在大多數非職業遊戲中,醫務人員與團隊規模的適當比例是多少?我可以肯定的是,十二名球員中有一名醫生是無效的。
在大多數非職業遊戲中,醫務人員與團隊規模的適當比例是多少?我可以肯定的是,十二名球員中有一名醫生是無效的。
直線比率不是最好的,因為有些類別的軍醫不能與(工程師,間諜)很好地協同工作。更好的指標是每4-5次進攻類別需要1名軍醫,因此在12人的團隊中需要2-3名軍醫。
沒有設定比率,但是他們的關鍵是至少要有2個比率,因為醫護人員在互相治愈時會好得多。 1名軍醫之所以不好,不是因為他們無法治愈那麼多目標(儘管那當然是不好的),而是因為當他們受傷時,他們必須退縮以自愈。
我將再添加一個答案:這取決於您所處遊戲的哪個階段以及您所玩的模式。在“進攻/防禦”中,如果您使用的是BLU,則在回合開始時擁有比平常更多的醫務人員(只要他們每個人都有一個進攻夥伴可以幫助您)將非常有幫助,因為他們都可以建立起一個回合開始前的Ubercharge。然後,當大門打開時,他們可以在開始時為一個以上進攻類玩家提供Uber充值,或者通過重型或火力發動另一名Medic發起的Uber擴展(我通常這樣做,RED通常會為Uber準備出門)他們自己的Uber,但他們不希望您的Uber持續時間長兩倍)。假設我的團隊中還有另一名醫生,我通常會以一輪醫生的身份開始一輪工作,然後在花完第一個超級醫生後切換到另一個班級。
在CTF中,Quick Fix非常適合與偵察兵,因為它可以將軍醫加快偵察兵的速度,並且它的超級治療性Ubercharge不能阻止偵察兵獲取情報(普通Medi-gun uber可以做到)。
如果您與12人組成的團隊一起玩,並且其他人扮演您的角色,那麼請成為一名醫生並支持他。我的比例是5-1或4-1,具體取決於他們是什麼班級。
要對此做出嚴格的規定非常困難,因為它會因地圖和遊戲類型而異,並且還取決於敵方團隊使用的課程/戰術以及隊友已經使用的課程玩。
通常來說,只要有足夠的“進攻型”球員能夠治愈,擁有更多軍醫的球隊就能獲勝。通常,重型,士兵,演示者和火焰兵是與軍醫搭配良好的職業。
如果您有一支12名隊員的醫護人員,而另一支隊伍有零支,那麼如果與選擇將兩名球員換成醫務人員相比,您選擇的是強悍的攻擊班級。
例如,如果敵方團隊決定用大量哨兵turtle身,而您的團隊已經充滿了偵察兵,狙擊手,工程師和間諜,您可能會選擇改用Demoman或Soldier來對抗哨兵,這比您嘗試醫治其他班級時會提供更多幫助。
如果有一支沉重的重物,而沒有任何醫護人員支持,我通常會選擇軍醫。我會說1名軍醫2名重兵。
另一方面,就像Raven Dreamer所說的那樣,對於4-5名進攻球員來說,一名醫生很不錯。
我們每5名球員中至少有1名進攻,其中3名進攻。