我想要一些建議。我想學會像其他在Wi-Fi Basic Brawl中擊敗我的玩家那樣成為職業玩家。
我經常訓練很多,有時是和Ness一起訓練,但我還是不明白,完全。自2010年12月獲得Wii以來,我就一直在玩SSBB,並且始終使用WiiFlow。
我如何才能成為Super Smash Bros. Brawl的專業人士?
我想要一些建議。我想學會像其他在Wi-Fi Basic Brawl中擊敗我的玩家那樣成為職業玩家。
我經常訓練很多,有時是和Ness一起訓練,但我還是不明白,完全。自2010年12月獲得Wii以來,我就一直在玩SSBB,並且始終使用WiiFlow。
我如何才能成為Super Smash Bros. Brawl的專業人士?
老實說。如果您正在玩Wi-Fi Basic Brawl,那麼您對職業選手的定義和我對職業選手的定義可能是不同的技能水平。不過,在我的腦海中,仍然有四個主要機制,一旦您有了紮實的掌握,肯定會使您成為一般來說更強大的Brawl玩家,而不僅僅是Ness。
Ness的向上傾斜是可以的。它有一個不錯的命中區域,似乎擊敗了許多其他角色可以使用的空中動作,而且它會將它們高高舉起,可以用其他動作造成更大的傷害。現在進入訓練模式並進行更詳細的檢查。敲幾次對手,看看當他們跌倒時,您可以多早與上傾角建立聯繫。當您剛好與上傾角連接時,請嘗試記住您和對手之間的空間,並始終希望在以後的使用中保持這種空間。您與該向上傾斜的關聯越快,對手與另一步關聯的機會就越小。
同樣,如果您與他們之間的間距正確,您的空中和高空猛擊都是對付您上方對手的有力舉措。您的空中廣播是特別有效的KO舉動。這能告訴我們有關Ness間距的總體情況嗎? 讓你的對手處於空中並保持在他們下方。大多數時候,你處於有利位置,而大多數時候則處於不利位置,因為你可以用懲罰來懲罰他們。攻擊。這就是間隔背後的基本思想:了解與自己的動作聯繫時可以與對手保持多遠,然後將其應用於全局。
好,您的距離與任何事物都一樣,如果您的對手每次都確切知道您將要做什麼,那並不意味著下蹲。 混合您的遊戲。保存自己的遊戲重播,並了解自己的習慣。你滾動很多嗎?這很容易受到懲罰,您的對手可以閱讀擲骰並充值。當您高於對手時,您是否會使用向下的天線逼近?那是最容易預測的事情之一;您的對手要做的就是做出反應和懲罰。相應地更改您的遊戲。這些可能是有用的事情,但要適度使用。
類似地,一旦您學會分析自己的不良習慣,就可以將這種分析應用於對手。這要困難得多,因為在緊張而快節奏的遊戲中,您經常需要這樣做,而不是在舒適的座位上悠閒地看著自己。觀察對手背對著壁架時的表現。看看他們在您上方時會發生什麼。 觀察它們,等待它們緩慢移動,然後以最殘酷,最強大的攻擊力盡力懲罰它們。這不是一個虛弱的遊戲。
不幸的是,儘管很殘酷,但是Brawl並不是一個快節奏的遊戲。角色在舞台上漂浮而緩慢地移動,似乎在思考移動和實際使用它之間需要花費很長時間。結果,通常給予防禦性球員而不是隨意打擊對手的球員明顯的優勢。儘管這可能並不完全適用於所有人,但在1對1中,您可以通過使用射彈攻擊(例如Ness的PK火)輕鬆消滅對手的耐心,迫使他們靠近。這就是以上兩種機制的作用。預測您的對手並使用您精湛的間距懲罰他們。您肯定會注意到自己在對抗單個對手方面的表現顯著提高。不過,請記住不要被預測; PK Fire的冷卻時間特別長,使用後Ness無法做任何事情,因此在防守時保持安全和聰明。您會發現自己的遊戲性能有了顯著改善,並且如果您碰巧在遊戲外遇到他們,也許還會招來來自不穩定的對手的長篇大罵。
通常,當我提到重要的機制時,我不會將其與其他三者並列,但是對於像Ness這樣的角色來說,恢復能力很差的人來說,學會正確地踢球時如何回到舞台特別重要,或冒以極低百分比損失股票的風險。無論您的表現如何,缺乏恢復能力都可能輕易推翻您可能獲得的對敵優勢。
通常,使用Ness進行理想的恢復是避免兩次跳入壁架或舞台,而不必使用PK雷。但是,有時候您的對手會在您離開舞台時攻擊您,以確保您死亡,從而加重您的不利處境。在這裡,您必須學習如何通過發射自己的天線來做出反應,同時回到該階段。如果對手的間距不好或他們太貪婪,則您的前向天線或向下天線會消滅他們的存貨並保存您的存貨。直到您絕對需要的情況下才進行迅雷)。此舉通常具有固定或有限的軌跡,尤其是與雙跳提供的自由動量相比時,因此很容易受到懲罰。對於Ness尤其如此,您的對手只需跳進PK Thunder的螺栓即可確保您的死亡。
學會短距離跳躍:短距離跳躍只是簡單地執行從地面的最小跳躍,這使您還可以方便地使用天線對付敵人。例如,當Ness短跳時,他可以用向前的空氣沖向一個正在奔向他的敵人。由於此舉非常快,造成的傷害適中,並且射程適中,因此這是使對手保持優勢或懲罰其錯誤的非常有效的選擇。如果您僅使用Wiimote控制器設置,那麼我認為您不能使用此技術。如果您使用的是Wiimote + Nunchuck,則在啟用Tap Tap的情況下從左向右或從右向左快速旋轉一個四分之一圈應該進行相同的運動,儘管會稍微變圓一些。如果您使用的是Gamecube或Classic控制器,只需輕按其中一個跳轉按鈕(Y或X),並確保盡快從該按鈕上鬆開手指。 這是一段有關Falco短距離跳跳的視頻,旨在讓您大致了解我們正在談論的身高。
停止滾動:滾動並不總是一個糟糕的選擇(事實上,在更高級別的比賽中這常常是出乎意料的),而且一旦對手知道您喜歡滾動時,非常也很容易受到懲罰。這是掙扎的玩家經常遭受的苦難。嘗試停止滾動並改為執行其他操作。
了解您的殺戮手法:您知道,當對手達到200%時,您會感到有時會感到沮喪,而只是不。死了? ...而您的對手沒有玩Snake或DK?好吧,如果您只是了解自己的選擇以盡快有效地奪走對手股票的選擇,就可以避免這種感覺。使用Ness,高空和向前粉碎是兩個很好的選擇。
關於DI的思考:這是一種更高級的技術,絕對不應該成為更緊迫的問題,但是一旦您將定向影響力(DI)用於存活更長的時間非常有幫助得到訣竅。我們在此站點上有一篇有關DI的文章,您可以在此處找到。
不要因為學習DI的技術知識或先進技術而陷入困境您的角色: 直到您學習了上面提到的Brawl的基本原理,先進的技術實際上是無用的,只會阻礙您在Brawl上變得更好的進步。一旦您建立了強大的機制,它們便是一個很好的工具集,但是在那之前,您只會遭受更大的損失並損失更多的股票,試圖正確地提取它們。
總之, :間距,心靈遊戲,防守遊戲,恢復。這些是職業玩家的錘子和釘子,如果您能熟練掌握這些知識,那麼您將可以從Wi-Fi畢業,並立即獲得在錦標賽中贏錢的機會。
快樂的粉碎!
您想學習玩鬥毆,對吧?好吧,您可以做一些事情來幫助自己。
1。)脫機!在基本的Brawl中在線玩不會為您做任何事情,因為許多從事基本功的玩家爭吵進行了很多高級動作,如果沒有,他們將利用互聯網的優勢來發揮最大的優勢。
2。)使用所有AI級別進行訓練。 CPU的AI(AI)從1升至9,而1級的3歲兒童則很容易玩。剛開始玩Smash Bros.(Melee)時,我很爛,但是現在在Brawl中,我可以將AI設置為9級,將它們隨機化,並具有一個隨機階段。所有這些都來自與AI一起練習,學習動作和學習通用AI策略的實踐。
3。)壓縮技能。一旦您可以達到7級左右,您就足以戰鬥並擁有各種技能。但是那還不夠!每個人都對他們有些失望,例如...我!有了Ike,我可以釘死那些飛離舞台並獲得輕鬆點的人,但通常這會導致我死亡!在您的情況下,去訓練爭吵(或無休止),練習加刺其他角色,躲避物體,並弄清楚哪些動作造成最大的傷害以及它們在哪裡造成的最大傷害。一旦您設定了所有可以想到的內容,您便有另一件事要做。
4。)是的! 找到一個階段!!最喜歡的階段是您在Brawl中取得成功的25%的關鍵,因為如果您對自己有信心,那一定會贏。在找到“收藏夾”階段時,請找到適合您角色的階段。再次舉例來說,任何有優勢的狀態(幾乎所有國家)都可以與Ike一起使用,因為我使用他的上升特技來攻擊自己的上昇路,並且當我進入舞台時,我仍然可以進攻。
這些只是戲劇性地提高您的Brawl技能的簡單但複雜(不是太複雜)的方法。我希望有一天能與您作戰,但直到準備好自己!
防禦,間隔和心靈遊戲是鬥毆中最重要的事情。如果您可以讓對手不知道下一步該做什麼,那麼您顯然會在他們身上佔上風。防守高時讓對手不耐煩是一件很煩人的事,並且是防守的關鍵。在任何一款扣殺遊戲中,間距也是非常重要的,因為您可以使對手擊中您而又擊中他們。這就是最簡單的間距是多少。
防守-您不能在沒有防守的情況下玩任何電子遊戲。您將一直死得很早!所以你會怎麼做?好吧,您可以採用多種不同的方式來阻止爭吵中的攻擊。首先,您可以屏蔽。您沒有圍繞角色的地球儀物件,是的,這就是您的盾牌,用它來阻止基本攻擊。在某些情況下,您還可以發現躲避抓斗的躲閃,躲避安全氣囊的躲避閃避和在某些情況下還可以的滾動。
間距-,您經常會在粉碎中看到使用間距最大的優點。通常,專業人士DI很好,而且空格很多餘。關於間距的最好的事情是,如果您做得正確,它將使您的對手感到沮喪,並對您的比賽產生重大影響。假設您只剩一隻股票,您的對手只有2隻股票,而他的持倉量約為120%,而您只是無法獲得F型粉碎或您想對它們進行的任何嘗試。此時的間隔非常關鍵,並且對於獲得該KO而言也很粗糙。在您嘗試獲得KO的那一刻,您必須避免對自己造成傷害。
心靈遊戲-心靈遊戲非常有趣,尤其是當您在向對手瘋狂抽出東西後嘲諷時。這確實很煩人,並且它們使您的對手做出愚蠢的事情。例如,假設您的比賽真的很野營,只是在大部分比賽中都在平台上放鬆,然後在對手試圖對您造成一定傷害的同時在空中飛來飛去。一段時間後,這會為您的對手帶來非常厭煩,並且最終他們將開始犯錯,例如拋出,摔倒,向前沖向您。那一刻就是您要懲罰的地方!心靈遊戲也適用於基本的接近技巧。
與smash bros差不多。只需不斷練習,然後再練習,直到拇指受傷; D.-祝您好運
-SUS Wario / Mk main
您在問題中提到您試圖成為Ness的主力。
由於Ness在第八版Brawl等級列表中的38位中排名第26,這意味著Ness的許多舉動比許多其他玩家的舉動具有較低的優先級。
Ness還具有10幀額外的抓斗釋放滯後時間,這使他易於抓地力,並且他的扣球動作低於平均水平(更多信息在此處)。
因此,我會考慮保留另一個在層級列表上較高但更容易學習的角色(例如例如坑或柯比)
然後移動可能是一個較難學習的頂級角色(例如 Meta Knight,Snake,Marth或Falco)。一旦您掌握了這些角色之一,我認為不會有人不認為您是“專業人士”。
計時-您可以學習所需的所有舉動或組合,但是如果對手做出了意想不到的事情,就會發現自己失踪了。學習預測和學習您的角色範圍。無論您與之戰鬥的角色有多快或多強,只要他們在您的範圍內就可以了,而且您知道接下來會發生什麼,那麼您將首先下車並最終造成更大的傷害。
實踐!!我已經有3年了……是的,現在已經3年了,我已經基本掌握了Kirby。
選擇一個要使用的字符! 我總是使用Kirby或偶爾使用Luigi ...但主要是Kirby。始終使用一個角色,這樣您就可以與他們一起進步並踢屁股。會飛的角色非常好而且容易掌握(柯比,金德德,吉格普芙,吉西)。
選擇一個好的舞台吧!我使用Pictochat,它沒有不能與凍結的字符配合使用(柯比,好吧……就是這樣。),因為您很容易掉下來。但Pictochat可以與能夠飛行的角色(柯比,金德代,吉西,吉格普芙等)配合得很好,因為諸如馬里奧之類的角色可以一舉一動,幫助他們在飛行的同時還能飛起來。奧利瑪也不是那麼糟糕。