據我所知,XM似乎幾乎是隨機放置的,除了某些集中度非常高的地方:例如,我們鎮最近開設了一個五人漢堡和薯條(這是一個相對較大的本地事件)。在每四分之一英里有大約四個或五個“點”的城鎮中,五個人前面的道路上實際上有數百個“點”。
相反,XM也覆蓋了附近的公墓,任何最新新聞或重大流量中都未包含該公墓。
我想知道產生XM的因素是什麼,因此我可以規劃出穿越附近濃度的路線。 門戶顯然會生成XM,但是還有哪些其他因素呢?
據我所知,XM似乎幾乎是隨機放置的,除了某些集中度非常高的地方:例如,我們鎮最近開設了一個五人漢堡和薯條(這是一個相對較大的本地事件)。在每四分之一英里有大約四個或五個“點”的城鎮中,五個人前面的道路上實際上有數百個“點”。
相反,XM也覆蓋了附近的公墓,任何最新新聞或重大流量中都未包含該公墓。
我想知道產生XM的因素是什麼,因此我可以規劃出穿越附近濃度的路線。 門戶顯然會生成XM,但是還有哪些其他因素呢?
XM生成:
陰謀論-我相信Niantic實驗室正在使用一種基於Google位置的服務(也許是移動地圖或諸如g +帖子/連接之類的更有趣的東西)來估計流量並將更多的XM放在人們去的地方(不僅去,而且花費很多時間)。我注意到的是:
關於XM的注意事項:
根據一些研究:
到目前為止,該故事的一般摘要是在希格斯-玻色子實驗中發現了一種新的能量形式,研究人員將其命名為Exotic Matter,在遊戲中稱為XM。 XM的不同之處在於,它不僅在世界各地無處不在,而且似乎還具有某種智能,導致它聚集在人口更稠密的地區,甚至似乎影響了附近人們的思維過程。通過Niantic Project進行的進一步研究表明,正在控制某種叫做XM的生物XM,但對此還沒有發現很多其他東西。
顯然有人口密度與XM之間的聯繫,但我無法確切找到它的含義。
我在城鎮中觀察到的內容:
但我也發現XM (較少)在其他地方:
編輯:
無論規則如何, XM位置現在已修復。自從我開始玩Ingress以來,XM從未動彈。
編輯(25/02/2013):上週五是新門戶的到來之後,我也肯定會添加XM位置。
編輯(25/02/2013): p>
(我很好奇是否可以在Apple Store前面找到XM...。)
除了門戶周圍的隨機點和簇外,很大一部分是由眾包Android手機的GPS位置確定的。這是 Google Traffic使用的相同數據集。
您經常可以在XM如何在公交車站周圍聚類的過程中找到證據,但是我最喜歡的插圖是從經常訪問的山頂上的此門戶網站進行的:
如屏幕截圖所示,Ingress不會在其地圖上繪製路徑,因此Google Maps沒有該區域中有關路徑的信息。但是,仍然有3條XM路徑通向山頂門戶,並與3條真實世界的人行道重疊。為了進行仔細檢查,我驗證了這些路徑也不完全符合OpenStreetmap中的遠足路徑,從而使GPS位置成為唯一可靠的來源。是的,左邊的路徑是我訪問當天最常用的路徑。
這絕對與手機位置有關。在我附近的一條主要道路上行駛時,有幾個值得注意的地方。其中許多位於蜂窩運營商商店(Verizon,AT&T等)或技術商店(百思買,PC Richards等)附近。我認為這特別說明了Sprint商店附近的東西很少。
我的假設
除門戶網站外,在更多基於位置的簽到的情況下,生成了更多XM。這些似乎來自各種服務:
間接證據:
我也很確定,XM生成的標準主要是使用GPS的地方-這基本上就是汽車所在的地方。
我已經看過我所在的大型停車場(在城市之外,例如大眾經銷商或二手市場,僅使用+/-廢棄區域),還有私人停車位。
汽車越多,XM越多。
當然,如果其他人發現行人專用區有很多XM,則表明還有其他條件也是XM。
但可以肯定的是,這不僅僅是人口密度的問題,否則,在沒有人居住但有汽車的廢棄停車場中,XM不會太多一直生鏽直到他們找到新主人。
在玩了Ingress四天后,對我來說XM是由Google定位服務生成的,而GPS命中來自手機。XM沿著道路,停車場,尤其是加油站和十字路口生成。基本上,隨時間推移,許多獨特的手機聚集或大量出現的任何地方。我觀察到的東西密封在我的腦海中,是在一家大小適中的酒店內看到XM在地圖上均勻分佈且非常有序,彷彿XM是由房間隔開的,許多不同的電話持續了數小時或數天,而沒有與主人一起旅行。