題:
如何使Skyrim在更高的角色等級上更具挑戰性?
TCSGrad
2012-04-22 18:53:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我是TES的初學者,第一次嘗試時我就很喜歡Skyrim。我開始使用Adept(默認難度級別)進行遊戲,雖然前80到95個小時既充滿挑戰又充滿樂趣,但現在我發現,一旦升級並使用適當的遊戲,遊戲將變得越來越容易我喜歡玩遊戲的方式。現在,我已經升級並擁有了更好的設備,並希望就此向社區提出建議,我想繼續保持挑戰。我的第一個建造細節:

  • 第48級,具有100個史密斯/煉金術/附魔/潛行,70 +射箭,40 +單手,40 +毀滅(我

  • 裝甲等級為565(龍鱗),使用4x28%的史密斯衣服和118%的史密斯藥水,

  • >
  • Daedric弓,造成320點傷害(+29點火焰/電擊傷害),由上面相同的鍛造裝備和31%的結界魔藥製成,

  • 珠寶雙重附魔,具有抗火/抗霜/抗魔/抗震的能力(元素46%,魔法23%)。

我完全不使用任何一個控制台或Falmer頭盔故障(用於增強煉金術/鍛造愛好者)或Fortify恢復故障(用於煉金術)之類的漏洞。我聽說AI會根據角色等級來升級野獸/龍,但是現在我發現我可以使用Draugr Deathlords,Dragon Priests和Elder Dragons,而無需使用任何藥水/治療法術!這對我來說已經變得很艱難,而我幾乎沒有完成一半的任務線(到目前為止,只完成了Winterhold學院任務線,完成了直到Alduin's Bane的主要任務,以及Thieves Guild的任務,直到有視力障礙的人-除了主要任務外,我仍然要啟動同伴,黑暗兄弟會,南北戰爭!)。

到目前為止,我已經將難度轉給了Master,並開始積極地尋求更艱鉅的任務(例如追隨Dragon Priests),但是我似乎仍然無法使其具有足夠的挑戰性。所以,我的問題是:

  1. 我在構建過程中是否有做任何錯誤的事情,因為我不應該嘗試使最好在比賽中途進行?

  2. 是否有我完全錯過的困難任務,或者您認為現在是否我從增加的屬性開始新的任務線,遊戲會為我提高難度嗎?

  3. ol>

    我知道擺脫裝備是實現解決問題,但對我來說有點沉浸(當我刻苦地提升3個關鍵技能時,感到驚訝的是我為此而受到遊戲的懲罰!)-所以,我尋求有關如何重現天際挑戰的任何建議。

我看到了您的問題,但沒有超出您自己的標準。 (即:沒有魔藥,沒有咒語,或者沒有膽識裝備,等等)我想不出任何辦法使遊戲變得更難。簡而言之,這款遊戲並不難,對於任何對如何玩這種遊戲有一定了解的人來說,都不難。無論如何我都不認為。
@Ender:我同意,一旦您下定決心,它並不難,儘管當您意識到它時肯定會讓它有些失望!
嘗試不使用“攻擊”按鈕
@Alex-這是一個諷刺的評論,還是我在這裡遺漏了什麼?
@shan23不諷刺,這只是個玩笑!雖然不是很好,但似乎...
@Alex-沒關係,我以為是第一次參加TES比賽,所以我做錯了什麼!
對我來說也是一樣...您可以脫下所有衣服並使用狩獵弓;),或像我一樣開始新角色@Alex我喜歡您的笑話
讓我們看看-如果player.advlevel對我沒有任何作用,則重啟似乎是唯一的方法!
僅使用練習箭頭。您可以從Falkreath南部山脈的Angi免費獲得它們。
有時候,我將所有設備放到箱子裡,然後裸身跑進荒野,然後從那裡開始工作,這很有趣,這意味著我唯一能獲得裝備的方法是搶劫屍體或偷竊。看到你能走多遠很有趣,並成為一個不怕任何事情的超級人提供的令人欣慰的休息
十三 答案:
galacticninja
2012-04-23 11:29:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我在構建遊戲時有做錯什麼嗎,因為我不應該試圖在遊戲中途獲得最佳裝備?

這是非常主觀-一個玩家認為“不正確”的構建,對於另一個玩家可能是“最佳”的。如果您想使遊戲變得更難,請將您的技能點和專長集中在非戰鬥技能上:語音,扒手,開鎖等。您還可以將技能點和專長放在您在戰鬥中不會使用的戰鬥技能上。這將使您的角色升級(這將使敵人的級別難度等級升至您的級別),而同時又不會使您的角色變得更加強大。

使用 Dragonborn DLC已安裝的特權可能會被撤消並以每個技能樹一個龍魂的代價進行重新分配。

隱秘之巔任務結束時,您將可以使用到不同的門戶網站(每種技能一個),您只需花費一個龍魂,即可清除並重新獲得該技能樹中的所有特權。您可以從單個技能特權樹中刪除所有特權,並且可以使用這些回收的特權來解鎖所需的任何特權,包括從所述特權樹中獲取的特權。通過閱讀黑皮書,醒著的夢,您可以隨時返回Apocrypha並更改技能樹。

我是否有艱鉅的任務要完全解決?錯過了,還是您認為現在如果我隨著統計數據的增加而開始新的任務線,那麼遊戲會為我提高難度嗎?

要明確指出哪些任務是“硬性任務” ”。只需在這裡查看所有任務的列表,然後查看哪些任務對您來說很難。至於問題的第二部分,未經修改的遊戲只會檢查您當前的等級和選項中的難度設置,以計算敵人對您的困難程度。

UESP Wiki的摘錄“ 找平-找平的效果”文章

遊戲的各個方面得到了平衡。這意味著隨著角色等級的提高,一些敵人變得更具挑戰性,而且您發現的物品的質量也會提高。但是,為回應對Oblivion的水準儀的批評,Skyrim的水準儀系統已從Oblivion中更改。

天際中的不同位置具有不同的固有困難。換句話說,某些地牢的設計對於低級角色來說太難了。更具挑戰性的地牢通常位於較高的高度,這意味著在遊戲初期,玩家可能希望避開山區。但是,難度更大的地牢包含更好的獎勵。此外,甚至在遊戲開始時就可以隨機找到一些高質量的物品。

...強盜NPC的名字始終是固定級別的(強盜是1級,強盜是9級,土匪公路工人是14級,依此類推)。玩家的等級會影響土匪地牢內可能產生的土匪類型的範圍,並影響頻率,但除了極少數情況下,似乎不會影響最終的統計數據。即使有更多危險的強盜也可以使用較低的變種強盜。


v1.9補丁-“傳奇”難度

補丁1.9添加了第六個難度級別: 傳奇。它減少了玩家對 x0.25 的傷害,並增加了玩家對 x3 的傷害。


Mods

如果在PC上玩遊戲,您還可以使用mods來使遊戲更難:

國防部 冥王星的改進天際體驗(PISE) 具有“更強大的等級縮放”組件。與原始敵人縮放相比,它使敵人相對於您的等級更強大。 PISE還具有更強的潛行性,更多的敵人生成,更強的敵人以及徹底檢修的敵人AI。 Shadows of Shadows 是主要的隱形大修模組,它也使偷偷摸摸更難。

其他可能會使遊戲變得更困難的模組:

  • DFB-隨機遭遇 -從香草中添加了不同的隨機遭遇:吸血鬼,法爾默斯,狼人,矮人蜘蛛,球體,百夫長等。
  • 高等級敵人 -具有一項功能,該功能允許某些或所有敵人隨您的等級進行縮放
  • 致命龍-大修龍使其更具戰鬥力
  • 平衡魔術 -旨在“平衡”遊戲的魔法咒語-使咒語造成傷害並消耗與您的魔法獎勵相稱的法力,並減輕濫用性獎勵的影響,例如“衝擊”獎勵的100%交錯變化。它還會影響敵方法師NPC,使其更具挑戰性
  • 自動鑄造的種族力量插件 -“自動鑄造的種族力量將為NPC激活,既友好又友好的戰鬥,使戰鬥變得更加有趣,並為大型戰鬥中的目標優先級添加了新元素!”

生物MOD可以增加生物生成點,生成數量並改善生物AI:
(我建議僅使用一種生物mod,以避免衝突和其他問題。)

@desaivv我總是很高興能為其他天際冒險家提供幫助。
請不要直接下載鏈接,這將中斷。
-1
我將@daemonfire300的下載鏈接固定為mods而不是文件
Mentales
2012-04-22 19:23:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

如果您在PC上,則有2個控制台命令,這些命令在不破壞體驗的情況下使事情變得更困難:

  • “”第一個是:“ player.modav healrate x ”,其中x的值不等於0.7原始天際給予的價值。我本人在“ player.modav healrate 0.2”中擁有我的個人名。這使我在非戰斗狀態或靜止狀態下仍能恢復力量,但在戰斗狀態下,可以恢復力量對我來說什麼都沒有。”

  • ”第二個是:“ player.advlevel ”。這將允許您嚴格地“升級”角色數值,您將不會從該方法獲得任何振奮點或統計點,相反,它只會使您在“真實”水平之上增加x數量的水平,從而使敵人擴大到此虛擬水平,從而使遊戲的難度可調過去的大師可以隨心所欲!”

全面現實主義-基本需求 mod可以增加現實主義並可以使現實有所改善很難生存。

D e>

重生率對我無能為力-由於我的高潛行/射箭技能以及殺手bow,我在戰鬥中幾乎沒有受到打擊!我將看看.advlevel mod-您知道我可以輸入的最高(即最具挑戰性)法律價值嗎?
顯然,遊戲在50級之後無法縮放,因此在這種情況下,advlevel可能幾乎無能為力。
@kotekzot-是否有相關參考,或者是經驗提供的參考?因為如果它是真的,我可能不得不放棄這個角色-因此,在這樣做之前,我只是想確保它已經過驗證:)
該命令應強制將最高級別提高到更高水平,但沒有很多規則適用於控制台命令。嘗試將游戲級別提高10級...有人說,將其級別提高25%會花75條箭殺死一條龍,將被擊中2。
我已經看過幾次@shan23,但是我真的不記得在哪裡。如果所有其他方法均失敗,則始終可以嘗試使用mod。海事組織(IMO)遊戲停止在更高級別挑戰的真正原因是因為敵人無法獲得與角色相同的玩具。也許這是一種試圖在某種程度上平衡“經濟”的嘗試,但是皮甲對於防禦性武器卻作用不大。
@Arremer-我懷疑要花很長時間才能完成一條龍,除非我恢復使用夜鶯之弓之類的東西,而不是我傳奇的Woed的Daedric Bow :)
@Arremer-player.advlevel並沒有為我做很多-我使用它升級到60級,平均每個地牢裡每個房間有4個Draugr Deathlords,這似乎還不算太難。我將在售出所有自定義的裝甲/武器(:(),並僅使用Nighitngale裝甲/弓/劍之後開始遊戲,這應該*修復IMO!
Lore Friendly
2012-04-22 23:18:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我有同樣的問題。這就是我正在嘗試的。 YMMV。

您可以嘗試這種播放方式。在熟練或精通難度下,盡可能不殺死任何人而去。這也是@Alex在對您的問題的評論中提出的。

這是一種非常具有挑戰性的遊戲方式,對於那些只需要殺死作為任務目標一部分的任務,這會變得很困難,但是即使使用Mayhem / Frenzy / Fear等,您的採石場也有可能被殺死。

有關這種具有挑戰性的遊戲風格的示例,請查看 Felix The Peaceful Monk

Celessa
2012-12-20 01:26:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

如果您在PC上玩遊戲,請嘗試一個名為 高級敵人 的mod。它為遊戲增加了400多個更高等級的強盜,德拉諾,龍祭司,棄誓...(涵蓋所有敵人類型)。

主文件

  • 從10級開始向天際,黎明衛士和龍之骨增加708個新敵人!
  • 現在包括一個具有完整等級縮放功能的可選版本,因此所有敵人(甚至是香草敵人)都將縮放到您的等級!
  • 涵蓋了天際的每個主要敵人類型,包括土匪,德拉諾,龍祭司,法爾默,預誓,泰爾摩,矮人建築,吸血鬼,術士,巨魔,Chaurus,Spriggans,Hagravens,蜘蛛,骨骼,巫婆,冰幽靈,猛s象,Dremora和野生動物!包括吸血鬼,吸血鬼獵人,法爾默,石像鬼,裝甲巨魔,獵狗犬和Chaurus獵人!
  • 包括龍族信徒,Rieklings,Ash Spawn和Dragonborn強盜!
  • 每個敵人輸入最高等級的變體比例和玩家等級,這樣遊戲就不會變得太簡單了!
  • 花了無數小時來定制統計數據,Skill每個已添加生物的ls,特權,法術,造成的傷害和護甲等級,以確保難度隨著玩家的等級保持一致!
  • 縮放比例是非線性的,並考慮到了高等級玩家的投資至少1種製作技能(史密斯,附魔或煉金術)。

可選文件

  • 包括一個可選文件,該文件會在各個級別上增加難度。
  • >
  • 包括一個可選文件,可將裝甲上限提高到90%,最大魔抗提高至90%,以鼓勵高水平的遊戲。
  • 包括一個可選文件,可縮放幻象,復活,召喚,轉死法術和狼人咆哮,因此它們在高等級遊戲中仍然可行。
Hydar
2013-09-05 06:52:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我遇到了同樣的問題!使其變得困難的方法如下:

  1. 禁止使用故障
  2. 禁止使用廉價的方法來提高技能(例如,通過跳鐵匠的火力和治療來提高恢復水平) > li>
  3. 您只能將特權放在四棵樹中(例如:一隻手+破壞+輕甲+射箭)
  4. (這是最重要的)。您不能選擇需要技能水平70或更高的特權!由於此類特權被壓制,像雙重保護和元素保護一樣,
  5. 結界只能接受2個特權,因為更多會使您被壓制。
  6. 您的角色只能使用2個喊叫聲。您在遊戲開始時就分配了它們,除了執行任務以外,請勿使用其他呼喊聲
  7. ol>
Dunebro
2012-04-23 17:39:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

您可以開始使用2手武器。如果您的技能仍然很低,並且您沒有在技能樹中加分,那麼殺死對手將變得更加困難且更具挑戰性。

或者您可以嘗試僅在戰鬥中使用魔法。破壞以破壞您的對手,恢復自我以治療自己(無藥水),召喚召喚盟友,改變防禦咒語,...

如果您是PC玩家:galacticninja提供了一些不錯的mod Imp的《更複雜的需求》是另一個讓Skyrim更具挑戰性的mod,如果你不吃飯,喝酒或睡覺,就會死去。簡而言之,這就是國防部,但是要復雜得多。它可以在Steam上使用,因此也很容易安裝。

Brandon
2012-07-19 15:53:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

開始新遊戲,正常玩耍,但是永遠不要使用特權

您將擁有武器,它們會造成20(最高)傷害,並且敵人的馬力超過150 hp(有些擁有更多功率)

Robert
2014-02-26 15:00:06 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我想到的想法是

  • 限制自己免受某些事情的困擾,例如不能快速旅行。
  • 不能通過故障提陞技能。
  • 沒有與供應商或追隨者進行貿易或培訓。
  • 除非關注,否則沒有關注者。
  • 您必須從世界各地搜尋所需的所有材料。 (例如,只能通過發現,偷竊或採礦來獲得鐵。)
  • 要在最困難的難度下完全發揮作用。
  • 製作所有自己的東西,例如藥水和裝備。
  • 完全關閉hud。
羅伯特您好,歡迎來到Arqade。我建議對您的答案進行修改,以(a)刪除“我也是”!一開始的方面,可能會被否決; (b)將您的建議格式化為要點。
That guy
2013-04-25 11:34:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

只需更改遊戲方式即可。您似乎主要是個戰士。只需使用您尚未掌握的技能即可。我知道對於我自己來說,不使用除我發現的那些附魔物品以外的其他物品可以使遊戲保持樂趣。

您的辛勤工作並不會因此而受到懲罰,在某些情況下這是一種獎勵,但這取決於您使它有趣還是無聊。您是對的-唯一的辦法就是停止使用您的優質物品。也許您應該出售它們,以免您被誘惑踢得太多而已。

kyooryu
2013-08-09 19:47:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

改善遊戲體驗的一種好方法是玩某種我稱之為“鐵人”的挑戰-當您死後,您只需開始一個新遊戲,就無需重新加載遊戲。我可以向您保證,您會突然開始更加謹慎地進行遊戲,並且遊戲將變得更具挑戰性:)

Omar Devon Little
2014-11-02 05:17:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

只需將難度重置為傳奇,然後再將傳奇的所有技能重置為傳奇即可。您將擁有相同的裝備,但擁有相同的敵人。

user75811
2014-05-04 05:51:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

不要製作物品。僅使用找到的物品。當您沒有通過鍛造藥水+磨刀石得到的裝備時,會使遊戲變得更加困難

Tim
2014-12-01 10:27:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我的第一個角色只是一個惡魔,對我和你一樣。我太強大了,遊戲失去了吸引力。我發現對Skyrim有用的一種方法是考慮到角色設定主題。我的戲劇中的一些例子是:一個只會治療而不會使用任何魔法的野蠻人,幾乎只揮舞著兩把劍。我有一個帕拉第奧(Paladian),他已經使他的恢復得以升級,但除了鎮定和勇氣之外,不會使用破壞,召喚或其他咒語。設定角色主題有助於使我的遊戲保持有趣,並為我提供各種有趣的遊戲路徑以及每次不同的“感覺”。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
Loading...