題:
不同的難度等級如何影響遊戲玩法?
magnattic
2012-05-15 16:55:03 UTC
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暗黑破壞神III中有四個不同級別的難度:

  • 普通
  • 夢ight
  • 地獄
  • 地獄

很明顯會有更多和更強大的對手,但除此之外:到底有什麼區別?

七 答案:
Emerica.
2012-05-15 17:37:11 UTC
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有一些已知的差異,也許還有更多差異:

  1. 更高的難度意味著更高的戰利品。傑伊·威爾遜(Jay Wilson)表示,遊戲中超過70%的所有防具都無法以“普通”難度找到。因此,隨著難度的增加,裝甲等級也隨之增加。每個行為可以假設4個,共有16個層級。請記住,等級不一定意味著更好,只是外觀不同。

  2. 隨著難度的增加,boss怪物變得越來越強大。更具體地說,在每個難度中,怪物都會獲得一種額外的特殊能力。通過Inferno,他們最多可以擁有4個特殊屬性,這使得它們很難被擊倒。

  3. 更明顯地,標準敵人將隨著難度的增加而擴展。 此視頻說,怪物的縮放非常像《暗黑破壞神2》中的怪物。它們都設置了等級,並隨著等級的提高而攜帶。怪物在困難中不斷擴展時也具有更多的意識和能力。

  4. 此外,您可以度過難關,可以通過僅在較高難度下掉落的物品來提高手工藝者的水平。但是,正如@Kexlox所指出的,您也可以從AH購買書冊並提早升級您的工匠。

  5. ol>

    在玩Normal基本上要成為教程,將您帶入遊戲。經驗豐富的D2玩家將輕鬆切入Normal。隨著遊戲的進行,遊戲確實變得非常困難,一旦到達Inferno,您就將頭戴在頭上。地獄基本上是為了謀殺你而建造的。傑伊·威爾遜(Jay Wilson)表示,他們承擔了測試人員可以處理的最困難的困難,並同意是公平的,因此他們加倍了。怪物HP。怪物傷害曾經按比例增加,但是從1.0.3補丁開始不再起作用。

    注意:由於補丁1.04中,每位額外玩家的怪物生命值現在不受難度影響。

    這是一張表格,顯示了基於數字發生的縮放數量遊戲中的玩家數量:

    從技術上講,該表現在無用,但我將其留在此處作為佔位符。

     普通噩夢地獄地獄================================================== ============玩家HP傷​​害HP傷害HP傷害HP傷害1 100%100%100%100%100%100%100%100%2170%100%170%100%170%100% 170%100%3240%100%240%100%240%100%240%100%4310%100%310%100%310%100%310%100% 
您能否更新此答案以包括下面列出的各種其他效果?不必篩選6個不同的答案就可以了。
@bwarner當然,我會確保給每個用戶功勞。我現在不能完成它,但是今晚回家時我會照顧好它。
點4不正確。允許您升級工匠的物品會面臨更高的困難,但是如果您從AH獲得這些物品,那麼就沒有什麼可以阻止您進一步在Normal培訓您的工匠了。
@Kexlox編輯:)
還有一件事,頁面可能會落入懷希郡。在正常情況下,我在那裡得到了兩個珠寶商和一個鐵匠頁面。不過,總的來說,夢only只不過是噩夢。 :)
時間更新為1.04。現在,所有難度等級的HP獎勵都與正常相同(每個額外角色+ 75%)。
Brysonic
2012-05-18 21:25:24 UTC
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我尚未提到的難度級別上的一個重要區別是,當其他玩家加入遊戲時,怪物縮放的數量就會增加。正常情況下,只有更多的玩家加入才能增加怪物的生命值,但是在更高的難度下,怪物的生命值和怪物傷害都會增加,並且其增長速度要比更低的難度下更高。 strike> 從1.03開始,只有怪物的健康等級會隨著玩家數量的增加而變化。

下面的表格顯示了基於遊戲中玩家的縮放比例:

 普通噩夢地獄======================================玩家HP HP HP HP 1 100%100%100%100%2 175%175%175%175%3250%250%250%250%4 325%325%325%325% 

注意:每位玩家的傷害增加量已在1.03補丁中刪除。該表已更新以反映此情況。

注意:已更新為1.04值。

@Nick T感謝您修理桌子,現在看起來好多了!
您是否可以根據玩家數量進行更新以反映消除的傷害增加量?
@bwarner感謝您的提醒,現已更新。
Vinicius Kamakura
2012-05-16 19:51:41 UTC
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困難

《暗黑破壞神》一直通過使用困難得到擴展。隨著遊戲的進展和故事的完成,新的難題得以釋放,從而提供了更多可玩的內容。

  • 有四個難題:正常,噩夢,地獄和地獄。
  • 完成“正常”後,玩家應該處於30級左右。
  • 完成噩夢時,玩家應該在50級左右。
  • 完成地獄時,玩家應該在60級左右。
  • 完成上一個難度即可解鎖每個難度。
  • 將沒有難度特定的內容。怪物會根據傷害增加,HP,防禦,AI和附著物的難度而變化。
  • 某些怪物詞綴只會出現較高的難度。
  • 更高級別的項目只能在更高難度下找到。
  • 有一些獨特的怪物,只有在某些困難下才會出現。
  • 地獄中的精英怪物也會有怒氣計數器,如果殺死的速度不夠快,這會增加怪物的難度。
  • 被激怒的怪物的存在範圍包括增加的生命值,傷害,技能技能的提高以及其他許多挑戰。

地獄

  • 地獄是通過暗黑破壞神III增加到暗黑破壞神系列中的新難度。
  • 地獄是暗黑破壞神III的最後一個困難。
  • 玩家必須達到60級才能訪問地獄
  • 地獄旨在作為《暗黑破壞神III》的最終遊戲內容。
  • 地獄火的規模不斷擴大,怪物的健康和傷害增加到地獄難度的6到7倍。
  • 在最初的測試中,測試者認為地獄火具有足夠的挑戰性,難度增加了一倍。
  • 在內部測試期間,沒有一個測試人員能夠清除Inferno。
  • 第1幕中的怪物為第61級,在第2-62章中以及在第3和第4-63法案中。每個怪物都有隻能掉落的Tier物品-因此Inferno中共有3個Tier。
  • 但是,這些等級對盔甲的外觀至關重要。
  • 除了難度更大的怪物外,Inferno還將在精英怪物身上設置激怒計數器。
  • 激怒計時器是在怪物獲得額外的挑戰來擊敗它們之前,需要花費很長時間才能殺死怪物。
  • 被激怒的怪物可以通過增加生命值,額外傷害和更強大的法術來獲得好處。

來自: http://www.diablofans.com/ topic / 41359-recap-diablo-iii-difficulties /

我一直在讀,吸血鬼技能在地獄上只能以20%的效率工作。
Oak
2012-05-23 16:15:06 UTC
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這裡的其他答案包含很多文本,但沒有簡短的要點列表,所以這裡是。單擊鏈接以獲得具體數據。

  1. 怪物變得更強
  2. 戰利品變得更好
    • 高級物品掉落。
    • 更高品質的寶石掉落。
    • 有更多物品可用的詞綴(例如元素抗性詞綴)不會掉落在正常狀態,只有在以後遇到困難時才會掉落。)
    • 更高級別的手工材料掉落(例如,鐵匠舖的頁面只會在噩夢中掉落,而在正常狀態中不會掉落)。
  3. 您的角色會受到懲罰。
  4. ol>
Rachel
2012-05-25 20:36:03 UTC
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為回答問題偷竊如何受到困難的影響?

此帖子,救生水efficiency的效率均根據難度級別進行調整

生命汲取會被動降低每個難度等級,以應對高傷害建造,其dps值接近100k時可以達到9%或12%ll。

生命汲取效力:
普通= 100%
噩夢= 70%
地獄= 40%
地獄= 20%

Raven Dreamer
2012-05-16 09:10:38 UTC
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主要區別是怪物等級增加。普通模式中的2級怪物在噩夢中升級為更強大的32級怪物。等級較高的怪物比等級較低的弟兄有更高的生命值和傷害,此外,某些怪物的詞綴(那些出現在稀有生物和冠軍生物上的頭銜)取決於等級。例如,您永遠不會在地獄之外看到一包“復仇者”冠軍暴徒。

此外,某些物品只會掉落某些困難-除了基於等級的物品(顯然會增加)多虧了怪物等級的提高),諸如“鍛造之頁”之類的非平整物品只會出現某些困難,並且還會出現新的手工製作試劑。

最後,在地獄,boss除了升級獎勵外,還將具有“激怒”計時器。這些是Inferno特有的,本質上是故障保護,可防止老闆被意料之外的方式毆打。風箏老闆太久了,他會變得更加激進。

brice
2012-05-16 23:22:26 UTC
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關卡還會允許您解鎖某些食材,如果您想製作更高關卡的物品,則需要:



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