暗黑破壞神III中有四個不同級別的難度:
- 普通
- 夢ight
- 地獄
- 地獄
很明顯會有更多和更強大的對手,但除此之外:到底有什麼區別?
暗黑破壞神III中有四個不同級別的難度:
很明顯會有更多和更強大的對手,但除此之外:到底有什麼區別?
有一些已知的差異,也許還有更多差異:
更高的難度意味著更高的戰利品。傑伊·威爾遜(Jay Wilson)表示,遊戲中超過70%的所有防具都無法以“普通”難度找到。因此,隨著難度的增加,裝甲等級也隨之增加。每個行為可以假設4個,共有16個層級。請記住,等級不一定意味著更好,只是外觀不同。
隨著難度的增加,boss怪物變得越來越強大。更具體地說,在每個難度中,怪物都會獲得一種額外的特殊能力。通過Inferno,他們最多可以擁有4個特殊屬性,這使得它們很難被擊倒。
更明顯地,標準敵人將隨著難度的增加而擴展。 此視頻說,怪物的縮放非常像《暗黑破壞神2》中的怪物。它們都設置了等級,並隨著等級的提高而攜帶。怪物在困難中不斷擴展時也具有更多的意識和能力。
此外,您可以度過難關,可以通過僅在較高難度下掉落的物品來提高手工藝者的水平。但是,正如@Kexlox所指出的,您也可以從AH購買書冊並提早升級您的工匠。
在玩Normal基本上要成為教程,將您帶入遊戲。經驗豐富的D2玩家將輕鬆切入Normal。隨著遊戲的進行,遊戲確實變得非常困難,一旦到達Inferno,您就將頭戴在頭上。地獄基本上是為了謀殺你而建造的。傑伊·威爾遜(Jay Wilson)表示,他們承擔了測試人員可以處理的最困難的困難,並同意是公平的,因此他們加倍了。怪物HP。怪物傷害曾經按比例增加,但是從1.0.3補丁開始不再起作用。
注意:由於補丁1.04中,每位額外玩家的怪物生命值現在不受難度影響。
這是一張表格,顯示了基於數字發生的縮放數量遊戲中的玩家數量:
從技術上講,該表現在無用,但我將其留在此處作為佔位符。
普通噩夢地獄地獄================================================== ============玩家HP傷害HP傷害HP傷害HP傷害1 100%100%100%100%100%100%100%100%2170%100%170%100%170%100% 170%100%3240%100%240%100%240%100%240%100%4310%100%310%100%310%100%310%100%
我尚未提到的難度級別上的一個重要區別是,當其他玩家加入遊戲時,怪物縮放的數量就會增加。正常情況下,只有更多的玩家加入才能增加怪物的生命值,但是在更高的難度下,怪物的生命值和怪物傷害都會增加,並且其增長速度要比更低的難度下更高。 strike> 從1.03開始,只有怪物的健康等級會隨著玩家數量的增加而變化。。
下面的表格顯示了基於遊戲中玩家的縮放比例:
普通噩夢地獄======================================玩家HP HP HP HP 1 100%100%100%100%2 175%175%175%175%3250%250%250%250%4 325%325%325%325%
注意:每位玩家的傷害增加量已在1.03補丁中刪除。該表已更新以反映此情況。
注意:已更新為1.04值。源
困難
《暗黑破壞神》一直通過使用困難得到擴展。隨著遊戲的進展和故事的完成,新的難題得以釋放,從而提供了更多可玩的內容。
地獄
來自: http://www.diablofans.com/ topic / 41359-recap-diablo-iii-difficulties /
這裡的其他答案包含很多文本,但沒有簡短的要點列表,所以這裡是。單擊鏈接以獲得具體數據。
為回答問題偷竊如何受到困難的影響?
每此帖子,救生水efficiency的效率均根據難度級別進行調整
生命汲取會被動降低每個難度等級,以應對高傷害建造,其dps值接近100k時可以達到9%或12%ll。
生命汲取效力:
普通= 100%
噩夢= 70%
地獄= 40%
地獄= 20%
主要區別是怪物等級增加。普通模式中的2級怪物在噩夢中升級為更強大的32級怪物。等級較高的怪物比等級較低的弟兄有更高的生命值和傷害,此外,某些怪物的詞綴(那些出現在稀有生物和冠軍生物上的頭銜)取決於等級。例如,您永遠不會在地獄之外看到一包“復仇者”冠軍暴徒。
此外,某些物品只會掉落某些困難-除了基於等級的物品(顯然會增加)多虧了怪物等級的提高),諸如“鍛造之頁”之類的非平整物品只會出現某些困難,並且還會出現新的手工製作試劑。
最後,在地獄,boss除了升級獎勵外,還將具有“激怒”計時器。這些是Inferno特有的,本質上是故障保護,可防止老闆被意料之外的方式毆打。風箏老闆太久了,他會變得更加激進。