這些開放世界遊戲的驚人之處在於我作為一名球員所享有的自由。如果我不想一時遵循主要故事情節,而只是去探索,我可以做到,那麼遊戲就不會破產。
另一方面,我並不特別喜歡是在遊戲中做出重大,錯誤選擇的感覺,是在是的,是您幾個小時前選擇的對話框選項?這個驚人的任務線現在已無法使用。
如果我沒記錯的話,在晨風中,我必須按正確的順序完成幾個不同行會的任務,否則它將停止我在一些行會中所取得的進步。
作為一個天際示例,似乎一開始在Helgen中做出的第一選擇似乎沒有太大意義。如果有人告訴我那不是很重要,您仍然可以選擇雙方(或者, not 告訴我“這很重要” ),
另一個示例:基於我在這裡閱讀的一個問題,我可能應該確保我不會丟掉任何神父牧師的面具,並且需要確保在收集過程中收集一個一個特定的任務。如果我在執行此問題時很容易錯過它,則與本主題相關。
這包括可能是由錯誤引起的偶然問題:看起來很容易會因為蟲子而失去選擇購買一棟或多棟房屋的選擇,並且需要謹慎完成一些任務的順序。
哪一個都沒關係我支持Riverwood中的三角戀人:這還不夠重要。
任務和故事中是否存在非顯而易見的隱藏決策點線?在某個地區玩某項任務時,我需要確保做什麼或不做些什麼,以免意外阻止我獲得或取得重大成就?
我仍然想獨自探索,但想知道哪些選擇很重要。
這與那個問題有關。