與《世紀時代》系列中的後續遊戲不同,《帝國時代2》沒有障礙系統。這意味著,如果我的一群朋友想互相對抗,那麼遊戲只會變成一群熟練的玩家,over腳那些技能不高的玩家,這對任何人來說都是不好玩的。
雖然我們可以與AI合作,但我們希望可以不時進行對抗遊戲。我們有什麼障礙可以使遊戲保持有趣?
如果有一個明確的方法可以調整給定的殘障強度,那就太好了-迫使熟練的球員打出特別困難的策略是好的,但是如果技能差異很小,我們很難部分應用殘障。如果有明確的方法來計算強度,則可以加分。
與《世紀時代》系列中的後續遊戲不同,《帝國時代2》沒有障礙系統。這意味著,如果我的一群朋友想互相對抗,那麼遊戲只會變成一群熟練的玩家,over腳那些技能不高的玩家,這對任何人來說都是不好玩的。
雖然我們可以與AI合作,但我們希望可以不時進行對抗遊戲。我們有什麼障礙可以使遊戲保持有趣?
如果有一個明確的方法可以調整給定的殘障強度,那就太好了-迫使熟練的球員打出特別困難的策略是好的,但是如果技能差異很小,我們很難部分應用殘障。如果有明確的方法來計算強度,則可以加分。
據我所知,您可以為更好的玩家設置的唯一“障礙”是創建自己的自定義地圖並仔細分配玩家位置。例如,技術水平較低的玩家可能會在附近擁有更多資源,或者被森林所包圍(但資源當然在其中)。當然,所有玩家都需要同意您的設置並尊重您為其選擇的位置。對於更強大的玩家而言,這也可能會更具娛樂性,因為現在的挑戰更大。
對於實力較強的玩家來說,有些事情要考慮:
弱者需要考慮的一些事情:
如果您創建自定義地圖並將其用於多人遊戲,請確保不要切換“所有技術”。這將重置播放器特定的設置,例如禁用的單位。
請注意,自定義地圖中的設置開始資源不適用於多人遊戲,因為選擇資源(低,中,高)時,該資源將被覆蓋。
在LAN聚會上,我會事先準備一張自定義地圖,並將此設置用於新朋友。有時我會創建一個自定義地圖,在那裡我們將以功能非常強大的AI挑戰自我,其中AI將從一支2000人(拋光的)部隊開始。與不同技能水平的人一起對抗這樣強大的敵人可能會很有趣,因為您需要分配角色以使策略正常運行。通常,如果熟練的球員認為他可以獨自對抗AI,他會輸掉比賽,需要一支隊伍。
另一個更高級的選項是使用觸發器。在自定義地圖中,觸發器可讓您根據事件在地圖上或對玩家執行各種操作。例如,如果玩家1進入某個區域,則可以授予玩家2 1000金幣。您甚至可以放置單位或提高其攻擊力和生命值。在自定義地圖中,世界是您的:)。我過去進行過練習的一些想法:
要使其更具風味,您可以讓“世界”(gaia)不時向所有玩家發送消息,以警告他們某些危險。現在,更強大的參與者被警告,如果他們的策略仍然有效,則必須三思。
一個障礙的想法可能很簡單,只要擁有一個或多個榮譽系統規則,例如:
列表會不斷出現,所以只要考慮一下隨機的事情,這對於菜鳥來說既容易,又會使專家感興趣。
在Diplo遊戲中,由於玩家會逐漸結盟更強大的玩家,因此往往會形成自然的平衡。如果要創建自定義遊戲,則可以提供多種障礙,例如資源,地形和事件。在團隊遊戲中,您可以嘗試平衡團隊。在一對一遊戲中,您可以添加AI播放器。對於較小的技能差異,較弱的玩家可以得到較弱的AI隊友。對於更大的差異,一個或多個較弱的差異更大。較小的技能差異也可以通過選擇文明來解決。您可以給強者一個總體上較弱的文明,或者一個弱於其弱者的文明,或者一個不適合該地圖的文明(例如,水地圖上海軍實力較弱的文明)。您也可以查看非對稱遊戲類型。例如,在Defend the Wonder中作為防守球員可能更容易打球。您還可以在遊戲中處理一些障礙,例如,更強的玩家在開始的x分鐘內空轉,同意不使用某些單位或獲得某些升級,有時間限制並在他們沒有贏得勝利時辭職等。
但是請記住,讓分值越大,保持遊戲平衡和有趣就越難。例如,最難的級別上的原始AI首先具有大量資源,這消除了早期的倉促作為有效策略。差點越多,玩家越會被強加到“我如何繞過差點”和“如何利用其他玩家的弱點”而非“如何玩最佳AoE遊戲” ”。回到最難的AI示例,與之抗衡的一種方法是獲得一個扼殺點,將其吸引到扔掉一堆單位,直到其最初的庫存用完,然後進入並殺死它們。這使遊戲與“普通” AoE截然不同,如果您不喜歡這種遊戲風格,那就會變得更有趣。
我曾經有一天參加殘障族比賽。每個球員的技能值在3-7之間,其中技能最高的球員人數最高。
當各隊比賽時,富有挑戰性的球隊會選擇一個得分值,而兩隊都可以選擇盡可能接近該值的球員。
因此,您可能會遇到兩個高技能7s對抗其他三個玩家(4、5、5),甚至四個低技能玩家(3、3、4、4)。遊戲的平衡令人驚訝,團隊開始調整戰術和地圖用法。
它允許您使用標準地圖等。
需要輕巧地處理它,以便沒人傷心。
但是,它可以幫助您平衡遊戲!
不幸的是我無法發表評論,所以我會再回答。
自定義地圖可能對您來說是一個不錯的決定,但是通常情況下,它需要大量工作,並且每次玩家技能變化時都需要重新平衡。同樣,該解決方案不允許有很多變化。遊戲中有很多漂亮的地圖,您只想整個晚上玩一張地圖?嗯...
@MonkeyZeus在這裡提出了最佳答案,這是為了讓更好的玩家空閒一會兒。實際上,這是當兩名不同技能的玩家想要互相對抗時通常要做的。一般的經驗法則是每100 Elo點差1分鐘。而且,您可以根據遊戲的結果來提高或降低空閒時間,從而輕鬆地進行調整。
如果您不了解玩家的Elo,則可以查找清單,了解不同的Elo玩家應該能夠做什麼並進行估算。
還有一系列的AoE 2施法者T90Official,與世界上最好的球員比賽,每當他輸掉比賽時,他們就再閒一分鐘。