題:
“神”級AI能獲得什麼獎金?我該如何處理?
Raven Dreamer
2010-09-28 02:13:34 UTC
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文明V的“神靈”難度等級說“人工智能獲得了巨大的優勢”。在Civ IV中,這意味著AI從更多的單位,2個定居者等開始。

所以我的問題有兩個:

a)“神”級獎金有哪些?人工智能在單位和資源生產方面(錘子+文化+食物+黃金+科學等)

b)關於如何處理a的結果有任何一般性建議?我知道,您通常應該嘗試盡快擴大規模,並儘快(而不是稍後)與鄰居作戰(在他們獲得技術領先之前),以利用他們發達的城市並轉移生產。

我很想知道是否有人真正實現了這一目標。雖然目前AI似乎有些虛弱,但我發現Emperor具有足夠的挑戰性,因此我沒有嘗試過更高的嘗試。當然,如果您只想取得成就,則可以將Duel地圖用作Montezuma,並希望能盡快完成。
“錘子”是指生產,對嗎?
@Arda Xi,的確如此。 《文明4》的習慣很難改掉。
這是我的看法:幸運。 :-)鑑於從常規地圖配置開始無需進行任何高級調整的AI優勢,如果您獲得非常好的起始位置,則只會讓您獲勝。這就是為什麼我從不在《文明4》中打擾神靈,也不會在《文明5》中打擾:-P
十二 答案:
Adj
2010-10-26 18:54:40 UTC
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顯然,在civ5中有一個完美無缺的策略,如果正確應用它,就很容易贏得神靈。而且,您甚至不必為遊戲進行一些特殊設置。我只是要警告一下,如果您自己發現它而不是從互聯網上獲得它,它會更加有趣,因為那樣就可能破壞您的遊戲體驗,就像在某種程度上對我一樣。

最簡單的方法(正如Irony Man正確指出的那樣)是將地圖類型設置為群島,因為AI在水上完全沒有希望。只要一直擴展,建立一些海軍單位就可以抵禦任何侵略性的AI,搶占這些資源,進行貿易和發展。您應該可以輕鬆獲得任何勝利。

您還可以使用大洲或Pangea地圖。您需要應用完美的策略才能贏得勝利。根據您所使用的派系,策略可能略有不同,但是有一些適用於所有派系的基本規則。具體的派系策略是充分利用特殊能力。這就是說,如果您正在玩英語-建立海軍單位,如果您正在玩法語-建立很多小城市,如果您正在為羅馬人玩-建立羅馬所需的一切,等等。

最重要的一點是一個好的開始。我將其分為三個階段:

  1. 解決。我贏得的最初建造訂單是工人工位偵察員。開發獲取這些資源所需的技術。使用最初的戰士偵察土地,並儘量避免被任何發現的野蠻人拖延。盡快定居以獲取豪華資源,但不要離首都太遠。一旦找到了偵察兵,就可以使用它進一步發現地圖,並使用您的戰士與城市附近的野蠻人打交道。接下來獲得Liberty SP分支和Citizenship SP。此時,您只需在所有城市中建立定居者,工人和紀念碑。忘記任何早期的奇蹟。如果您遇到了軍方CS,您可以從他們那裡偷走一個工人(他們沒用)。宣戰,俘虜工人,和平共處。另一方面,它的方法太簡單了,有人將其稱為漏洞利用程序,因此我通常不這樣做。
  2. 戰鬥。在某些時候,您還會遇到其他公民。對他們友善,但不要忘了他們是你的對手,可悲的是,由於瘋狂的內在AI狂熱,幾乎不可能在Civ5中結交好朋友。在開始與其他市民擦肩而過之前,您可能可以定居2個城市或5個城市(取決於地圖)。發現射箭,並建立2-3個弓箭手。發現騎馬,並建立約2-3個騎士。不要為步兵而煩惱。一旦您擁有5-6個單位,就向最近的鄰居宣戰。暫時嘗試在這場戰爭中獲得其他公民作為你的盟友。不要攻擊!選擇一個良好的防禦性土地(可能是河谷或類似的土地),最好是在您的邊界之內,以獲得友好的土地戰鬥獎勵和更快的恢復速度並使它們來。不要丟失任何單位,必要時可以撤退進行治療。 AI應該發送幾波單位,並在某個時候耗盡它們。到那時,您應該已經發現數學並建立了一兩個彈射器。現在,醫治您的軍隊,前往那些AI城市。夷為平地,留下一個木偶作為資本(把它固定下來,那麼你會有一些多餘的幸福)。與您自己的定居者定居。現在對下一個鄰居做同樣的事情...
  3. 開發中。不斷發展您的城市,優先考慮城市。這意味著您的某些城市將被任命為賺錢(如果附近有很多奢侈品資源),一些城市將被用來賺錢科學(如果他們有叢林地磚),有些則被生產(很多山丘)來創造奇蹟,單位,一些使文化(以上優勢均無)。即使您不追求文化勝利,您仍然需要文化來採取所有重要政策。將城市專用於某項任務意味著您在構建可用的建築物(市場,銀行,貨幣城市的證券交易所等)後立即構建該方面的增強型建築物,並且僅任命專家從事同一任務。仍然每個城市都應該至少有一個紀念碑,圖書館,市場和體育館。成為城邦盟友。偏好是針對沒有敵手的人,他們沒有您沒有的奢侈資源。與幾個海上CS結盟後,您可以停止建立農場並更好地建立貿易站。然後與文化CS結盟。忘掉軍國主義者,除非他們有您急需的資源。
  4. ol>

    現在,如果此時您仍然沒有失去軍隊,您應該做得不錯,可以繼續玩你喜歡的方式。或者,如果您想真正發揮作用並粉碎它們,則可以應用ICS(無限城市擴張)策略。這種策略是真實的,而且效果很好,但老實說,我本人根本不喜歡它,因為它會消除遊戲的所有樂趣。因此,如果您到目前為止喜歡Civ5,並且希望它繼續更好,請立即關閉這篇文章,但是如果您想進一步破壞您的遊戲體驗,請繼續閱讀。能夠做到,所以我只引用。這是羊駝在《無限羅馬》中有關Civfanatics的文章中所寫的“無限城市蔓延”的理論: 小城市超過大城市的生產和商業。在Civ5中,有許多遊戲機制很適合這種策略。智慧:

    1)海上城市州。海上城市國家授予的獎金是每個城市。每個人在開始時都會在城市瓷磚上添加+2食物,在整個遊戲過程中增加到+4。由於每個城市都可以從這種免費食物中受益,因此,一個海上CS盟友將允許您在遊戲後期的每個階段中都建立兩名額外的專家。顯然,城市越多越好,因為每個城市都能獲得獎金。

    2)幸福建築。在《文明5》中,幸福是全球的……還是?實際上,只有幸福的消費才是全球性的。生產是本地的。每個城市都可以建造幸福建築,而低層建築則比高層建築更高效。如果您有很多小城市,則每個城市都有一個羅馬競技場和一個馬戲團,還有一些劇院。實際上,這將幸福排除為長期限制因素,並將其轉變為增長限制因素,因為您需要在每個新城市中建立這些建築物。

    3)用黃金購買東西。只要您有足夠的黃金,就可以在需要的時間和地點購買建築物。散佈貿易職位是一種典型的策略,在ICS中甚至可能更好。只是垃圾郵件交易站,賺錢,然後購買所需的建築物。

    4)某些政策(例如共產主義和許多自由樹的某些政策)隨城市數量而擴展。某些文明能力或建築也是如此,例如哈倫·拉希德(Harun al-Rashid)或中國造紙商之一。對於他們來說,您還想要盡可能多的城市。

    5)研究偏愛大型帝國,因為無論您擁有多少座城市,技術成本都相同。以來 擁有更多的城市通常意味著擁有更多的科學,您就可以更快地掌握技術。

    6)貿易路線維護使您希望將城市盡可能地靠近在一起。畢竟,城市地磚是一條免費道路。這是對小帝國真正更好的唯一事情,因為大致而言,每個城市的平均文化決定了政策的速度。由於奇妙和文化CS之類的文化來源無法隨城市數量的增長而擴展,因此解鎖這些SP的速度會較慢,因此請確保只選擇對您最有用的SP。

    您可以在此處找到一些很好的示例,以了解如何應用它: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html或此處: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302,這個簡短而直截了當: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ?t = 388793

謝謝你的回答。使用群島+ ICS戰略,我剛剛使用蘇萊曼獲得了神靈的外交勝利。
@Adi我的上帝。您學習了civ 5花了多少時間?您熟悉該系列嗎?
有一些補丁試圖削弱ICS策略。 ICS戰略是否仍然可行且可行?
有了BNW和其他補丁,此策略的6個基礎中的3個要弱得多:沿海城市僅提供一半的食物,幸福的建築物提供的幸福較少,每個城市的研究成本增加5%。這個策略仍然可行嗎?
Raven Dreamer
2010-09-28 09:29:32 UTC
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好吧,我發現了兩件事:

  • 您可以在團隊遊戲中獲得基於難度的成就。因此,讓自己置身於一個不錯的潘加部落,放下5個盟友(在高級設置中將它們設置為“ team 1”),然後從最後一個糟糕的文明中擺脫出來。您獲得了勝利(以及相關的成就),但是如果您正在閱讀這個問題,試圖成為一個更好的玩家,那就有點適得其反了,是嗎?擁有:三名戰士,兩名定居者,兩名工人和一名偵察兵。(!)

天哪,這是一個很大的優勢。有沒有人贏過那些賠率?
@DJ當然可以。在YouTube上查看很棒的G + K Dido Diety LP系列。那不是最重要的獎金。最大的AI優勢是+ 60ish的幸福感。我從未見過AI文明對王子+困難感到不滿,他們只是獲得了太多獎金。
Irony Man
2010-10-08 18:32:59 UTC
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實際上,如果您可以找到避免麻煩的方法,則無需進行低技術戰爭。這是我的工作方式:

我以自己的Gandhi身份進行了高級設置,並與Montezuma和Oda Nobunaga結盟(要創建盟友,請點擊“添加AI Player”,然後將團隊編號與您自己的匹配如果您願意,可以添加更多,但我發現只有兩個AI成員就足夠了。作為唯一的反對派,我選擇了亞歷山大,因為他的主要特質與城市國家息息相關(蘭甘亨也是如此)。這些是我所做的更改:

城市州:0-可憐的亞歷克斯沒有優勢。

地圖類型:群島-群島更容易防禦。

地圖大小:決鬥-這樣,當您生產第一個工人時,AI就無法找到17個城市。

難度級別:神明-就是這樣,不是嗎?

遊戲節奏:快速-除非您希望有更多時間可能被壓垮。

海平面:高-陸地越少意味著差異越小。

現在,盟國不會只需增加您的團隊實力即可。由於現在研究是在團隊成員之間進行的,因此您的參與將使綜合的科學努力略低於純淨的神靈AI玩家。但是,更多的盟友可能會使您的弱點變得不那麼重要(如果您不介意在轉身之間等待更長的時間,或者您正在玩巨型死亡計算機)。這個想法不是要利用同盟來贏得統治(有無論如何,這些神靈都無法與他們協調進攻性戰爭)。團隊只是在那裡阻止您的對手參戰。無論如何,可能會有幾場戰鬥,但是如果運氣好的話,敵人將會很忙於您的盟友,以至於他不會向您的城市派遣更多的部隊,超過您可以通過城市轟炸,友善領地獎金和一些最新的土地單位。

科學實際上可以完全被忽略(我什至沒有建立圖書館),因為無論如何,新技術都會從您的上級盟友中彈出。經濟也不是最重要的,除非您的增長以購買為基礎。由於盟國提供了某種“冷戰停滯”防禦,您現在可以自由地將精力完全集中在文化和生產上。讓您的人民開心,趕往建築物和奇觀,這會促進文化發展或降低社會政策要求(請注意新奇觀,以便您的盟友不會先抓住它們)。在5個分支機構中明智地選擇您的策略,並力爭完成所有策略。選擇是您的選擇,但我要說“虔誠”和“自由”是無可置疑的。

除非您的城市陷於火線之中,否則您的盟友不能阻止更大的浪潮前進,您應該能夠在2050年之前完成“烏托邦計劃”。是的,我知道,它是金字塔中的Freemason NWO Eye,但是如果有人必須加入黑暗面才能贏得文化上的勝利,那就這樣吧。對於“完美策略”! :P

user71965
2014-03-17 07:45:13 UTC
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使用以下設置玩/研究遊戲:神靈,隨機地圖,快速(對人類來說可能是不利的,但330轉需要足夠長的時間),大小=標準。我有超過50%的時間以此級別獲勝。 (針對AI;此分析不適用於人類對手)。請注意,由於時間壓力(人工智能在神靈級別上獲得科學上的勝利簡直可笑),許多在較適度的設置下可以成功的方法在這裡都行不通。

我自己的觀點是建立遊戲或選擇弱方的對手都沒有興趣,因此我將不討論這些方法。同樣,與標准或大型地圖上的多個對手進行決鬥要容易得多。但是,挑選領導者是至關重要的,這是您將要做出的最重要的決定。

我不想寫一個完整的劇透(因為這會減少游戲的發現/樂趣) ,但讓我分享一些我認為適用於此情況的觀察和策略:

  1. 在此級別且與多個對手一起,基於進攻性軍事戰略幾乎在所有情況下都將失敗。軍事應該是為了防禦和威懾。在理想的遊戲中,您甚至可能不會受到攻擊(是的,如果玩法正確,則有可能)。海軍力量是關鍵,出於這個原因和其他一些原因,沿海城市通常是有利的。

  2. 在這種情況下,一貫/唯一的勝利之道是外交。鑑於AI的優勢,科學和文化的勝利就沒有足夠的時間了。如果打法正確,威尼斯的發展將非常強勁。亞歷山大也取得了類似的優勢,但是花了更長的時間,而且他無法像威尼斯那樣購買CS。無論哪種方式。您可以通過在比賽初期不輸而獲勝,然後在最後一刻讓您的對手獲得外交勝利。

  3. 必須專注於製勝法寶,而你不做的事是必不可少的。沒有光輝,沒有虔誠,忘記了不要在考古上浪費資源,沒有坦克,沒有空中力量,通常只是步兵,砲兵和海軍,偏愛遠程部隊(通常與軍國盟軍發送給您的東西拼湊在一起)。防禦/威懾而非進攻。同樣,在這種情況下,您將進入意識形態階段的後期,並且在文化上仍將處於弱勢,因此您經常需要選擇意識形態占主導地位和/或使用在聯合國的控制權使您的意識形態成為世界意識形態。在大多數情況下,您將沒有早期的適配器獎金。

  4. 成為聯合國系統的東道主(對威尼斯或希臘來說都不算太難),並使用它來重新配置遊戲,以使您受益。根據需要廢除東西;禁運文化領袖放慢他們的勝利之路,並在適當時候使您的意識形態成為世界意識形態。

  5. 您需要跳過陸上船隻,坦克等。和其他非必要的研究,以便首先進入哈勃。然後,利用科學的推動力盡快實現全球化。

  6. 最後,每種資源都需要得到最大程度的利用,並且有許多微妙的機制可以發揮巨大作用。我的工人有時更像軍事工程師。在其他時候,我讓他們在城市外的森林中砍伐以提高生產力/此外還為對手們破壞了土地。有時應使用貨船來增加自己城市的糧食/產量。一切都有多種/微妙的用途,您需要充分利用有限的資源。

  7. ol>

    希望,我沒有付出太多。

    最後一個想法-戰爭的藝術是不打架。這就是Civ 5的意義所在。享受吧!

注意:此答案使用“勇敢的新世界”擴展。考慮到它對城市國家的關注,它可能適用於Vanilla Civ5,儘管在Vanilla中獲得CS的影響力的主要方法是金錢:您將需要一個龐大的金錢引擎。
約定和威尼斯的雙重貿易路線功能是一個了不起的賺錢機器!我也和Alex一起做過,您只需要非常謹慎地保存$並儘可能使用任務來獲得影響。
Dan Lew
2010-09-28 21:09:38 UTC
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我聽說過這種策略可行:與一款Deity AI進行一場小決鬥遊戲。趕走榮譽政策和騎兵。爭取早日勝利。

Martin
2010-10-22 00:42:40 UTC
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在神靈上,任何AI玩家都始於:三個戰士,兩個定居者,兩個工人和一個偵察兵。(!)

我實際上不確定是否可以pe退出了,但是考慮到AI在戰爭中的愚蠢,一定會發生戰爭(早起?)肯定會有所幫助。

那和魯ck em>:不要害怕鬆動。爭取勝利,如果失敗-您可以盡快沖洗-重複:-)

bwarner
2010-10-28 08:44:16 UTC
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就拿起我的第一個神victory勝利,所以我想我會加一些想法。我在沒有任何AI盟友的情況下贏得了波斯的小大陸地圖。我的開場就像我在其他地方所描述的那樣,組建了一支軍隊進攻我最近的鄰居(阿斯基亞)。這樣做並佔領了我的大陸後,我開始爭取文化上的勝利(因為我還沒有做到這一點)。遊戲的其餘部分更多地展示了AI的無能,而不是我自己的技能。

亞歷山大征服了他自己的大洲。他在技術上領先於我,並且擁有大量未使用的銀行帳戶。他從未對我或蒙特祖瑪遺留下的一個城市發動海上攻擊,儘管那肯定會成功。他在1700年代左右達到了未來年齡,但儘管有大量的時間和資源來進行這項工作,卻從未建立過Apollo項目。他以超過80,000的金幣結束了這場比賽,並建立了聯合國,但他並沒有買斷城邦以取得外交勝利。 Pangaea,並確保您有通往勝利的道路,並且盡可能地忽略AI。有點令人失望,隨著他們有更多時間從事AI工作,我希望這種情況會改變。我可能會嘗試修改XML文件中的AI參數,以查看是否可以進行任何改進。

fedor
2011-01-10 20:51:33 UTC
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不確定是否有人還在嘗試這樣做。但是,在雙神群島地圖上,您可以盡快建立三連峰,宣戰並在對手身上進行海軍封鎖。我在170轉(快速比賽)中贏得了統治勝利,那是犯了很多錯誤,並殺死了幾個單位。

Evil Russian Monster Nuker
2011-07-10 10:57:02 UTC
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我沒有神靈,凱瑟琳vs拿破崙,小衝突地圖,決斗大小,現代!沒有野蠻人,只有靠統治才能取得勝利。也不是愚蠢的廢墟

訣竅是只在回合1(莫斯科)建造一個城市,然後派遣定居者和步兵偵察。

第2步:在“一項”上花所有的社會政策要點進行研究(忘了名字),並要求擁有兩項自由技術。

建造城市會搶走所有的...是的..看看它的去向..忘記定居下來或其他什麼..盡快獲得...那裡應該只有大約4-6個out。

現在是建造單位的時候了。隨便你能得到什麼資源。我在最近的城市裡堆了20個普通的雜物,然後在中間的城市裡堆了Nuke Misiles,然後到了Stealh Bombers

一圈將所有拿破崙市的納克撤出,並拿走他所有單位的95%。

在巨人死亡機器人(2)中發送應該可以..是的,我是神!

我嘗試在見面後還進行約5-10輪的研究協議他..讓他認為我們是朋友.. MUHAHAHAHAHA ....

bait
2012-06-15 05:58:54 UTC
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您可以在決斗地圖上進行100次旋轉。

一般策略:

  • 使用希臘,聚集馬匹/弓箭手,獲得榮譽
  • 如果附近有軍國主義的城市州,它將幫助您獲得500金幣的10個回合
  • 僅攻擊敵人的首都,殺死1個首都並贏得勝利。

超級便宜的把戲

  • 從城市國家偷竊工人,然後向他們宣告和平。通過這樣做,您可以節省很多時間
  • 掠奪敵對城市國家,然後向它們宣告和平
  • 在宣戰之前,交易黃金/周轉量,奢侈品,黃金的戰略資源
Benjamin
2013-06-29 09:50:10 UTC
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好的,我可以說我和8位玩家一起在不朽的德國遊戲:

  • Terra(意味著所有文明都起源於同一大陸!)
  • 小地圖尺寸,(但又增加了2個玩家,所以增加了8個)

我選擇了該設置,因為a)我喜歡挑戰! b)我喜歡附近的許多文明(就像在現實世界中一樣),這使它更具活力。

您就能贏了!但是我不得不說我失敗了很多次,您需要獲得經驗。例如,如果您處於中心位置,您的位置就很重要-好吧,您已經死了!。但是大多數情況下,您不會處於中心位置,但是我可以保證總會有人攻擊您,甚至可能有幾名球員,而且您必須建立迅速組成一支國防軍

我打的確實有點冒險,因為我起初發展很快,所以我選擇自由來獲得自由定居者,我在這座城市的第一個生產是工人(因此我可以發展加快我的生產和奢侈品資源,因為我將在前50個回合中建立2個城市),然後我建立紀念碑和定居者。在那之後,我建立了我的軍隊,我必須很快!我還建造了巨石陣,因為沒有人幸運地建造了這座巨石陣(不是圖書館,總有人在建造圖書館!)

我看著我的邊界,每當有人在我的邊界上建立大量的部隊時,表示他將向我宣戰,我譴責他,然後他離開了。但是要小心,有時會發生戰爭,這是您無法避免的,因此您必須確保獲得防禦,不要試圖與部隊脫離邊界,保持防禦並準備好其他人宣戰

當我這樣做時,不得不說,我已經在前100個回合中成為了一個強大的文明,經濟發達,並且在許多方面都比其他許多文明更高(排名)接下來的100個回合甚至可以追上第二好的位置,後來又贏得了比賽。

Kisen
2010-10-25 16:55:58 UTC
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在神明上很容易取勝。只是通過巨大的世界地圖播放。您只需要坐船去最遠的地方。然後與那裡的文明打交道。我動不動就給他們金子,所以他們給了我所有的金子。然後我宣戰,但由於路途漫長,我從未受到他們的攻擊。很快他們又想再次成為朋友。

AI真的*那麼*愚蠢到可以多次實現這一目標嗎?
-1


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