,這可能是相對於屏幕的任何方向)。
也許其中也埋藏著一些心理推斷,例如冷漠人們選擇非倒置的Y軸。或瘋狂的人:P
有一個真的很好的理由來控制飛機,如下所示:
如果將操縱桿向前推(離開您)意味著飛機向上飛行,那麼您的動力會導致您
通過使操縱桿以現在的方式運動,事情變得更加容易控制...
您知道在快速車上保持彎道有多難嗎?您必須費力才能將車輪固定到位,而不是伸直嗎?想像相反!如果您向右轉動方向盤使汽車向左急轉,即使在最微小的拐角處,您也很容易撞毀!
Sandman,tenfour和Mag Roader在使用真實飛機的操縱桿並控制頭部(而不是眼睛)的運動方面提出了很好的建議。
您還可以考慮是否要在空中行走繁忙的空間-繁忙的工作場所,許多人必須走過狹窄的密閉空間,但每個人都必須著急完成任務。如果您剛把東西搬到目的地,然後迅速轉身走回去,剩下的地方就到了,但是有人看不見或聽到有人走在您剛站的後面,反射是向後拉以免與它們碰撞。如果您在飛機上分散注意力,突然意識到自己即將飛向障礙物(其他飛行員,鳥類,彈丸,山脈,樹木,地面),那麼您的反射就會激發您執行相同的動作:“向後拉!”。這樣,飛機的控制裝置就可以反映出人類的這種本能反應,這是有道理的。您甚至可以想到坐在座艙中,並想低頭看著自己面前的東西,但是想在視野下移動。在任何其他情況下,您都需要前傾以窺視支撐平台的邊緣,因此將操縱桿向前傾斜以向下觀察飛機的機頭也是很自然的。
我認為值得一提的一件事是,我們在方向鍵上談論了“向上”鍵或“向上”,但是幾乎從來沒有真正定位過鍵盤或控制器/操縱桿,因此稱為“向上”光標鍵實際上指向上方。通常,鍵盤平放在我們的桌子上,而控制器則面朝上放在我們的手中,也許只是稍微向後傾斜。考慮到這一點,在現實生活中一旦將飛機的操縱桿握在手中,就很容易停止將“向上”鍵視為“向上”,而不是“前進”。同樣,“向下”鍵不再是“向下”鍵,而變成“返回”鍵。這是思想上的一個小轉變,但實際上,與在腦海中將其方向性輸入在90度空間上進行心理翻譯相比,使用鍵盤,遊戲手柄和鼠標的方式通常更準確。
以前曾經有一個非常不錯的圖表,可以很好地解釋它,但是我將嘗試通過鍵入它來重新獲得它的榮耀。
反向控件就像移動一個在三腳架上的相機。例如,想像一下三腳架上的相機。為了使相機指向上方,請傾斜向下搖桿。
當您試圖指向某個物體時,通常使用控件是有意義的。
因此,在飛行模擬中,倒轉控件在大多數情況下都是有意義的,因為您是在控制飛機的傾斜而不是方向。
作為一個在軍用航空領域花費3年以上的人,我可以告訴你,這正是原因。前進=房子變大。向後拉=房屋變小。而已。控制邏輯深深地烙在人們的腦海中,這是一種反射反應。
它也超越了這一範圍。飛機中較小的控件也具有與傳感器相同的控制邏輯。即電光傳感器。當您向前移動其控件(操縱桿或球)時,攝像機視圖將向下移動。向後拉或向後滾動時,攝像機視圖會向上移動。
這實際上是正常現象。
由於人們在家中玩遊戲的出現,而沒有任何外部培訓,因此他們開始適應時,就會習慣於他們覺得自然的事情。對於許多人來說不幸的是,這是錯誤的方法(從軍事角度而言)。我似乎不止一個年輕人在罵人,抱怨(毫無用處)軍事裝備“不正確”而他們“正確”。他們習慣了。實際上,至少從第二次世界大戰以來就一直是這樣,至少在軍事方面,我認為這種情況不會改變。他們不了解自己的方式,最終陷入困境。對我來說,感覺恰恰相反。我這樣做已經很久了,當我坐下來玩視頻遊戲時,將命令往上推而不是往下推,這會帶來不小的震撼!雖然這只是一個遊戲,但沒有人依賴它。 ;-)