題:
我們如何在《帝國時代2》遊戲中分配讓分?
ymbirtt
2018-12-17 18:50:06 UTC
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與《世紀時代》系列中的後續遊戲不同,《帝國時代2》沒有障礙系統。這意味著,如果我的一群朋友想互相對抗,那麼遊戲只會變成一群熟練的玩家,over腳那些技能不高的玩家,這對任何人來說都是不好玩的。

雖然我們可以與AI合作,但我們希望可以不時進行對抗遊戲。我們有什麼障礙可以使遊戲保持有趣?

如果有一個明確的方法可以調整給定的殘障強度,那就太好了-迫使熟練的球員打出特別困難的策略是好的,但是如果技能差異很小,我們很難部分應用殘障。如果有明確的方法來計算強度,則可以加分。

如果技能差異很小,那麼是否需要讓分?變得更好的唯一方法是與那些至少比您略勝一籌的人進行對抗,否則您的狀態就不會好玩了。至於讓菜鳥與專家對抗,我建議採用一種榮譽制度,即“專家在開始的5或10分鐘之內不能接觸他們的遊戲,並且不允許其超越封建時代。”根據參加人數的不同,您可以由專家指導他們進行noob vs noob攤牌。
@MonkeyZeus我認為目標是為每個參與其中的人帶來樂趣,而不是變得更好。也許他的一些朋友只在一起玩時才玩AOE,而不是在業餘時間玩。
@MonkeyZeus我可能應該說“較小”而不是“較小”。谷歌搜索別人所做的事情,提出了一些建議,包括讓技能更高的玩家使用古怪的策略。雖然這個主意很有趣,但是在我們的小組賽中,有一對玩家可以使用常規策略輕鬆擊敗另一名玩家,但是如果您告訴他們除了西班牙村民之外他們什麼也不能贏,那麼賠率將完全相反。我試圖提出的觀點是,實施利基戰略通常沒有中間立場。
同樣,@MonkeyZeus,,您的想法是讓技能水平較低的玩家提前幾分鐘開始聽起來不錯!您能回答這個問題嗎?也許有一些有關如何確定領先優勢的指導原則?這不應該是出於競爭目的,我們只是偶爾會喜歡這種奇怪遊戲的幾個朋友,因此我們通常可以彼此信任,按照他們的意願去做。
按照Roflo的建議,如果您使用Steam版本並考慮使用AI,那麼我可能會建議您使用Resonance22定制的AI [ResonanceBot](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=473358292)。他還在YouTube上發布了一些遊戲視頻。(免責聲明:我一點也不隸屬,只是在YouTube上瀏覽AoE2視頻時經常聽到它的消息。)
回到同事那裡,我們過去常常用大量的酒精來做更好的球員,但是我想這並不適用於所有情況;)
六 答案:
Mixxiphoid
2018-12-17 19:19:40 UTC
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據我所知,您可以為更好的玩家設置的唯一“障礙”是創建自己的自定義地圖並仔細分配玩家位置。例如,技術水平較低的玩家可能會在附近擁有更多資源,或者被森林所包圍(但資源當然在其中)。當然,所有玩家都需要同意您的設置並尊重您為其選擇的位置。對於更強大的玩家而言,這也可能會更具娛樂性,因為現在的挑戰更大。

對於實力較強的玩家來說,有些事情要考慮:

  • 更多危險的野生動物(狼,美洲虎等),並且靠近市中心。這使村民冒險遠離市中心去探索。
  • 稀缺資源(或什至在各營之間共享資源,讓他們為之爭鬥)
  • 沒有/更少的文物(您甚至可以像在森林內部一樣使它們難以找到)
  • 在自定義地圖中禁用特定的建築物/研究/單位(我不確定這對於AOE II HD仍適用於自定義地圖,然後用於多人遊戲)

弱者需要考慮的一些事情:

  • 更長遠的和平條約
  • 實力較強的玩家無法到達的封閉區域
  • 更多的起步村民
  • 從一支小部隊開始
  • 沒有危險的野生動物,而是提供更多的鹿或火雞。
  • 更多資源,而更近
  • 文物(注意!太多的文物會嚴重破壞地圖的經濟性,每個弱小的玩家2個就足夠了。)
  • 從市中心旁邊的一座城堡開始
  • 從資源旁邊的資源建築物(採礦營/磨坊)開始
  • 設置遊戲時鎖定團隊

如果您創建自定義地圖並將其用於多人遊戲,請確保不要切換“所有技術”。這將重置播放器特定的設置,例如禁用的單位。

請注意,自定義地圖中的設置開始資源不適用於多人遊戲,因為選擇資源(低,中,高)時,該資源將被覆蓋。

在LAN聚會上,我會事先準備一張自定義地圖,並將此設置用於新朋友。有時我會創建一個自定義地圖,在那裡我們將以功能非常強大的AI挑戰自我,其中AI將從一支2000人(拋光的)部隊開始。與不同技能水平的人一起對抗這樣強大的敵人可能會很有趣,因為您需要分配角色以使策略正常運行。通常,如果熟練的球員認為他可以獨自對抗AI,他會輸掉比賽,需要一支隊伍。

另一個更高級的選項是使用觸發器。在自定義地圖中,觸發器可讓您根據事件在地圖上或對玩家執行各種操作。例如,如果玩家1進入某個區域,則可以授予玩家2 1000金幣。您甚至可以放置單位或提高其攻擊力和生命值。在自定義地圖中,世界是您的:)。我過去進行過練習的一些想法:

  • 一個強大的玩家越過某個邊界(認為是唯一可以越過深水的橋樑)。這樣一來,較弱的玩家就會獲得2500種資源。
  • 強大的玩家進入市中心,將市中心的生命值提高到20000。
  • 強大的玩家看到了一個“神聖的修道院”,殺死了某個地區的所有部隊。
  • 一個強大的玩家進入另一個強大的玩家的領土並成為敵人(請確保鎖定團隊,觸發器仍然可以覆蓋遊戲中的內容)

要使其更具風味,您可以讓“世界”(gaia)不時向所有玩家發送消息,以警告他們某些危險。現在,更強大的參與者被警告,如果他們的策略仍然有效,則必須三思。

MonkeyZeus
2018-12-18 00:21:58 UTC
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一個障礙的想法可能很簡單,只要擁有一個或多個榮譽系統規則,例如:

  • 專家在前5分鐘,10分鐘或15分鐘內無法觸摸他們的遊戲
    • 在這段時間裡,菜鳥們不能沖向專家,也不能讓他們積聚一支軍隊,只要時間到了,他們就可以穿越地圖,並不公正地消滅專家
  • 專家不允許超過封建制等特定年齡
  • 專家只能使用軍隊x,y和z
  • 專家無法使用攻城部隊
  • 不允許專家建造防禦牆或防禦塔
  • 不允許專家攻擊距離最近的塔數x格數的noob塔
  • 不允許專家從更高的地面進攻

列表會不斷出現,所以只要考慮一下隨機的事情,這對於菜鳥來說既容易,又會使專家感興趣。

以我的經驗,讓較高級別的玩家在頭X分鐘內閒置遊戲是最愉快和公平的障礙。對於低級玩家而言,這是令人愉快的,因為他們實際上可以玩遊戲並有獲勝的機會。對於高級玩家而言,這是令人愉快的,因為如果他們想贏,他們確實必須努力。分鐘數很容易調整,以適應不同的技能水平。
-1
@LordFarquaad,是一個引人注目的想法。因此,一種平衡的方法可能是只觀看一些重播,看看每個玩家通常需要多長時間才能達到(例如50個)人口,然後告訴較快的玩家在開始時就等待差異?如果差異很大,我們將不得不對羊盜竊等行為進行某種限制,但這聽起來是個好主意!
Roflo
2018-12-18 19:24:20 UTC
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我已經做過幾次,就是將弱者與一個或多個AI結合在一起。

結合AI的數量和難度,您可以平衡各種障礙。

Acccumulation
2018-12-18 01:49:36 UTC
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在Diplo遊戲中,由於玩家會逐漸結盟更強大的玩家,因此往往會形成自然的平衡。如果要創建自定義遊戲,則可以提供多種障礙,例如資源,地形和事件。在團隊遊戲中,您可以嘗試平衡團隊。在一對一遊戲中,您可以添加AI播放器。對於較小的技能差異,較弱的玩家可以得到較弱的AI隊友。對於更大的差異,一個或多個較弱的差異更大。較小的技能差異也可以通過選擇文明來解決。您可以給強者一個總體上較弱的文明,或者一個弱於其弱者的文明,或者一個不適合該地圖的文明(例如,水地圖上海軍實力較弱的文明)。您也可以查看非對稱遊戲類型。例如,在Defend the Wonder中作為防守球員可能更容易打球。您還可以在遊戲中處理一些障礙,例如,更強的玩家在開始的x分鐘內空轉,同意不使用某些單位或獲得某些升級,有時間限制並在他們沒有贏得勝利時辭職等。

但是請記住,讓分值越大,保持遊戲平衡和有趣就越難。例如,最難的級別上的原始AI首先具有大量資源,這消除了早期的倉促作為有效策略。差點越多,玩家越會被強加到“我如何繞過差點”和“如何利用其他玩家的弱點”而非“如何玩最佳AoE遊戲” ”。回到最難的AI示例,與之抗衡的一種方法是獲得一個扼殺點,將其吸引到扔掉一堆單位,直到其最初的庫存用完,然後進入並殺死它們。這使遊戲與“普通” AoE截然不同,如果您不喜歡這種遊戲風格,那就會變得更有趣。

Phil S
2018-12-18 18:38:33 UTC
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我曾經有一天參加殘障族比賽。每個球員的技能值在3-7之間,其中技能最高的球員人數最高。

當各隊比賽時,富有挑戰性的球隊會選擇一個得分值,而兩隊都可以選擇盡可能接近該值的球員。

因此,您可能會遇到兩個高技能7s對抗其他三個玩家(4、5、5),甚至四個低技能玩家(3、3、4、4)。遊戲的平衡令人驚訝,團隊開始調整戰術和地圖用法。

  • 它允許您使用標準地圖等。

  • 需要輕巧地處理它,以便沒人傷心。

但是,它可以幫助您平衡遊戲!

besinnungslos
2018-12-22 04:31:30 UTC
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不幸的是我無法發表評論,所以我會再回答。

自定義地圖可能對您來說是一個不錯的決定,但是通常情況下,它需要大量工作,並且每次玩家技能變化時都需要重新平衡。同樣,該解決方案不允許有很多變化。遊戲中有很多漂亮的地圖,您只想整個晚上玩一張地圖?嗯...

@MonkeyZeus在這裡提出了最佳答案,這是為了讓更好的玩家空閒一會兒。實際上,這是當兩名不同技能的玩家想要互相對抗時通常要做的。一般的經驗法則是每100 Elo點差1分鐘。而且,您可以根據遊戲的結果來提高或降低空閒時間,從而輕鬆地進行調整。

如果您不了解玩家的Elo,則可以查找清單,了解不同的Elo玩家應該能夠做什麼並進行估算。

還有一系列的AoE 2施法者T90Official,與世界上最好的球員比賽,每當他輸掉比賽時,他們就再閒一分鐘。

好答案!考慮到這裡的內容量,最好將其作為替代答案而不是評論。您是否可以鏈接到建議的示例清單,或將其要點複製到答案中?


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