題:
紅石流能走多遠?
soulBit
2011-05-13 20:43:41 UTC
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我知道在需要中繼器之前有15個塊的限制,但是我正在尋找電流可以傳播的總距離。它是無限的嗎?我可以繼續添加中繼器並永遠繼續嗎?

我不介意使用的是“老式”中繼器(2個非門)還是Beta 1.5中添加的那些,最大距離獲勝。

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編輯:

有趣的傢伙,我很樂意看到您發現的一些圖片!

我很好奇賞金的目的是什麼;在您問了7分鐘後,Ronan似乎給了您詳盡的答案,而您並沒有擴大問題的範圍。
@Nick我正在尋找一個更具體的答案-Ronan並沒有給出嚴格的限制,只是當不再加載某些電線時它會停止。
那是因為沒有限制,它取決於加載了多少其他塊,渲染距離和RAM(?)
也許這對您也很有趣:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Talk:Redstone_circuits#Redstone_General他們聲稱,redstone將在281個區塊(17.5塊)後停止運行。
八 答案:
Ronan
2011-05-13 20:50:52 UTC
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簡短答案:

它可以一直點亮,並且中繼器會始終提供15的電流。

長答案:

如果電流源不在渲染距離之內,電流將一直傳播直到不再加載某些導線,否則電流將不會開始。 (這就是為什麼 Minecraft 中的 Minecraft 無法工作,沒有足夠的空間來運行所有計算機的原因。)

隨時可以將81個本地塊加載到內存中,每個塊長16個塊。因此,基於該電流,最多應該能夠傳輸16 * 9 = 144塊。
不過這是一條直線-只要彎曲就可以有更長的線。
他說的話-紅石將在*滿載*的任何地方工作。如果您有一條帶電的電線從負載區域出來,然後又重新插入,則電線將一直通電,直到碰到已裝載的塊的邊緣為止,然後再回到該位置,將不通電。
@Douglas Leeder:是的,我沒有意識到!在這種情況下,塊中最長的路徑將是sqrt(16 ^ 2 + 16 ^ 2)≈22。然後我們可以使對角線在較大的9乘9平方的塊內延伸,對角線長度為sqrt(9 ^ 2 + 9 ^ 2)≈12。因此(如果該數學成立),您應該最多獲得12 * 22≈264個塊的電流。
如果當電流沿導線向下移動時用戶沿著導線走怎麼辦?那麼,多人分散的SMP服務器如何保持盡可能多的塊裝載呢?我想將兩者結合起來,以及讓用戶在地圖上設置其坐標,只要人們有耐心繼續前進到新的區塊,答案確實是無限的。
@Dave我要測試沿線理論的發展,但立刻產生那麼多線使遊戲崩潰。 :(
Williham Totland
2011-05-17 00:22:41 UTC
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簡短版本:

使用中繼器,行進距離是無限的。

請注意,遊戲引擎在崩潰之前可以處理的數量可能存在實際限制。

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長版:

如果不是距離問題,而是可以允許的最大導線/中繼器塊理論數量問題

當您考慮到紅石中繼器將電流重置為15的事實時,實際距離本身是無限的,但是有一個實際距離。加載的塊。這會將您限制為16 * 16 * 81;如果您想保持電路隔離;這樣算出的上限約為11000根功率較大的電線/中繼器,除非您不使用中繼器和電線來繞線,在這種情況下,您幾乎可以完全整理所有負載區域的網格,從而損失大約144個塊

編輯:值得注意的是,在所有中繼器配置中;當您獲得2萬平方米以上的活動紅石時;說紅石將無法提供任何動力;您為允許設備供電而產生的任何逃生間隙都會對可供電模塊的數量(整行以上)產生很大的影響。

編輯::我的數學有點不高興:

在所有中繼器配置中,您還可以使用多個級別。最多約62層緊密堆積的紅石(允許有基岩和天空);給您1,200,000米的紅石流以北的某個地方;或在延遲線存儲器中僅佔1.2兆位的存儲空間; 150 KB。

在單人遊戲中,這150kB是任何基於Minecraft的計算機可以擁有的絕對最大存儲量。 150kB聽起來可能並不多;但是如果您使用某種時鐘和經過適當設計的緩衝器,則相當於256音音樂近10分鐘,如果您將自己限制為32音,則需要一個多小時。 (當然,您將沒有空間來構建音樂播放器並且仍然具有存儲功能,但這不是重點。;)

Threeedit:

Minecraft高密度存儲單元可能設計的屏幕截圖:

Repeater memory cell concept

未顯示:單穩態電路,允許1點輸入和一個回送設備將其轉變為永久存儲器 sup>

這種特殊的設計同時使用了^^門和緊湊型中繼器;中繼器的功能本質上是增加隔離度,增加密度,並由此擴展距離。但它們也可以用作延遲線存儲器。從基岩(4)到天空(128)超過81個塊構建的像這樣的存儲單元,對於紅石脈衝144 * 144 *((128-4)/ 2)+(128-4)= 1,285,756米;的總容量為1,276,828位。


注意:計算要在此存儲單元的中央塊中犧牲多少紅石建立一個32音的音樂播放器;作為練習,留給讀者一個32位的緩衝區和一些實用程序來編程音樂。

實際上是在構建它並查看它是否真的能在所述的範圍內工作。 ;)

fredley
2011-05-13 22:55:51 UTC
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只要有其他播放器或漫遊器可以將內存保留在播放器周圍加載的81個塊之外的內存中,就可以在SMP中根據需要擴展範圍 。 youtube上一些較大的紅石創作都有固定的時間間隔放置機器人,以將整個電路保持在內存中。

在單個播放器中,您只能使用 81個塊,144個塊

144個方塊加上上/下!
Pat
2011-10-23 03:41:52 UTC
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對於運行自己的服務器的用戶-一些附加信息。我正在運行1.8。我建立了一個很長的電路,無法正常工作。我沒有進行計數或數學運算,但僅供參考-我將view-distance參數從默認值10更改為15,並且電路按預期工作。顯然,正如我希望的那樣,更長的視圖距離可以在內存中保留更多的塊。

Xero1of1
2012-07-16 01:31:27 UTC
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我自己對此進行了一些研究。我有16組內存,每組2個字節。每個存儲區大約有40個塊長。紅石的傳播良好,直至第5段。有時它將達到第8部分。因此,可靠地將電流限制為200個塊,而最多限制為320個。我處於正常的渲染距離上,並且更高的渲染可能會傳播得更遠。

我正在使用標準的並排並行通信,在行與行之間留有間隔。每節16位,剩下32個塊供通信使用。額外的8個空間是用於將信號路由到需要到達的位置的空間。這些由紅石中繼器維持在彼此之間大約12-14塊之間。

現在,這是橫向通信,而不是垂直通信。因為垂直保持在同一塊內,所以我相信垂直信號的傳播對塊本身的最小值和最大值是無限的。

當然,這是假設玩家沒有移動。
Evan Darwin
2011-05-21 05:16:11 UTC
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簡單:

15個塊是您的答案。使用中繼器可以是無限的。

請不要發布不添加其他回答者已經提及的內容的帖子。
Jamie
2013-08-29 19:34:59 UTC
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如果您使用的是mod,則可以使用世界錨點ect保持塊加載,除此之外,我不知道在與紅石線相鄰的minecart中行駛的實體/玩家是否會繼續渲染塊。

Andy
2015-04-20 03:28:17 UTC
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從理論上講,如果您走基岩到高處,使其呈螺旋狀上升,則大約有500萬,您站在產卵塊旁邊的塊中,將已裝載的面積翻倍。



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