當我的部隊部署到任務中時,我應該每隔多久使用一次守望先鋒命令?是否有特定的班級在這方面更好,或者每個班級在這方面都同樣有用?
我是XCOM和回合製策略遊戲的新手,並且我很難保持我的小伙子們還活著,即使很容易。我認為我的主要問題是我在嘗試探索地圖時過於激進(我的傢伙通常每走一半就移動一次)。 《守望先鋒》是我應該重點關注的東西嗎?
當我的部隊部署到任務中時,我應該每隔多久使用一次守望先鋒命令?是否有特定的班級在這方面更好,或者每個班級在這方面都同樣有用?
我是XCOM和回合製策略遊戲的新手,並且我很難保持我的小伙子們還活著,即使很容易。我認為我的主要問題是我在嘗試探索地圖時過於激進(我的傢伙通常每走一半就移動一次)。 《守望先鋒》是我應該重點關注的東西嗎?
恆定。在回合結束時,您幾乎應該一直在監視幾個團隊成員。
理想情況下,您想要做的是探索地圖的新區域或打開新門,作為一輪的前半段。下一輪的其餘時間應集中在處理髮現的所有內容上。
如果遇到一群新的外星人,請決定要怎麼做。通常,如果我的第一個行動小組成員發現了新的外星人,我會將所有人放回可防禦的位置,並在大多數情況下進行掩護,結束轉彎。儘管對守望先鋒有準確性的懲罰,但事實是,當敵人不在掩護中時,您會開火,並具有按照自己的條件進行戰鬥的能力,這是非常強大的。
首先遇到任何問題,請使用其餘的單位在守望先鋒上設置單位的範圍,以防您因周圍的東西而對外星人的轉身感到驚訝。
在某些情況下,您可能會對敵人的轉彎感到驚訝:處於監視之下意味著您可以在它們造成麻煩之前將其放下。
相反,您可以做的非常糟糕的動作是衝入您無法控制的區域,這是回合的最後一步。當您的彈藥不足或沒有伏擊的準備時,馬上就要進入一個新領域。請記住-快走通常沒有任何好處-除非您絕對必須這樣做,否則玩慢速戰術遊戲。
多玩一點並閱讀了幾本指南後,(包括這裡的指南)我發現了一種情況,那就是守望先鋒可能很糟糕-如果敵人知道自己受到了監視,並且您處於需要/想要的情況,那麼敵人往往不會動彈敵人移動(否則他們靜止不動並開火會對您的小隊不利),而是開槍,使用技能,撤退或迫切地撤退更為有意義。
就“守望先鋒”的“最佳班級”而言,具有近視能力的狙擊手是最好的狙擊手之一,因為他們可以看到很長很長的路,並能以很高的精度造成嚴重傷害。但是,如果您在轉彎時移動過,就無法使用狙擊步槍進行掩護(除非您有相關的技能),因此加上長射程,它們成為高級偵察兵的最差選擇。如果我要移動狙擊手,我通常會讓他衝刺以趕上團隊的其他成員,或者我將他切換到他的手槍進行監視模式。
狙擊手特權可發揮最大的掩護潛力:
突擊課可以使用Run和Gun衝刺 並使用監視,當您知道自己在在狹窄的地方,需要更多的火力或覆蓋範圍。他們還可以享受振作,使他們能夠在敵人靠近時發動反擊,而不管他們是否在守望先鋒。這些特權加上閃電反射,也使它們成為出色的偵察候選人。
突擊特權可最大程度地發揮監視作用:
支持類可以進行額外的移動升級,這意味著他們可以進入其他班級沒有衝刺就無法到達的領域。這使他們成為守望先鋒的好候選人。此外,他們還設有煙霧彈來掩蓋撤退或在掩護不足的情況下提供掩護。
支持特權以發揮最大的掩護潛力:
重型飛機的唯一“平均”等級是重型-他們只能左手移動一半就不能移動和使用他們的火箭發射器,這有點痛苦。此外,他們對LMG武器的依賴意味著準確性和射程往往最差(也許shot彈槍攻擊部隊除外)。不過,他們可以通過精心選擇升級特權來彌補這一點,因此,如果您打算“沉重守望”,請確保選擇特權以克服他們的缺點。
重度特權可以最大程度地實現守望潛力:
如果可能的話,我將在每個人的第一輪動作之後將其置於守望先鋒。
為了絕對安全,在將任何人置於守望先鋒之前,我會先進行每個人的第一步。 ,例如,我移動了士兵1進行掩護,然後士兵2找到了一個外星人,這個外星人的存在使我決定用士兵1的第二步做其他事情,例如扔出一枚手榴彈,run&gun或後退等)。因此,士兵#1:移動,#2:移動,#3:移動,#4:移動,#1掩護,#2掩護,#3掩護,#4掩護。
此外,您可能如果您由於掩護而造成射門不好,但希望使用守望者而不是開火,但是可以通過其他士兵的衝射動作使外星人在同一回合中移動。
通常,我只有一次有意避免如果我想讓外星人生還以致昏眩並被俘虜,可以使用守望先鋒。
您不需要經常使用《守望先鋒》。尤其是當我進入經典難度的後期階段時,我真的發現它被高估了。
外星人通常不會在找到它們之前走那麼遠。他們通常坐在原地直到發現,然後他們會四處走動。因此,除非有我見過但無法開槍的外星人,否則《守望先鋒》並不是什麼大問題。
尤其是在較高級別,即使您看到了敵人,他們也通常不會奔跑在你身上他們將處於掩護之下,即使您處於掩護之下,命中率也很高。因此,在許多情況下,我寧願選擇Hunker Down,也不希望獲得低百分比的反應射門(或者更好的是,從半掩護到全掩護衝刺)。
您可能還想考慮反對派。我將更加頻繁地對Floaters和Chryssalids進行監督,因為它們移動性強且健康狀況較差。在穆頓(Muton)的重型任務中,由於有效的反應射擊非常罕見,因此我更頻繁地進行“大漢墜落”(Hunker Down)。
所有這一切都是狙擊手。狙擊手在高精度和巨大射程下會造成巨大傷害,因此,如果您沒有轉彎移動它們,則一定要將它們放在守望先鋒中。您絕對希望避免以下情況:當您團隊的其他成員都沒有動彈時,您的最後一個傢伙會正確地發現外星人。如果您在Classic上使用Sectopod進行此操作,則可能會擦掉。這意味著您通常希望1或2個傢伙進行偵察。他們每轉一動。團隊中其他成員的位置都經過精心佈置,因此在移動時不會露出新的地形。這比不斷監視的功能要強大得多。
在棋盤遊戲Advanced Squad Leader中,諸如XCOM之類的遊戲都是寬鬆的,守望先鋒被認為是BAD。其理念是,如果您在《守望先鋒》中,這意味著您在轉牌的其他部分不能有效射擊。
在您不知道任何外星人在哪裡的情況下,《守望先鋒》非常方便且有用,但請務必記住,反擊是針對降低目標的。因此,最有效地利用您的火力和資源是為了確保班長處於適當的位置,以便他們在正常運動期間能夠射擊,而不是將重要的行動要點浪費在MAYBE上,從而有機會減少射擊的機會。
到目前為止,答案都很好。
OP並沒有說他做到了,但是以低概率投籃代替掩護是另一種沒有回報的侵略性比賽。守望先鋒有一個目標懲罰,但是由於它通常只在外星人移動時才觸發,所以有時候他們會被發現而沒有被發現,這是一件好事。範圍是您的朋友。
對我來說,少於65%的東西通常不值得,儘管破壞覆蓋物或可能發生的爆炸可能使它值得。當然,如果您是側翼或中毒,並且需要完成X光檢查,則必須做您必須做的事情。奇怪的是,投籃命中率達到25%的喜悅與錯過投籃命中率93%的悲傷和憤怒相比顯得蒼白無力。