文明V的“神靈”難度等級說“人工智能獲得了巨大的優勢”。在Civ IV中,這意味著AI從更多的單位,2個定居者等開始。
所以我的問題有兩個:
a)“神”級獎金有哪些?人工智能在單位和資源生產方面(錘子+文化+食物+黃金+科學等)
b)關於如何處理a的結果有任何一般性建議?我知道,您通常應該嘗試盡快擴大規模,並儘快(而不是稍後)與鄰居作戰(在他們獲得技術領先之前),以利用他們發達的城市並轉移生產。
文明V的“神靈”難度等級說“人工智能獲得了巨大的優勢”。在Civ IV中,這意味著AI從更多的單位,2個定居者等開始。
所以我的問題有兩個:
a)“神”級獎金有哪些?人工智能在單位和資源生產方面(錘子+文化+食物+黃金+科學等)
b)關於如何處理a的結果有任何一般性建議?我知道,您通常應該嘗試盡快擴大規模,並儘快(而不是稍後)與鄰居作戰(在他們獲得技術領先之前),以利用他們發達的城市並轉移生產。
顯然,在civ5中有一個完美無缺的策略,如果正確應用它,就很容易贏得神靈。而且,您甚至不必為遊戲進行一些特殊設置。我只是要警告一下,如果您自己發現它而不是從互聯網上獲得它,它會更加有趣,因為那樣就可能破壞您的遊戲體驗,就像在某種程度上對我一樣。
最簡單的方法(正如Irony Man正確指出的那樣)是將地圖類型設置為群島,因為AI在水上完全沒有希望。只要一直擴展,建立一些海軍單位就可以抵禦任何侵略性的AI,搶占這些資源,進行貿易和發展。您應該可以輕鬆獲得任何勝利。
您還可以使用大洲或Pangea地圖。您需要應用完美的策略才能贏得勝利。根據您所使用的派系,策略可能略有不同,但是有一些適用於所有派系的基本規則。具體的派系策略是充分利用特殊能力。這就是說,如果您正在玩英語-建立海軍單位,如果您正在玩法語-建立很多小城市,如果您正在為羅馬人玩-建立羅馬所需的一切,等等。
最重要的一點是一個好的開始。我將其分為三個階段:
現在,如果此時您仍然沒有失去軍隊,您應該做得不錯,可以繼續玩你喜歡的方式。或者,如果您想真正發揮作用並粉碎它們,則可以應用ICS(無限城市擴張)策略。這種策略是真實的,而且效果很好,但老實說,我本人根本不喜歡它,因為它會消除遊戲的所有樂趣。因此,如果您到目前為止喜歡Civ5,並且希望它繼續更好,請立即關閉這篇文章,但是如果您想進一步破壞您的遊戲體驗,請繼續閱讀。能夠做到,所以我只引用。這是羊駝在《無限羅馬》中有關Civfanatics的文章中所寫的“無限城市蔓延”的理論: 小城市超過大城市的生產和商業。在Civ5中,有許多遊戲機制很適合這種策略。智慧:
1)海上城市州。海上城市國家授予的獎金是每個城市。每個人在開始時都會在城市瓷磚上添加+2食物,在整個遊戲過程中增加到+4。由於每個城市都可以從這種免費食物中受益,因此,一個海上CS盟友將允許您在遊戲後期的每個階段中都建立兩名額外的專家。顯然,城市越多越好,因為每個城市都能獲得獎金。
2)幸福建築。在《文明5》中,幸福是全球的……還是?實際上,只有幸福的消費才是全球性的。生產是本地的。每個城市都可以建造幸福建築,而低層建築則比高層建築更高效。如果您有很多小城市,則每個城市都有一個羅馬競技場和一個馬戲團,還有一些劇院。實際上,這將幸福排除為長期限制因素,並將其轉變為增長限制因素,因為您需要在每個新城市中建立這些建築物。
3)用黃金購買東西。只要您有足夠的黃金,就可以在需要的時間和地點購買建築物。散佈貿易職位是一種典型的策略,在ICS中甚至可能更好。只是垃圾郵件交易站,賺錢,然後購買所需的建築物。
4)某些政策(例如共產主義和許多自由樹的某些政策)隨城市數量而擴展。某些文明能力或建築也是如此,例如哈倫·拉希德(Harun al-Rashid)或中國造紙商之一。對於他們來說,您還想要盡可能多的城市。
5)研究偏愛大型帝國,因為無論您擁有多少座城市,技術成本都相同。以來 擁有更多的城市通常意味著擁有更多的科學,您就可以更快地掌握技術。
6)貿易路線維護使您希望將城市盡可能地靠近在一起。畢竟,城市地磚是一條免費道路。這是對小帝國真正更好的唯一事情,因為大致而言,每個城市的平均文化決定了政策的速度。由於奇妙和文化CS之類的文化來源無法隨城市數量的增長而擴展,因此解鎖這些SP的速度會較慢,因此請確保只選擇對您最有用的SP。
您可以在此處找到一些很好的示例,以了解如何應用它: http://www.garath.net/Sullla/Civ5/liberteordre.html或此處: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390302,這個簡短而直截了當: http://forums.civfanatics.com/showthread.php ?t = 388793
好吧,我發現了兩件事:
您可以在團隊遊戲中獲得基於難度的成就。因此,讓自己置身於一個不錯的潘加部落,放下5個盟友(在高級設置中將它們設置為“ team 1”),然後從最後一個糟糕的文明中擺脫出來。您獲得了勝利(以及相關的成就),但是如果您正在閱讀這個問題,試圖成為一個更好的玩家,那就有點適得其反了,是嗎?擁有:三名戰士,兩名定居者,兩名工人和一名偵察兵。(!)
實際上,如果您可以找到避免麻煩的方法,則無需進行低技術戰爭。這是我的工作方式:
我以自己的Gandhi身份進行了高級設置,並與Montezuma和Oda Nobunaga結盟(要創建盟友,請點擊“添加AI Player”,然後將團隊編號與您自己的匹配如果您願意,可以添加更多,但我發現只有兩個AI成員就足夠了。作為唯一的反對派,我選擇了亞歷山大,因為他的主要特質與城市國家息息相關(蘭甘亨也是如此)。這些是我所做的更改:
城市州:0-可憐的亞歷克斯沒有優勢。
地圖類型:群島-群島更容易防禦。
地圖大小:決鬥-這樣,當您生產第一個工人時,AI就無法找到17個城市。
難度級別:神明-就是這樣,不是嗎?
遊戲節奏:快速-除非您希望有更多時間可能被壓垮。
海平面:高-陸地越少意味著差異越小。
現在,盟國不會只需增加您的團隊實力即可。由於現在研究是在團隊成員之間進行的,因此您的參與將使綜合的科學努力略低於純淨的神靈AI玩家。但是,更多的盟友可能會使您的弱點變得不那麼重要(如果您不介意在轉身之間等待更長的時間,或者您正在玩巨型死亡計算機)。這個想法不是要利用同盟來贏得統治(有無論如何,這些神靈都無法與他們協調進攻性戰爭)。團隊只是在那裡阻止您的對手參戰。無論如何,可能會有幾場戰鬥,但是如果運氣好的話,敵人將會很忙於您的盟友,以至於他不會向您的城市派遣更多的部隊,超過您可以通過城市轟炸,友善領地獎金和一些最新的土地單位。
科學實際上可以完全被忽略(我什至沒有建立圖書館),因為無論如何,新技術都會從您的上級盟友中彈出。經濟也不是最重要的,除非您的增長以購買為基礎。由於盟國提供了某種“冷戰停滯”防禦,您現在可以自由地將精力完全集中在文化和生產上。讓您的人民開心,趕往建築物和奇觀,這會促進文化發展或降低社會政策要求(請注意新奇觀,以便您的盟友不會先抓住它們)。在5個分支機構中明智地選擇您的策略,並力爭完成所有策略。選擇是您的選擇,但我要說“虔誠”和“自由”是無可置疑的。
除非您的城市陷於火線之中,否則您的盟友不能阻止更大的浪潮前進,您應該能夠在2050年之前完成“烏托邦計劃”。是的,我知道,它是金字塔中的Freemason NWO Eye,但是如果有人必須加入黑暗面才能贏得文化上的勝利,那就這樣吧。對於“完美策略”! :P
使用以下設置玩/研究遊戲:神靈,隨機地圖,快速(對人類來說可能是不利的,但330轉需要足夠長的時間),大小=標準。我有超過50%的時間以此級別獲勝。 (針對AI;此分析不適用於人類對手)。請注意,由於時間壓力(人工智能在神靈級別上獲得科學上的勝利簡直可笑),許多在較適度的設置下可以成功的方法在這裡都行不通。
我自己的觀點是建立遊戲或選擇弱方的對手都沒有興趣,因此我將不討論這些方法。同樣,與標准或大型地圖上的多個對手進行決鬥要容易得多。但是,挑選領導者是至關重要的,這是您將要做出的最重要的決定。
我不想寫一個完整的劇透(因為這會減少游戲的發現/樂趣) ,但讓我分享一些我認為適用於此情況的觀察和策略:
在此級別且與多個對手一起,基於進攻性軍事戰略幾乎在所有情況下都將失敗。軍事應該是為了防禦和威懾。在理想的遊戲中,您甚至可能不會受到攻擊(是的,如果玩法正確,則有可能)。海軍力量是關鍵,出於這個原因和其他一些原因,沿海城市通常是有利的。
在這種情況下,一貫/唯一的勝利之道是外交。鑑於AI的優勢,科學和文化的勝利就沒有足夠的時間了。如果打法正確,威尼斯的發展將非常強勁。亞歷山大也取得了類似的優勢,但是花了更長的時間,而且他無法像威尼斯那樣購買CS。無論哪種方式。您可以通過在比賽初期不輸而獲勝,然後在最後一刻讓您的對手獲得外交勝利。
必須專注於製勝法寶,而你不做的事是必不可少的。沒有光輝,沒有虔誠,忘記了不要在考古上浪費資源,沒有坦克,沒有空中力量,通常只是步兵,砲兵和海軍,偏愛遠程部隊(通常與軍國盟軍發送給您的東西拼湊在一起)。防禦/威懾而非進攻。同樣,在這種情況下,您將進入意識形態階段的後期,並且在文化上仍將處於弱勢,因此您經常需要選擇意識形態占主導地位和/或使用在聯合國的控制權使您的意識形態成為世界意識形態。在大多數情況下,您將沒有早期的適配器獎金。
成為聯合國系統的東道主(對威尼斯或希臘來說都不算太難),並使用它來重新配置遊戲,以使您受益。根據需要廢除東西;禁運文化領袖放慢他們的勝利之路,並在適當時候使您的意識形態成為世界意識形態。
您需要跳過陸上船隻,坦克等。和其他非必要的研究,以便首先進入哈勃。然後,利用科學的推動力盡快實現全球化。
最後,每種資源都需要得到最大程度的利用,並且有許多微妙的機制可以發揮巨大作用。我的工人有時更像軍事工程師。在其他時候,我讓他們在城市外的森林中砍伐以提高生產力/此外還為對手們破壞了土地。有時應使用貨船來增加自己城市的糧食/產量。一切都有多種/微妙的用途,您需要充分利用有限的資源。
希望,我沒有付出太多。
最後一個想法-戰爭的藝術是不打架。這就是Civ 5的意義所在。享受吧!
我聽說過這種策略可行:與一款Deity AI進行一場小決鬥遊戲。趕走榮譽政策和騎兵。爭取早日勝利。
在神靈上,任何AI玩家都始於:三個戰士,兩個定居者,兩個工人和一個偵察兵。(!)
我實際上不確定是否可以pe退出了,但是考慮到AI在戰爭中的愚蠢,一定會發生戰爭(早起?)肯定會有所幫助。
那和魯ck em>:不要害怕鬆動。爭取勝利,如果失敗-您可以盡快沖洗-重複:-)
就拿起我的第一個神victory勝利,所以我想我會加一些想法。我在沒有任何AI盟友的情況下贏得了波斯的小大陸地圖。我的開場就像我在其他地方所描述的那樣,組建了一支軍隊進攻我最近的鄰居(阿斯基亞)。這樣做並佔領了我的大陸後,我開始爭取文化上的勝利(因為我還沒有做到這一點)。遊戲的其餘部分更多地展示了AI的無能,而不是我自己的技能。
亞歷山大征服了他自己的大洲。他在技術上領先於我,並且擁有大量未使用的銀行帳戶。他從未對我或蒙特祖瑪遺留下的一個城市發動海上攻擊,儘管那肯定會成功。他在1700年代左右達到了未來年齡,但儘管有大量的時間和資源來進行這項工作,卻從未建立過Apollo項目。他以超過80,000的金幣結束了這場比賽,並建立了聯合國,但他並沒有買斷城邦以取得外交勝利。 Pangaea,並確保您有通往勝利的道路,並且盡可能地忽略AI。有點令人失望,隨著他們有更多時間從事AI工作,我希望這種情況會改變。我可能會嘗試修改XML文件中的AI參數,以查看是否可以進行任何改進。
不確定是否有人還在嘗試這樣做。但是,在雙神群島地圖上,您可以盡快建立三連峰,宣戰並在對手身上進行海軍封鎖。我在170轉(快速比賽)中贏得了統治勝利,那是犯了很多錯誤,並殺死了幾個單位。
我沒有神靈,凱瑟琳vs拿破崙,小衝突地圖,決斗大小,現代!沒有野蠻人,只有靠統治才能取得勝利。也不是愚蠢的廢墟
訣竅是只在回合1(莫斯科)建造一個城市,然後派遣定居者和步兵偵察。
第2步:在“一項”上花所有的社會政策要點進行研究(忘了名字),並要求擁有兩項自由技術。
建造城市會搶走所有的...是的..看看它的去向..忘記定居下來或其他什麼..盡快獲得...那裡應該只有大約4-6個out。
現在是建造單位的時候了。隨便你能得到什麼資源。我在最近的城市裡堆了20個普通的雜物,然後在中間的城市裡堆了Nuke Misiles,然後到了Stealh Bombers
一圈將所有拿破崙市的納克撤出,並拿走他所有單位的95%。
在巨人死亡機器人(2)中發送應該可以..是的,我是神!
我嘗試在見面後還進行約5-10輪的研究協議他..讓他認為我們是朋友.. MUHAHAHAHAHA ....
您可以在決斗地圖上進行100次旋轉。
一般策略:
超級便宜的把戲
好的,我可以說我和8位玩家一起在不朽的德國遊戲:
我選擇了該設置,因為a)我喜歡挑戰! b)我喜歡附近的許多文明(就像在現實世界中一樣),這使它更具活力。
您就能贏了!但是我不得不說我失敗了很多次,您需要獲得經驗。例如,如果您處於中心位置,您的位置就很重要-好吧,您已經死了!。但是大多數情況下,您不會處於中心位置,但是我可以保證總會有人攻擊您,甚至可能有幾名球員,而且您必須建立迅速組成一支國防軍
我打的確實有點冒險,因為我起初發展很快,所以我選擇自由來獲得自由定居者,我在這座城市的第一個生產是工人(因此我可以發展加快我的生產和奢侈品資源,因為我將在前50個回合中建立2個城市),然後我建立紀念碑和定居者。在那之後,我建立了我的軍隊,我必須很快!我還建造了巨石陣,因為沒有人幸運地建造了這座巨石陣(不是圖書館,總有人在建造圖書館!)
我看著我的邊界,每當有人在我的邊界上建立大量的部隊時,表示他將向我宣戰,我譴責他,然後他離開了。但是要小心,有時會發生戰爭,這是您無法避免的,因此您必須確保獲得防禦,不要試圖與部隊脫離邊界,保持防禦並準備好其他人宣戰
當我這樣做時,不得不說,我已經在前100個回合中成為了一個強大的文明,經濟發達,並且在許多方面都比其他許多文明更高(排名)接下來的100個回合甚至可以追上第二好的位置,後來又贏得了比賽。
在神明上很容易取勝。只是通過巨大的世界地圖播放。您只需要坐船去最遠的地方。然後與那裡的文明打交道。我動不動就給他們金子,所以他們給了我所有的金子。然後我宣戰,但由於路途漫長,我從未受到他們的攻擊。很快他們又想再次成為朋友。