有時候,當與敵人作戰時,您的角色會做出特殊動作,並以第三人稱視角觀看動畫,從而立即殺死敵人。但是這些類型的動作似乎是隨機的,有時會用在幾乎完全健康的敵人身上,而其他時候在整場戰鬥中根本沒有完成動作。
確定完成動作的參數是什麼?用了嗎?
有時候,當與敵人作戰時,您的角色會做出特殊動作,並以第三人稱視角觀看動畫,從而立即殺死敵人。但是這些類型的動作似乎是隨機的,有時會用在幾乎完全健康的敵人身上,而其他時候在整場戰鬥中根本沒有完成動作。
確定完成動作的參數是什麼?用了嗎?
官方策略指南確認它們是隨機的,並且不會造成額外損害:它們是純粹的美學。它建議您可以通過對一個組中的最後一個敵人進行一次強力攻擊來增加機會。
如果您在殺死對手的1-4擊之內,可能會出現“完成動作”動畫,從第一人稱視角或第三人稱“ KillCam”描繪一個或多個致命打擊。如果解鎖“野蠻打擊”(單手)或“毀滅打擊”(兩手)特權,則很有可能會被斬首。請注意,在適當的情況下,NPC和Dragons也將能夠對彼此和對您執行終結動作。
資料來源: UESP Wiki,“ 《天際:戰鬥》一文 sup>
完成/殺死動作並不是完全隨機的。結束動作受遊戲變量“ KillMoveRandom”(默認值:50%)和“ DecapitationChance”(默認值:40%)的影響。和各種因素包括:
資料來源: UESP Wiki,“天際:戰鬥”討論頁面(已編輯,以考慮到對原始帖子的回復中的評論)| TES Wiki,“殺人攝像機”文章(已編輯以進一步解釋) sup>
您可以使用控制台命令修改自動整理相關的變量,將killmoverandom設置為<0 -100>
並將斷頭概率設置為<0-100>
。或者,使用 SkyTweak (配置頁面截圖), 死亡之舞-Killmove Mod >(配置頁屏幕截圖)或 Killmove Control (具有幫助配置這些設置的用戶界面)。 “死亡之舞” mod甚至可以消除“最後一個活躍敵人”的限制。
嗯,根據我的經驗(255小時的遊戲時間),《天際》對每個角色來說對我來說都是真實的。
隱身暗殺的終結之舉
ul> 近距離完成動作(一手和兩手武器) / p> 按住sprint按鈕並從近距離向敵人奔跑(未運行整個地圖,它必須是近距離的),而強悍的攻擊恰恰使該動畫更具攻擊力。即使這些樹上沒有特權。 再次,傷害必須足夠高才能殺死敵人。 因為這是最後的動作,所以敵人不會存活。 更多技能或暴擊率意味著更多最終動作: 由於傷害必須足夠高才能殺死目標才能完成終結動作,因此,例如,如果您具有較高的單手技能水平,則傷害輸出會更高,從而可以執行敵人 對於暴擊來說同樣如此。暴擊有助於提高傷害輸出,並帶來更高的傷害,您將能夠殺死沒有暴擊就無法殺死的敵人。 需要在此處進行測試: 我不確定附魔和藥水的獎勵是否適用於偷襲atack乘數之後或之前。但是,如果為乘數計算的傷害涉及附魔和藥水帶來的額外傷害,那麼這也將幫助您獲得更多的動畫。
經過大量測試,我可以說我總是對雷達上的最後一個進攻敵人做個終結者。只要有一個以上的紅點,就不會有裝訂器。通過僅通過冷靜和類似的法術將紅點的數量減少到1,理論上您可以對付每個敵人。當複活死去的敵人,然後在受到4次打擊後使其具有攻擊性時,我總是用終結者殺死他們。如果復活的敵人在變得主動之前被殺死,就沒有終結者。
我想出瞭如果您向前滑動左搖桿,同時輕按R1(Ps3),那麼我幾乎總是做一個最後的動作。我認為對此有一些規定。就像將健康狀況降低到足夠低的水平一樣,我注意到如果我的水平比對手高很多,我可以一路走好。我在線上看到分配是隨機的,但是我已經嘗試了很多次,並且從未失敗(也許我錯了嗎?)。嘗試看看它是否對您有用。
我注意到,當使用帶有“吸收健康”結界的武器時,我獲得的終結動作序列很少。 (換成普通武器並獲得更多的終結動作)
我懷疑,如果目標死於結界而不是武器傷害而死,它甚至沒有機會觸發。 / p>
我注意到,當我潛入一個敵人後面並只按了一次攻擊按鈕時,它似乎並沒有進行偷偷摸摸的終結/隱身殺死,但是當我連續兩次對兩個敵人進行攻擊時,我在他們身後偷偷摸摸,輕按了兩次攻擊按鈕,就獲得了美感。這可能是雙擊,因為耗盡耐力似乎並不是一個因素。
就像Pyrodante所說的那樣,如果您想按命令執行裝訂器(不是隨機的),您要做的就是用左模擬搖桿向前移動,同時按下右觸發器(xbox360)。如果只是輕彈而不是力量攻擊,效果會更好。
(10次中的9次)當最後一個敵人的生命值不足一英寸時,您需要將十字準線對準敵人2秒。(嚴重。整整兩秒!)然後“向左/向後拉左操縱桿并快速按住RT攻擊按鈕以執行力量移動”。這將手動而不是隨機地點燃電影死亡打擊。如果您成功反制了阻擋&錯開垂死的敵人的最後一次力量攻擊,效果會更好。
從上古捲軸 wikia:
360要執行結束前進命令,請點按RT並同時向前移動左搖桿。 PS3可以在戰鬥中隨機進行終結動作,但是可以通過按R1並向前滑動左模擬搖桿來完成。終結者會影響玩家對抗敵人的實力以及玩家角色的定位。 PC要執行結束移動,請在敵人身體欠佳時按角色的武器手所對應的前進按鈕和鼠標按鈕。
殺戮移動以固定的速率發生,類似於暴擊。如前所述,它們是純粹的美學,因此您實際上必須造成足夠的傷害才能殺死敵人並觸發它。這就是為什麼力量攻擊往往會導致更多殺戮行動。我不確定在此期間您是否受到傷害,但我認為至少已減弱。另外,我有PC版本,並且可以肯定它們會在戰鬥中途發生,但速度可能較小。顯然,遠程武器沒有殺死招式(我認為它們應該如此),而且我聽說有時確實確實接近您的目標或殺死特別弱小的生物效果更好,因為造成的傷害可能會隨著超過0HP的增加而增加。
這幾乎是我抓取的所有信息。大多數應該是可靠的。
不確定這是否適用,但是我正在測試不同的劍術組合,發現即使我的左手自愈,但在揮桿後發動攻擊,我也用了很多終結招式,即使從> 80%的生命中也可以殺死。
我會大刀闊斧,向後退,進行治療(等待他們的攻擊),躲閃,發送垃圾郵件攻擊(同時仍在恢復狀態)並向前或向敵方移動。
8名敵人(懷特倫衛隊)我以這種方式做了6次。令人印象深刻的統計數據,因為它們通常在更強壯的一面。
注意:如果您不移動或發動攻擊,則可以在攻擊時進行治療。
我如何獲得完成者的方法是,當敵人快要死亡時,我會在點擊攻擊按鈕的同時快速前後移動。
完成動作只是在您擁有近戰武器時發生,在附近沒有其他敵人,您和您的目標處於平坦地面並且可以在下次攻擊時殺死它們的情況下單擊攻擊某人。
它不是隨機的。如果您對一個處於完全健康狀態的敵人使用了終結技移動,那是因為該敵人像普通的土匪一樣虛弱,因此您可以一擊就殺死他們,而無論如何都不會進行終結技移動。其他敵人的規則並不適用於他們,因為當您身邊有同伴時,他們可以互相進行終結者移動,甚至您也可以。
兩手武器似乎可以對許多敵人進行終結者移動,例如作為巨人,熊,矮人中心,法爾默斯,drougars(亡靈),龍和巨魔,但是匕首之類的武器只能對人類和蜘蛛造成終結者移動。
狼人...看來,即使附近有其他敵人,他們也可以對敵人發動終極攻擊。
如果我錯了,請糾正我。