題:
如何與技能欠佳的朋友競爭性地玩《星際爭霸2》?
Mag Roader
2010-08-19 08:18:15 UTC
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我真的很喜歡《星際爭霸2》,並且主要想和我的朋友一起玩。我們喜歡與Co-op對抗AI(一個團隊中有3個或4個人類)玩遊戲。但是我也想對它們進行一些小衝突。

不幸的是,在遊戲中我碰巧要比其中的好得多朋友們。到目前為止,有一次我說服一位朋友嘗試一對一,即使我讓50%的讓分,這也不是一場真正的比賽。這種事情使他們不再想和我一起玩了,這是我想做的最後一件事。

哪些類型的障礙(除了對位屏幕中的障礙)適合進行調整對我們來說,使我和我的朋友之間進行比賽的難度不會明顯偏高?特別是,我不想過分猛擊而故意打得不好。我希望這對雙方都具有挑戰性,對於所有參與其中的人都能夠發揮我們的最佳能力。

(我考慮過但尚未嘗試過的讓步類是任意的限制我在遊戲中不能做的事情,例如建造某些單位或其他東西。)

您嘗試過2v1嗎?
@tzenes一次,是的!那很有趣。但是我也在尋找其他好的想法,因此提出了問題。我越不喜歡*壞*的主意,我的朋友就越不會嘗試新事物。毫不費力地將其砸碎是令人沮喪的。
好吧,讓他們聽http://day9tv.blip.tv/file/3955518/。也許他們會知道,失敗不僅可以教給您勝利,而且可以在訓練有素之後擊敗所有敵人。
(幾個星期以後跟進)我喜歡最重要的答案。實際上,“讓AI成為自己的盟友”的想法比其他想法給我帶來了更好的結果,這就是為什麼它現在被接受了。因此,我的一些朋友現在可以一對一擊敗我(仍然讓我殘障),非常感謝!
六 答案:
Invader Skoodge
2010-08-19 08:41:54 UTC
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您可以在團隊中與朋友一起使用低級計算機。就團隊中擁有不同人數的球員而言,我不是狂熱的球隊的忠實擁護者。一個不錯的折衷辦法是根據您朋友的技能水平,為您的團隊提供一台簡易或中型的計算機,以幫助他們補償。如果您只想與一個朋友一起玩,您可以在保持輕鬆狀態的同時給他一個堅硬或瘋狂的盟友,以改變這個想法。或中等盟友。嘗試這些困難,直到發現雙方都可以管理和具有挑戰性的事情為止。

很好的主意!我和我的朋友是真正的新手,我們想和一個真正熟練的朋友一起比賽,因此我們將在他的團隊中與2個**貧困AI盟友和一個**瘋狂AI盟友開始** 3VS3 **比賽在我們的團隊中**
Peter Recore
2010-08-19 10:56:53 UTC
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如果您願意花一些時間來開發自定義地圖,這裡有一些想法:

玩家A獲得了一個高收益基礎,玩家B獲得了只有1種汽油的基礎。

玩家A的防禦基礎易於啟動,玩家B的基礎位於高地包圍的坑中。

玩家A每分鐘自動獲得X礦物質/氣體。

玩家B對人手和/或食物的數量設置了人為限制。

玩家A從戰役中獲得了一些古怪的單位,例如激光鑽,其損壞或補給率或其他可以調整以使難度均勻。

玩家A可以完全了解地圖。

更新:OP希望讓低技能玩家的遊戲體驗保持“正常”,因此他們進行有意義的練習。請牢記以下幾點:

  • 您的第一個擴展很難防禦-敞開,可以俯瞰懸崖。他們的天性很容易防禦,可以鼓勵他們在主要礦物質用盡之前擴大規模,這是一個常見的初學者問題。 ?這比減少設備的損壞或HP更“正常”。因此,您的好友仍然會知道X海軍陸戰隊擊敗了Y狂熱分子,但您的狂熱分子會更少。當您切換回常規遊戲時,這當然會冒著本能被混淆的風險。

哦,我還沒有考慮過自定義映射。聰明!我不想給他們像高產礦物一樣的優勢,因為我希望他們練習玩真實遊戲並習慣時間安排...但給*我自己*一個劣勢-例如減少礦物節點的數量我從頭開始-聽起來好像可以解決問題!
+1對於自定義地圖,我建議操作人員根據自己的弱點和朋友的力量製作一張地圖
這個建議imo的最好部分是,當它們趕上您時,您可以製作具有越來越少缺點的新地圖(這不會對其宏或遊戲玩法產生任何影響),這意味著隨著它們的改進,它也可以長期發揮作用
@Mag Roader,嗯,您想讓他們的經歷保持“正常”,但是讓您的經歷變得更加艱難,這是很合理的。在這種情況下,我將添加更多針對該方面的想法。
開發自定義地圖的想法對您的朋友來說越來越難,這也會產生一個非常酷的活動的副作用。 :)就像玩“你”和中提琴一樣,潛入一台計算機,就可以完成一些單人遊戲任務。您甚至有被迫進行測試的好處,嘿。
現在已經有這樣的地圖了嗎?像我這樣對一些更熟練的朋友打遊戲真是太激動了!
ayckoster
2012-05-30 21:01:09 UTC
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我認為最好的障礙之一是用便利貼完全隱藏小地圖。

人們真的忘記了小地圖的重要性,直到它消失了。

感覺好像你是盲人。您的反應確實很晚才開始攻擊,看不到掉線。您唯一的選擇是擊中空間以跳出攻擊。

這真的很酷,這正是新手的感受,因為他無法有效使用地圖。因此,有了這個障礙,一個熟練的球員就會再次感到像n00b。
Epaga
2010-08-19 11:35:56 UTC
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您使用秒錶,給他30(45?60?90?)的第二個開始時間。

技能上的差異如此之大,以至於只有90秒的啟動時間和50%的手握率也可能不夠。我已經看到玩家的表現不夠好,以至於我可以打完幾分鐘就仍然可以贏球(而且我也不是一個很好的玩家)。但是,是的,可能會給他們足夠長的領先時間和非常長的無攻擊階段。
Dave Andersen
2010-08-19 23:32:35 UTC
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您可以做AI一樣的事情,這限制了您建立的工人數量。經濟和單位生產似乎是新參與者面臨的主要問題,因此這可能是一種彌合差距的自然方法。

您如何限制工人的最大失業率?還是您必須一直計數自己?
您需要對它們進行計數,但這應該不會太困難,因為您可以在遊戲開始時將其增加到該數字,然後停止製作。
rubo77
2013-08-01 04:49:31 UTC
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高級播放器可以玩開放式紙牌

以這種方式解決,即高級播放器會說出一直以來,他正在建造什麼以及他現在可以生產哪些單位,你坐在同一房間,而較弱的玩家可能會在其他屏幕上查看



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