題:
我的部隊應該多久使用一次《守望先鋒》?
Jonah Bishop
2012-10-16 01:31:43 UTC
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當我的部隊部署到任務中時,我應該每隔多久使用一次守望先鋒命令?是否有特定的班級在這方面更好,或者每個班級在這方面都同樣有用?

我是XCOM和回合製策略遊戲的新手,並且我很難保持我的小伙子們還活著,即使很容易。我認為我的主要問題是我在嘗試探索地圖時過於激進(我的傢伙通常每走一半就移動一次)。 《守望先鋒》是我應該重點關注的東西嗎?

五 答案:
agent86
2012-10-16 01:33:54 UTC
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恆定。在回合結束時,您幾乎應該一直在監視幾個團隊成員。

理想情況下,您想要做的是探索地圖的新區域或打開新門,作為一輪的前半段。下一輪的其餘時間應集中在處理髮現的所有內容上。

如果遇到一群新的外星人,請決定要怎麼做。通常,如果我的第一個行動小組成員發現了新的外星人,我會將所有人放回可防禦的位置,並在大多數情況下進行掩護,結束轉彎。儘管對守望先鋒有準確性的懲罰,但事實是,當敵人不在掩護中時,您會開火,並具有按照自己的條件進行戰鬥的能力,這是非常強大的。

首先遇到任何問題,請使用其餘的單位在守望先鋒上設置單位的範圍,以防您因周圍的東西而對外星人的轉身感到驚訝。

在某些情況下,您可能會對敵人的轉彎感到驚訝:處於監視之下意味著您可以在它們造成麻煩之前將其放下。

  • 浮動對象可以向上縮放,然後下降到地圖上的另一個空間,儘管這往往會消耗掉整個回合。
  • 在我所見過的某些區域中存在一個故障(或有些奇怪的...),在這裡Mutons只是從無處出現-它們不會首先進入視野,並且您不會得到“發現”過場動畫,他們剛剛出現在我球隊的中間,隨時準備戰鬥。如果您看到一個人,卻不知道他來自哪裡,那麼請對自己的偏執狂抱幾圈,以防他的其他夥伴出現。
  • 我見過小故障,漂浮物或無人駕駛飛機會刺穿牆壁-我只看到有漂浮物這樣做一次,但無人駕駛飛機在幾乎每秒鐘都有腳足動物/數碼圓盤執行的任務中-它們被鎖定在編隊中,如果
  • 相反,您可以做的非常糟糕的動作是衝入您無法控制的區域,這是回合的最後一步。當您的彈藥不足或沒有伏擊的準備時,馬上就要進入一個新領域。請記住-快走通常沒有任何好處-除非您絕對必須這樣做,否則玩慢速戰術遊戲。

    多玩一點並閱讀了幾本指南後,(包括這裡的指南我發現了一種情況,那就是守望先鋒可能很糟糕-如果敵人知道自己受到了監視,並且您處於需要/想要的情況,那麼敵人往往不會動彈敵人移動(否則他們靜止不動並開火會對您的小隊不利),而是開槍,使用技能,撤退或迫切地撤退更為有意義。


    就“守望先鋒”的“最佳班級”而言,具有近視能力的狙擊手是最好的狙擊手之一,因為他們可以看到很長很長的路,並能以很高的精度造成嚴重傷害。但是,如果您在轉彎時移動過,就無法使用狙擊步槍進行掩護(除非您有相關的技能),因此加上長射程,它們成為高級偵察兵的最差選擇。如果我要移動狙擊手,我通常會讓他衝刺以趕上團隊的其他成員,或者我將他切換到他的手槍進行監視模式。

    狙擊手特權可發揮最大的掩護潛力:

    • Squad Sight-這使您的狙擊手可以用他的掩護覆蓋更大的區域-遠至任何您的隊友可以看到的,只要他們看到的在他的視線內即可。例如,與大天使裝甲搭配使用時,功能非常強大。
    • 快照-您可以使用狙擊步槍在同一回合中移動並進入守望先鋒。如果您不必為此放棄Squad Sight,那就太棒了。還有一個額外的準確性命中,這也使得吸引力降低。如果我一直堅持要讓2名狙擊手參加一場比賽,我可能會考慮其中之一,但是由於我的防守/方法非常好,所以Squad Sight幾乎總是我更好的選擇。
    • Damn良好地面-結合起來具有抓鉤或能夠飛到屋頂區域的能力,這可以增加狙擊手在地圖上的統治能力。
    • Gunslinger-對於執行很多半步動作的狙擊手來說,這是一個不錯的選擇。將其與激光或等離子手槍配對,即使您不能呆在一個地方,也將造成不錯的傷害。如果您沒有使用快拍功能,並且您的狙擊手無法保持靜止,那麼這可能是個不錯的選擇。嚴重打擊。

    突擊課可以使用Run和Gun衝刺 並使用監視,當您知道自己在在狹窄的地方,需要更多的火力或覆蓋範圍。他們還可以享受振作,使他們能夠在敵人靠近時發動反擊,而不管他們是否在守望先鋒。這些特權加上閃電反射,也使它們成為出色的偵察候選人。

    突擊特權可最大程度地發揮監視作用:

    • 運行& Gun-如上所述,破折號+監視是非常強大,特別是當士兵是您的前鋒偵察兵時。能夠為其他較慢的士兵建立安全的邊界是一件好事。
    • 近距離戰鬥專家-這可以讓您對任何近距離的敵人做出反應,而根本不需要監視。前鋒球探的另一個好人。但是請務必小心,好像您要捕獲一個外星人一樣,有時可能意味著您會殺死它。

    支持類可以進行額外的移動升級,這意味著他們可以進入其他班級沒有衝刺就無法到達的領域。這使他們成為守望先鋒的好候選人。此外,他們還設有煙霧彈來掩蓋撤退或在掩護不足的情況下提供掩護。

    支持特權以發揮最大的掩護潛力:

    • 短跑選手-允許您每半圈移動3個磁貼。這可以使掩蓋而不必用整個回合變得容易。
    • 掩護射擊-守衛射擊和移動的外星人射擊。我覺得這沒什麼用,因為如果它們已經被掩蓋了,您可以直接射擊而不是監視。如果他們先躲起來然後射擊,那麼當他們進入掩體時,您更有可能擊中他們。
    • 壓制-向敵人射擊,降低其目標,並進行掩護射擊動作。當您很少有機會擊中被掩護的外星人時,這很有意義-您最好等待他出來,同時給隊友避免損壞的更好機會。
    • 前哨-從守望先鋒獲得2張照片,而不是一張。老實說,我傾向於寧願從救主那裡獲得額外的治療,而不是享受額外的治療。您想要拍攝兩個反應鏡頭的次數有所限制。但是,與Covering Fire配合使用時可能會很好,它為您提供了更多可以進行掩護拍攝的情況。

    重型飛機的唯一“平均”等級是重型-他們只能左手移動一半就不能移動和使用他們的火箭發射器,這有點痛苦。此外,他們對LMG武器的依賴意味著準確性和射程往往最差(也許shot彈槍攻擊部隊除外)。不過,他們可以通過精心選擇升級特權來彌補這一點,因此,如果您打算“沉重守望”,請確保選擇特權以克服他們的缺點。

    重度特權可以最大程度地實現守望潛力:

    • 子彈群-在第一個動作不再結束回合時射擊主要武器。當您想拍攝然後進入守望先鋒時,這可能會很好。 (但是,如果您能看到一些東西,為什麼不再次射擊呢?)出於與守望先鋒無關的原因,我傾向於偏向整體射擊。
    • 快速反應-如果您處於第二階段,請進行第二次反應射擊守望先鋒和第一槍。唯一的缺點是重型機槍的LMG往往不准確。因此,當您考慮到射門得分是您可能要遠距離向敵人射擊的事實時,擊中第一槍的機會並不可怕。
    • 將生存-如果重兵在掩護下,則可以提高防禦力。由於最好從封面使用守望先鋒,如果守望先鋒鏡頭無法將目標擊落,則可以延長使用壽命。
    我還要補充說,《守望先鋒》對漂浮物也特別有用,因為它們是如此的難以置信。
    我玩的完全相反,呵呵,至少要晚一點玩鬼盔甲。我傾向於與幽靈般的支持者一起積極探索,然後與我班上的其他成員一起挑選外星人,從而將戰鬥打向敵人。我知道,當外星人在轉彎處暴露時,他們無法在同一轉彎處發動攻擊,這意味著我相對安全(不同於原始的xcom)。我唯一一次嚴密監視的任務是護送任務,其中隨機的外星人可以從天上掉下來。
    似乎遊戲的速度已經放慢了,但是這種方法的好處不僅在於在役士兵和成功的任務,而且還包括非常成功的任務和迅速晉升的士兵。
    幽靈裝甲確實提供了更多的戰術選擇。不過,守望先鋒的幾個人永遠不會浪費。有時遊戲會讓您感到驚訝。
    重載移動的瓦片數與其他任何類別都完全相同,除了短跑運動員的支持。
    除最後一段外,我都同意。對於守望先鋒而言,沉重並不算太壞-它是唯一可以射擊並且仍然可以同時進行守望先鋒的班級(使用Bullet Swarm),並且在進行守望先鋒時他們有能力開兩次射擊(快速反應)。
    謝謝大家的精彩回答!我發現更頻繁地使用《守望先鋒》,我的士兵的壽命更長(到目前為止,在執行5或6次任務後,我只損失了2個人;而每次都損失了1至2個人)。
    如果您選擇“快照”,則帶有狙擊步槍的狙擊手可以*監視*,這樣可以在(非衝刺)移動後充分使用狙擊步槍。與“在區域中”配對時,您可以移動,殺死一個目標或5個目標,並且仍然可以進行監視。即使沒有,只要您不衝刺,就切換到手槍,然後進入守望先鋒。它可能不會造成太大的損失,但是總比什麼都不做要好。
    我只希望他們不會在轉彎的第一件事上全力以赴。
    哇,很多評論。我認為可以肯定地說這個遊戲有很多策略:)
    支撐物可以具有* Sentinel *功能,在守望先鋒模式下,它們可以發射兩次。與守望先鋒相關的另一種支持能力是* Support Fire *,但是據我的經驗,機會很少。
    @kotekzot,,您是正確的,謝謝。我通常將前線部隊穿上能夠提高行動能力的裝甲,所以這可能就是我認為有所不同的原因。
    RibsNGibs
    2012-10-16 02:30:20 UTC
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    如果可能的話,我將在每個人的第一輪動作之後將其置於守望先鋒。

    為了絕對安全,在將任何人置於守望先鋒之前,我會先進行每個人的第一步。 ,例如,我移動了士兵1進行掩護,然後士兵2找到了一個外星人,這個外星人的存在使我決定用士兵1的第二步做其他事情,例如扔出一枚手榴彈,run&gun或後退等)。因此,士兵#1:移動,#2:移動,#3:移動,#4:移動,#1掩護,#2掩護,#3掩護,#4掩護。

    此外,您可能如果您由於掩護而造成射門不好,但希望使用守望者而不是開火,但是可以通過其他士兵的衝射動作使外星人在同一回合中移動。

    通常,我只有一次有意避免如果我想讓外星人生還以致昏眩並被俘虜,可以使用守望先鋒。

    KAI
    2012-10-16 04:01:27 UTC
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    您不需要經常使用《守望先鋒》。尤其是當我進入經典難度的後期階段時,我真的發現它被高估了。

    外星人通常不會在找到它們之前走那麼遠。他們通常坐在原地直到發現,然後他們會四處走動。因此,除非有我見過但無法開槍的外星人,否則《守望先鋒》並不是什麼大問題。

    尤其是在較高級別,即使您看到了敵人,他們也通常不會奔跑在你身上他們將處於掩護之下,即使您處於掩護之下,命中率也很高。因此,在許多情況下,我寧願選擇Hunker Down,也不希望獲得低百分比的反應射門(或者更好的是,從半掩護到全掩護衝刺)。

    您可能還想考慮反對派。我將更加頻繁地對Floaters和Chryssalids進行監督,因為它們移動性強且健康狀況較差。在穆頓(Muton)的重型任務中,由於有效的反應射擊非常罕見,因此我更頻繁地進行“大漢墜落”(Hunker Down)。

    所有這一切都是狙擊手。狙擊手在高精度和巨大射程下會造成巨大傷害,因此,如果您沒有轉彎移動它們,則一定要將它們放在守望先鋒中。您絕對希望避免以下情況:當您團隊的其他成員都沒有動彈時,您的最後一個傢伙會正確地發現外星人。如果您在Classic上使用Sectopod進行此操作,則可能會擦掉。這意味著您通常希望1或2個傢伙進行偵察。他們每轉一動。團隊中其他成員的位置都經過精心佈置,因此在移動時不會露出新的地形。這比不斷監視的功能要強大得多。

    我沒有必要同意他們不會對您不利。狂戰士和網絡光盤通常非常激進,但是如果您仍然可以對大多數士兵進行射擊,那麼反過來,這會使它們變得非常容易。
    是的,您認為某些類型的收費會對您是正確的。問題在於,你們要盡快採取反應投籃,這通常意味著在高射程的情況下要承擔Aim罰球。無論如何,對於擁有大量惠普的人來說,這不是一個好主意。我寧願保存彈藥,並通過使用Hunker Down來減少與那些外星人一起帶來的無人機/ ut子所造成的傷害。在Classic上,保存彈藥可能是一件大事,因為您經常一次在多個小組中進行暴動。狙擊手又是一個例外,因為它們是如此精確。
    如果您還沒有看到外星人,您怎麼知道呢?我可以變成隱身,但只有當沒有人看並且我閉上眼睛時,它才起作用。
    有時候,您可以通過戰鬥掃描儀看到未激活的外星人群體,直到您到達預定距離之內,它們才會移動。
    Finster
    2012-10-16 09:04:22 UTC
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    在棋盤遊戲Advanced Squad Leader中,諸如XCOM之類的遊戲都是寬鬆的,守望先鋒被認為是BAD。其理念是,如果您在《守望先鋒》中,這意味著您在轉牌的其他部分不能有效射擊。

    在您不知道任何外星人在哪裡的情況下,《守望先鋒》非常方便且有用,但請務必記住,反擊是針對降低目標的。因此,最有效地利用您的火力和資源是為了確保班長處於適當的位置,以便他們在正常運動期間能夠射擊,而不是將重要的行動要點浪費在MAYBE上,從而有機會減少射擊的機會。

    ohmi
    2012-10-16 03:05:10 UTC
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    到目前為止,答案都很好。

    OP並沒有說他做到了,但是以低概率投籃代替掩護是另一種沒有回報的侵略性比賽。守望先鋒有一個目標懲罰,但是由於它通常只在外星人移動時才觸發,所以有時候他們會被發現而沒有被發現,這是一件好事。範圍是您的朋友。

    對我來說,少於65%的東西通常不值得,儘管破壞覆蓋物或可能發生的爆炸可能使它值得。當然,如果您是側翼或中毒,並且需要完成X光檢查,則必須做您必須做的事情。奇怪的是,投籃命中率達到25%的喜悅與錯過投籃命中率93%的悲傷和憤怒相比顯得蒼白無力。

    imo的折衷點是〜50%。如果可能的話,我會改用抑制火力,這似乎更有可能破壞掩體。


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