題:
什麼因素決定您何時進行最後的移動?
Jupotter
2011-11-11 22:02:21 UTC
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有時候,當與敵人作戰時,您的角色會做出特殊動作,並以第三人稱視角觀看動畫,從而立即殺死敵人。但是這些類型的動作似乎是隨機的,有時會用在幾乎完全健康的敵人身上,而其他時候在整場戰鬥中根本沒有完成動作。

確定完成動作的參數是什麼?用了嗎?

十四 答案:
user3389
2011-11-12 04:13:27 UTC
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官方策略指南確認它們是隨機的,並且不會造成額外損害:它們是純粹的美學。它建議您可以通過對一個組中的最後一個敵人進行一次強力攻擊來增加機會。

在完成這些收尾動作時,您是否還特別脆弱?畢竟,您不能移動或躲避其他對手,而他們**可以**接近您嗎?
-1
dpatchery:我已經和周圍的人一起完成了動作,但是無法確定他們是在實際上攻擊我,還是只是接近我,與我的同伴作戰,...我將對此進行調查。
據我所知,三重攻擊雙持力量攻擊永遠不會觸發終結動作,因此很多隱形角色很少見到。
當您以致命一擊殺死敵人時,似乎完成了動作。
某件事告訴我,在對敵人進行終結攻擊時,您幾乎受到保護。我無法逃脫它,所以在執行時只給我一把斧頭是不公平的。考慮到這是隨機動畫,而且XBOX 360上的敵人似乎更經常發生。
galacticninja
2013-11-18 18:12:58 UTC
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如果您在殺死對手的1-4擊之內,可能會出現“完成動作”動畫,從第一人稱視角或第三人稱“ KillCam”描繪一個或多個致命打擊。如果解鎖“野蠻打擊”(單手)或“毀滅打擊”(兩手)特權,則很有可能會被斬首。請注意,在適當的情況下,NPC和Dragons也將能夠對彼此和對您執行終結動作。

資料來源: UESP Wiki,“ 《天際:戰鬥》一文 sup>
完成/殺死動作並不是完全隨機的。結束動作受遊戲變量“ KillMoveRandom”(默認值:50%)和“ DecapitationChance”(默認值:40%)的影響。各種因素包括:

  • 殺死照相機僅在殺死敵人會使玩家退出戰鬥模式時才執行。因此,殺死最後一個活躍/積極的敵人通常會 觸發終結動作/殺死凸輪。但這並不意味著僅殺死最後一個主動/激進的敵人將觸發殺戮凸輪,例如即使存在更多敵人,也可以在潛行時殺死敵人並保持未被發現的狀態,這將允許使用Kill Camera。
  • 對手被殺死了。遊戲中的某些敵人似乎沒有與之相關的終結動作。
  • 您相對於敵人的位置。例如,只有當您站在人形生物的對手後面時,才會單手執行劍刺中途執行。還有一些最終動作要求您的敵人投降並跌倒到他們的手和膝蓋上。
  • 應注意,您的隱身狀態也有影響。例如,您可以用匕首割喉。
  • 地形:完成動作似乎取決於相對標高。雖然可以在崎uneven不平的地形上進行畫龍點睛的動畫,但如果您和敵人都站在平坦的水平表面上,則更有可能發生這種情況。
  • 其他附近的障礙物:如果敵人NPC太靠近桌子之類的對象了,它可能會打斷動畫並使您站在那兒直到足夠的時間過去,並且遊戲讓您重新控制角色。
  • 機會:有些動畫似乎在播放
  • 慢時間:在巨龍喊慢時間的影響下,完成動作不會觸發。

資料來源: UESP Wiki,“天際:戰鬥”討論頁面(已編輯,以考慮到對原始帖子的回復中的評論)| TES Wiki,“殺人攝像機”文章(已編輯以進一步解釋) sup>
您可以使用控制台命令修改自動整理相關的變量,將killmoverandom設置為<0 -100> 將斷頭概率設置為<0-100> 。或者,使用 SkyTweak 配置頁面截圖), 死亡之舞-Killmove Mod >配置頁屏幕截圖)或 Killmove Control (具有幫助配置這些設置的用戶界面)。 “死亡之舞” mod甚至可以消除“最後一個活躍敵人”的限制。

Marcello Grechi Lins
2012-02-08 23:29:14 UTC
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嗯,根據我的經驗(255小時的遊戲時間),《天際》對每個角色來說對我來說都是真實的。

隱身暗殺的終結之舉

ul>
  • 在大多數情況下,目標是人並且站起來。任何方向,無論從側面,後面,甚至在腹部,都可以在這裡起作用。如果您的傷害不能使敵人一發不可收拾,則不會顯示動畫,而只是正常的偷襲攻擊。
  • 近距離完成動作(一手和兩手武器) / p>

    • 按住sprint按鈕並從近距離向敵人奔跑(未運行整個地圖,它必須是近距離的),而強悍的攻擊恰恰使該動畫更具攻擊力。即使這些樹上沒有特權。

    • 再次,傷害必須足夠高才能殺死敵人。

    因為這是最後的動作,所以敵人不會存活。

    更多技能或暴擊率意味著更多最終動作:

    由於傷害必須足夠高才能殺死目標才能完成終結動作,因此,例如,如果您具有較高的單手技能水平,則傷害輸出會更高,從而可以執行敵人

    對於暴擊來說同樣如此。暴擊有助於提高傷害輸出,並帶來更高的傷害,您將能夠殺死沒有暴擊就無法殺死的敵人。

    需要在此處進行測試:

    我不確定附魔和藥水的獎勵是否適用於偷襲atack乘數之後或之前。但是,如果為乘數計算的傷害涉及附魔和藥水帶來的額外傷害,那麼這也將幫助您獲得更多的動畫。

    David
    2012-02-08 22:47:11 UTC
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    經過大量測試,我可以說我總是對雷達上的最後一個進攻敵人做個終結者。只要有一個以上的紅點,就不會有裝訂器。通過僅通過冷靜和類似的法術將紅點的數量減少到1,理論上您可以對付每個敵人。當複活死去的敵人,然後在受到4次打擊後使其具有攻擊性時,我總是用終結者殺死他們。如果復活的敵人在變得主動之前被殺死,就沒有終結者。

    我想我需要補充一點,這是在PC上完成的。
    雷達?我的第一場比賽達到了12級,還沒有發現這樣的事情...?
    Beredin
    2011-11-13 07:23:14 UTC
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    我想出瞭如果您向前滑動左搖桿,同時輕按R1(Ps3),那麼我幾乎總是做一個最後的動作。我認為對此有一些規定。就像將健康狀況降低到足夠低的水平一樣,我注意到如果我的水平比對手高很多,我可以一路走好。我在線上看到分配是隨機的,但是我已經嘗試了很多次,並且從未失敗(也許我錯了嗎?)。嘗試看看它是否對您有用。

    Uberhamster
    2011-11-20 02:34:05 UTC
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    我注意到,當使用帶有“吸收健康”結界的武器時,我獲得的終結動作序列很少。 (換成普通武器並獲得更多的終結動作)

    我懷疑,如果目標死於結界而不是武器傷害而死,它甚至沒有機會觸發。 / p>

    在使用Skyforge吸收健康之劍時,我有幾個“完成動作”序列。
    同上。噸噸
    Anonymous
    2011-12-06 04:02:51 UTC
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    我注意到,當我潛入一個敵人後面並只按了一次攻擊按鈕時,它似乎並沒有進行偷偷摸摸的終結/隱身殺死,但是當我連續兩次對兩個敵人進行攻擊時,我在他們身後偷偷摸摸,輕按了兩次攻擊按鈕,就獲得了美感。這可能是雙擊,因為耗盡耐力似乎並不是一個因素。

    我通常按​​住不放,它運行可靠。
    Derp.
    2012-01-28 21:37:06 UTC
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    就像Pyrodante所說的那樣,如果您想按命令執行裝訂器(不是隨機的),您要做的就是用左模擬搖桿向前移動,同時按下右觸發器(xbox360)。如果只是輕彈而不是力量攻擊,效果會更好。

    lxc
    2012-01-06 10:22:48 UTC
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    (10次中的9次)當最後一個敵人的生命值不足一英寸時,您需要將十字準線對準敵人2秒。(嚴重。整整兩秒!)然後“向左/向後拉左操縱桿并快速按住RT攻擊按鈕以執行力量移動”。這將手動而不是隨機地點燃電影死亡打擊。如果您成功反制了阻擋&錯開垂死的敵人的最後一次力量攻擊,效果會更好。

    這似乎是不可能的。
    Ashterothi
    2012-01-28 00:23:26 UTC
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    從上古捲軸 wikia

    360要執行結束前進命令,請點按RT並同時向前移動左搖桿。 PS3可以在戰鬥中隨機進行終結動作,但是可以通過按R1並向前滑動左模擬搖桿來完成。終結者會影響玩家對抗敵人的實力以及玩家角色的定位。 PC要執行結束移動,請在敵人身體欠佳時按角色的武器手所對應的前進按鈕和鼠標按鈕。

    StrikingBeat
    2012-03-09 05:31:56 UTC
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    殺戮移動以固定的速率發生,類似於暴擊。如前所述,它們是純粹的美學,因此您實際上必須造成足夠的傷害才能殺死敵人並觸發它。這就是為什麼力量攻擊往往會導致更多殺戮行動。我不確定在此期間您是否受到傷害,但我認為至少已減弱。另外,我有PC版本,並且可以肯定它們會在戰鬥中途發生,但速度可能較小。顯然,遠程武器沒有殺死招式(我認為它們應該如此),而且我聽說有時確實確實接近您的目標或殺死特別弱小的生物效果更好,因為造成的傷害可能會隨著超過0HP的增加而增加。

    這幾乎是我抓取的所有信息。大多數應該是可靠的。

    如果您想得到答案,則應該[提出自己的問題](http://gaming.stackexchange.com/questions/ask),添加帖子僅用於回答問題。
    沒有速率,就有機會做出致命的動作。遠程武器和魔法確實已經殺死了凸輪。射程不超過1個時,絕不會發生擊殺動作。
    raw
    2011-12-25 21:59:53 UTC
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    不確定這是否適用,但是我正在測試不同的劍術組合,發現即使我的左手自愈,但在揮桿後發動攻擊,我也用了很多終結招式,即使從> 80%的生命中也可以殺死。

    我會大刀闊斧,向後退,進行治療(等待他們的攻擊),躲閃,發送垃圾郵件攻擊(同時仍在恢復狀態)並向前或向敵方移動。

    8名敵人(懷特倫衛隊)我以這種方式做了6次。令人印象深刻的統計數據,因為它們通常在更強壯的一面。

    注意:如果您不移動或發動攻擊,則可以在攻擊時進行治療。

    看不到治愈法術和終結動作之間的聯繫...
    Sam
    2012-04-14 01:20:29 UTC
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    我如何獲得完成者的方法是,當敵人快要死亡時,我會在點擊攻擊按鈕的同時快速前後移動。

    您確定這始終有效嗎?如果沒有,您應該提一下。
    ZDF
    2012-01-27 15:36:57 UTC
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    完成動作只是在您擁有近戰武器時發生,在附近沒有其他敵人,您和您的目標處於平坦地面並且可以在下次攻擊時殺死它們的情況下單擊攻擊某人。

    它不是隨機的。如果您對一個處於完全健康狀態的敵人使用了終結技移動,那是因為該敵人像普通的土匪一樣虛弱,因此您可以一擊就殺死他們,而無論如何都不會進行終結技移動。其他敵人的規則並不適用於他們,因為當您身邊有同伴時,他們可以互相進行終結者移動,甚至您也可以。

    兩手武器似乎可以對許多敵人進行終結者移動,例如作為巨人,熊,矮人中心,法爾默斯,drougars(亡靈),龍和巨魔,但是匕首之類的武器只能對人類和蜘蛛造成終結者移動。

    狼人...看來,即使附近有其他敵人,他們也可以對敵人發動終極攻擊。

    如果我錯了,請糾正我。

    我不同意這一點,這意味著我的近戰角色應該在幾乎每一次殺戮上都做出最後一步,這絕對不是事實。
    你的角色是什麼樣的?您不同意哪些部分?如果您使用雙手武器並造成大量傷害,請前往一些隨機NPC,將其直接站在平坦的地面上攻擊它們。告訴我那是否有用,因為它對我有用。
    順便說一句,這裡什麼也沒有說,您可以根據自己的狀態在每一擊殺中完成終結動作。當您只有一個敵對的人在平坦的表面上時,您才能進行終結動作,然後單擊攻擊他們,然後可以用該攻擊殺死它們。就像我說的那樣,如果其他敵人在附近與您作戰,那麼您將無法完成終結者的動作,所以不能,您的角色不會在每次擊殺時都完成終結者的動作。
    我已經嘗試過了。您是說每次都會發生。所以我隨機挑選了一個YouTube視頻。請看http://www.youtube.com/watch?v=RinxeXW33rE&list=SL&feature=sh_e_se的10:20。只有一個敵人,他們在平坦的地面上,他用近戰攻擊將其殺死。我敢肯定,如果您繼續觀察,還會發現其他反例。
    那是因為首先,您不能用每一種武器向每位敵人發動終結者,其次,他並不在敵人旁邊,他在向敵人的一定距離內進行攻擊,以擊中它。 http://www.youtube.com/watch?v=imH4Ncoe9Gs觀看並跳到2:30我到底說了什麼,殺死了一個人,所有人都在路上(平坦的地面),當敵人撞到時,整理工是否移動了?足夠的健康可以被他的下一次襲擊殺死。你覺得那是巧合嗎?顯然,創造遊戲的人都知道如何與終結者打交道,並遵守規則,以便他們能夠成功地做到這一點。
    不,他們沒有保存比賽並進行了多次戰鬥,直到敵人幾乎沒有生命的時候他們才幸運地獲得了終點。官方策略指南確認它們是隨機的????這些信息從何而來?不,有一些因素決定何時完成這些整理器動作。我做了很多,因為我知道它們是如何工作的。在走上敵對的強盜之前,請保存遊戲,保存遊戲,確保他一個人,對他進行終結,然後加載遊戲並再次進行。它不是隨機的ffs。
    http://www.youtube.com/watch?v=06OauGNDueU這顯示了僅剩一個敵人並且當敵人可以從他的下一次攻擊中喪生時,他會直接攻擊站在他前面的敵人時,完成整理動作。他對敵人全力以赴的時候,是因為那個敵人一擊必死。 http://www.youtube.com/watch?v=2S0ZAsnHa4c&feature=related這表明,當附近有其他敵對敵人並與他作戰時,狼會進行終結者移動。那裡!我發現有證據支持我的話!
    大聲笑我發現更多的證明! http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Finishing_moves SEE ???它們不是隨機的,它們確實發生在健康狀況良好的人身上,這是因為您大大超越了那個人並且可以一擊就殺死他們。關於定位!這就是為什麼那個傢伙沒有在影片中衝到那個敵人的原因。就像我說的那樣,他進攻然後走向敵人。如果您對一個100點生命值的傢伙造成300點傷害,並且遵循我的規則,您將在100%的時間內對他進行終結。
    http://www.gamefaqs.com/boards/615804-/61086282 Killerslaw說,當它是一個小組中的最後一個敵人時,我似乎取得了最好的成績,在進行最後的打擊之前,我錯開了它們。我想知道為什麼?也許是因為那遵循我列出的規則,您太愚蠢而無法理解。我最後一次告訴您,他們並不隨意。阿拉巴馬州說,以我作為一名刺客的個人經歷,我執行了許多關鍵命中。並非所有人都以動畫結尾。那是因為像我在帖子中所說的那樣,匕首的動畫整理器並不多。你敢把這個記下來嗎?
    我剛剛找到帖子中每個句子的證據,然後將其標記下來了?然後回答說,根據我的帖子,每次我都明確表示不應該這樣做時,就應該每次都完成攻擊。我簡直不敢相信我一直在為這個網站做些白痴回信。你甚至都讀了嗎?也許是因為我輸入了太多內容,所以您無法理會所有內容。好吧,這不是一句話,我很害怕。從技術上來說,這是隨機的,對您而言,是因為您不知道如何做,而當您這樣做時,您將不知道為什麼,並且會偶然地偶然地想到它。
    您好,ZDF,歡迎來到Gaming.stackexchange。請避免在評論中進行長時間的對話-最好在“聊天”中進行此類討論,或者完全將其推遲。此外,請不要單挑並指責Bwarner否決您-我們的網站很大,您無法證明自己曾經是誰。如果還沒有,請確保檢查我們的[FAQ]。謝謝! ♪


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