我已經玩了一段時間了,這很難。我一直在垂死,作為一名小偷,我感覺自己沒有受到足夠的傷害,而我的健康狀況卻太差。根據幫助菜單。
如果這是我的第一個遊戲,應該滾動哪個班級?
我需要在這個遊戲中進行磨練嗎?還是那不會給我帶來任何明顯的優勢?
我已經玩了一段時間了,這很難。我一直在垂死,作為一名小偷,我感覺自己沒有受到足夠的傷害,而我的健康狀況卻太差。根據幫助菜單。
如果這是我的第一個遊戲,應該滾動哪個班級?
我需要在這個遊戲中進行磨練嗎?還是那不會給我帶來任何明顯的優勢?
我建議為新玩家提供三類課程:
牧師:牧師從良好的狀態開始,因此您不應該與早期敵人打交道有太多麻煩。但是,牧師最重要的是,它始於治愈奇蹟。這將在遊戲開始時為您提供五次額外的治療效果,這非常有幫助(特別是對於新玩家),因為它為您提供了更多的出錯空間。牧師的最大問題是,它的起始裝甲和敏捷性不是那麼好(儘管如果您打算以某種力量或信心來追求,那麼低敏捷性並不重要)。但是,無需花費很長時間即可更換裝甲,只需幾級即可提高敏捷性。
巫師:巫師從靈魂箭咒語開始,該咒語在早期造成很高的傷害,使您可以安全地遠距離殺死敵人(包括一些早期的首領)。您只可以從30支靈魂箭鑄件開始,這確實不多,但是一旦退出亡靈庇護所,您可以從 Vinheim的瑞克特購買另一本靈魂箭。第二個副本將使您可以施放60次“靈魂之箭”,這足以確保您永遠不會耗盡。巫師面臨的最大問題是它們非常脆弱(您通常會在1-2次命中時死亡),並且非魔法傷害非常低(儘管遊戲中只有極少數的抗魔法敵人)。
戰士:戰士以全面的數據和良好的裝備開始。在遊戲初期,您不應該遇到太多問題。由於他的起始力量和敏捷能力是相等的,因此您可以選擇敏捷或強身。我會建議自己敏捷,因為鞠躬可以使遊戲更加輕鬆。
力量還是敏捷?
我最後要談的就是決定製作敏捷或力量角色。如果您決定創建基於int或信仰的角色,則可以放心地忽略此部分。
“力量”和“敏捷”之間的主要區別在於您使用的武器類型。力量偏愛斧頭,長劍和大劍等武器;靈巧的人喜歡長矛,katanas和彎曲的劍。通常,就損害輸出而言,兩者之間沒有太大差異,這只是個人喜好問題。
但是,要考慮的一件事是:弓。儘管所有弓都隨著強度而縮放,但它非常低,而所有弓都具有非常高的縮放率(具有靈活性)。因此,您可以輕鬆地用弓箭向遠方派遣敵人。我不能強調這將在整個遊戲中有多大幫助。它不僅可以讓您在敵人到達您之前就將其派遣出去,還可以讓您在看到弓箭手後立即將其丟棄,而不必在向敵人開戰時被迫躲避他們的箭矢。因此,我高度推薦了一種敏捷性而非力量性。
我認為Thief類不適合新玩家。這是因為,為了造成沉重的傷害,您需要招架/回擊或背刺,而對於初學者來說,這些舉動都不容易。
魔法師 >或 Pyromancer 是適合初學者的優質課程。兩者都是從遠程魔法開始的,這可以在遊戲開始階段提供幫助。我選擇的是巫師,因為“靈魂之箭”法術的射程遠比“火烈士”的火球射程大。即使使用魔法,您仍將需要進行近戰戰鬥。
您要選擇的等級數據在很大程度上取決於您的遊戲風格和使用的武器。增加法術的魔法傷害,提高智力。使用武器時,有些武器主要會增加敏捷性(例如弓箭,大多數匕首)的傷害,而某些武器強度會增強(斧頭,棍棒,錘子)的傷害。許多武器都可以同時使用。您可以通過查看遊戲中的說明來查看縮放比例。例如,強盜刀(盜賊起始裝備)的等級為 E / B /-/-。這意味著該刀的縮放比例低至強度(E級),縮放比例高至敏捷(B級),而沒有縮放至智力或信仰。為了進行比較,俱樂部的等級為 A /-/-/-,使該武器的強度(A)很高,但沒有其他任何屬性。
請參閱此處以獲取每個統計信息的說明,並在此處中瀏覽遊戲的所有武器。
關於您當前的角色-2小時的遊戲時間不是t很長。如果您不想重新開始,但對使用當前武器造成的傷害不滿意,則可以嘗試使用其他武器。不過,這可能需要進行一些磨合,因為您的統計數據可能不足以使用其他一些武器,並且還可能需要您走到第一個商人處(購買武器)或磨合直到敵人放下武器您可以使用。
在遊戲初期,研磨的最佳地點就是靠近Firelink Shrine篝火的地方。以後,您可以使用龍來謀取利益(有關更多信息,請參見此處)。 soulstriderx提到的Darkroot Garden區域也是一個極好的靈魂耕作區,但是您可能會在那里呆了一段時間(也許20-30個小時)。
祝您好運!
騎士是初學者的最佳選擇,因為幾乎可以忽略攻擊,這些攻擊幾乎會使您喪命,並使您感到恐慌。最重要的是,騎士非常很難推翻,他/她可以從最大的頭目上承受一次完整的水平打擊,並且仍然可以站立(如果使用盾牌的話)。說其他課程的人會忘記,當某人第一次玩遊戲時,他們不知道任何敵人的模式或如何躲避攻擊。奈特讓您同時獲得寬恕。
您應該大致按照您開始時的狀態分佈進行升級(+2表示活力,+ 1表示敏捷和信念,+ 1活力,+ 1結束,耐力,調和,+ 1活力,+ 1力量,右旋,+ 1 vit,然後全部+1)。您可以根據需要跳過int,但如果不這樣做,最終將可以使用有用的低級咒語,例如魔術盾牌。找到後,您可以開始升級騎士裝甲或精英騎士裝甲,但實際上您是想搶石頭的裝甲。除了在那裡攻擊您的NPC會給您平均2k靈魂以償還您之外,您還可以越過橋進入地下,獲得石裝甲。您還需要戴有Havel的戒指,戴在九頭蛇身上的九頭蛇是九頭蛇的另一隻眼。塔的鑰匙是在月光下的蝴蝶之後。對於蝶形凹孔,檢查樓梯下的灌木叢是否有霧門。您會發現女巫比阿特麗斯(Witch Beatrice)的召喚標誌,她會活著吃掉蝴蝶。
盔甲加上很高的HP,基本上可以讓您嘲笑遊戲中的大多數攻擊,並且您仍然具有足夠的機動性,可以躲避,阻擋等。良好的盾牌包括Grass Crest(stam regen)和Eagle Shield(stam保護) )。您最終將需要獲得穩定恢復戒指,並在遊戲後期用完全升級的巨型裝甲替換裝甲。對於一些上司/敵人(例如(無休止的,混亂的床上,蛇怪)),裝甲並沒有多大幫助,因此您可能要暫時放些更輕或更專業的東西。
戟兵為此提供了很好的武器慢速類,特別是香草類,原因是它具有長矛般的攻擊和全面的攻擊。它的射程很長,因此至少如果您錯過了還沒來得及恢復的時間,它就可以快速或多次掃蕩目標。力量不會很快變得那麼高,但是這些中高傷害遠程武器並不需要太多,它們不像長劍之類的笨拙,我通常會急於通過vamos在火道上盡快啟動它其他人可能更喜歡墳墓巨劍zweihander,它們也是低要求遠程武器(對於zweihander來說,遠程攻擊很長距離,GLGS的刺傷r2很長)
Pvp班上的結果,最令人討厭的敵人是來自波蘭的盜賊類型,因為他們傾向於背刺喲您從20英尺遠的地方朝向錯誤的方向。發生這種情況時,我傾向於只使用2小時的橫掃攻擊,並希望您能對它們進行足夠的破壞以殺死或恐慌。
這有點主觀。
每個班級都有其長處和短處,但最重要的是,每個班級都屬於不同的比賽風格。
作為小偷,您可能在1對1戰鬥中表現更好。這是因為您的後刺打擊會造成良好的傷害,但是要獲得比敵人更大的位置優勢,則需要您承擔很少的設備載荷,這使您可以更快地移動,更快地脫離危險並更容易擺脫危險情況。
統計數據分配的經驗法則是:
關於磨削的問題...有時,某個區域可能很難解決。您可能處在不適合您當前水平的區域。如果是這樣,您可能會覺得需要磨碎。
遊戲中有很多可以磨魂的地方。 暗根花園尤其是擁有靈魂農場的最佳地點之一。
最後,請記住,這是一個具有挑戰性的遊戲,獎勵耐心和技巧。嘗試使用不同的入門課程進行入門級別的學習可能是一個好主意,以了解不同的遊戲風格並從那裡開始前進。
如果您是這個遊戲的新手,正如問題所暗示的那樣,那麼魔術師是輕鬆的最佳選擇。遠程攻擊很早就挽救了生命,而存活下來將為您提供更多的空間和時間,以便更好地處理周圍的環境,控件等。
到目前為止,對於遊戲初學者來說,Scorcerer是最強大的課程。如果將所有統計信息放入INT,您將摧毀一切,包括大多數老闆,只要保持距離,不要太用力,他們甚至都不會碰您。這是為數不多的單打擊敗頭疼的課程之一,可以說是最艱難的老闆之戰,奧斯坦和斯莫夫。
一個得分高手也可以將力量從9級提高到10級,然後再提高用一把長劍,這是一個很好的近戰武器。
我同意Knight的觀點,對於初學者來說Knight是一個非常可靠的選擇。當我開始玩遊戲時,我選擇了一個小偷,但是我之前玩過《惡魔之魂》,所以我知道在困難面前會發生什麼。
由於無力背負老闆,使用小偷匕首很快就成為了現實障礙,我發現自己改用騎士裝備了:戟和盾,並在耐力和力量上增加了更多的點,這樣我就可以撐起盾並同時與戟一起進攻。
話說回來,遠程武器也很強大。這更多地取決於您是否要圍繞遠程或近戰而改變遊戲風格。
打磨肯定會有所幫助,並且至少會減輕使用齒輪的一些困難。儘管沒有什麼讓人費心的磨練可以使您更熟練地躲避老闆的攻擊,但只會使其受到的打擊更少。
每個課程我都玩了一點,到目前為止,每個課程只玩了大約3個小時。對於初學者,我會推薦巫師,因為它具有遠程和魔法能力,可以輕鬆擊殺,只要保持距離就不難與老闆打架。
我認為戰士是因為他的閃避/擲骰速度快,騎士的擲骰速度非常慢,這對上司不利。
我本人會去找消防員,因為他是1級,幾乎不需要什麼靈魂就可以升級。
強盜,因為它們可能致命。由於Drakroot擁有強盜,因此他可以輕易殺死您,因此您應該選擇強盜。他大概是60級,他的敏捷度可能是30。這意味著您的敏捷度越高,擊球速度就越快。